Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Piraatide saaga. Läbikäik "Corsairs: igaühele oma"

Korsaaride tutvustus Igaühele oma. Piraadisaaga 02. osa
Purjetage Cartagenasse, siseneme öösel, läbi Coveñase lahe, võite vanglas peita, järgige kõrtsi, et teada saada, kust leida Enrique Gonzalez. See on Hangman. Baarmen ütleb teile, et Enrique maja asub sadamakontori lähedal. Jälgige teda, proovige teda hirmutada või rääkige viisakalt. Tulemus on sama, kuid esimese variandi puhul tuleb Enrique tappa. Vau, see pole seesama Enrique! Tekkis viga... Minge kirikusse (see on nurga taga), tellige poomis Henry naisele palveteenistus.
Ajakirjast: Ela ja õpi! Ta ei ole Enrique ja kindlasti mitte Gonzales. Meil on vaja kiiresti vana Alvarezit külastada. Vean kihla, et see on meie Henry Hangman.
Siit saate teada, et Henry ehk Alvarez elab Cartagena lähedal majakas. Suunduge sinna (lahkuge linnast ja jookske otse teise kohta), saate vestluse käigus palju huvitavat teavet. Henry jaoks jääb see vestlus viimaseks. Ta kingib sulle sõrmuse ja laeka raha.
Ajakirjast: Vaene Hangman! Vana piraadi süda ei pidanud vastu. Aga nüüd ei saa Jackman tema juurde. Puhkagu rahus. Issand, selle trampi hing.
Mis mul siis teada õnnestus:
1. Helen Mac Arthur on paarkümmend aastat tagasi St. John'sis üles pootud piraadi Lihuniku tütar, fregati Neptune kapten, mille esitüürimeheks oli praegune Leewardi saarte piraadiparun Jacob Jackman.
2. Jaanipäeva endine timukas teab mulle midagi huvitavat.
3. Gladys on Heleni lapsendaja, kuid tüdruk ei pruugi sellest teada.
4. Henry oli Neptuuni paadijuht ja pidi Gladysile Butcheri kulla lapse ülalpidamiseks andma.
5. Paroolina pidi ta esitama kapteni sõrmuse, mille õde pidi tuvastama. Ma ei tea, kas ta tunneb ta pärast kõiki neid aastaid ära.
Aga enne pead Svensoniga nõu pidama. Ma ei naase tema juurde tühjade kätega.
Ajakirjast: Kiirusta Blueveldi juurde, mine Jani juurde ja räägi talle kõik. Rääkisin Jan Svensonile Henry Hangmani ja tema surmast viimased sõnad. Kuid selleks, et seda keerulist lugu rohkem valgustada, peaksin proovima Gladys Mac Arthuriga ausalt rääkida. Arvan, et Henry käest saadud sõrmus mängib selles asjas rolli.
Ian kutsub sind Heleni emaga rääkima. Rääkige temaga, ta tänab teid veel kord. Vestlus Gladysega toimus. Proua Mac Arthur ei eitanud Henry Hangmani sõnu. Temalt sain ka teatud tüki vanast kaardist, mis kuulus Heleni emale ja oli tema sõnul "pärand". Gladys on kindel, et see on halb nali, kuid mu kuues meel ütleb, et see pole nii... Võib-olla lähen veel kord Jan Svensonile külla... Mine uuesti Jani juurde, näita mulle tükki kaarti. Kui ta näeb, saab ta aru, et tema halvimad hirmud on täitumas. Helen on Beatrice Sharpi tütar ja see osa kaardist on pärand. Peate leidma kaardi teise poole, mille järel saab Helenist Sharp Towni õiguspärane omanik. Järgmisena toimub veidi teistsugune ülesanne.
Ajakirjast: Aina huvitavamaks läheb. Helen Mac Arthur osutub kogu saare ainsaks pärijaks! Tõsi, pärandi õiguste kinnitamiseks tuleb leida kaardi teine ​​pool, mis kuulus Heleni vanaisa lapsendatud pojale Blaise Sharpile. Tähelepanuväärne on, et Blaze tapeti hiljuti – olen kindel, et Jackmani pätid olid sellega seotud. Svenson ütles, et Helen tahab minuga ohvitserina liituda... Tõenäoliselt on tal minu laeval ohutum, sest nüüd on mulle täiesti selge, mis temast saab, kui Jackman ta kätte saab. Ma lähen Mac Arthursi majja. Helen on üks minu ohvitseridest. Ma poleks kunagi arvanud, et minu käsutuses on nii imeline tüdruk. Ja nüüd tuleb vaid oodata, millal Jan Svenson välja töötaks oma plaani, mis on teada vaid talle...
Korsaaride tutvustus Igaühele oma. Haide jaht
Kolm päeva hiljem annab Jan Svenson meile ülesande.
Ajakirjast: Lihtsalt meeleheitlikest religioossetest fanaatikutest ei piisanud, et olla täiesti õnnelik! Aga midagi pole teha, Sakariaga pead sa igal juhul suhtlema. Kõigepealt sõitke Kuubale. Silm sadamas piraadilinn Puerto Principe.
Mine ja räägi parun Zachariah'ga.
Ajakirjast: Võtsin Sakarjaga vestlusest ära kaks asja; esimene on see, et Hai otsimine on jõudnud ummikusse, teine ​​on see, et pastor annab oma hääle Dodsoni poolt vastutasuks teatud teosoofilise traktaadi “The Witches Hammer” ingliskeelses versioonis. Eeldus, et hai peidab end Havannast loodes asuval „Õigluse saarel“, ei kannata kriitikat, kuna selle „saare“ olemasolu on küsimärgi all. Samuti on ebaselge, kust traktaati otsida. Kui haid ei leita, pole traktaadist siiski kasu. Lahendus on ilmne – ma lähen tagasi Svensoni juurde, las ta aitab mul seda mõistatust lahendada. Minu üllatuseks toetas Swenson Zechariah Marlowe väidet, et hai võis põgeneda mõnele Kariibi mere loodeosas asuvale saarele, kuna tema, nagu Pastor, oli kunagi näinud seal salakaubavedajate või kaljukate pikkpaate. Kuigi ta ei usu "Õigluse saart" (jumal tänatud!) ja peab seda kummalist kohta salakaubavedajate salabaasiks. Täielikumat teavet saan Hispaania kartograafilt Jose Diost. Ma leian ta Santo Domingost.
Purjetage Hispaniolasse, maanduge piraadilinna La Vega sadamas, minge linna väravateni, kuid järgige neist paremale teise kohta. Pöörake järgmiselt - vasakule, paremale, vasakule ja väljuge San Dominigo linna väravate juurde. Sisenege linna kell 00-00, kui väravas pole kindlasti valvureid. Päevasel ajal minge väravast kõige kaugemasse linnaossa, Diose majale pole allkirja ja uksele lähenedes näete tavalist silti "Maja". See asub künkal, bordelli kõrval. Otsige üles Dios ja vestelge temaga.
Ajakirjast: Diosel oli veel viimane lootus – ja see oli asjata. Kartograaf ei osanud mulle midagi kindlat öelda peale erinevate hüpoteeside ja oletuste. Ah jaa, ta andis mulle ka kapten Alvorado märkmed. Kuid need ei sisalda koordinaate ega muid vihjeid selle kohta, kust seda "Õigluse saart" otsida. Teisest küljest, miks mulle pähe tuli, et Hai peab seal olema? Olen jälle ummikus – ma ei saa aru, mida edasi teha.
Naaske Blueveldi juurde Jan Svensoni juurde, rääkige temaga, ülesanne lõpeb.

Hankige oma kaart ja sõitke Martinique'i saarele. Otsige sealt üles Michel, kes on endiselt vangis, et teada saada, et Poincy ootab teid St. Christopheris. Kiirusta ja mine sinna.

Kui olete seal, minge kuberneri juurde ja teavitage teda, et otsite Chevalier de Poincyt. Seejärel minge õigest uksest välja, et temaga isiklikult rääkida. Ta võtab su raha, kuid ei vabasta veel su venda. Mängu Corsairs: To Every Own järgmises lõigus peate täitma veel ühe ülesande. Kuid selleks, et teada saada, milline neist, peate minema Micheli juurde.

Nii et kiirustage Martinique'ile ja rääkige oma vennaga. Ta ütleb teile, et nüüd peate Tortuga kinni püüdma ja tegema kõik selleks, et kuberner Levasseur tagasi astuks. Selleks on vaja leida Levasseuri vastased.

Piraatide saaga

Esimesed neist inimestest leiate Blueveldist, kiirustage sinna. Heitke ankur ja minge Jan Svensoni majja. Tema naine kohtub teiega ja ütleb teile, et tema mees läks otsima Helenit, kes oli tema sõbra tütar, kes ei ole enam elus. Kuid sellel saarel elab surnud seltsimehe naine. Selle leiate muuli äärde minnes.

Kiirusta kohale ja otsi üles viimane hoone. Pärast sisse ronimist mõistate, et teda pole kodus. Jätkake mängu Korsaarid: igaühele oma läbimist ja väljuge linnast. Kui jõuate hargnemiseni, pöörake vasakule ja ronige kindlusesse. Kui jõuate tippu, leiate Gladysi. Vestelge temaga ja saate teada, et ta sai hiljuti teate Jimmy Higginsilt, kes elab Maroon Townis. Ta teatab ka, et tema tütar lükkas tundmatu kapteni abieluettepaneku tagasi. Kuid Gladys ei tea midagi; ta peab kiirustama Jimmyt otsima.

Ava kaart ja hakake suunduma Jamaica poole. Kui olete Negrili neeme lähedal ankrusse heitnud, võite minna korsaaride külla. Minge elukohta ja küsige Jimmy Higginsi maja asukoha kohta. Seejärel minge kõrtsi ja minge maja juurde, mis asub vastas. Lihtsalt ärge proovige Jimmyga vesteldes tema vastu ebaviisakas olla. Proovige dialoogis rakendada teist fraasi. Selgub, et Helenile abieluettepaneku teinud inglise kapten kandis nime Arthur Donovan. Samuti eeldab ta, et on nüüd Antigua lähedal.

Jätkake läbi Corsairs: igale omale ja külastage kuberneri, kui olete Jimmyga rääkimise lõpetanud. Pärast kuberneriga rääkimist salvestage ja alustage oma teekonda Antiguasse. Kohe saarele lähenedes avage päevik ja vaadake, et sinna on ilmunud kanne, mis näitab, et kapteni korvett on kuskil läheduses. Tehke kõik endast oleneva, et laevale minna. Pärast kapteni hävitamist leidke Helen.

Pärast ta Blueveldi toimetamist minge Gladyse majja, et saada vääriline tasu. Seejärel minge Jan Svensoni majja ja teatage kõigest. Ta lubab mõelda kõigele, kuid kõigepealt peate leidma Henry Hangman, kes suure tõenäosusega Cartagenas ringi tiirutab.

Ava kaart ja alusta selle saare poole reisimist. Richalive, minge kõrtsi ja proovige selle tegelase kohta teavet saada. Baarmen ütleb teile, et Enrique maja asub sadamakontori lähedal.

Temaga rääkides proovige teda hirmutada. Seejärel suunduge kirikusse ja tellige poomis Henry naise auks palve. See on vajalik selleks, et teada saada, et Henry elab Cartagena lähedal asuvas tuletornis. Võite sinna suunduda. Mängu Corsairs: To Every Own järgmises lõigus võtke Henrylt ehtekirst ja minge oma laevale.

Nüüd avage kaart ja minge Blueveldi. Otsige Ian sealt üles ja teatage olukorrast. Ta tahab, et sa Heleni emaga räägiksid. Tehke seda, et saada tasu kaardiosa kujul, mis näitab, kus asub Heleni vere ema pärand. Võite naasta Iani juurde ja näidata kaardi annetatud osa. Ta ütleb teile, et Helen on Beatrice Sharpi tütar. Peate leidma kaardi teise osa, et muuta Helen Sharp Towni omanikuks.

Haide jaht

Kiirusta Gladyse majja ja leia sealt Heleni ema. Rääkige kõigepealt temaga ja seejärel Heleniga. Öelge talle, et temast on saanud teie meeskonna liige. Seejärel minge Jan Svensoni juurde ja rääkige temaga, et saada oma järgmine ülesanne.

Jätkake mängu Corsairs: To Every Own lõiku ja purjetage Kuuba kallastele. Laske ankur Puerto Principe linnas ja minge kõrtsi. Otsige sealt üles parun Zachary. Pärast temaga rääkimist saate teada, et Shark vahetas temaga ja loobus oma fregatist vastutasuks tavalise brigi vastu, millel ta loodesse läks. Siiski ta ei naasnud kunagi. Zachary ütleb ka, et ta on hai vastu vaid siis, kui saate talle inglise keeles kirjutatud raamatu "The Witches Hammer".

Naaske Iani juurde ja vestelge temaga. Ta ütleb teile, et tunneb kuulsat Hispaania kartograafi, kes elab Hispaniolas. Oli aeg, mil ta päästis ta, nii et hispaanlane on talle võlgu. Ava kaart ja määra kurss Hispaniola poole. Laske ankur La Vega linna lähedal ja minge läbi linnaväravatest.

Varem või hiljem leiate end San Dominigo asulasse viiva värava lähedalt. Oodake südaööni, et takistusteta linna pääseda. Liikuge selle kaugeimasse ossa ja minge künkal asuvasse Diose majja. Pärast omanikuga rääkimist saate kapten Alvaro märkmeid ja oletusi saare olemasolu kohta. Kuid te ei saa koordinaate. Jätkake mängu Corsairs: To Each His Own ja naaske Blueveldi juurde Jan Svensoni juurde. Pärast temaga rääkimist saate uue paralleelse ülesande.

Paruni tagasitulek

Minge majast välja ja kõndige mööda tänavat. Mõne aja pärast pöördub teie poole Dani Hawk, kes on Nathani naine. Vestelge temaga veidi, et saada teada kaevanduses juhtunud juhtumist ja šamaani aadressist, kes suudab Hawki tagasi saata. Ta soovib ka teie meeskonna liikmeks saada, olete kindlasti nõus.

Avage oma kaart ja hakake sõitma West Maini poole. Soovitan teil ankrusse jääda Amatica lahes ja minna territooriumile, millele Dani osutab. Vestelge temaga ja liikuge mööda teed, millel skulptuur seisab. Selle lähedal tuleb pöörata vasakule ja jõuda välismaalaste asulasse.

Nüüd mängu Korsaarid lõigus: Igaühele oma, minge ees asuvasse onni ja leidke sellest šamaan. Tema nimi on Snake Eyes. Pärast rääkimist saate aru, et see skulptuur toimib portaalina, mis viis Hawki teise kohta. Kuid edu saavutamiseks peate hankima Kamancha jooke. Kuid šamaan ei lahku neist nii kergesti, kõigepealt peate hankima kolm amuletti: Ehecatl, Axe ja Cimaruta.

Saate neid tellida tuletornidest, kuid nende kättesaamiseks peate ootama umbes kaks kuud. Purjetage lähima tuletorni juurde ja esitage tellimus. Teie jaoks lihtsamaks muutmiseks minge Guadalupe tuletorni, Santiago (Kuuba), Cartagena (South Main). Kuna amulettide nimed genereeritakse juhuslikult, võivad need ülalnimetatutest erineda. Muidugi on võimalus, et leiate neid kaupmeestelt, kuid see on väga haruldane.

Jätkake Corsairs'i läbipääsu: igaühele oma ja liikuge Guadeloupe'i lähedal asuva tuletorni juurde, et tellida Axe amulett. Seejärel minge Santiagosse ja tellige Cimaruta amulett. Kui jõuate Cartagena tuletorni, tellige sealt viimane Ehektali amulett. Oodake veidi ja tulge valmistoodete juurde tagasi.

Seejärel pöörduge tagasi Amatikasse ja minge šamaani onni. Pärast temaga rääkimist teavitage teda amulettidest. Kui joogid on käes, suunduge portaali ja liikuge, alles siis jooge jooke. Tutvuge Daniga, rääkige temaga ja minge territooriumile, kus asub Kukulkani kuju. Kui kuju süttib, rääkige uuesti Daniga ja minge skulptuurile lähemale ja klõpsake sellel.

Õigluse saar

Kõigepealt minge oma inventari ja otsige jooki, mille šamaan teile andis, ja seejärel võtke need. Pärast seda saate terveks. Nii et nüüd on teie käsutuses kaks ravimit. Kui teie ette ilmub suur krabi, tehke kõik endast oleneva, et seda lüüa. Seejärel minge elutu keha juurde ja otsige seda. Nii leiate tohutu pärli. Seejärel liikuge jäädvustamiseks läbi ukse. Pärast reamehega rääkimist võtke tema matšee, et tõestada, et te pole Rivadose hõimu liige.

Mängu Corsairs: To Every Own läbivaatuses peate hävitama nõia, kes visatakse teie puuri. Esmalt tuleb aga temaga rääkida ja teada saada, et ta nimi on Chimiset. Ühtlasi selgub, et korsaarid korraldavad spetsiaalselt tema mõrva, sest teda tappes kutsud sa needuse kogu oma perekonna peale. Nii et ärge kõhelge ja aidake šamaani. Vaata ringi ja leia toast kang ja suundu nurgas oleva rinnakorvi juurde. Avage see ja eemaldage kõik selles olevad üksused.

Olge ettevaatlik, sest nüüd jooksevad tuppa kolm piraati. Tegele nendega ja räägi šamaaniga. Saate teada, et saarel elab kaks klanni – narvalid ja rivadod. Kui me räägime Rivadodest, siis see on rahumeelne klann, kes ei soovi kellelegi halba. Kuid narvalid võitlevad nendega pidevalt. Ja hai, mida otsite, on Õigluse saare juht. Teatud Tšaad alustas tema vastu vandenõu, et hai hävitada. Narvalid on tema peal, sest nad usuvad, et just tema tappis Alani. Kuid Chimset ja Tšaad hävitasid ta, šamaan nägi seda ise. Neid põhjusi silmas pidades ei lasknud Tšaad Chimiset lahti, sest ta ei julgenud nõida hävitada kuuldud needuse tõttu.

Mängu Corsairs: To Every Own järgmises lõigus peate rääkima Chimisetiga ning seejärel lähenema kehale ja läbi otsima selle. Minge trepist üles ja leidke sealt kirst, mille saab avada nende võtmete abil, mille laiba juurest üles võtsite. Seejärel väljuge kajutist tekile. Nüüd saab õuest vette hüpata või mööda puitlaudu otse Esmeralda galeoni juurde jalutada. Kui olete seal, leidke ülemisel tekil komandör ja öelge talle narvakate juurde liikumiseks parool.

Ronige ülemisele korrusele ja pöörake vasakule, et leida end Gloria galeonilt. Minge alla trümmi ja minge läbi õigetest ustest. Nii satud kirikusse. Vaadake ringi ja minge vasakule, uste juurde, et väljuda asustamata kajutitesse. Liikuge mööda neid, kuni leiate end paremal oleva ukse lähedal. Väljuge selle kaudu linna. Pärast saab minna laeva vööri ja mööda vasakpoolset lauda sellele ronida.

  • Helen Mac Arthur- Sean Mac Arthuri adopteeritud tütar, Jan Svensoni vana sõber - piraadiparun Blueveld. Beatrice Sharpi ja piraadi lihuniku tütar - Lawrence Beltrop. Energilise ja rõõmsameelse iseloomu tõttu on ta saanud hüüdnime "Rumba". On Jan Svensoni patrooni all. Saab liituda peategelasega ülesande "Piraadisaaga" ajal. Helen on üks kahest tüdrukust, kellega peategelane võib romantilise suhte alustada. Just Helen on kujutatud mänguplaadi kaanel.
  • Maarja Kasper- Õigluse saarel narvalite klanni surnud pea Alan Milrow endine tüdruksõber. Punase juuksevärvi tõttu kannab ta hüüdnime "Red Mary". Saab liituda peategelasega Pirate Saga ülesandes. Suurepärane pardaametnik. Mary on üks kahest tüdrukust, kellega peategelane võib romantilise suhte alustada.
  • Raymond Baker- St. Johni linna endine timukas. Mees, kes teab Lawrence Beltropi saladust. Ühineb peategelasega laevaarstina ülesandes "Piraadisaaga".

Mängime (mingil moel läbipääsu) hiljuti ilmunud mängust Corsairs: To Each His Own kapteni raskusastmel. Loodan, et teile meeldib. :D Meie VK grupp...

  • Hugo Avendel- purjus pearahakütt. Ühineb peategelasega laekurina kõrvalülesandes "Pikk jalutuskäik Gallows".

Teised olulisemad tegelased

  • Michel de Montpeix- Charles de Maura poolvend. Malta rüütel, osav sõdalane ja mõjukas tegelane Malta ordu ja Kariibi mere saartel. Just nimelt oma venna otsimisel peategelane läheb Kariibi merele. Siiski, kas see on tõesti nii lihtne?
  • Abt Benoit- endine korsaar Serge Benoit, kes andis kloostritõotuse. Martinique'i Saint-Pierre'i kiriku rektor. Michel de Montpey ja hiljem Charles de Maura hea sõber. Aitab peategelasel lahendada probleeme suhetes Hispaania ja Hollandiga.
  • Fadei Moskovit- Guadeloupe'i kaubanduspunkti juhataja. Kuberneri lähedane sõber ja tähtis isik Guadeloupe'is. Võla tagasimaksmiseks peategelase vennale annab ta Charlesile “Juhi küünis”, millel on tema sõnul salajased omadused. Süžee edenedes ei pea Charles seda veel testima. Aitab peategelasel sõlmida rahu Inglismaa ja Prantsusmaaga. Mingil määral jätkab Fadey sarja mängudes vene tegelaste esinemise traditsiooni.
  • Richard Fleetwood- Inglise sõjaväeluurega seotud inglise eraisik. Patrullbrigaadi "Valkyrie" kapten. Ründab regulaarselt Hollandi Lääne-India ettevõtte laevu.
  • Lucas Rodenburg- Hollandi Lääne-India ettevõtte asedirektor. Mõjukas isik, kuberneri järel teisel kohal.
  • John Murdoch- ehk Johan van Meurden, apteeker St. John'sis, Antiguas. Varem oli kõige usaldusväärsem agent eriülesanded Lucas Rodenburg.
  • Abigail Schneur- Juudi põgenik. Richard Fleetwoodi või Lucas Rodenburgi pruut, olenevalt mängija valitud ülesandeliinist.
  • Gino Guineili- Alkeemikuteadlane, kes elab Antigua apteegimajas. Õpetab peategelasele alkeemia põhitõdesid, aitab tal ladina keelt meelde jätta lööklaused, et Charles oma poolvenna ees loll välja ei näeks. Aga kes on Gino tegelikult – tavaline teadlane või mitte?
  • Stephen "Shark" Dodson- Rannavennaskonna üks mõjukaid inimesi, süžee arenedes saab temast selle juht. Stephen veetis oma nooruse poolmüütilisel Õigluse saarel, kus ta leidis oma elu raskel ajal pelgupaiga.
  • Jan Swenson- Lääne-Maine'i piraadiparun, hispaanlaste poolt hüüdnimega Metsakurat. Helen Mac Arthuri patroon.
  • Nathaniel Hawk- Jamaica Maroon Towni piraadiparun, kelle Jackman kukutas. Varem oli ta legendaarne seikleja ja korsaar, kes töötas Redmondi saare inglasest kuberneri Robert Sailhardi heaks ning astus hiljem vastu oma juhile inkade aarete otsimisel. Kummituslaeva võitja. Mängu Kariibi mere piraadid peategelane.
  • Daniel Hawk- Nathaniel Hawki naine ja tema ustav kaaslane. Nooruses palju seiklusi kogenud perekond Hauk asus Rannavennaskonnas väärikale kohale. Piraadiparuni ja tema naise vaikne elu aga katkes ning nüüd oleneb peategelasest, kas nad naasevad oma õigesse kohta Maroon Towni või mitte.
  • Zechariah Marlowe- Puerto Principe piraadiparun, Kuuba. Äge protestant ja usu eest võitleja. Oma usulise innukuse eest sai ta hüüdnime Black Pastor. Annab peategelasele ülesandeks tuua talle ingliskeelses tõlkes raamat “The Witches Hammer”.
  • Marcus Tyrax- La Vega piraadiparun Hispaniola saarel.
  • Jacques Barbazon- piraadiparun Le Francois Martinique'il. Kaval ja kahepalgeline mees pakub sageli noortele korsaaridele patrooniks oma eesmärke. Püüdleb eelkõige enda rikastamise nimel.
  • Jacob Jackman- Jamaical asuva Marooni linna piraadiparun. Julm ja kaval mees, kes oli kapten Butcheri - Lawrence Beltropi laeva esimene tüürimees. Ta kukutas pettusega Nathaniel Hawki ja haaras võimu Maroon Townis. Üks mängu antagoniste.
  • Ussisilmad- Miskito hõimu šamaan West Mainis. Snake Eyes pole aga pärit Kariibi mere saartelt...
  • Chad Capper- mees Shark Dodsoni meeskonnast, nüüd vangivalvur Õigluse saarel.
  • Edward Must- Rivadose klanni juht - õigluse saarel elavate Aafrika orjade järeltulijad.
  • Donald Greenspie- narvalaste klanni juht Õigluse saarel, surnud Alan Milrow järglane.
  • Ole Christiansen- aka White Boy - lahke ja ekstsentriline noormees, kes on kehas küpseks saanud, kuid mitte vaimult. Aitab Nathaniel Hawke'i ja peategelast. Osav rotipüüdja ​​(peategelane saab seda võimet kasutada, võttes Ole oma laevale reisijaks). Ta tahab naasta koju ema juurde – ja peategelasest oleneb, kas see õnnestub või mitte.
  • Albert Loxley on tark ja kogenud advokaat, kes elab Jamaical Port Royalis. Vajadusel aitab ta peategelasel kõigi jõududega rahu sõlmida.
  • Francois Levasseur- Tortuga saare kuberner. Hugenot ja protestantliku religiooni patroon Kariibi mere piirkonnas. Varem tugevdas ta end Tortugas Philippe de Poincy nimel, kuid aja jooksul lakkas ta ülemusele kuuletumast. Tema valitsemise ajal sai Tortugast piraatide pesa.
  • Vincento isa- Hispaania peainkvisiitor Kariibi mere piirkonnas. Aitab peategelasel lahendada maiade indiaanlaste saladusi ja annab talle väärtuslikke juhiseid.
  • Diego de Montoya- Hispaania aadlik, parun de Mendoza y Riba usaldusisik ja parem käsi, tema esindaja eriti olulistel ülesannetel.
  • William Paterson- Inglise kapten, fregati "Fortune" komandör. Julm, kalkuleeriv ja küüniline inimene, kes ei peatu oma eesmärkide saavutamiseks millegi juures.
  • Meister Alexus- laevaehituskunsti geenius, Isla Tesoro saare Sharptownis asuva laevatehase omanik. Ta tegeleb laevade kapitaalremondiga - peale tema ei saa seda teha ükski saarestiku laevaehitaja.
  • Black Mark Studio on fännimeeskond, kes on varem mängu jaoks välja töötanud modifikatsioonipaketi "Adventure Tales" (mitteametlik lisand). Korsaarid: kadunud laevade linn.
  • Arendajad lõid kolmele peategelasele – Charles de Maurale, William Patersonile ja Diego de Montoyale – kolm täisväärtuslikku süžeed, mis pidid paljastama mängu peamise süžee erinevatest külgedest. Kuid erinevatel põhjustel ainult esimeses versioonis loo joon Charles de Maura.
  • Mängus ilmuvad paljud tegelased seeria eelmistest mängudest – Nathaniel ja Daniel Hawke, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Paljud mängu tegelased on tõelised ajaloolised tegelased või on ajaloolised prototüübid- näiteks Philippe de Poincy, Francois Levasseur, William Paterson, Diego de Montoya, Jacob Jackman (või Jacob Fakman).
  • Paljude tegelaste nimed sisaldavad nii sarja mänguarendajate kui ka mõne aktiivse fänni hüüdnimesid.
  • Esimest korda sarja ajaloos tegutses Steam teenus mängu levitajana.
Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!