Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Ma vannun oma emale: miks sa (mitte) pead mängima Iisaku köitmist. Iisaki sidumine: järelsünd

Arvutimäng The Binding of Isaac paiskas oma ilmumisega mängumaailma sõna otseses mõttes õhku – ootamatult hiiglaslike projektide hulgas, millele kulutatakse miljoneid dollareid, mille graafika on realistlikule lähedal ja arvutinõuded on kõrged, ilmub väike mäng, pole isegi täisväärtuslikule mootorile kirjutatud, enda või kellegi teise. See on tehtud välklambiga ja see on ilus. Ulatuslik “rogue-like” (mängud, kus maailm genereeritakse pidevalt juhuslikult ja sinu tegelase surm on lõplik ning sa pead otsast peale alustama), millel on põnev süžee, ilus kunst ja uskumatu sügavus. Lihtsamalt öeldes on see projekt lummanud mängijaid üle kogu maailma.

Loomulikult ei lõppenud see sellega, kõik tahtsid näha Isaaci seikluste jätku - ja arendaja andis mängijatele projekti teise osa The Binding of Isaac: Rebirth, mis osutus veelgi suuremaks ja põnevamaks. Kuid isegi sellega ei kurnanud loojad end - ja andsid mängu suuremahulise täienduse, mille nimi oli The Binding of Isaac: Afterbirth. Üksused, funktsioonid, tasemed, süžeepöörded, tegelased – seda kõike ilmus mängu uues osas suurtes kogustes. Seetõttu peaksite kindlasti lisandmooduli ostma ja installima, kui teil on originaalosa. Lõppude lõpuks, kui originaalis oli 342 eset, millega sai tagada turvalise teekonna lõpliku bossi juurde, siis The Binding of Isaac: Afterbirthis on esemete arv oluliselt suurenenud - neid on 95 võrra rohkem. See artikkel räägib neist vaid mõnest kõige huvitavamast.

Diploopia

Mängus The Binding of Isaac: Afterbirth võivad esemed mõjutada paljusid mängu aspekte, mitte ainult teie võitlusvõimeid. Näiteks võite selle eseme võtta – seda on kõige parem kasutada seal, kus on palju kasulikke asju või esemeid. Lõppude lõpuks, kui te seda kasutate, kahekordistuvad kõik praeguses ruumis olevad esemed. Nii et võite olla nutikas ja minna kaupmehe juurde, rakendada see kaup, mille tõttu tema kaup kahekordistub, ja saate duplikaadid endale täiesti tasuta võtta. Filmis The Binding of Isaac: Afterborth võivad sellised esemed teie edusamme tohutult mõjutada.

Platseebo

Võite seda artiklit ette kujutada kui midagi sarnast artikliga The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki – siinseid üksusi kirjeldatakse pisut üksikasjalikumalt kui üheski Vikipeedias, kuid loomulikult ei leia siit kirjeldusi kõigi 95 asja kohta, mis olid lisatud uue lisandiga. Rõhk on kõige kasulikumatel või kõige huvitavamatel ja ebatavalisematel esemetel, nagu see. Juba mängu esimeses osas olid kõik pillidega tuttavad – nende mõju võis olla positiivne või negatiivne ja seda erineval määral ning alati polnud teada, mida selline pill täpselt teeb. Kuid igal juhul oli kahju seda raisata ja see ese, mis näeb välja nagu sama pill, võimaldab teil saada selle efekti, mis on teie laos, kuid seda kasutamata. See tähendab, et kui mõju on negatiivne, siis võid selle südamerahuga lihtsalt minema visata ja kui see on positiivne, siis taaskasutada. Pange tähele, et see artikkel ei kirjelda raamatus The Binding of Isaac: Afterborth üksuste ID-sid (see on vajalik petmiseks). Siit leiate ainult asjade ja nende kasutamise kirjelduse.

Puidust nikkel

Filmis The Binding of Isaac: Rebirth (Afterborth) ei ole esemed alati nii lihtsad ja läbipaistvad kasutada. Näiteks antakse see münt Guardiani tegelaskujule mängu algusest peale pärast seda, kui annetasite eelmise läbimängimise ajal spetsiaalsele masinale vähemalt kolmkümmend kolm münti. Mida see ese annab? Seda saab kasutada ainult üks kord ja pärast seda on viiskümmend viis protsenti võimalus anda teile juhuslik münt. See tähendab, et võite saada kas mitte midagi või ühe mündi või viis või isegi kümme - see pole alguses halb. Nagu olete juba märganud, on mängu The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) teabeallikates üksusi lühidalt kirjeldatud - siit leiate kõige täielikuma teabe.

Mürgine šokk

Üksused raamatus The Binding of Isaac: Afterborth võib võimsuselt erineda, kuid nende hulgast võib leida ka uskumatult tugevaid näiteid. Näiteks see passiivne paranemine on väga tõsine, kuna sellel on palju mõjusid, mis on teile kasulikud. Seega, kui saate selle täiustuse, hakkab see passiivselt tegutsema. Järgmisesse ruumi sisenedes saavad kõik seal juba olevad vaenlased kahju, mis on teie pisarate kahekordne tugevus, misjärel nad nakatuvad ja saavad veel mõne sekundi jooksul topeltkahjustusi. Nii on sul vähe hirmu paljude vastastega tubade ees, millega varem oli raske toime tulla. Nüüd peate lihtsalt tuppa minema ja paar sekundit ootama - enamik vaenlasi sureb ja ülejäänud saate hõlpsalt lõpetada. Kuid peaksite pöörama tähelepanu asjaolule, et selle elemendi mõju ei kehti nende koletiste kohta, kes ilmuvad ruumi hiljem - kas rindkere avamise, konkreetse vaenlase surma jms tagajärjel. Nagu näete, peavad sellise mängu puhul nagu The Binding of Isaac: Afterbirth kaupade kirjeldused olema üksikasjalikud, et ükski väga oluline detail märkamata ei jääks.

Mega Bean

Pole saladus, et see mäng käsitleb erinevaid ebameeldivaid teemasid, nagu iiveldus või gaasid. Selle elemendi kasutamine põhjustab gaase. Sinu tegelane laseb välja mürkgaasi, mis tekitab viis kahju, millele järgneb sinu tavaline pisarkahjustus mõne sekundi jooksul kõigile levialas olevatele vaenlastele. Pange tähele, et see on purskeefekt, mis tähendab, et kui pommid otsa saavad, saate neile juurdepääsu salaruumi.

Klaasist kahur

Seda eset tuleb käsitseda ülima ettevaatusega - parem on seda kasutada ainult kõige kohutavamate ülemuste puhul või kui teate, et saate oma tervist koheselt täiendada. Seega, kui aktiveerite selle üksuse, lähtestub teie tervis poolele südamele, olenemata sellest, kui palju südameid teil varem oli – ja see mõjutab isegi varjulisi. Vastutasuks saate ühe spektripisara ampsu, mis läbib vaenlasi ja teeb neist igaühele 45 punkti kahju – sellest piisab, et hävitada kõik mängus olevad elusolendid.

Pommipoiss

See on üsna huvitav täiustus, mis toimib passiivselt. Selle üksuse aktiveerimisel saate viis pommi – see on ühekordne efekt. Kuid nüüd plahvatab iga teie pomm veidi erinevalt. Plahvatus on nüüd palju suurem, mis aitab teil vaenlastele rohkem kahju teha. Ja see ei kehti ainult tavaliste pommide, vaid ka trollipommide kohta. Samuti väärib märkimist, et efekt on kuhjaga koos kõigi teiste pomme mõjutavate võimetega – olgu selleks siis võime suruda neid kindlas suunas või teha neist kingitustega pomme.

Crack Jacks

See ese annab teile püsiva tervise tõusu ühe südame võrra ja teile ei anta lihtsalt tühi anum, vaid täis süda. Kuid see pole veel kõik, mida selline asi võimaldab teha. Fakt on see, et kui see aktiveeritakse, ilmub selle ruumi põrandale võtmehoidja, kus te viibite - samuti objekt, kuid ainult veidi erinevat tüüpi. Teil võib olla ainult üks ja see annab teile mingisuguse püsiva täiustumise – näiteks tõstetakse iga kümne sekundi tagant esile kõik ruumis olevad saladused või saate enda kahjusid vähendada, lastes kõik trollipommid enne plahvatamist tavalisteks muuta. . Nii et see toob teile ka palju kasu.

Tähelepanu!
See programm ei aita teil mängu võita, see on loodud lõbu pärast või mõne kombinatsiooni kontrollimiseks (Noh, Afterbirth+ puhul ei saa te selle programmiga mängu lüüa.)
Ja nii... programmi nimi on IsaacCharacterEditor ja see näeb välja selline:

Siin saate redigeerida peaaegu kõike, alates üksustest ja lõpetades tegelase nimega nahaga.

Noh, kuidas seda kasutada?
  1. Keset “Kes ma olen?” saate tegelast redigeerida, lisades näiteks jõuluvana mütsi või mingisuguse soengu, samuti nahavärvi ja Nimi tegelane - oli Isaac, temast sai DarmSS (tõsi Nimi Te ei saa tegelast rakenduses Afterbirth+ muuta märkeruudu "Loo nimi?" tõttu. see ei tööta minu jaoks isiklikult).
  2. Ekraanipilt näitab mängu teekonda, see tuleb teha üsna kiiresti, klõpsates allpool Minu asjade all kasti Mäng ja valides mängu. Kui tee pole muutunud, klõpsake mängu tee all nuppu "Taasta" või määrake see ise, kasutades nuppu "Vali kaust".
  3. Noh, aktiivsed üksused - peate need lihtsalt valima, ülejäänud "Tervis" ja "Tarvikud" on samad.
  4. Kuid jaotisesse Minu asjad peate kirjutama üksuse nime ja vajutama sisestusklahvi Enter, eraldades need komadega.

Klõpsake nuppu "Salvesta mängijad", ilmub aken, klõpsake nuppu OK ja "Loe mängijaid" klõpsake samuti nuppu OK ja minge mängu, minge redigeeritud tegelasena ja mängige:

OK, nüüd on kõik läbi.
See läbikriipsutatud karikas tähendab (arvan, et teate seda ise), et mängu ei loeta õiglaseks lõpetamiseks.
Samuti sait, kus on esemed Isaacile
Allikas: Laadige alla siit, sest programm kaalub veidi rohkem kui siin lubatud.
Ja veel üks video inglise keeles, noh, tähtedega (see on ka veidi erinev versioon, see on vana):

Samuti, kui olete nende asjadega mängimisest väsinud, minge sellesse programmi ja klõpsake nuppu "Kustuta mängijad".

Tere kõigile siin. Minu nimi on Artem ja ma võitlen sõltuvusega . Olen võidelnud päris kaua ja siiani tundub, et kõik läheb hästi. Minu tutvus selle jäledusega sai alguse 2011. aastal. Mäng tuli just välja ja pole veel eriti populaarseks saanud. Mulle meeldis Edmund McMilleni viimane projekt, hardcore platformer, nii et otsustasin anda The Binding of Isaac võimaluse.

"Kui hea ja armas mäng," mõtlesin ma. "See on keeruline ja arusaamatu, kuid selles on midagi." Sellest päevast peale läks kõik allamäge. Hakkasin regulaarselt mängima The Binding of Isaac. Esimest korda tapsin ma ema – ma oleksin end rõõmust peaaegu paskinud. Arvasin, et see on lõpp, kuid pärast seda avanes kaks täiendavat taset. Siis toitis mäng mulle pidevalt midagi uut, õrritas mind uute esemetega, ülemustega, tegelastega... Ühesõnaga, olin põhjalikult konksus.

Mõnikord kulutas ta naise hooldamisele kuni kaheksa tundi päevas. Ta mõistis intellektuaalselt, et see pole nii ja et on aeg see lõpetada, kuid Isaac küsis iga kord enne lahkumist: "Kas sa tõesti tahad, et ma sureksin?" Klõpsasin "Ei" ja ütlesin endale: "Jooksen viimast korda - see on kõik." Jama. Joosti 200 tundi, saavutas kõik saavutused, avas kõik esemed. See Kuldse Jumala pilt ilmus peamenüüsse – tasu selle nimel tehtud pingutuse eest.

Näib, et pärast seda võiks rahuneda - mujal polnud enam pingutada. Kurat sellega: ma ei suutnud peatuda. Soovitasin Iisaku köitmist kõigile oma sõpradele ja vaidlesin punnis silmadega, et see on midagi fantastilist. Enamasti tabas mind hämmeldus. No okei.

2012. aastal ilmus Wrath of the Lamb laiendus ja minu sõltuvus puhkes uue jõuga õitsele. Ma tormasin seda valdama nagu vallatu. Pärast sadat tundi ilmus peamenüüsse uus trofee – Platinum God – kõigi väljakutsete läbimise eest. Otsustasin, et on aeg lõpetada. Kestis kaks päeva.

Kui ema tapmiste arv ületas 200, tervitas mind selle pildiga The Binding of Isaac. Siis sain aru, et vajan abi.

Olen nüüdseks peaaegu kaks aastat puhas olnud. Mängin jälle teisi mänge, inimesi nähes on kõik korras. Olen sellele kogukonnale tänulik kogu toetuse eest haigusest ülesaamisel. Aitäh, tänud. Kui ei... Mida? Kas filmist The Binding of Isaac: Rebirth on uusversioon? Oh mu jumal.

Isegi kui see dramatiseering kõrvale jätta (ausalt – ma pole nii lootusetu), jääb faktiks see, et Iisaku köitmine võttis mul katastroofiliselt palju aega. Minu mäletamist mööda oli vaid neli juhtumit, mil ma püüdsin absoluutselt kõik oma vabad (ja mitte nii vabad) minutid videomängu mängides veeta. See on DOTA (nii WarCraft 3 kaardi kujul kui ka Valve'ilt) ja tegelikult The Binding of Isaac. Viimane on natuke ebatavaline, kas te ei arva? Meie aja üks suurimaid MOBA mänge, tasuliste MMORPG-de kuningas, tarkvara From Software meistriteos ja keldris nutva lapse välkmängufilm. Lase oma eelarvamustest lahti. Binding of Isaac on suurepärane mäng. Ja siin on vaid mõned põhjused, miks.

See on mäng, kus juhusliku genereerimise mehaanik töötab õigesti. On palju projekte, mille põhifunktsioonide loend ütleb midagi sellist: "Tohutu hulk kombinatsioone - iga kord, kui mängite uus mäng! Enamasti selgub, et juhuslike numbrite generaator ei mõjuta mängimist nii palju, kui arendajad seda esitavad. Jah, kaarti pole mõtet pähe õppida, alati kohtab erinevaid vaenlasi, aga üldiselt on need samad munad, ainult profiilis. The Binding of Isaac kasutab veidi teistsugust lähenemist: see ühendab teatud konstandid juhuslikkusega, mis võib mängupilti radikaalselt muuta.

Tasapinnad on kokku pandud sadadest käsitsi valmistatud tühjadest ruumidest. Igal etapil (kelder, sügavused, emakas, katedraal ja nii edasi) on küljes konkreetne kogum ülemusi ja vaenlasi – mida kaugemale lähete, seda raskem on vastastel ja seda keerulisemaks muutub mäng. Kõik see on aluseks, mille jaoks The Binding of Isaac ei kuku kokku tuhandete muutujate survel: eriesemed, kaardid, saladused, needused, võlud, tahvelarvutid ja palju muud. Trofeed võivad anda lendu, verist oksendamist, hiiglaslikke, kuid aeglaseid pisaraid, lõputuid pomme – kõik see muudab iga konkreetset Iisaku sidumise lõiku omal moel. Kokku on Rebirthi versioonis rohkem kui 450 eset – kujutage ette, kui palju on kõiki võimalikke kombinatsioone, näiteks kümme neist.

Ja muud numbrid

Raamatus The Binding of Isaac: Taassünd

Üle 50 ülemuse

10 mängitavat tegelast

20 väljakutset

17 lõppu

178 saladust/saavutust

See on mäng, mis õpetab kohanema ja praegusest olukorrast viimsegi tilga välja pigistama. Iisaki köitmine – ilus raske mäng. Isaac on väga haavatav, seal on alati palju koletisi, põhiressursse - pomme, võtmeid, münte - napib pidevalt. Edasiliikumiseks tuleb vahel võtta riske – näiteks valada peaaegu kogu tervis doonormasinasse lootuses saada tasuta tervenemist ja täiendust. Mõnikord on see vastupidi: tundmatu pill võib mitte ainult suurendada tulekahju kiirust, vaid ka sandistada lapse ja mõned artefaktid võivad eduka lõigu rikkuda.

Sellistes tingimustes tuleb pidevalt mõelda ja luua kavalaid kombinatsioone, et igast tasemest maksimum võtta. Isegi pärast järgmise etapi läbipääsu avamist saate praegusel korrusel veeta palju aega. Andke väikesele kuradile peaaegu kogu oma tervis, hankige pääs katseruumi, võidelge kahe bossiga korraga, teenige võimas artefakt, võidake mänguautomaadis paar lisavõtit ja pomme, lasege kogemata masin õhku, saage 99 münti, poes ostlema, muutes seeläbi oma saatuse tuleviku jaoks lihtsamaks – see on lihtsalt näidisloendäri Võimalik, et te ei hooli sellest kõigest ja kiirustate esimesel võimalusel järgmisse etappi – ainult teie jääte juba ilma rahast, esemest, pommidest ja võtmetest. Iisaku sidumisel on oma ellujäämise seadused, mida peate õppima ja enda huvides kasutama.

See on tohutult sõltuvust tekitav mäng. Iisaku sidumise edukaks läbimiseks kulub keskmiselt 40–60 minutit. See on puhas pettus: suhteliselt lühikese kestuse tõttu ei märka te aja möödumist. Mida rohkem aega veedate filmiga The Binding of Isaac, seda rohkem sisu see avab. Arvestades, et iga läbimäng on teisest kardinaalselt erinev, ei väsi sa kunagi mängust ja satutakse nõiaringi. "Veel üks kord ja kõik." Jah, muidugi.

Raske lapsepõlv

Edmund McMillen seda fakti täpselt ei reklaami, kuid "Iisaku sidumine" põhineb mälestustel tema enda lapsepõlvest. Tema vanemad jõid palju ja tarvitasid narkootikume, olles samas tulihingelised kristlased. On lihtne ette kujutada, kuidas see McMilleni algusaastaid mõjutas. "Mu vanemad karjusid pidevalt, et lähen põrgusse oma kire pärast Dungeons & Dragons ja Magic: The Gathering vastu," tunnistas Edmund ühes intervjuus. Teda koheldi julmalt, teda peksti ja hirmutati eriti veriste stseenidega Piiblist. Kõik see kajastub raamatus "Iisaku sidumine".

Ausalt öeldes hakkasin seda kolumni kirjutama ühel põhjusel: et mul oleks õigustatud ettekääne, et mängida filmi The Binding of Isaac: Rebirth at work – väidetavalt selleks, et artiklist muljeid saada. Kui see fakt ja üle kuue tuhande Steami soovituse ei veena teid seda vähemalt proovima, siis pesen käed puhtaks. Ma lähen veedan veel kolmsada tundi keldris.

Religioosne bagel Edmund McMillen ja Florian Himsla kasvas tõeliselt piibellike mõõtmeteni. Alguses oli originaal ja sellele oli lisa - . Siin oleks ta hea meelega ajalukku läinud ja hiilguse vilju lõikanud, aga ei – Iisak, tal pole tegelikult aega surra. Ema kelder "sõi" veel umbes sada tundi.

Seda arendatakse uues režiimis - Ahnus. Mängija on kurjade vaimude lainete poolt "uppunud" ja rahulikel perioodidel lubatakse tal poest varustust osta. Lõpupoole vabastavad nad meie vastu veel ühe tugeva mehe - Ultra Greedi. Vähemalt on selle koletise repertuaar korras. Kahjuks on laienemise põhielemendiks Greed koos igapäevaste väljakutsetega, mis on igapäevaste modifikaatorite kogu. Need moodustavad suurema osa lubatud sajast mängutunnist.

Mõnes kohas siiski BoI muutus ootamatult ilusamaks. Algelises "koostöös" ilmusid uued satelliidid. Pealegi on talle “rätsendatud” isegi teine ​​tegelane – Lilith. Endine naine Adama ei saa üksinda vaenlasi rünnata, kuid tal on võitlusvalmis olend. Arendajad ei võtnud arvesse fännide taotlusi tõelise koostöörežiimi järele ja eelistasid välja töötada tupiksuuna.

* * *

Samuti võib olla palju häid asju. Soov raha teenida on arusaadav – pärast uusversiooni ilmumist Iisaki sidumine taas populaarsuse tipul. Kuid tõenäoliselt ei jää see originaali jäädvustamiseks. Pärastsünnituse all oli paraku surnud loode.

Philip Vujacic

Iisaki sidumine: järelsünd

Täringutuba

Muudab tegelase artefaktid juhuslikeks

Vahetab ruumis olevaid esemeid (sh kummutid ja võtmehoidjad).

Muudab antud korrusel asuvaid esemeid (sh kummutid ja võtmehoidjad).

Muudab sellel korrusel asuvaid artefakte. Ei mõjuta Black Marketi ja Ingli/Kuradi ruume.

Muudab kogu põrandat (toimib nagu "Unusta mind" pill (aktiveeritud artefakt säilib)).

Muudab tegelase artefaktid juhuslikeks, samuti objektid ja esemed antud korrusel.


Spetsiaalsed esemed

Need on üksused, mida arendajad peavad teistest tugevamaks ja nende ilmumisvõimalus pärast seda väheneb asukoht (pole oluline, kas võtsite selle või mitte) vähemalt üks neist (0 - 100%, 1 - 50%, 2 - 90%, 3 - 98%, 4 või enam - 99%). Need sisaldavad:

taassündis:
Brimstone, D100, D6, Dr. Loode, eepiline loode, jumalapea, Lil' Brimstone, Ludovico tehnika, ema nuga, mutantne ämblik, polüfeem, püromaan, püha süda, sojapiim, stopper.

DLC Afterbirthis:
Brimstone, D100, D6, Dr. Loode, eepiline loode, jumal, Ludovico tehnika, ema nuga, mutantämblik, polüfeem, püromaan, püha süda.

Ei sisalda: Isaaci D6, D4, D100, 1 ja 6 täringuruumiga saadud esemeid.

Ohverdamise tuba

See on ruum, mille keskel on naelu. Astudes nendele naeladele ja kulutades 1 südame, võite (pärast üht viimast plaastrit) saada teatud boonuseid.

Ohver nr.

33% tõenäosus saada 1 münt.

66% tõenäosus saada buff - “Sa tunned end õnnistatuna!”, mis suurendab võimalust, et Ingli tuba ilmub.

50% võimalus saada juhuslik rindkere.

33% tõenäosus saada 3 münti.
66% tõenäosus saada buff - "Te tunnete end õnnistatuna!" Võimalus, et Ingli tuba ilmub, on veelgi suurem.

33% võimalus teleporteeruda Ingli/Kuradi tuppa. Aga kui oled juba Kuradi toas käinud, siis jääb see alati Ingli toaks.
66% tõenäosus saada juhuslikku rinnakorvi.

33% võimalus saada Ingli toast juhuslik artefakt.
66% tõenäosus saada hingesüda.

Ilmub 100% 6 trollipommi.

Ilmub 100% minibossi ingel Uriel.

50% tõenäosus sünnitada 7 hingesüda.
50% võimalus saada 30 münti.

Ilmub 100% minibossist ingel Gabriel

50% võimalus teleporteeruda Pimeda Ruumi tasemele.


Kuradi tuba

See ruum ilmub Keldri II – Emaka II korrustele, kõikidele teistele pääseb Jokeri kaardi, punase rinnakorvi või teleportreeruva eseme abil.
Ruumi ilmumise võimalust saab suurendada ühel või mitmel viisil:
1. Kitsepea artefakt - 100% Devil's Room välimus, seda võib leida kuldsetes ja punastes kummutites ning Katsetuste ruumis.
2. Kaotamata ainsatki pooltki punasest südamest tervel korrusel – väga suur võimalus.
(Deemonliku kerjuse, veredoonorlusmasina või artefaktide IV koti, vereõiguste, žiletitera abil saadud kahju ei lähe arvesse.)
3. Bossi toas kaotamata ühtki poolt punasest südamest.
4. Kui teil on esemeid – Book of Belial (ilma DLCta +2500%), Book of Revelations, Pentagram, Black Candle.
5. Kui tapate tavalise kerjuse.
6. Kui tapate poepidaja Poes.

Võimalus väheneb, kui:
1. Leidsid viimaselt korruselt kuradi/ingli toa (-75%).
2. Leidsid kuradi/ingli toa 2 korrust tagasi (-50%).

Ingli tuba

Ruum võib ilmuda, kui on täidetud 2 tingimust:
1. Eelmistelt korrustelt leidsid kuradi toa
2. Sa ei ole teinud ühtegi tehingut Kuradi toas ega Mustal turul.
Pärast seda on 50% tõenäosus, et Kuradi tuba asendub Ingli toaga. Võimalust saab suurendada.
Nõrgad boonused juhusele annavad:
1. Kui tapate mängusaalis deemonliku kerjuse, võtmekerjuse või sõrmkübara. DLC-s: võtme/pommi kerjuse või sõrmkübarahoidja tapmine Arcade'is ei lähe arvesse. Tapmistest saadavat boonust ei virnastata.
2. DLC-s: kui saate artefakti tavaliselt või deemonlikult kerjuselt.
3. Kui teil on artefakt Võtmetükk nr 1 või Võtmetükk nr 2 (need saab hankida Ingli toas inglikuju õhkulaskmisega).
Tugevad boonused:
1. Kui teil on Rosary Bead võtmehoidja.
2. Kui annetate 10 münti Poes asuvasse automaati. Ainult praeguse korruse jaoks.
DLC-s: kui tegite Deviliga tehingu, pääsete väikese võimalusega Ingli tuppa ainult läbi Ohvrite ruumi.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!