स्तनों के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

स्किरिम: डॉनगार्ड वॉकथ्रू (पिशाचों के लिए)। डॉनगार्ड स्किरिम स्किरिम डॉनगार्ड खोजों का पूर्वाभ्यास

ऐड-ऑन द एल्डर स्क्रॉल्स 5: डॉनगार्ड का पूर्वाभ्यास और विवरण, साथ ही कार्यों के विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षणों के खोज कोड और इन-गेम स्क्रीनशॉट।

द एल्डर स्क्रॉल्स वी: डॉनगार्ड द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम का पहला बड़ा विस्तार है। वैसे, जब रूसी में अनुवाद किया जाता है, तो डीएलसी का नाम द एल्डर स्क्रॉल्स 5: डॉनगार्ड जैसा लगता है। किसी कारण के लिए पिशाचों के बारे में एक शब्द भी नहीं.

घोषणा 1 मई 2012 को परिवर्धन हुआ, दो महीने बाद - 26 जून को, डीएलसी बाहर है Xbox360 पर. जो गेमर्स पीसी पर गेमिंग की दुनिया को जीतना पसंद करते हैं वे केवल 26 जुलाई को पिशाचों और डॉनगार्ड के बीच लड़ाई में भाग लेने में सक्षम थे।

स्थानीयकरणकंपनी द्वारा परिवर्धन किया गया 1सी-सॉफ्टक्लबऔर 23 नवंबर 2012 को रिलीज़ किया गया था।

डॉनगार्ड प्लॉट

कथानक चारों ओर घूमता है आमना-सामनावोल्किहार कबीले और डावंगार्ड के पिशाच। हालाँकि, एक पक्ष या दूसरे का चुनाव अद्वितीय होने के कारण, डॉनगार्ड के मुख्य कथानक के पारित होने को बहुत प्रभावित नहीं करता है कहानी मिशनगुटों में केवल दो हैं। उन्हें पूरा करने के बाद, खोज पंक्ति को एक में जोड़ दिया जाता है। वहाँ भी है थोड़ा अलगअंतिम कार्य में.

नये स्थान

खिलाड़ी अपने साहसिक कार्यों के दौरान चार नए स्थानों की यात्रा कर सकेंगे।

  • - लॉर्ड हाकोन के नेतृत्व में इसी नाम के पिशाच कबीले का किला;
  • केयर्न शावर- ओब्लिवियन का विमान, डेड्रा लॉर्ड्स में से एक के स्वामित्व में;
  • फोर्ट डावंगार्ड- एक किला जिसमें मरे नहींं और अंधेरे के विभिन्न प्रकार के प्राणियों के खिलाफ लड़ने वाले लड़ाके रहते हैं;
  • भूली हुई घाटी- अंतिम हिम कल्पित बौनों में से एक का निवास स्थान, जो किसी चमत्कार से ड्वामर के विश्वासघात से बच गया और फाल्मर में परिवर्तित नहीं हुआ।

नई चीखें और मंत्र

दावंगार्ड की चीखें

  • डर्नवीर को बुलानाएक रोना है जो आपको डर्नेविर नामक एक मरे हुए ड्रैगन को आपकी मदद के लिए बुलाने की अनुमति देता है। मुख्य चरित्रपावर के इस शब्द को केयर्न ऑफ सोल्स (कार्य "मौत से परे") में हराने के बाद केवल डर्नवीर से ही सीख पाएंगे।
  • जीवन अपवाहआपको दुश्मनों की ताकत, जादुई ऊर्जा और जीवन शक्ति के भंडार को अवशोषित करने की अनुमति देता है।
  • आत्मा चीरशक्ति के तीनों शब्दों से मिलकर बना यह भारी नुकसान पहुंचाता है और यदि दुश्मन मर जाता है तो उसे नायक के साथी के रूप में पुनर्जीवित कर देता है।

जादू टोना मंत्र

  • अस्थि प्राणी को बुलाओ- एक हड्डी वाले लड़ाकू को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • समन मिस्ट क्रिएचर- एक धुँधले सेनानी को बुलाता है जो मुख्य पात्र के पक्ष में लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • हिंसक प्राणी को बुलाओ- एक उग्र सेनानी को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • अर्वाक की चुनौती- 60 सेकंड के लिए एक खूबसूरत घोड़े को बुलाता है। यह मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में अर्वाक की खोपड़ी ढूंढने के बाद प्राप्त किया जा सकता है।

पुनर्स्थापना मंत्र

  • मरे हुओं का इलाज- मशीनों को छोड़कर निर्जीव प्राणियों के लिए 75 स्वास्थ्य इकाइयाँ बहाल की गईं।
  • नेक्रोमेटिक उपचार- प्रति सेकंड 10 यूनिट मरे हुए स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।
  • स्टेंडर की आभा- एक मिनट के लिए, ढलाईकार से थोड़ी दूरी के भीतर सभी मरे हुए लोगों को 10 इकाइयों की पवित्र अग्नि क्षति प्राप्त होती है।
  • लू- पवित्र अग्नि का एक गोला जो मरे हुए लोगों को 25 बिंदुओं पर नुकसान पहुंचाता है।
  • पिशाच संकट- एक पवित्र विस्फोट जिसमें निर्जीव प्राणियों को 40 अंक की क्षति होती है, कारों को छोड़कर अन्य को 50 प्रतिशत क्षति होती है।

डीएलसी डॉनगार्ड की विशेषताएं

खेल को जोड़ने के साथ-साथ यह संभव हो गया पिशाच भगवान में परिवर्तनऔर नया वेयरवुल्स के लिए क्षमताएँ.

पिशाच भगवान कौशल:


नामपहचानविवरण
कब्र की शक्तिXX005998जब नायक वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होता है, तो उसे जादू, सहनशक्ति और स्वास्थ्य की 50 इकाइयाँ प्राप्त होती हैं।
खून से इलाजXX005994जब एक नायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में रहते हुए, किसी पीड़ित को शक्ति के हमले से मार देता है, तो वह अपना पूर्ण स्वास्थ्य पुनः प्राप्त कर लेता है।
अलौकिक इच्छाएँXX005995नाइट पावर और ब्लड मैजिक शाखाओं की क्षमताओं का उपयोग करने की लागत 33 प्रतिशत कम है।
जहरीले पंजेXX005996वैम्पायर लॉर्ड राज्य में एक नायक हाथापाई में ज़हरीली क्षति के 20 बिंदुओं का सामना करता है।
रात का लबादाXX005997वैम्पायर लॉर्ड के लिए चमगादड़ों का एक लबादा बनाता है जो आसपास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है।
सभी प्राणियों का पता लगाएंXX00599Bपिशाच स्वामी सभी प्राणियों का पता लगा सकता है।
धुँधला रूपXX00599Cनायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होने के कारण, धुंधले पदार्थ में बदल जाता है, और स्वास्थ्य, शक्ति और जादू का पुनर्जनन बढ़ जाता है।
अलौकिक सजगताXX00599Eवैम्पायर लॉर्ड के आसपास का समय धीमा हो जाता है, हालांकि, ढलाईकार की गति वही रहती है।
वैम्पायर टेकओवरXX00599एवैम्पायर लॉर्ड लक्ष्य को अपनी ओर खींचता है और उसका गला घोंट देता है।
गर्गॉयल को बुलाओXX016908पिशाच स्वामी एक गार्गॉयल को निर्दिष्ट स्थान पर बुलाता है।
शव अभिशापXX008A70पिशाच स्वामी अपने शत्रुओं को पंगु बना सकता है।

वेयरवोल्फ उर्फ ​​वेयरवोल्फ कौशल


नामपहचानविवरण
पाशविक ताकत
  • लेवल 1 - XX0059A4
  • लेवल 2 - XX007A3F
  • लेवल 3 - XX011CFA
  • लेवल 4 - XX011CFB
वेयरवोल्फ की आड़ में एक नायक 25, 50, 75, 100 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाता है।
पशु ऊर्जाXX0059A5जब नायक एक वेयरवोल्फ की आड़ में होता है, तो उसकी ताकत और स्वास्थ्य 100 इकाइयों तक बढ़ जाता है।
भोजन में लालचXX0059A7जब नायक, एक वेयरवोल्फ की आड़ में, दुश्मनों को खा जाता है, तो वह दोगुनी महत्वपूर्ण ऊर्जा बहाल करता है।
अंधाधुंध खान-पानXX0059A6लगभग सभी मृत प्राणियों को खाना संभव बनाता है। हालाँकि, गैर-मानवीय एनपीसी को खाने से केवल आधा प्रभाव पड़ता है। वेयरवोल्फ कौशल रेखा को शीघ्रता से ऊपर उठाने के लिए, आपको यह कौशल यथाशीघ्र प्राप्त करना चाहिए।
आइस ब्रदर्स टोटेमXX0059AAटोटेम बर्फ़ के भेड़ियों को बुला रहा है।
चंद्रमा टोटेमXX0059ABटोटेम वेयरवुल्स को बुला रहा है।
खूंखार टोटेमXX0059A8एक भयानक चीख़ लगभग सभी प्राणियों को प्रभावित करती है।
शिकारी कुलदेवताXX0059A9हंटिंग टोटेम एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है और दुश्मनों की स्थिति को दर्शाता है।

डावंगार्ड की मुख्य कहानी की खोज को पूरा करना


दावन्गार्ड

नायक के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, एक यादृच्छिक गार्ड उससे बात करेगा, या डॉन गार्ड के सदस्यों में से एक, ऑर्क डोरक, उसे अपनी उपस्थिति से सम्मानित करेगा। संवाद उबल जाएगा डॉनगार्ड में शामिल होने का प्रस्ताव, जिसके बाद यह कार्य शुरू होता है।

आपको रिफ़टेन से पश्चिम की ओर जाना होगा और डॉन रिफ्ट का प्रवेश द्वार ढूंढना होगा, जिसके माध्यम से आप नए स्थान फोर्ट डॉनगार्ड तक पहुंच सकते हैं। मुख्य द्वार में प्रवेश करने पर, आपको दो एनपीसी बात करते हुए दिखाई देंगे। इसरान से बात करें और डॉनगार्ड में शामिल होने की अपनी इच्छा व्यक्त करें। बुरी आत्माओं के शिकारियों का सेनापति हस्तक्षेप नहीं करेगा और एक नायक को स्वीकार करेंगेइसके रैंक में, और इनाम भी देंगे क्रॉसबो और 45 बोल्ट.

यदि आपके पास है मैं लेवल 10 का इंतज़ार नहीं करना चाहता, और आप जल्दी से दावंगार्ड के मार्ग में उतरना चाहते हैं, आप स्वतंत्र रूप से फोर्ट डावंगार्ड जा सकते हैं और उनके रैंक में शामिल हो सकते हैं। एनपीसी द्वारा नायक को नई सामग्री की याद दिलाने के लिए उचित स्तर केवल आवश्यक है।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 10प्रारंभ: दावंगार्ड के कमांडर से बात करें
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 180कार्य पूरा करें

जगाना

कार्य प्रारंभ हो जायेगा पहली बातचीत के बाददावंगार्ड कमांडर इज़रान के साथ। उत्तरार्द्ध मुख्य पात्र को स्काउट करने के लिए कहेगा रात्रि शून्य तहखानाऔर पता लगाएं कि पिशाच वहां देख रहे हैं।

नाइट वॉयड क्रिप्ट मॉर्थल के पूर्व में स्थित है। एक बार अंदर जाने पर आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाएंगे; आपको प्रवेश द्वार के दाईं ओर छोटे बुर्ज में जाने की आवश्यकता है अंगूठी खींचो. इसके बाद गुफा के उत्तरी हिस्से में लगी जाली ऊपर उठ जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं.

बहुत जल्द रास्ता आपको एक कमरे तक ले जाएगा जहां एक अकेला पिशाच दो ड्रगर्स से लड़ रहा है। इस पूरे अभियान पर काबू पाने के बाद, आपको पता चलेगा कि वहाँ है चार आउटपुट, सिवाय उसके जिसके माध्यम से तुम यहाँ आये हो।

  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर पहला मार्ग आपको एक संदूक तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरा मार्ग कमरे से निकास है;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर तीसरा मार्ग आपको दो औषधियों तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर का चौथा मार्ग नायक को ड्रगर तक ले जाएगा।

नाइटवॉइड क्रिप्ट के अगले क्षेत्र में आपको पिशाच मिलेंगे, इस बार मकड़ियों से लड़ते हुए। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए बेझिझक उन दोनों से निपटें, और फिर लकड़ी के दरवाजे से अंदर जाएं रात के खालीपन की गुफा.

एक बार अंदर जाने पर, आप देखेंगे कि कैसे पिशाच सेंटिनल एडलवाल्ड को मार देते हैं, जिनके शरीर पर आप मूल्यवान चीजें पा सकते हैं: स्टेंडर का ताबीज(ब्लॉक +10%), ज़हर प्रतिरोधी औषधि के लिए नुस्खा. एडवाल्ड को मारने वाले पिशाचों को हराने के बाद, बड़ी गोल इमारत के केंद्र में बटन दबाएँ। इसके बाद, नायक की हथेली में एक दर्दनाक चुभन होगी और बटन के चारों ओर बैंगनी धुंध दिखाई देगी। इसके बाद, आपको फ्राइंग पैन को अज्ञात भराव के साथ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें रोशन करने के लिए. एक बार जब आपके पास सभी पांच सही स्थिति में होंगे, तो फर्श नीचे गिर जाएगा और स्टोन मोनोलिथ दिखाई देगा।

मोनोलिथ खोलने के बाद, नायक को सेराना नाम की एक पिशाच लड़की मिलेगी, जो असहाय डॉवंगार्ड को उसे मारने के लिए मना लेगी। विषय चुनने के बाद "मैं तुम्हें कहाँ ले जाऊँ", कार्य पूरा हो गया है। वैसे, सेराना से बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि ये बहुत है प्राचीन पिशाच, जिनका जन्म एक साम्राज्य के रूप में साइरोडिल की स्थापना से बहुत पहले हुआ था।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01 10आरंभ: पता लगाएं कि पिशाच क्या तलाश रहे हैं
सेटस्टेज DLC1VQ01 200कार्य पूरा करें

रक्त रेखा

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होगा सेराना से बात करोरात के खालीपन की गुफा में. पिशाच लड़की आपसे उसे अपने घर वोल्किहार कैसल ले जाने के लिए कहेगी।

जैसे ही बातचीत ख़त्म हुई सेराना उपग्रह बन जाएगानायक। घटनाओं के किसी अन्य विकास की उम्मीद नहीं है, इसलिए धैर्य रखें और मोनोलिथ वाले हॉल के उत्तरी भाग की ओर जाएं। मार्कर पथ को इंगित करता है, इसलिए खो जाना कठिन होगा।

जैसे ही नायक दो के पास पहुंचता है पत्थर के गार्गॉयल, वे पत्थर बनना बंद कर देंगे और उस पर हमला करेंगे। छीने जाने के सदमे से उबरने के बाद, उसे उनसे निपटना होगा और लकड़ी के मेहराबदार दरवाजों के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखना होगा जो उनके पीछे सलाखों से ढके गलियारे को छिपाते हैं। इसे खोलने के लिए आपको गलियारे के सामने छोटे पत्थर के घेरे में स्थित लीवर को खींचना होगा। घेरा तीन मोमबत्तियों से प्रकाशित, इसलिए इस पर ध्यान न देना कठिन है।

लीवर को सक्रिय करने के बाद, एक अज्ञात जादूगर दो ड्रगर और एक कंकाल को पुनर्जीवित करेगा, जो नायक और उसके सुंदर पिशाच साथी के रूप में, बिन बुलाए मेहमानों से निपटने के लिए जल्दबाजी करेगा। पुनर्जीवित मरे हुओं को परास्त करें और कोलोसियम के रूप में डिज़ाइन किए गए हॉल में जाएँ। यहां, नायक की एक छोटी सी टुकड़ी अगले गंभीर दुश्मन की प्रतीक्षा कर रही होगी, जो मुख्य सैन्य नेता ड्रगर होगा।

अगले प्रतिद्वंद्वी को हराने और उसकी छाती में देखने के बाद, नायक को हॉल के उत्तरी हिस्से में लोहे के दरवाजे से होकर गलियारे में जाना होगा, बाहर ले जाना.

उबाऊ कालकोठरी से निकलने के बाद, नायक को स्किरिम के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में जाना होगा और सेराना को वोल्किहार कैसल ले जाना होगा। ऐसा करने के लिए उसे पहुंचना होगा बर्फीले पानी का घाट, सॉलिट्यूड के पश्चिम में दूर स्थित है। और फिर, वहां स्थित नाव का उपयोग करके, मुख्य भूमि और छोटे द्वीप को अलग करने वाली खाड़ी में तैरें। इस द्वीप पर नायक वोल्किहार कबीले के पिशाचों की संपत्ति की खोज करेगा।

वोल्किहार कैसल के मुख्य द्वार के पास पहुंचकर, सेराना मुख्य पात्र को धन्यवाद देगी और उससे अजीब व्यवहार न करने और पिशाचों के अंदर आने के बाद उन पर जल्दबाजी न करने के लिए कहेगी। चलो अंदर चलते हैं, मैं पापा से बात करूंगा सब ठीक हो जाएगा।

कैसल वोल्किहार में प्रवेश करने पर, नायक को अवश्य जाना चाहिए सेराना के पिता से बात करें-लॉर्ड हरकॉन. सेराना के साथ जाने के पुरस्कार के रूप में, हरकॉन दीक्षा संस्कार से गुजरने और पिशाच बनने की पेशकश करेगा। इस स्तर पर कथानक बटा हुआवैम्पायर या डॉनगार्ड के रूप में खेलने के लिए।

  • स्वीकार कर लिया हैलॉर्ड हरकोन से इनाम और पिशाच बनकर, नायक वोल्किहार कबीले के लिए अगले दो कार्य करेगा।
  • इनकारपिशाच बनने पर, नायक दावंगार्ड के लिए निम्नलिखित दो कार्य करेगा।

किसी भी स्थिति में, एक गुट या दूसरे के लिए दो कार्य पूरा करने के बाद, कथानक फिर से एकजुट हो जाएगा एक धागे में.

नायक द्वारा इनाम वाले विकल्पों में से किसी एक को चुनने के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा।

हेलियोट्रोप कप (पिशाचों के लिए)

हार्कोन से पिशाच स्वामी का उपहार स्वीकार करने के बाद, नायक को इसकी आवश्यकता है कुछ प्रशिक्षण प्राप्त करेंजिसमें नए कौशल का उपयोग शामिल है।

चुनना प्रतिभा "पिशाच भगवान"और इसे सक्रिय करें (डिफ़ॉल्ट रूप से C कुंजी)। परिवर्तन के बाद, नायक के पास हाथापाई और दूरवर्ती युद्ध मोड तक पहुंच होती है; उनके बीच स्विचिंग Ctrl कुंजी के साथ की जाती है। हाथापाई मोड में, नायक अपने पंजे लहरा सकता है और अपने दुश्मनों का खून पी सकता है। रंगीन लड़ाई थोड़ी अधिक दिलचस्प लगती है, जिसमें नायक अपने दाहिने हाथ से स्वास्थ्य को अवशोषित करता है, और अपने बाएं हाथ से वह एक परिवर्तनशील कौशल (पिशाच कौशल वृक्ष में सीखा गया) का उपयोग कर सकता है। अन्य बातों के अलावा, निम्नलिखित क्षमताएं पसंदीदा मेनू (डिफ़ॉल्ट रूप से क्यू कुंजी) में उपलब्ध हो जाती हैं: बैट (फॉरवर्ड टेलीपोर्टेशन), वैम्पिरिक विजन और शेप रिस्टोरेशन; वैम्पायर लॉर्ड शाखा के सीखे गए कौशल भी यहां संग्रहीत किए जाएंगे।

यह सुनिश्चित करने के बाद कि नायक ने बांकई में महारत हासिल कर ली है और आत्मज्ञान के एक कदम करीब है, लॉर्ड हरकॉन उसे निर्देश देंगे गारन मारेटी से बात करें. आप इसे मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में बालकनी पर पा सकते हैं। गारन को यह बताओ समय आ गया हैऔर वह आपको हेलियोट्रोप कप में ले जाएगा। गारन मारेटी के अनुसार, सही ढंग से उपयोग किए जाने पर यह कलाकृति पिशाचों की ताकत को कई गुना बढ़ा देती है। हालाँकि, लॉर्ड हरकॉन ने कभी भी इसका उपयोग नहीं किया, हमेशा अपनी क्षमताओं पर भरोसा किया। और, चूंकि अब उन्होंने हेलियोट्रोप कप की मदद का सहारा लेने का फैसला किया है महान चीजें आ रही हैं.

आगामी घटनाओं के बारे में बात करने के अलावा, गारन नायक को बताएगा कि कप को सक्रिय करने के लिए उसके साथ क्या करने की आवश्यकता है। शब्दों में सब कुछ सरल हो जायेगा, यह आवश्यक है स्रोत तक जाएगाक्रास्नोवोडनी लेयर में और कलाकृति को उसके जल से भरें, और तब रक्त जोड़ेंस्वाद के लिए मजबूत पिशाच.

रेडवाटर लेयर रिफ़टेन के उत्तर पश्चिम में स्थित है। मुख्य पात्र के लिए सौभाग्य से, आश्रय में ड्रग डीलरों और शत्रुतापूर्ण भूतों का निवास है, इसलिए आप बिना विवेक के उन पर अपने कौशल को बढ़ा सकते हैं। पिशाच भगवान कौशल. संभवत: आप एक ठग होने के लिए अपने कर्म के लिए अतिरिक्त बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।

स्रोत के रास्ते में, आपको "मास्टर" लॉक लेवल वाले दो दरवाजे मिलेंगे। पहले वाले की कुंजी स्थित है सहायक, दूसरे की कुंजी वैम्पायर मास्टर्स. ये दोनों एनपीसी उनके दरवाजे के बगल में स्थित हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना आसान नहीं हो सकता है।


नायक के प्याले को स्रोत से प्राप्त पदार्थ से भरने के बाद, अचानक दो नौकर दिखाई देंगेहरकॉन के सलाहकारों से संबंधित, कलाकृतियों को लेने की कोशिश करेंगे। इस प्यारी जोड़ी को हराएं और हेलियोट्रोप कप में अंतिम सामग्री जोड़ें - एक शक्तिशाली पिशाच का खून. अब आप सुरक्षित रूप से गारन मारेटी जा सकते हैं और कार्य के सफल समापन पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 0प्रारंभ: गारन मारेटी से बात करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 15पूर्ण: गारन मारेटी से बात करें;
प्रारंभ: गारन का अनुसरण करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 20पूर्ण: गारन का अनुसरण करें;
प्रारंभ: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 30पूर्ण: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
आरंभ: स्रोत से कप भरें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 40प्रारंभ: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 50पूर्ण: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
प्रारंभ: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 60पूर्ण: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
प्रारंभ: गारन मारेटी पर लौटें;
सेटस्टेज DLC1वैम्पायरबेसइंट्रो 200कार्य पूरा करें।

नया आदेश (डॉनगार्ड के लिए)

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होता है लॉर्ड हरकॉन के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देंगेएक पिशाच बन जाएगा, जिसके बाद उसे वोल्क्रिहाट कैसल से बाहर निकाल दिया जाएगा।

सबसे पहले आपको इज़रान लौटना होगा और उसे बताना होगा कि क्या हुआ था। यह खबर पाकर कि पिशाचों के पास अब प्राचीन स्क्रॉल और सेराना हैं, इज़रान बहुत परेशान हो जाएगा और यहां तक ​​मान लेगा कि बहुत जल्द डॉन के संरक्षकों को उनकी जगह मिल जाएगी। हालाँकि, खुद को एक साथ खींचकर, वह नायक को भेज देगा दो मजबूत पथिकों को मनाओअपने आदेश में शामिल हों.

  • मोटी नॉर्ड गनमारड्राफ्ट पैसेज के बगल में स्थित है। यदि नायक गुफा भालू को हराने में उसकी मदद करता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगा।
  • ब्रेटन सोरिन जुरार्डड्रूडैच गढ़ के बगल में स्थित है। यदि नायक उसके लिए ड्वामर जाइरोस्कोप लाता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगी। इनका एक समूह सोरिन के बटुए में, ब्रेटन खोजकर्ता स्थल के पास नदी तट पर पड़ा है।

एक बार जब नायक गनमार और सोरिन जुरार्ड को डॉनगार्ड में शामिल होने के लिए मनाने में कामयाब हो जाता है, तो उसे इज़रान लौटना होगा। अंतिम नये साथियों की जांच करेंगेपिशाचों से संबंधित होना और उन्हें निर्देश देना। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

पैगंबर (पिशाचों के लिए)

नायक द्वारा कैसल वोल्किहार में हेलियोट्रोप कप लौटाने के बाद, लॉर्ड हरकॉन उसे एक और बातचीत के लिए बुलाएंगे।

बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि लॉर्ड हरकॉन ने कुछ योजना बनाई है सूरज के संपर्क से मुकाबला करेंपिशाचों पर. यह कैसे करना है यह लिखा जाना चाहिए प्राचीन स्क्रॉल, जो सेराना के पास स्थित है। अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हरकॉन अपने साथियों को एक उग्र भाषण देने जाएगा, और साथ ही उन्हें भ्रमित भी करेगा; नायक को उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है।

चूँकि प्राचीन पुस्तक पढ़ना हरकॉन की योजनाओं का एक अभिन्न अंग है, इसलिए वह हताश हो गया कीट पुजारियों में से एक की आवश्यकता है. चूँकि केवल यही व्यक्ति इस स्क्रॉल को पढ़ने में सक्षम हैं। एक कपटी योजना की कल्पना करते हुए, प्रभु ने जानबूझकर अफवाहें फैलाईं कि वोल्किहार महल में एक प्राचीन स्क्रॉल दिखाई दिया है। हाकोन के अनुसार, मोथ के पुजारियों में से एक को निश्चित रूप से यह चारा लेना चाहिए और स्किरिम में उपस्थित होना चाहिए। अब वोल्किहार कबीले के सदस्य देखने की लिए रह गयाक्या उसकी चाल काम कर गयी.

हाकोन का सार्वजनिक भाषण पूरा होने पर, मुख्य पात्र की डायरी शामिल होगी तीन नए कार्य. एक मुख्य है मोथ के पुजारी को ढूंढना, और दो अतिरिक्त हैं कार्टर्स और सराय मालिकों के पुजारी के बारे में पूछना। इसके अलावा, सेराना तुरंत नायक से बात करेगी और जानकारी के एक अन्य स्रोत - कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड की सिफारिश करेगी।

किसी भी परिदृश्य में, सभी मुखबिर स्थान की ओर संकेत करेंगे "ड्रैगन ब्रिज", जहां नायक को जाना है। स्थान पर पहुंचकर, नायक को ढूंढना होगा कोई भी गार्डऔर उससे पूछें कि क्या मोथ पुजारी इन स्थानों पर गया था। कानून प्रवर्तन अधिकारी इधर-उधर नहीं घूमेंगे और आपको बताएंगे कि विवरण में समान व्यक्ति हाल ही में दक्षिण की ओर सड़क पर चला गया था।

रक्षकों की सलाह के बाद, नायक को पुजारी का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है। शहर से थोड़ा दूर जाने पर नायक को पता चलेगा पलटी हुई गाड़ीऔर उसके बगल में कई लाशें। जाहिर तौर पर हाल ही में यहां हंगामा हुआ था. नायक को लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। पिशाचों में से एक के शरीर पर वह एक नोट मिलेगा, जिसे पढ़ने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में ले जाया गया था।

एल्डर्स शेल्टर लड़ाई से थोड़ा पूर्व या ड्रैगन ब्रिज के उत्तर-पूर्व में स्थित है। इसमें केवल एक जोन शामिल है, जिसके पूर्वी हिस्से में आप उसे एक समझ से बाहर बाधा में बंद पाएंगे पुजारी कीट. विरोधियों में से, नायक केवल डॉन गार्ड के सदस्यों और उनके वफादार कुत्तों से मिलेंगे।

प्रकाश पक्ष के विरोधी समर्थकों को पराजित कर, वेयस्टोन फोकस लेंपर मल्काऔर सक्रिय करें वेयस्टोन साइट, बैरियर के ऊपर एक कुरसी पर स्थित है। इसके बाद वह गायब हो जायेगा. हालाँकि, मुक्त किया गया मोथ पुजारी उसे बचाने के लिए उसे धन्यवाद नहीं देगा। इसके बजाय वह नायक पर हमला करेगा. ज़रूरी उसे हराओ, और तब उस पर अपनी प्रतिभा का प्रयोग करें"पिशाच प्रलोभन" और, काट कर, इसे अपना ग़ुलाम बना लो। जैसे ही ऐसा हो, पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें। मुख्य पात्र का मार्ग भी वहीं निहित है।


एक बार महल में, हरकॉन से बात करें और उसे मोथ पुजारी को सफलतापूर्वक पकड़ने के बारे में रिपोर्ट करें। नायक की सफलता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं, हरकॉन पुजारी को मजबूर करने का आदेश देगा भविष्यवाणी पढ़ेंएक प्राचीन पुस्तक से.

प्राचीन लेखों को पढ़ने के बाद, जो ऑरियल बो, रात के भयानक शासक और रात के साथ अंधेरे के मिश्रण की बात करते हैं, मोथ पुजारी ने निष्कर्ष निकाला कि बाकी जानकारी होनी चाहिए दो अन्य स्क्रॉल में शामिल है. नायक को बाद की खोजों के दौरान उन्हें ढूंढना होगा; यह लॉर्ड हरकॉन के साथ अगली बातचीत के बाद समाप्त होता है।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 5प्रारंभ: हरकॉन से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 10पूर्ण: हरकॉन से बात करें;
प्रारंभ: हरकॉन का भाषण सुनें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 20पूर्ण: हरकॉन का भाषण सुनें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) शहर के सराय के मालिकों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 30प्रारंभ: (वैकल्पिक) विंटरहोल्ड कॉलेज जाएँ और वहाँ मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 40पूर्ण: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
पूर्ण: (वैकल्पिक) शहर के सराय मालिकों से मोथ पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 50
प्रारंभ: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 55पूर्ण: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
प्रारंभ: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 57प्रारंभ: पिशाच का नोट पढ़ें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 60पूर्ण: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
पूर्ण: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
पूर्ण: पिशाच का नोट पढ़ें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ को पकड़ो;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 66आरंभ: मंत्रमुग्ध पुजारी मोथ को परास्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 67पूर्ण: मोहित पुजारी मोथ को परास्त करें;
आरंभ: मोथ पुजारी पर पिशाच प्रलोभन मंत्र का प्रयोग करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 70आरंभ: मोथ के पुजारी को वोल्किहार महल तक चलने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 80पूर्ण: मोथ पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें;
पूर्ण: पुजारी मोथ को पकड़ो;
प्रारंभ: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 100पूर्ण: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
प्रारंभ: मोथ पुजारी को प्राचीन स्क्रॉल पढ़ने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 200कार्य पूरा करें।

पैगंबर (दावंगार्ड के लिए)

इज़रान द्वारा गनमार और सोरिन जुरार्ड को डॉनगार्ड के रैंक में स्वीकार करने के बाद खोज शुरू होगी। यह पता चला कि मुख्य पात्र की अनुपस्थिति के दौरान, सेराना किले में पहुंची और कुछ बात करना चाहती थी।

सेराना आपको बताएगी कि उसके पिता एक समय में लॉर्ड हरकॉन थे प्राचीन भविष्यवाणी से ग्रस्त, जिसमें कहा गया है कि पिशाच, कुछ परिस्थितियों में, सूरज से डरना बंद कर सकेंगे। चूँकि भविष्यवाणी की पूर्ति अनिवार्य रूप से वोल्किहार कबीले और ताम्रिल के सभी लोगों के बीच युद्ध का कारण बनेगी, सेराना और उसकी माँ ने परिवार के मुखिया के साथ हस्तक्षेप करने का फैसला किया। जाहिर है, कुछ गलत हुआ और सेराना को मोनोलिथ में बंद कर दिया गया, और उसकी मां वलेरिका को अज्ञात दिशा में भागने के लिए मजबूर होना पड़ा।

नायक द्वारा सेराना को मुक्त करने के बाद, लॉर्ड हरकॉन एक बार फिर भविष्यवाणी को पूरा करने के करीब पहुंच गए। सामान्य तौर पर, पिशाच लड़की इतनी हताश होती है कि उसे डॉनगार्ड से मदद मांगने के लिए मजबूर होना पड़ता है। सेराना को समझाने में मदद करें इज़राना भरोसाउसे।


एक बार जब इज़रान हार मान लेता है और सेराना के साथ सहयोग करने के लिए सहमत हो जाता है, तो वह आपको इसके बारे में याद दिलाएगी प्राचीन स्क्रॉलउसकी पीठ के पीछे लटका हुआ. चूँकि इस स्क्रॉल में वह भविष्यवाणी छिपी हुई है जिसे हरकॉन साकार करना चाहता है, सेराना इसे पढ़ने और यह पता लगाने की पेशकश करती है कि क्या हरकॉन की योजनाओं में किसी तरह हस्तक्षेप करना संभव है।

चूँकि एल्डर स्क्रॉल कोई साधारण चीज़ नहीं है, केवल मोथ के पुजारी ही इसे पढ़ सकते हैं. सौभाग्य से, इज़रान ने उनमें से एक को स्किरिम में देखा था। पुजारी का वर्तमान स्थान तीन स्रोतों से सीखा जा सकता है: विंटरहोल्ड कॉलेज, कैब ड्राइवर और सरायवाले।

जहां भी मुख्य पात्र को जानकारी मिलती है, यह सब यात्रा पर आ जाता है ड्रैगन ब्रिज. वहां, नायक को मोथ के पुजारी के बारे में किसी गार्ड से पूछना होगा। बहादुर कानून प्रवर्तन अधिकारी बातचीत में कंजूसी नहीं करेंगे और आपको दक्षिण की ओर जाने की सलाह देंगे।

गार्ड की सलाह का पालन करने और सड़क पर थोड़ा चलने के बाद, नायक और सेराना को लड़ाई की जगह मिल जाएगी। युद्ध में मारे गए पिशाच के शव की खोज करना आवश्यक है और उससे एक नोट ले लो(कागज़)। इसे पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में रखा जा रहा है।

एक बार उस स्थान पर जहां पुजारी को कैद किया गया है, नायक को मल्क नाम के एक पिशाच को मारने और उसके शरीर से वेस्टोन फोकस लेने की जरूरत है, जिसे बाधा के ऊपर पेडस्टल में डाला जाना चाहिए। एक बार जब अवरोध निष्क्रिय हो जाता है, तो नशे में धुत मोथ पुजारी नायक पर हमला करेगा.


उस पागल बूढ़े का जोश ठंडा करें और उससे बात करें। कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, डेक्सियन इरविक फोर्ट डावंगार्ड जाने और एल्डर स्क्रॉल पढ़ने के लिए सहमत हुए। जैसे ही डेक्सियन इरविक अपना वादा पूरा करेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 5प्रारंभ: इसरान का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 10पूर्ण: इसरान का अनुसरण करें;
प्रारंभ: इसरान से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 20पूर्ण: इसरान से बात करें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 50प्रारंभ: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 70पूर्ण: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
प्रारंभ: मुक्त पुजारी कीट;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 80पूर्ण: नि:शुल्क पुजारी कीट;
आरंभ: अपनी सफलता की रिपोर्ट इसरान को दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 200कार्य पूरा करें।

स्क्रॉल हंट

पुजारी मोथ द्वारा प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ने के बाद, यह सभी के लिए स्पष्ट हो जाएगा कि भविष्यवाणी को केवल दो और स्क्रॉल होने से ही समझा जा सकता है। उनमें से एक है एल्डर स्क्रॉल (ड्रैगन).

इस घटना में कि मुख्य पात्र मुख्य में आगे बढ़ गया है कहानी"कर्स ऑफ एल्डुइन" की खोज से पहले, उसके पास स्क्रॉल होना चाहिए सूची मेंया Orc लाइब्रेरियन मेंविंटरहोल्ड के कॉलेज ऑफ मैजेस से। उत्तरार्द्ध आपको इसे 5,000 सोने के सिक्कों के लिए वापस खरीदने की अनुमति देगा।

यदि नायक ने अभी तक मुख्य खोज शुरू नहीं की है, तो उराग ग्रो-शब (विंटरहोल्ड कॉलेज) के साथ बातचीत के बाद, उसे पुस्तक पढ़ने की जरूरत है "बड़ी स्क्रॉल पर विचार". इसके तुरंत बाद, कार्य "" सक्रिय हो जाता है, जिसके पूरा होने पर मुख्य पात्र को आवश्यक प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त होगा।

अतीत का पीछा करते हुए

खोज तब शुरू होती है जब नायक प्रीस्ट मोथ को पकड़ लेता है और पहले प्राचीन स्क्रॉल से जानकारी प्राप्त करता है। खोज की शुरुआत नायक सेराना से अपील के द्वारा होगी। पिशाच महिला कोशिश करने की पेशकश करती है उसकी मां वलेरिका को ढूंढोजो हो सकता है प्राचीन स्क्रॉल (रक्त).

नायक को सेराना को सीधे उसकी माँ की तलाश करने के लिए आमंत्रित करना होगा वोल्क्रिहार कैसल में. भले ही यह कितना भी विरोधाभासी लगे, सेराना को यह विचार पसंद आएगा। लॉर्ड हाकोन की अत्यधिक जिज्ञासा न जगाने के लिए, मादा पिशाच अंदर घुसने की पेशकश करेगी महल प्रांगणस्थित एक गुप्त मार्ग से होकर खाड़ी के द्वारा, द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में।


उन स्थानों की रक्षा करने वाले मरे हुए लोगों को पराजित करने के बाद, कैसल वोल्किहार के कालकोठरी के दरवाजे से गुजरें। पहले कमरे में आपको प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा मौत का शिकार, एक जंगली पिशाच के नेतृत्व में। वैसे उसके पास मिले नोट से यह साफ हो रहा है कि यह बेचारा महल में ही रहेगा उन्होंने मुझे अंदर नहीं जाने दिया, इसीलिए वह प्रलय में बस गया।

कालकोठरी में गहराई तक जाने के लिए, आपको इसकी आवश्यकता है पुल नीचे करो, जंगली पिशाच के साथ कमरे से बाहर निकलने को अवरुद्ध करना। यह पुल के ऊपर बालकनी पर स्थित लीवर का उपयोग करके किया जाता है।


पुल नीचे जाने के बाद, सेराना आपको बाएं मुड़ने की सलाह देगा। अपने साथी, नायक की सलाह का पालन करना लीवर का पता लगाएगा. उत्तरार्द्ध को मोड़ने से एक तंत्र सक्रिय हो जाता है जो दूसरे लकड़ी के पुल को नीचे कर देता है। इसके इस्तेमाल से हीरो और सेराना वोल्किहार कोर्ट की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंच सकेंगे।


महल के प्रांगण में एक बड़ी चाँद घड़ी है। सेराना को तुरंत पता चल जाएगा कि उनके साथ कुछ गड़बड़ है। नायक को खराबी के लिए घड़ी का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। यह पता चला है कि वे चंद्रमा की कई चट्टानें गायब हैं, अधिक सटीक होने के लिए - तीन।

  • पहला चाँद का पत्थर वलेरिका के बगीचे में है;
  • दूसरा मूनस्टोन वैलेरिका के बगीचे के ऊपर बालकनी पर है;
  • तीसरा चन्द्रमणि चन्द्रघड़ी के बगल वाले तालाब में है।

जैसे ही नायक डालता है गायब पत्थरघड़ी के समय, वे मुड़ेंगे और वोल्किहार के खंडहरों के लिए एक मार्ग खोलेंगे। विद्रोही मरे लोगों की भीड़ पर काबू पाने के लिए, नायक को एक छोटे से कमरे में अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत होती है, जिसमें एक गार्गॉयल और एक जाली होती है जो आगे के रास्ते को अवरुद्ध करती है। चौकस आँखें उस पर ध्यान देंगी गार्गॉयल के पीछे एक वलय है, जंगला खोलने के लिए जिम्मेदार। इसे खींचो और वलेरिका की तलाश में आगे बढ़ते रहो।


कुछ और कंकालों को आराम देने के बाद, नायक बड़े मेहराबदार दरवाजों पर ठोकर खाएगा चार पत्थर के गार्गॉयल वाले कमरे में आप रॉयल वैम्पायर कवच पा सकते हैं।जो चार गार्गॉयल वाले कमरे में पाया जा सकता है। इस कमरे में एक गुप्त रास्ता है. आप मोमबत्ती को चिमनी के पास खींचकर इसे खोल सकते हैं।


गुप्त मार्ग के पीछे सुरंग को पार करने के बाद, नायक और सेराना खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इसके केंद्र में एक समझ से बाहर वृत्त है जो सेराना को रुचिकर लगेगा। चारों ओर देखने पर, नायक को हॉल के दक्षिणी भाग में किताबों की अलमारियाँ मिलेंगी, जिनमें से एक पर उसे अवश्य होना चाहिए वलेरिका की डायरी उठाओ.

अपनी मां की डायरी पढ़ने के बाद सेराना को उस वलेरिका की याद आएगी केयर्न सोल्स का पता लगाने की कोशिश कीऔर वह संभवतः वहां पहुंचने का रास्ता ढूंढ सकती है। पत्थर का घेरा इस रहस्यमयी जगह का द्वार बन सकता है। हालाँकि, प्रयास करने के लिए पोर्टल खोलें, आपको शुद्ध शून्य नमक, बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन और आत्मा के पत्थरों के टुकड़े इकट्ठा करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, सभी आवश्यक सामग्रियां मिल सकती हैं ठीक पोर्टल वाले हॉल में. इसके अलावा, वे अंदर हैं बड़े कटोरे, इसलिए उन्हें चूकना कठिन है।

  • सोल स्टोन के टुकड़े सीढ़ियों के पास अलमारी पर हैं;
  • शुद्ध शून्य नमक गुप्त मार्ग के ऊपर बालकनी पर है;
  • मेज पर विशाल खोपड़ी के नीचे बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन रखा हुआ है।

एक बार जब आपको सभी सामग्रियां मिल जाएं, तो उन्हें इसमें रखें पोर्टल पर कप, और फिर सेराना से बात करें। पिशाच महिला कप में अपना खून जोड़ेगी और केयर्न ऑफ सोल्स का द्वार खुल जाएगा। यदि नायक पिशाच नहीं है, तो पोर्टल से गुजरने के लिए उसे पिशाच बनना होगा (सेराना मदद करेगा), या अपनी आत्मा का हिस्सा दान करें. बाद के मामले में, केयर्न ऑफ सोल्स में रहने के दौरान, नायक 45 यूनिट मन, शक्ति और स्वास्थ्य खो देगा। जब आप लौटें तो मुख्य बात यह है कि सेराना से यह पूछना न भूलें कि खोई हुई विशेषताओं को कैसे पुनः प्राप्त किया जाए।


मुख्य किरदार और सेराना के आते ही कार्य पूरा हो जाएगा पोर्टल में प्रवेश करेगाऔर आत्माओं के केयर्न में समाप्त होगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ04 10
सेटस्टेज DLC1VQ04 20पूर्ण: सेराना से बात करें
प्रारंभ: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 30पूर्ण: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
प्रारंभ: चंद्र घड़ी का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 35पूर्ण: चंद्रमाडियल की जांच करें;
प्रारंभ: वोल्किहार महल के नष्ट हुए टावर का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 50पूर्ण: वोल्किहार महल के नष्ट हुए टॉवर का निरीक्षण करें;
प्रारंभ: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 55पूर्ण: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
प्रारंभ: सेराना से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 60पूर्ण: सेराना से बात करें;
प्रारंभ: आत्मा के पत्थरों के टुकड़े खोजें;
प्रारंभ: हड्डी का भोजन ढूंढें;
प्रारंभ: शुद्ध शून्य नमक खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 70पूर्ण: सामग्री ढूंढें;
प्रारंभ: सामग्री को कटोरे में रखें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 90आरंभ: सोल केयर्न में प्रवेश करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 200कार्य पूरा करें।

मौत से परे

एक बार केयर्न सोल्स में, महल का अनुसरण करें दो चमकदार मीनारें, खोज मार्कर आपको खो जाने से बचाएगा। सेराना के साथ महल के सामने रहना महत्वपूर्ण है, क्योंकि वलेरिका बातचीत शुरू करेगी केवल मेरी बेटी के साथ.

जैसे ही वलेरिका सेराना को उसकी लापरवाही के लिए डांटना समाप्त कर देगी, वह मुख्य पात्र से बात करेगी। सेराना की मां आपको बताएंगी कि वह और उनकी बेटी मोलाग बाल की नौकर थीं और उनके सम्मान में समर्पित एक अनुष्ठान में शामिल हुई थीं। यह अनुष्ठान इतना कठिन है कि इसके पूरा होने के बाद बहुत कम लोग जीवित बचते हैं। हालाँकि, जीवित बचे लोगों को एक सच्चे पिशाच का खून मिलता है। वलेरिका यह जानकारी भी साझा करेंगी कि प्राचीन स्क्रॉल में छिपी भविष्यवाणी को पूरा करने के लिए, सेराना के खून की जरूरत है. प्राप्त जानकारी को सारांशित करते हुए, यह निष्कर्ष निकालना मुश्किल नहीं है कि लॉर्ड हरकॉन ने अपनी ही बेटी को मारने की योजना बनाई थी। जाहिर है, इसी वजह से वलेरिका ने उसे कब्र में बंद कर दिया था।

वलेरिका के साथ संवाद नायक के प्रति अविश्वास के शब्दों के साथ समाप्त होगा। इसके बाद सेराना इसे बर्दाश्त नहीं कर पाएगी और अपनी मां को उसके पिछले पापों के लिए डांटेगी। वे कहते हैं कि आपने और पिताजी ने मेरा इस्तेमाल किया, और इस आदमी ने परिचय के थोड़े ही समय में मेरे लिए बहुत कुछ किया। अपनी बेटी के दबाव के आगे झुकते हुए, वलेरिका सहमत हो जाती है अपना एल्डर स्क्रॉल दे दो. लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है. तथ्य यह है कि वलेरिका कुछ समझ से बाहर की बाधा के पीछे बंद है, जिसे नष्ट किया जा सकता है तीन देखभालकर्ताओं को नष्ट करना, केयर्न ऑफ सोल्स के सबसे ऊंचे टावरों में स्थित है (खोज मार्कर आपको खो जाने नहीं देंगे)।


देखभाल करने वालों से निपटने के बाद, वेलेरिका लौटें और प्राचीन स्क्रॉल मांगें। पिशाच महिला आपको अपने साथ महल तक चलने के लिए आमंत्रित करेगी। नायक के समूह तक स्क्रॉल करने के रास्ते पर डर्नेविर हमला करेगा- केयर्न ऑफ सोल्स का संरक्षक ड्रैगन। आखिरी को हरा कर, वलेरिका से बात करो, जो डर्नवीर के भौतिक रूप पर विजय से आश्चर्यचकित होंगे और नायक को प्राचीन स्क्रॉल की ओर ले जाना जारी रखेंगे।

स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, स्किरिम पर वापस लौटें। महल से बाहर निकलने पर, नायक फिर से डर्नवीर से मिलेगा, लेकिन इस बार उससे लड़ने की कोई जरूरत नहीं है। इसके विपरीत, ड्रैगन हीरो को चीखने-चिल्लाने का ज्ञान देगा, जिससे आप उसे सही समय पर कॉल कर सकते हैं।

जैसे ही मुख्य पात्र और सेराना केयर्न ऑफ सोल्स छोड़ेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ05 10प्रारंभ: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 20पूर्ण: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 30प्रारंभ: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 40पूर्ण: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 50
सेटस्टेज DLC1VQ05 70पूर्ण: वलेरिका का अनुसरण करें;
प्रारंभ: डर्नेविर को हराएं;
सेटस्टेज DLC1VQ05 80पूर्ण: डर्नेविर को परास्त करें;
प्रारंभ: वलेरिका से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 110पूर्ण: वलेरिका से बात करें;
प्रारंभ: वलेरिका का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 200कार्य पूरा करें।

सत्य की खोज में

पुजारी मोथ द्वारा सेराना के प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ने के बाद खोज शुरू होती है। खोज को पूरा करने के लिए आपको खोजने की आवश्यकता है दो अन्य स्क्रॉल.

एक बार जब नायक सभी स्क्रॉल एकत्र कर लेता है, तो उसे मोथ के पुजारी से बात करनी चाहिए और उन्हें उन्हें पढ़ने के लिए कहना चाहिए। अफसोस, पुजारी नायक को मना कर देगा, क्योंकि पहले प्राचीन स्क्रॉल में उसने जो देखा उसके बाद वह पहले ही अंधा हो चुका है। हालाँकि, आपको निराश नहीं होना चाहिए, क्योंकि मोथ का पुजारी बताएगा कि क्या करने की आवश्यकता है स्वतंत्र पढ़नास्क्रॉल.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQELDER 10कार्य प्रारंभ करें;
सेटस्टेज DLC1VQELDER 200कार्य पूरा करें।

अदृश्य दर्शन

मोथ के पकड़े गए पुजारी के बाद से डेक्सियन अंधा हो गयाऔर अब स्क्रॉल नहीं पढ़ सकता, जिसकी मुख्य पात्र को आवश्यकता है उन्हें स्वयं पढ़ें, अधिमानतः दृष्टि के लिए परिणामों के बिना। ऐसा करने के लिए, उसे मोथ के पुजारियों द्वारा पहले से प्रचलित एक रहस्यमय अनुष्ठान करना होगा। आप फ़ॉकरेथ के पूर्व में स्थित ग्लेड ऑफ़ एंसेस्टर्स स्थान में इसके बारे में अधिक जान सकते हैं।

पूर्वजों की ग्लेड की गहराई में, नायक को खोजने की जरूरत है खुरचनी चाकूऔर इसका उपयोग सिंगिंग ट्री की छाल को काटने के लिए करें। इसके बाद हीरो को आकर्षित करना होगा पैतृक पतंगों के झुंड- तितलियाँ तीन या चार के समूह में उड़ती हैं। वे ग्लेड ऑफ एंसेस्टर्स क्षेत्र में बहुतायत में पाए जाते हैं, इसलिए इसे एक समस्या कहना मुश्किल है।


अपने चारों ओर तितलियों का झुंड इकट्ठा करने के बाद, नायक को खड़ा होना पड़ता है सूर्य मंडलऔर तीन एल्डर स्क्रॉल पढ़ें। जैसे ही ऐसा हो, आपको अपनी साथी सेराना के पास जाना चाहिए और उसे बताना चाहिए कि आपने स्क्रॉल में क्या देखा। सेराना के पास पहुंचने पर नायक को पता चलेगा कि वह वही है एक शत्रुतापूर्ण टुकड़ी द्वारा हमला किया गया(यदि ग्रिल नहीं खुलती है, तो उस पर क्लिक करें और कंसोल में डिसेबल टाइप करें)। अपने दुश्मनों को हराएं और जो जानकारी आपने एकत्र की है उसे सेराना के साथ साझा करें।

जैसे ही मुख्य पात्र सेराना को बताएगा कि ऑरियल का धनुष कहां पाया जा सकता है, कार्य पूरा हो जाएगा।

आसमान को छूना

एल्डर स्क्रॉल्स से, मुख्य पात्र यह सीखता है ऑरियल का धनुष पाया जा सकता हैइवनिंग गुफा में, सॉलिट्यूड के दक्षिण पश्चिम और वोल्किहार कैसल के उत्तर में स्थित है।

एक बार शाम की गुफा में, नायक को तब तक गहराई में जाना चाहिए जब तक कि वह ठोकर न खा जाए निलंबन पुल. इससे गुजरने की कोशिश करते समय, पुल रुक नहीं पाएगा, और नायक और सेराना एक उफनती भूमिगत नदी की धाराओं में गिर जाएंगे, जो उन्हें गुफा की एक शाखा में ले जाएगी, मकड़ी से संक्रमित.

कीड़ों से निपटने के बाद, नायक और उसके साथी को स्थान के उत्तरपूर्वी हिस्से (मृत ब्रेटन महिला के साथ शिविर के पास पूर्व की ओर जाने वाला गलियारा) में जाने की जरूरत है। वहां, ऑरियल के तीर्थस्थलों के बीच, नायक की मुलाकात नाइट कमांडर गेलेबोर से होगी। जो, वैसे, में से एक है हिम कल्पित बौने, फाल्मर में नहीं बदला गया।

गेलेबोर आपको यही बताएगा ऑरियल का धनुष प्राप्त करने का तरीका- यह एक जग में पानी ले जाने की एक प्राचीन रस्म को निभाना है। चूँकि यह उस मंदिर के रास्ते को खोलने का एकमात्र रास्ता है जहां मांगी गई कलाकृतियां रखी गई हैं, नायक को जल वाहक के रूप में काम करना होगा।

नायक के अनुष्ठान में भाग लेने के लिए सहमत होने के बाद, गेलेबोर खुल जाएगा इवनिंग पैसेज का पोर्टल. फाल्मर की भीड़ को नष्ट करने और संक्रमण पर काबू पाने के बाद, नायक और सेराना प्रकाश के सड़क अभयारण्य और एक हिम योगिनी की आत्मा पर ठोकर खाते हैं प्रीलेट सेडानिस. नायक को आत्मा से अभयारण्य खोलने, जग भरने और फॉरगॉटन वैली की ओर जाने वाले अगले खुले पोर्टल से गुजरने के लिए कहने की जरूरत है। यहां खोज चिह्नक खिलाड़ी की सहायता के लिए आएंगे, जो शेष अभयारण्यों की ओर इशारा करेंगे।


हीरो के बाद जग भर देंगेसभी पांच तीर्थस्थलों से, उसे इसे ऑरियल मंदिर के आंतरिक गर्भगृह के प्रवेश द्वार पर बने प्याले में खाली करना होगा। जैसे ही ऐसा होगा, गेट खुल जाएगा और नायक को कोई नहीं रोक पाएगा मंदिर की ओर बढ़ें.


ऑरियल मंदिर के चारों ओर घूमने के लिए, खिलाड़ियों को एक जग की आवश्यकता होगी, जिसे वे धार्मिक स्थलों पर भरते हैं। जग को वेदी पर रखें - मार्ग खुलता है, दरवाजे के पीछे खड़े हो जाएं, फिर जग लें।

आंतरिक गर्भगृह के माध्यम से, नायक और सेराना प्रवेश करेंगे ऑरीएल का चैपल. यहां वे पाएंगे विरथुर के सिंहासन पर बैठा- नाइट कमांडर गेलेबोर का भाई, जिसके बारे में उसने वैसे चेतावनी दी थी।

परीक्षण करने पर वर्टुर एक बहुत ही अप्रिय व्यक्ति निकलेगा। वह जम गया है फाल्मर को पुनर्जीवित करेगा, तो छत गिर जाएगी। जैसे ही नायक और उसके साथी ने विर्ट के सभी दुर्भाग्य पर काबू पा लिया, वह अंततः अपना आपा खो देगा और ऑरीएल के मंदिर के अवशेषों को नष्ट कर देगा. विस्फोट की लहर से नायक को जमीन पर फेंक दिया जाएगा। सौभाग्य से, सेराना पास होगी और नायक को नैतिक रूप से प्रोत्साहित करेगी।

विस्फोट के बाद, विर्ट खुद एक छोटी बालकनी में चला जाता है, जहां मुख्य पात्र और सेराना शांति से उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला कि विर्ट ऑरियल का पहला विश्वासपात्र हुआ करता था और उसे उसके साथ बात करने का सम्मान प्राप्त था। लेकिन, जब झुंड में से एक ने विर्ट को पिशाचवाद से संक्रमित कर दिया, तो ऑरियल उससे दूर हो गया। वर्ट को घटनाओं का यह मोड़ पसंद नहीं आया और उसने उस व्यक्ति से बदला लेने का फैसला किया जिसकी वह पहले पूजा करता था। चूँकि उसे ऑरियल को मारने की शक्ति नहीं दी गई थी, विर्थ ने सूर्य को ग्रहण करने का निर्णय लिया, नश्वर दुनिया पर ऑरियल के प्रभाव को कम करने के लिए।

विर्ट द्वारा कहे गए शब्द सेराना पर नकारात्मक प्रभाव डालेंगे और वह उस पर हमला करेगी। नायक को युद्ध में शामिल होना चाहिए और सद्गुण को नष्ट करो. इसके तुरंत बाद, नाइट कमांडर गेलेबोर के साथ बालकनी के बगल में एक सड़क किनारे का मंदिर दिखाई देगा नायक ऑरियल को धनुष देगा. इससे कार्य पूरा हो जाता है.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ07 10प्रारंभ: पता लगाएं कि ऑरियल का धनुष कहां है;
सेटस्टेज DLC1VQ07 30पूर्ण: पता लगाएं कि ऑरियल का धनुष कहाँ स्थित है;
प्रारंभ: गेलेबोर से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 50पूर्ण: गेलेबोर से बात करें;
आरंभ: शाश्वत मार्ग से बचे रहें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 55पूर्ण: अनन्त मार्ग से बचे;
सेटस्टेज DLC1VQ07 70पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (1/5);
सेटस्टेज DLC1VQ07 100पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (5/5);
आरंभ: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 110पूर्ण: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
प्रारंभ: विरथुर के पादरी का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ07 120पूर्ण: विकार विर्थर खोजें;
प्रारंभ: विकार विर्थर को शब्दों से या बलपूर्वक अपनी बात समझाने के लिए बाध्य करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 200कार्य पूरा करें।

परिवार न्यायालय

मुख्य पात्र को ऑरियल का धनुष प्राप्त होने के बाद, उसकी आवश्यकता होती है बात करना, जो रोमांच के दौरान पहले से ही लगभग प्रिय हो गया है सेराना(यदि आप वोल्किहार कबीले के लिए खेलते हैं) या ईरान(यदि आप डॉनगार्ड के रूप में खेलते हैं)। दोनों एनपीसी, उनकी राय में, आगे की कार्रवाई के लिए एकमात्र सही विकल्प पेश करेंगे लॉर्ड हरकॉन की हत्या.

खैर, सामान्य तौर पर, इसे आज़माने का समय आ गया है मुख्य विरोधियों में से एकयह डीएलसी. कैसल वोल्किहार की यात्रा करें और हरकॉन को चुनौती दें।


एक बार जब लड़ाई शुरू हो जाए, तो हरकॉन पर हर संभव तरीके से हमला करें, साथ ही उसके स्थान पर नज़र रखना याद रखें, क्योंकि उसकी आदत है टेलीपोर्ट अक्सर. लॉर्ड हरकॉन भी समय-समय पर स्वयं को बंद कर लेते हैं गोलाकार अवरोध, इस वक्त ये जरूरी है ऑरियल धनुष से उस पर गोली चलाओ.

लॉर्ड हरकोन को हराकर, आपने वॉकथ्रू पूरा करेंडावंगार्ड विस्तार की मुख्य कहानी।

स्किरिम असहज है। पहाड़ों के बीच एक प्राचीन बुराई जागृत होती है: पिशाच गुफाओं पर कब्ज़ा कर लेते हैं और एक भयानक भविष्यवाणी को पूरा करने की तैयारी करते हैं। लेकिन उनके रास्ते में डॉन गार्ड के बहादुर योद्धा खड़े थे, एक संगठन जो पूरे ताम्रिल में रक्तपात करने वालों से लड़ता है। आप किसका पक्ष लेंगे - पिशाचों का या पिशाच शिकारियों का? किसी भी स्थिति में, आपको खोजों के विवरण के साथ इस मार्गदर्शिका की आवश्यकता होगी - मुख्य और पार्श्व दोनों।

दावन्गार्ड

डॉनगार्ड विस्तार की मुख्य खोज नायक के स्तर 10 तक पहुंचने से पहले शुरू नहीं होती है। इसकी शुरुआत गार्डों के बीच अफवाहों के आदान-प्रदान से होती है। पुनर्निर्मित डावंगार्ड किले की चर्चा सुनने के बाद, आप पिशाच शिकारियों से बात करने के लिए सीधे वहां जा सकते हैं।

एक अन्य विकल्प भी संभव है - डॉन गार्ड का एक दूत, फ़ूल नाम का एक ऑर्क, सड़क पर आपसे संपर्क करेगा और संगठन में शामिल होने की पेशकश करेगा। आप उनसे डॉन गार्ड के बारे में पूछ सकते हैं।

हमें जिस किले की आवश्यकता है वह रिफ़टेन के दक्षिण-पूर्व में स्थित है। इस तक पहुंचने के लिए, आपको डेस्प्रिंग कैन्यन के माध्यम से चट्टान में एक मार्ग ढूंढना होगा, और मानचित्र के एक अलग खंड पर जाना होगा। एग्मेर नाम के नवागंतुक और गार्ड केलान से बात करें। यदि आप चाहें, तो फ़ूल के साथ पुराने पेड़ के ठूंठों पर क्रॉसबो से गोली मारें। उसके बाद किले पर जाएँ।

जैसा कि स्किरिम में अक्सर होता है, आप एक वार्तालाप देखेंगे। डॉन वॉच के प्रमुख, इसरान, ऑर्डर ऑफ द विजिलेंट्स के पुजारी टोलन के साथ दुखद स्थिति पर चर्चा करते हैं। हर जगह पिशाच, पिशाच!

जब वार्ताकार हम पर ध्यान देने के लिए राजी होंगे, तो वे हमें पहला काम देंगे: मंद मकबरे में पुजारी टोलन से मिलना और यह पता लगाना कि उन सतर्क पुजारियों के साथ क्या हुआ जिन्होंने इसकी खोज की थी। जाने से पहले, आप किले को साफ़ कर सकते हैं - हमारे पास इसके लिए अनुमति है।

यदि आप पिशाच के रूप में खेलना चाहते हैं, तो चिंता न करें, और बेझिझक कार्य करें - एक पक्ष चुनने का क्षण दो खोजों के बाद ही आएगा। आपके गुफा में भेजे जाने के तुरंत बाद, पिशाच बेतरतीब ढंग से शहरों पर हमला करेंगे।

जगाना

हमें जिस गुफा की आवश्यकता है - डिम टॉम्ब - मोर्थल के पूर्व में, लॉर्ड्स स्टोन के उत्तर में स्थित है। टोलन भी यहीं हैं, लेकिन किसी कारणवश वह गुफा को साफ करने में हिस्सा नहीं ले पाएंगे।

अंदर आपको शांत पिशाच (उनकी बातचीत सुनी जा सकती है), कंकाल, ड्रगर, मकड़ियों और नए दुश्मन मिलेंगे - मौत के शिकार शिकारी कुत्ते, कुत्ते के मांस का एक मूल्यवान स्रोत। बड़े हॉल में पथ के अंत में, आप पिशाचों के हाथों सतर्क पुजारी की मृत्यु देखेंगे।

मेहराबों की दो पंक्तियों वाली एक गोल पत्थर की मेज पर, आपको एक छोटी सी पहेली को हल करना होगा: पहले केंद्र में बटन दबाएं, और फिर, पांच पत्थर के ब्रेज़ियरों में से प्रत्येक को केंद्र की ओर या दूर धकेल कर, उन सभी को रोशन कर दें बैंगनी लौ के साथ.

पत्थर के मोनोलिथ को छूएं और सेराना से मिलें - एक लड़की जिसकी पीठ पर एक प्राचीन स्क्रॉल है। वह एक पिशाच है. मिलनसार पिशाच.

खून

सेराना नायक से उसे घर ले जाने के लिए कहेगी। सबसे पहले आपको गुफा से बाहर निकलना होगा। ऐसा करना इतना आसान नहीं होगा: पहले, पुनर्जीवित पत्थर के गार्गॉयल हम पर हमला करेंगे, और फिर ड्रगर और उनके नेता, एक विशाल हॉल में सिंहासन पर बैठे होंगे।

दीवार पर नई चीख पढ़ना न भूलें, जो शत्रु को शक्ति, मन और स्वास्थ्य से वंचित करती है।

गुफा को छोड़कर, आप स्किरिम के उत्तर-पश्चिमी किनारे पर जाएंगे, जहां, उत्तरी वॉच किले से ज्यादा दूर नहीं, किनारे पर एक नाव है। वह सेराना और मुझे वोल्किहार किले तक पहुंचने में मदद करेगी।

किले में प्रवेश करने से पहले, जान लें कि पिशाच और पिशाच शिकारी के बीच एक विकल्प होगा। आपकी पसंद को टालने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए अपने गेम को दोबारा खेलने के लिए सहेजें।

सेराना के पिता, पिशाच स्वामी हरकॉन, किले में हमसे मिलेंगे। वह अपनी बेटी को एक प्राचीन स्क्रॉल से बचाने के लिए नायक को धन्यवाद देगा, अपनी पत्नी के विश्वासघात के बारे में शिकायत करेगा और इनाम की पेशकश करेगा - एक पिशाच में बदल जाएगा।

  • यदि नायक इनकार करता है, तो हमें जाने की अनुमति दी जाएगी - लेकिन केवल इस बार।
  • यदि नायक पहले से ही एक पिशाच है, तो हरकॉन का दंश हमें एक पिशाच स्वामी की शक्तियां प्रदान करेगा।
  • यदि नायक एक वेयरवोल्फ है और पिशाच बनना चुनता है, तो इस प्रक्रिया में लाइकेंथ्रोपी ठीक हो जाएगी।

किसी भी तरह, इस क्षण से कथानक दो भागों में बंट जाता है। लेकिन डॉन गार्ड के रूप में खेलना और पिशाच के रूप में खेलना बहुत अलग नहीं है। दोनों ही मामलों में साथी एक ही है, मुख्य शत्रु एक ही है और कथानक भी एक ही रास्ते पर चलता है। इसलिए, प्रत्येक खोज के विवरण में, हम पहले इस बारे में बात करेंगे कि इसे एक साधारण नश्वर के रूप में कैसे पूरा किया जाता है, और फिर एक रात्रि रक्तदाता के रूप में। हालाँकि, अगले दो, प्रत्येक समूह के लिए अद्वितीय हैं।

एक नया आदेश

डॉनगार्ड खोज (पिशाच के रूप में खेलते समय उपलब्ध नहीं)

अत: आपने पिशाचों का मार्ग अस्वीकार कर दिया और महल से निकाल दिये गये। ईरान जरूर जानना चाहेगा कि क्या हुआ. इनकार से क्रोधित होकर हरकोन ने हमें महल से बाहर निकाल दिया, फिर दावंगार्ड महल में लौट आए। पिशाच के हमले को विफल करने में अपने साथियों की मदद करें और जो कुछ भी हुआ वह इसरान को बताएं।

अपने साथियों के सवाल पर: "तो, आपने पिशाच को क्यों नहीं मारा और प्राचीन स्क्रॉल क्यों नहीं छीन लिया?" एक ठोस उत्तर ढूँढना कठिन होगा। क्योंकि वह अस्तित्व में नहीं है. आपको अविश्वसनीय बहाने बनाने पड़ेंगे।

कुछ विचार-विमर्श के बाद, डॉन गार्ड के प्रमुख हमें उत्कृष्ट सेनानियों की एक जोड़ी - ब्रेटन सरीन जेरार्ड और नॉर्ड गनमार की मदद लेने के लिए आमंत्रित करेंगे।

आपको नॉर्ड हनी गुफा के पास मिलेगा। वह एक भालू का शिकार कर रहा है और पहले तो उसने इसरान की मदद करने के बारे में सुना भी नहीं। दो चीजें उसे अपना मन बदलने में मदद करेंगी: पिशाचों का उल्लेख और गुफा पर कब्जा करने वाले भूरे भालू के साथ लड़ाई में मदद।

सरीन स्किरिम के पश्चिमी क्षेत्रों में ड्रैगन के टूथ क्रेटर के पास पाया जाएगा। सरीन को पिशाचों और एल्डर स्क्रॉल के बारे में बताएं। लड़की को भी मदद की जरूरत है. केकड़ों ने उसका ड्वेमर जाइरोस्कोप चुरा लिया। हमें या तो इसे नदी के किनारे एक बैग में ढूंढना होगा, एक नई इकाई लानी होगी, या अनुनय कौशल का उपयोग करना होगा।

नायक को अगली खोज की अनुमति देने से पहले, इस्रान पिशाचवाद के लिए उसकी और उसके दो नए साथियों की सावधानीपूर्वक जाँच करेगा।

ब्लडस्टोन चालिस

वैम्पायर क्वेस्ट (डॉनगार्ड के रूप में खेलते समय उपलब्ध नहीं)

तो, आपने पिशाचों का रास्ता अपनाने का फैसला किया, और हरकॉन ने आपकी गर्दन पर दयालुतापूर्वक काट लिया। नायक गिरजाघर में जागेगा. यह नई संभावनाएं तलाशने का समय है।

पंखों वाला पिशाच बनो

एक पिशाच का पहला और सबसे महत्वपूर्ण कौशल इच्छानुसार एक शांत पंख वाले जानवर में बदलना है। अच्छी खबर: इस प्रक्रिया में आप अपने पंजों से लड़ सकते हैं या दोनों पंजों से जादू कर सकते हैं: जीवन शक्ति निकाल सकते हैं, मृतकों को पुनर्जीवित कर सकते हैं। आप जमीन के ऊपर भी मंडरा सकते हैं और चमगादड़ों के झुंड में बिखरते हुए आगे छलांग लगा सकते हैं।

बुरी खबर यह है कि पिशाच (या वेयरवोल्फ) रूप में रहते हुए आप कुछ और नहीं कर सकते। विशेष रूप से, आप लूट नहीं उठा सकते, प्राथमिक चिकित्सा किट का उपयोग नहीं कर सकते, हथियारों का उपयोग नहीं कर सकते, साधारण जादू नहीं कर सकते, या यहाँ तक कि दुनिया को पहले व्यक्ति से नहीं देख सकते।

स्किरिम के सामान्य रक्तदाताओं की तरह, हमारा पिशाचवाद हर भूखे दिन के साथ तीव्र होता जाता है। इसके साथ-साथ, क्षमताएं बढ़ती हैं, लेकिन साथ ही सूर्य से शक्ति की हानि, आग के प्रति संवेदनशीलता और सामान्य कुरूपता भी बढ़ती है।

हरकॉन के पिशाचवाद के साथ, नायक को पिशाच क्षमताओं की एक शाखा प्राप्त होती है। आप उनमें निवेश कर सकते हैं, जीवन निकालकर या काटकर पैसा कमा सकते हैं। आइए क्षमताओं को सूचीबद्ध करें:

  • कब्र की शक्ति: स्वास्थ्य, सहनशक्ति और मन में 50 अंकों की वृद्धि। बुनियादी लाभ.
  • सभी प्राणियों का पता लगाएं: आपको सभी दुश्मनों का पता लगाने की अनुमति देता है, भले ही वे जीवित हों, मृत हों या रोबोट हों। बहुत उपयोगी।
  • धुंध रूप: पिशाचों के बीच सबसे उपयोगी कौशल पुनर्जनन के साथ "कोहरे के रूप" में जाना है। किसी भी, यहां तक ​​कि सबसे कठिन परिस्थिति में भी बचाता है।
  • अलौकिक सजगताएँ: समय की मंदी, स्लो-मो शैली। इतना खराब भी नहीं।
  • अलौकिक इच्छा: पिशाच मंत्रों की मन लागत कम कर देता है।
  • रक्त उपचार: किसी दुश्मन को काटे जाने के बाद उसके स्वास्थ्य को पूरी तरह से बहाल कर देता है। कोई बुरा कौशल नहीं है, लेकिन इसके साथ आपके पास एक ऐसे दुश्मन को काटने (शक्ति से हमला) करने के लिए समय होना चाहिए जो मौत के कगार पर है।
  • ज़हर तालोंग (ज़हर पंजे): पंजा प्रहार क्षति के अतिरिक्त 20 अंक। बहुत उपयोगी नहीं है, विशेषकर उन लोगों के लिए जो जादू पसंद करते हैं।
  • रात का लबादा: चमगादड़ों का झुंड आसपास के दुश्मनों पर हमला कर देता है।
  • पिशाच पकड़: जेडी शैली कौशल - दुश्मनों को चरित्र की ओर खींचता है और उनका गला घोंट देता है।
  • गर्गॉयल को बुलाओ: एक गार्गॉयल बचाव के लिए आता है। उन लोगों के लिए जो गार्गॉयल से प्यार करते हैं।
  • शव अभिशाप: ऐसा विस्फोट जो शत्रुओं को पंगु बना दे। कुल मिलाकर, उपयोगी.

एक शैक्षिक कार्यक्रम आयोजित करने के बाद, हरकॉन हमें एक परीक्षण मिशन पर भेजेगा। हम इसे गारन मारेटी नाम के एक पिशाच से प्राप्त करेंगे, जो उसे कोड शब्द बताता है: "यह समय है।"

बदले में, गारन चाहता है कि हम एक निश्चित खूनी कप को "भरें"। यह लाल पानी की गुफा में उस स्रोत के पास किया जाना चाहिए जहां से रक्त बहता है। प्याला भरने के बाद, नायक को एक मजबूत पिशाच का खून जोड़ना होगा।

करने को कुछ नहीं है - हम गुफा में जाते हैं। इसे घर के तहखाने में स्कूमा डेन के रूप में सफलतापूर्वक प्रच्छन्न किया गया है। असली गुफा एक खराब बंद दरवाजे के पीछे शुरू होती है।

मिनी-इंसर्ट: आप स्कूमा पीने की कोशिश कर सकते हैं - तब नायक होश खो देगा और गुफा में जाग जाएगा।

लीवर खींचकर पुल को नीचे करें। अंतिम छोर पर, दीवार में लगी जंजीर खींच दें। एक बार बड़े हॉल में, फर्श पर लगे जाल के चारों ओर घूमें। अगला दरवाजा कब्रों की ओर जाता है, और इसे भी जंजीर खींचकर खोलने की जरूरत है - यह पत्थर की दीवार में "खिड़की" के पीछे विपरीत है।

रसायन प्रयोगशाला वाले कमरे में, प्रवेश द्वार के दाईं ओर का दरवाजा सावधानी से खोलें - एक जाल बिछाया जाएगा। अगले बड़े हॉल में शवों की चाबी अवश्य तलाशें। यह आपको मास्टर चाबियों की परेशानी के बिना अगला दरवाजा खोलने की अनुमति देगा।

दरवाजे के पीछे एक खूनी झरना है. प्याला भरें. दो पिशाच शोर में आएँगे - सलोनिया और स्टाल्फ़। वे चर्चा करते हैं कि हमारे नायक के लिए दुर्घटना की व्यवस्था कैसे की जाए। हमें उन्हें मारना होगा. साथ ही, आइए कटोरे में पिशाच का खून डालें।

गारन मारेथी और फिर लॉर्ड हरकॉन पर लौटें। तलाश पूरी हो गई.

ऐड-ऑन द एल्डर स्क्रॉल्स 5: डॉनगार्ड का पूर्वाभ्यास और विवरण, साथ ही कार्यों के विशेष रूप से महत्वपूर्ण क्षणों के खोज कोड और इन-गेम स्क्रीनशॉट।

द एल्डर स्क्रॉल्स वी: डॉनगार्ड द एल्डर स्क्रॉल्स 5: स्किरिम का पहला बड़ा विस्तार है। वैसे, जब रूसी में अनुवाद किया जाता है, तो डीएलसी का नाम द एल्डर स्क्रॉल्स 5: डॉनगार्ड जैसा लगता है। किसी कारण के लिए पिशाचों के बारे में एक शब्द भी नहीं.

घोषणा 1 मई 2012 को परिवर्धन हुआ, दो महीने बाद - 26 जून को, डीएलसी बाहर है Xbox360 पर. जो गेमर्स पीसी पर गेमिंग की दुनिया को जीतना पसंद करते हैं वे केवल 26 जुलाई को पिशाचों और डॉनगार्ड के बीच लड़ाई में भाग लेने में सक्षम थे।

स्थानीयकरणकंपनी द्वारा परिवर्धन किया गया 1सी-सॉफ्टक्लबऔर 23 नवंबर 2012 को रिलीज़ किया गया था।

डॉनगार्ड प्लॉट

कथानक चारों ओर घूमता है आमना-सामनावोल्किहार कबीले और डावंगार्ड के पिशाच। हालाँकि, एक पक्ष या दूसरे का चुनाव डॉनगार्ड के मुख्य कथानक के पारित होने को बहुत प्रभावित नहीं करता है, क्योंकि गुटों के पास केवल दो अद्वितीय कहानी मिशन हैं। उन्हें पूरा करने के बाद, खोज पंक्ति को एक में जोड़ दिया जाता है। वहाँ भी है थोड़ा अलगअंतिम कार्य में.

नये स्थान

खिलाड़ी अपने साहसिक कार्यों के दौरान चार नए स्थानों की यात्रा कर सकेंगे।

  • - लॉर्ड हाकोन के नेतृत्व में इसी नाम के पिशाच कबीले का किला;
  • केयर्न शावर- ओब्लिवियन का विमान, डेड्रा लॉर्ड्स में से एक के स्वामित्व में;
  • फोर्ट डावंगार्ड- एक किला जिसमें मरे नहींं और अंधेरे के विभिन्न प्रकार के प्राणियों के खिलाफ लड़ने वाले लड़ाके रहते हैं;
  • भूली हुई घाटी- अंतिम हिम कल्पित बौनों में से एक का निवास स्थान, जो किसी चमत्कार से ड्वामर के विश्वासघात से बच गया और फाल्मर में परिवर्तित नहीं हुआ।

नई चीखें और मंत्र

दावंगार्ड की चीखें

  • डर्नवीर को बुलानाएक रोना है जो आपको डर्नेविर नामक एक मरे हुए ड्रैगन को आपकी मदद के लिए बुलाने की अनुमति देता है। मुख्य पात्र केयर्न ऑफ सोल्स (कार्य "बियॉन्ड डेथ") में उसे हराने के बाद केवल डर्नवीर से ही शक्ति के इस शब्द को सीख सकेगा।
  • जीवन अपवाहआपको दुश्मनों की ताकत, जादुई ऊर्जा और जीवन शक्ति के भंडार को अवशोषित करने की अनुमति देता है।
  • आत्मा चीरशक्ति के तीनों शब्दों से मिलकर बना यह भारी नुकसान पहुंचाता है और यदि दुश्मन मर जाता है तो उसे नायक के साथी के रूप में पुनर्जीवित कर देता है।

जादू टोना मंत्र

  • अस्थि प्राणी को बुलाओ- एक हड्डी वाले लड़ाकू को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • समन मिस्ट क्रिएचर- एक धुँधले सेनानी को बुलाता है जो मुख्य पात्र के पक्ष में लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • हिंसक प्राणी को बुलाओ- एक उग्र सेनानी को बुलाता है जो नायक की तरफ से लड़ता है। मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में पाया जा सकता है।
  • अर्वाक की चुनौती- 60 सेकंड के लिए एक खूबसूरत घोड़े को बुलाता है। यह मंत्र केयर्न ऑफ सोल्स में अर्वाक की खोपड़ी ढूंढने के बाद प्राप्त किया जा सकता है।

पुनर्स्थापना मंत्र

  • मरे हुओं का इलाज- मशीनों को छोड़कर निर्जीव प्राणियों के लिए 75 स्वास्थ्य इकाइयाँ बहाल की गईं।
  • नेक्रोमेटिक उपचार- प्रति सेकंड 10 यूनिट मरे हुए स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है।
  • स्टेंडर की आभा- एक मिनट के लिए, ढलाईकार से थोड़ी दूरी के भीतर सभी मरे हुए लोगों को 10 इकाइयों की पवित्र अग्नि क्षति प्राप्त होती है।
  • लू- पवित्र अग्नि का एक गोला जो मरे हुए लोगों को 25 बिंदुओं पर नुकसान पहुंचाता है।
  • पिशाच संकट- एक पवित्र विस्फोट जिसमें निर्जीव प्राणियों को 40 अंक की क्षति होती है, कारों को छोड़कर अन्य को 50 प्रतिशत क्षति होती है।

डीएलसी डॉनगार्ड की विशेषताएं

खेल को जोड़ने के साथ-साथ यह संभव हो गया पिशाच भगवान में परिवर्तनऔर नया वेयरवुल्स के लिए क्षमताएँ.

पिशाच भगवान कौशल:


नामपहचानविवरण
कब्र की शक्तिXX005998जब नायक वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होता है, तो उसे जादू, सहनशक्ति और स्वास्थ्य की 50 इकाइयाँ प्राप्त होती हैं।
खून से इलाजXX005994जब एक नायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में रहते हुए, किसी पीड़ित को शक्ति के हमले से मार देता है, तो वह अपना पूर्ण स्वास्थ्य पुनः प्राप्त कर लेता है।
अलौकिक इच्छाएँXX005995नाइट पावर और ब्लड मैजिक शाखाओं की क्षमताओं का उपयोग करने की लागत 33 प्रतिशत कम है।
जहरीले पंजेXX005996वैम्पायर लॉर्ड राज्य में एक नायक हाथापाई में ज़हरीली क्षति के 20 बिंदुओं का सामना करता है।
रात का लबादाXX005997वैम्पायर लॉर्ड के लिए चमगादड़ों का एक लबादा बनाता है जो आसपास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है।
सभी प्राणियों का पता लगाएंXX00599Bपिशाच स्वामी सभी प्राणियों का पता लगा सकता है।
धुँधला रूपXX00599Cनायक, वैम्पायर लॉर्ड अवस्था में होने के कारण, धुंधले पदार्थ में बदल जाता है, और स्वास्थ्य, शक्ति और जादू का पुनर्जनन बढ़ जाता है।
अलौकिक सजगताXX00599Eवैम्पायर लॉर्ड के आसपास का समय धीमा हो जाता है, हालांकि, ढलाईकार की गति वही रहती है।
वैम्पायर टेकओवरXX00599एवैम्पायर लॉर्ड लक्ष्य को अपनी ओर खींचता है और उसका गला घोंट देता है।
गर्गॉयल को बुलाओXX016908पिशाच स्वामी एक गार्गॉयल को निर्दिष्ट स्थान पर बुलाता है।
शव अभिशापXX008A70पिशाच स्वामी अपने शत्रुओं को पंगु बना सकता है।

वेयरवोल्फ उर्फ ​​वेयरवोल्फ कौशल


नामपहचानविवरण
पाशविक ताकत
  • लेवल 1 - XX0059A4
  • लेवल 2 - XX007A3F
  • लेवल 3 - XX011CFA
  • लेवल 4 - XX011CFB
वेयरवोल्फ की आड़ में एक नायक 25, 50, 75, 100 प्रतिशत अधिक नुकसान पहुंचाता है।
पशु ऊर्जाXX0059A5जब नायक एक वेयरवोल्फ की आड़ में होता है, तो उसकी ताकत और स्वास्थ्य 100 इकाइयों तक बढ़ जाता है।
भोजन में लालचXX0059A7जब नायक, एक वेयरवोल्फ की आड़ में, दुश्मनों को खा जाता है, तो वह दोगुनी महत्वपूर्ण ऊर्जा बहाल करता है।
अंधाधुंध खान-पानXX0059A6लगभग सभी मृत प्राणियों को खाना संभव बनाता है। हालाँकि, गैर-मानवीय एनपीसी को खाने से केवल आधा प्रभाव पड़ता है। वेयरवोल्फ कौशल रेखा को शीघ्रता से ऊपर उठाने के लिए, आपको यह कौशल यथाशीघ्र प्राप्त करना चाहिए।
आइस ब्रदर्स टोटेमXX0059AAटोटेम बर्फ़ के भेड़ियों को बुला रहा है।
चंद्रमा टोटेमXX0059ABटोटेम वेयरवुल्स को बुला रहा है।
खूंखार टोटेमXX0059A8एक भयानक चीख़ लगभग सभी प्राणियों को प्रभावित करती है।
शिकारी कुलदेवताXX0059A9हंटिंग टोटेम एक बड़े क्षेत्र पर काम करता है और दुश्मनों की स्थिति को दर्शाता है।

डावंगार्ड की मुख्य कहानी की खोज को पूरा करना


दावन्गार्ड

नायक के स्तर 10 तक पहुंचने के बाद, एक यादृच्छिक गार्ड उससे बात करेगा, या डॉन गार्ड के सदस्यों में से एक, ऑर्क डोरक, उसे अपनी उपस्थिति से सम्मानित करेगा। संवाद उबल जाएगा डॉनगार्ड में शामिल होने का प्रस्ताव, जिसके बाद यह कार्य शुरू होता है।

आपको रिफ़टेन से पश्चिम की ओर जाना होगा और डॉन रिफ्ट का प्रवेश द्वार ढूंढना होगा, जिसके माध्यम से आप नए स्थान फोर्ट डॉनगार्ड तक पहुंच सकते हैं। मुख्य द्वार में प्रवेश करने पर, आपको दो एनपीसी बात करते हुए दिखाई देंगे। इसरान से बात करें और डॉनगार्ड में शामिल होने की अपनी इच्छा व्यक्त करें। बुरी आत्माओं के शिकारियों का सेनापति हस्तक्षेप नहीं करेगा और एक नायक को स्वीकार करेंगेइसके रैंक में, और इनाम भी देंगे क्रॉसबो और 45 बोल्ट.

यदि आपके पास है मैं लेवल 10 का इंतज़ार नहीं करना चाहता, और आप जल्दी से दावंगार्ड के मार्ग में उतरना चाहते हैं, आप स्वतंत्र रूप से फोर्ट डावंगार्ड जा सकते हैं और उनके रैंक में शामिल हो सकते हैं। एनपीसी द्वारा नायक को नई सामग्री की याद दिलाने के लिए उचित स्तर केवल आवश्यक है।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 10प्रारंभ: दावंगार्ड के कमांडर से बात करें
सेटस्टेज DLC1VQ01MiscObjective 180कार्य पूरा करें

जगाना

कार्य प्रारंभ हो जायेगा पहली बातचीत के बाददावंगार्ड कमांडर इज़रान के साथ। उत्तरार्द्ध मुख्य पात्र को स्काउट करने के लिए कहेगा रात्रि शून्य तहखानाऔर पता लगाएं कि पिशाच वहां देख रहे हैं।

नाइट वॉयड क्रिप्ट मॉर्थल के पूर्व में स्थित है। एक बार अंदर जाने पर आप अपने आप को एक बड़ी गुफा में पाएंगे; आपको प्रवेश द्वार के दाईं ओर छोटे बुर्ज में जाने की आवश्यकता है अंगूठी खींचो. इसके बाद गुफा के उत्तरी हिस्से में लगी जाली ऊपर उठ जाएगी और आप आगे बढ़ सकते हैं.

बहुत जल्द रास्ता आपको एक कमरे तक ले जाएगा जहां एक अकेला पिशाच दो ड्रगर्स से लड़ रहा है। इस पूरे अभियान पर काबू पाने के बाद, आपको पता चलेगा कि वहाँ है चार आउटपुट, सिवाय उसके जिसके माध्यम से तुम यहाँ आये हो।

  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर पहला मार्ग आपको एक संदूक तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर दूसरा मार्ग कमरे से निकास है;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर तीसरा मार्ग आपको दो औषधियों तक ले जाएगा;
  • प्रवेश द्वार के बाईं ओर का चौथा मार्ग नायक को ड्रगर तक ले जाएगा।

नाइटवॉइड क्रिप्ट के अगले क्षेत्र में आपको पिशाच मिलेंगे, इस बार मकड़ियों से लड़ते हुए। यहां कुछ भी दिलचस्प नहीं है, इसलिए बेझिझक उन दोनों से निपटें, और फिर लकड़ी के दरवाजे से अंदर जाएं रात के खालीपन की गुफा.

एक बार अंदर जाने पर, आप देखेंगे कि कैसे पिशाच सेंटिनल एडलवाल्ड को मार देते हैं, जिनके शरीर पर आप मूल्यवान चीजें पा सकते हैं: स्टेंडर का ताबीज(ब्लॉक +10%), ज़हर प्रतिरोधी औषधि के लिए नुस्खा. एडवाल्ड को मारने वाले पिशाचों को हराने के बाद, बड़ी गोल इमारत के केंद्र में बटन दबाएँ। इसके बाद, नायक की हथेली में एक दर्दनाक चुभन होगी और बटन के चारों ओर बैंगनी धुंध दिखाई देगी। इसके बाद, आपको फ्राइंग पैन को अज्ञात भराव के साथ स्थानांतरित करने की आवश्यकता है ताकि उन्हें रोशन करने के लिए. एक बार जब आपके पास सभी पांच सही स्थिति में होंगे, तो फर्श नीचे गिर जाएगा और स्टोन मोनोलिथ दिखाई देगा।

मोनोलिथ खोलने के बाद, नायक को सेराना नाम की एक पिशाच लड़की मिलेगी, जो असहाय डॉवंगार्ड को उसे मारने के लिए मना लेगी। विषय चुनने के बाद "मैं तुम्हें कहाँ ले जाऊँ", कार्य पूरा हो गया है। वैसे, सेराना से बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि ये बहुत है प्राचीन पिशाच, जिनका जन्म एक साम्राज्य के रूप में साइरोडिल की स्थापना से बहुत पहले हुआ था।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ01 10आरंभ: पता लगाएं कि पिशाच क्या तलाश रहे हैं
सेटस्टेज DLC1VQ01 200कार्य पूरा करें

रक्त रेखा

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होगा सेराना से बात करोरात के खालीपन की गुफा में. पिशाच लड़की आपसे उसे अपने घर वोल्किहार कैसल ले जाने के लिए कहेगी।

जैसे ही बातचीत ख़त्म हुई सेराना उपग्रह बन जाएगानायक। घटनाओं के किसी अन्य विकास की उम्मीद नहीं है, इसलिए धैर्य रखें और मोनोलिथ वाले हॉल के उत्तरी भाग की ओर जाएं। मार्कर पथ को इंगित करता है, इसलिए खो जाना कठिन होगा।

जैसे ही नायक दो के पास पहुंचता है पत्थर के गार्गॉयल, वे पत्थर बनना बंद कर देंगे और उस पर हमला करेंगे। छीने जाने के सदमे से उबरने के बाद, उसे उनसे निपटना होगा और लकड़ी के मेहराबदार दरवाजों के माध्यम से अपना रास्ता जारी रखना होगा जो उनके पीछे सलाखों से ढके गलियारे को छिपाते हैं। इसे खोलने के लिए आपको गलियारे के सामने छोटे पत्थर के घेरे में स्थित लीवर को खींचना होगा। घेरा तीन मोमबत्तियों से प्रकाशित, इसलिए इस पर ध्यान न देना कठिन है।

लीवर को सक्रिय करने के बाद, एक अज्ञात जादूगर दो ड्रगर और एक कंकाल को पुनर्जीवित करेगा, जो नायक और उसके सुंदर पिशाच साथी के रूप में, बिन बुलाए मेहमानों से निपटने के लिए जल्दबाजी करेगा। पुनर्जीवित मरे हुओं को परास्त करें और कोलोसियम के रूप में डिज़ाइन किए गए हॉल में जाएँ। यहां, नायक की एक छोटी सी टुकड़ी अगले गंभीर दुश्मन की प्रतीक्षा कर रही होगी, जो मुख्य सैन्य नेता ड्रगर होगा।

अगले प्रतिद्वंद्वी को हराने और उसकी छाती में देखने के बाद, नायक को हॉल के उत्तरी हिस्से में लोहे के दरवाजे से होकर गलियारे में जाना होगा, बाहर ले जाना.

उबाऊ कालकोठरी से निकलने के बाद, नायक को स्किरिम के उत्तर-पश्चिमी हिस्से में जाना होगा और सेराना को वोल्किहार कैसल ले जाना होगा। ऐसा करने के लिए उसे पहुंचना होगा बर्फीले पानी का घाट, सॉलिट्यूड के पश्चिम में दूर स्थित है। और फिर, वहां स्थित नाव का उपयोग करके, मुख्य भूमि और छोटे द्वीप को अलग करने वाली खाड़ी में तैरें। इस द्वीप पर नायक वोल्किहार कबीले के पिशाचों की संपत्ति की खोज करेगा।

वोल्किहार कैसल के मुख्य द्वार के पास पहुंचकर, सेराना मुख्य पात्र को धन्यवाद देगी और उससे अजीब व्यवहार न करने और पिशाचों के अंदर आने के बाद उन पर जल्दबाजी न करने के लिए कहेगी। चलो अंदर चलते हैं, मैं पापा से बात करूंगा सब ठीक हो जाएगा।

कैसल वोल्किहार में प्रवेश करने पर, नायक को अवश्य जाना चाहिए सेराना के पिता से बात करें-लॉर्ड हरकॉन. सेराना के साथ जाने के पुरस्कार के रूप में, हरकॉन दीक्षा संस्कार से गुजरने और पिशाच बनने की पेशकश करेगा। इस स्तर पर कथानक बटा हुआवैम्पायर या डॉनगार्ड के रूप में खेलने के लिए।

  • स्वीकार कर लिया हैलॉर्ड हरकोन से इनाम और पिशाच बनकर, नायक वोल्किहार कबीले के लिए अगले दो कार्य करेगा।
  • इनकारपिशाच बनने पर, नायक दावंगार्ड के लिए निम्नलिखित दो कार्य करेगा।

किसी भी स्थिति में, एक गुट या दूसरे के लिए दो कार्य पूरा करने के बाद, कथानक फिर से एकजुट हो जाएगा एक धागे में.

नायक द्वारा इनाम वाले विकल्पों में से किसी एक को चुनने के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा।

हेलियोट्रोप कप (पिशाचों के लिए)

हार्कोन से पिशाच स्वामी का उपहार स्वीकार करने के बाद, नायक को इसकी आवश्यकता है कुछ प्रशिक्षण प्राप्त करेंजिसमें नए कौशल का उपयोग शामिल है।

चुनना प्रतिभा "पिशाच भगवान"और इसे सक्रिय करें (डिफ़ॉल्ट रूप से C कुंजी)। परिवर्तन के बाद, नायक के पास हाथापाई और दूरवर्ती युद्ध मोड तक पहुंच होती है; उनके बीच स्विचिंग Ctrl कुंजी के साथ की जाती है। हाथापाई मोड में, नायक अपने पंजे लहरा सकता है और अपने दुश्मनों का खून पी सकता है। रंगीन लड़ाई थोड़ी अधिक दिलचस्प लगती है, जिसमें नायक अपने दाहिने हाथ से स्वास्थ्य को अवशोषित करता है, और अपने बाएं हाथ से वह एक परिवर्तनशील कौशल (पिशाच कौशल वृक्ष में सीखा गया) का उपयोग कर सकता है। अन्य बातों के अलावा, निम्नलिखित क्षमताएं पसंदीदा मेनू (डिफ़ॉल्ट रूप से क्यू कुंजी) में उपलब्ध हो जाती हैं: बैट (फॉरवर्ड टेलीपोर्टेशन), वैम्पिरिक विजन और शेप रिस्टोरेशन; वैम्पायर लॉर्ड शाखा के सीखे गए कौशल भी यहां संग्रहीत किए जाएंगे।

यह सुनिश्चित करने के बाद कि नायक ने बांकई में महारत हासिल कर ली है और आत्मज्ञान के एक कदम करीब है, लॉर्ड हरकॉन उसे निर्देश देंगे गारन मारेटी से बात करें. आप इसे मुख्य प्रवेश द्वार के बाईं ओर के कमरे में बालकनी पर पा सकते हैं। गारन को यह बताओ समय आ गया हैऔर वह आपको हेलियोट्रोप कप में ले जाएगा। गारन मारेटी के अनुसार, सही ढंग से उपयोग किए जाने पर यह कलाकृति पिशाचों की ताकत को कई गुना बढ़ा देती है। हालाँकि, लॉर्ड हरकॉन ने कभी भी इसका उपयोग नहीं किया, हमेशा अपनी क्षमताओं पर भरोसा किया। और, चूंकि अब उन्होंने हेलियोट्रोप कप की मदद का सहारा लेने का फैसला किया है महान चीजें आ रही हैं.

आगामी घटनाओं के बारे में बात करने के अलावा, गारन नायक को बताएगा कि कप को सक्रिय करने के लिए उसके साथ क्या करने की आवश्यकता है। शब्दों में सब कुछ सरल हो जायेगा, यह आवश्यक है स्रोत तक जाएगाक्रास्नोवोडनी लेयर में और कलाकृति को उसके जल से भरें, और तब रक्त जोड़ेंस्वाद के लिए मजबूत पिशाच.

रेडवाटर लेयर रिफ़टेन के उत्तर पश्चिम में स्थित है। मुख्य पात्र के लिए सौभाग्य से, आश्रय में ड्रग डीलरों और शत्रुतापूर्ण भूतों का निवास है, इसलिए आप बिना विवेक के उन पर अपने कौशल को बढ़ा सकते हैं। पिशाच भगवान कौशल. संभवत: आप एक ठग होने के लिए अपने कर्म के लिए अतिरिक्त बोनस भी प्राप्त कर सकते हैं।

स्रोत के रास्ते में, आपको "मास्टर" लॉक लेवल वाले दो दरवाजे मिलेंगे। पहले वाले की कुंजी स्थित है सहायक, दूसरे की कुंजी वैम्पायर मास्टर्स. ये दोनों एनपीसी उनके दरवाजे के बगल में स्थित हैं, इसलिए उन्हें ढूंढना आसान नहीं हो सकता है।


नायक के प्याले को स्रोत से प्राप्त पदार्थ से भरने के बाद, अचानक दो नौकर दिखाई देंगेहरकॉन के सलाहकारों से संबंधित, कलाकृतियों को लेने की कोशिश करेंगे। इस प्यारी जोड़ी को हराएं और हेलियोट्रोप कप में अंतिम सामग्री जोड़ें - एक शक्तिशाली पिशाच का खून. अब आप सुरक्षित रूप से गारन मारेटी जा सकते हैं और कार्य के सफल समापन पर रिपोर्ट कर सकते हैं।

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सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 0प्रारंभ: गारन मारेटी से बात करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 15पूर्ण: गारन मारेटी से बात करें;
प्रारंभ: गारन का अनुसरण करें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 20पूर्ण: गारन का अनुसरण करें;
प्रारंभ: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 30पूर्ण: हेलियोट्रोप कप को रेडवाटर स्प्रिंग तक ले जाएं;
आरंभ: स्रोत से कप भरें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 40प्रारंभ: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 50पूर्ण: स्टाल्फ़ और सैलोनिया को हराएं;
प्रारंभ: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
सेटस्टेज डीएलसी1वैम्पायरबेसइंट्रो 60पूर्ण: प्याले में पिशाच का रक्त जोड़ें;
प्रारंभ: गारन मारेटी पर लौटें;
सेटस्टेज DLC1वैम्पायरबेसइंट्रो 200कार्य पूरा करें।

नया आदेश (डॉनगार्ड के लिए)

मुख्य किरदार के बाद कार्य शुरू होता है लॉर्ड हरकॉन के प्रस्ताव को अस्वीकार कर देंगेएक पिशाच बन जाएगा, जिसके बाद उसे वोल्क्रिहाट कैसल से बाहर निकाल दिया जाएगा।

सबसे पहले आपको इज़रान लौटना होगा और उसे बताना होगा कि क्या हुआ था। यह खबर पाकर कि पिशाचों के पास अब प्राचीन स्क्रॉल और सेराना हैं, इज़रान बहुत परेशान हो जाएगा और यहां तक ​​मान लेगा कि बहुत जल्द डॉन के संरक्षकों को उनकी जगह मिल जाएगी। हालाँकि, खुद को एक साथ खींचकर, वह नायक को भेज देगा दो मजबूत पथिकों को मनाओअपने आदेश में शामिल हों.

  • मोटी नॉर्ड गनमारड्राफ्ट पैसेज के बगल में स्थित है। यदि नायक गुफा भालू को हराने में उसकी मदद करता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगा।
  • ब्रेटन सोरिन जुरार्डड्रूडैच गढ़ के बगल में स्थित है। यदि नायक उसके लिए ड्वामर जाइरोस्कोप लाता है तो वह इज़रान में शामिल होने के लिए सहमत हो जाएगी। इनका एक समूह सोरिन के बटुए में, ब्रेटन खोजकर्ता स्थल के पास नदी तट पर पड़ा है।

एक बार जब नायक गनमार और सोरिन जुरार्ड को डॉनगार्ड में शामिल होने के लिए मनाने में कामयाब हो जाता है, तो उसे इज़रान लौटना होगा। अंतिम नये साथियों की जांच करेंगेपिशाचों से संबंधित होना और उन्हें निर्देश देना। इससे कार्य पूरा हो जाता है.

पैगंबर (पिशाचों के लिए)

नायक द्वारा कैसल वोल्किहार में हेलियोट्रोप कप लौटाने के बाद, लॉर्ड हरकॉन उसे एक और बातचीत के लिए बुलाएंगे।

बातचीत से यह स्पष्ट हो जाता है कि लॉर्ड हरकॉन ने कुछ योजना बनाई है सूरज के संपर्क से मुकाबला करेंपिशाचों पर. यह कैसे करना है यह लिखा जाना चाहिए प्राचीन स्क्रॉल, जो सेराना के पास स्थित है। अपनी योजनाओं की रूपरेखा तैयार करने के बाद, हरकॉन अपने साथियों को एक उग्र भाषण देने जाएगा, और साथ ही उन्हें भ्रमित भी करेगा; नायक को उसका अनुसरण करने की आवश्यकता है।

चूँकि प्राचीन पुस्तक पढ़ना हरकॉन की योजनाओं का एक अभिन्न अंग है, इसलिए वह हताश हो गया कीट पुजारियों में से एक की आवश्यकता है. चूँकि केवल यही व्यक्ति इस स्क्रॉल को पढ़ने में सक्षम हैं। एक कपटी योजना की कल्पना करते हुए, प्रभु ने जानबूझकर अफवाहें फैलाईं कि वोल्किहार महल में एक प्राचीन स्क्रॉल दिखाई दिया है। हाकोन के अनुसार, मोथ के पुजारियों में से एक को निश्चित रूप से यह चारा लेना चाहिए और स्किरिम में उपस्थित होना चाहिए। अब वोल्किहार कबीले के सदस्य देखने की लिए रह गयाक्या उसकी चाल काम कर गयी.

हाकोन का सार्वजनिक भाषण पूरा होने पर, मुख्य पात्र की डायरी शामिल होगी तीन नए कार्य. एक मुख्य है मोथ के पुजारी को ढूंढना, और दो अतिरिक्त हैं कार्टर्स और सराय मालिकों के पुजारी के बारे में पूछना। इसके अलावा, सेराना तुरंत नायक से बात करेगी और जानकारी के एक अन्य स्रोत - कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड की सिफारिश करेगी।

किसी भी परिदृश्य में, सभी मुखबिर स्थान की ओर संकेत करेंगे "ड्रैगन ब्रिज", जहां नायक को जाना है। स्थान पर पहुंचकर, नायक को ढूंढना होगा कोई भी गार्डऔर उससे पूछें कि क्या मोथ पुजारी इन स्थानों पर गया था। कानून प्रवर्तन अधिकारी इधर-उधर नहीं घूमेंगे और आपको बताएंगे कि विवरण में समान व्यक्ति हाल ही में दक्षिण की ओर सड़क पर चला गया था।

रक्षकों की सलाह के बाद, नायक को पुजारी का अनुसरण करने की आवश्यकता होती है। शहर से थोड़ा दूर जाने पर नायक को पता चलेगा पलटी हुई गाड़ीऔर उसके बगल में कई लाशें। जाहिर तौर पर हाल ही में यहां हंगामा हुआ था. नायक को लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। पिशाचों में से एक के शरीर पर वह एक नोट मिलेगा, जिसे पढ़ने के बाद यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में ले जाया गया था।

एल्डर्स शेल्टर लड़ाई से थोड़ा पूर्व या ड्रैगन ब्रिज के उत्तर-पूर्व में स्थित है। इसमें केवल एक जोन शामिल है, जिसके पूर्वी हिस्से में आप उसे एक समझ से बाहर बाधा में बंद पाएंगे पुजारी कीट. विरोधियों में से, नायक केवल डॉन गार्ड के सदस्यों और उनके वफादार कुत्तों से मिलेंगे।

प्रकाश पक्ष के विरोधी समर्थकों को पराजित कर, वेयस्टोन फोकस लेंपर मल्काऔर सक्रिय करें वेयस्टोन साइट, बैरियर के ऊपर एक कुरसी पर स्थित है। इसके बाद वह गायब हो जायेगा. हालाँकि, मुक्त किया गया मोथ पुजारी उसे बचाने के लिए उसे धन्यवाद नहीं देगा। इसके बजाय वह नायक पर हमला करेगा. ज़रूरी उसे हराओ, और तब उस पर अपनी प्रतिभा का प्रयोग करें"पिशाच प्रलोभन" और, काट कर, इसे अपना ग़ुलाम बना लो। जैसे ही ऐसा हो, पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें। मुख्य पात्र का मार्ग भी वहीं निहित है।


एक बार महल में, हरकॉन से बात करें और उसे मोथ पुजारी को सफलतापूर्वक पकड़ने के बारे में रिपोर्ट करें। नायक की सफलता से बिल्कुल भी आश्चर्यचकित नहीं, हरकॉन पुजारी को मजबूर करने का आदेश देगा भविष्यवाणी पढ़ेंएक प्राचीन पुस्तक से.

प्राचीन लेखों को पढ़ने के बाद, जो ऑरियल बो, रात के भयानक शासक और रात के साथ अंधेरे के मिश्रण की बात करते हैं, मोथ पुजारी ने निष्कर्ष निकाला कि बाकी जानकारी होनी चाहिए दो अन्य स्क्रॉल में शामिल है. नायक को बाद की खोजों के दौरान उन्हें ढूंढना होगा; यह लॉर्ड हरकॉन के साथ अगली बातचीत के बाद समाप्त होता है।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 5प्रारंभ: हरकॉन से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 10पूर्ण: हरकॉन से बात करें;
प्रारंभ: हरकॉन का भाषण सुनें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 20पूर्ण: हरकॉन का भाषण सुनें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
प्रारंभ: (वैकल्पिक) शहर के सराय के मालिकों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 30प्रारंभ: (वैकल्पिक) विंटरहोल्ड कॉलेज जाएँ और वहाँ मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 40पूर्ण: (वैकल्पिक) ड्राइवरों से मोथ के पुजारी के बारे में पूछें;
पूर्ण: (वैकल्पिक) शहर के सराय मालिकों से मोथ पुजारी के बारे में पूछें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 50
प्रारंभ: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 55पूर्ण: पुजारी की तलाश में ड्रैगन ब्रिज से दक्षिण की ओर जाने वाली सड़क का अनुसरण करें;
प्रारंभ: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 57प्रारंभ: पिशाच का नोट पढ़ें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 60पूर्ण: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
पूर्ण: लड़ाई के दृश्य का निरीक्षण करें;
पूर्ण: पिशाच का नोट पढ़ें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ को पकड़ो;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 66आरंभ: मंत्रमुग्ध पुजारी मोथ को परास्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 67पूर्ण: मोहित पुजारी मोथ को परास्त करें;
आरंभ: मोथ पुजारी पर पिशाच प्रलोभन मंत्र का प्रयोग करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 70आरंभ: मोथ के पुजारी को वोल्किहार महल तक चलने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 80पूर्ण: मोथ पुजारी को वोल्किहार कैसल जाने का आदेश दें;
पूर्ण: पुजारी मोथ को पकड़ो;
प्रारंभ: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 100पूर्ण: अपनी सफलता की रिपोर्ट हार्कोन को दें;
प्रारंभ: मोथ पुजारी को प्राचीन स्क्रॉल पढ़ने का आदेश दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03वैम्पायर 200कार्य पूरा करें।

पैगंबर (दावंगार्ड के लिए)

इज़रान द्वारा गनमार और सोरिन जुरार्ड को डॉनगार्ड के रैंक में स्वीकार करने के बाद खोज शुरू होगी। यह पता चला कि मुख्य पात्र की अनुपस्थिति के दौरान, सेराना किले में पहुंची और कुछ बात करना चाहती थी।

सेराना आपको बताएगी कि उसके पिता एक समय में लॉर्ड हरकॉन थे प्राचीन भविष्यवाणी से ग्रस्त, जिसमें कहा गया है कि पिशाच, कुछ परिस्थितियों में, सूरज से डरना बंद कर सकेंगे। चूँकि भविष्यवाणी की पूर्ति अनिवार्य रूप से वोल्किहार कबीले और ताम्रिल के सभी लोगों के बीच युद्ध का कारण बनेगी, सेराना और उसकी माँ ने परिवार के मुखिया के साथ हस्तक्षेप करने का फैसला किया। जाहिर है, कुछ गलत हुआ और सेराना को मोनोलिथ में बंद कर दिया गया, और उसकी मां वलेरिका को अज्ञात दिशा में भागने के लिए मजबूर होना पड़ा।

नायक द्वारा सेराना को मुक्त करने के बाद, लॉर्ड हरकॉन एक बार फिर भविष्यवाणी को पूरा करने के करीब पहुंच गए। सामान्य तौर पर, पिशाच लड़की इतनी हताश होती है कि उसे डॉनगार्ड से मदद मांगने के लिए मजबूर होना पड़ता है। सेराना को समझाने में मदद करें इज़राना भरोसाउसे।


एक बार जब इज़रान हार मान लेता है और सेराना के साथ सहयोग करने के लिए सहमत हो जाता है, तो वह आपको इसके बारे में याद दिलाएगी प्राचीन स्क्रॉलउसकी पीठ के पीछे लटका हुआ. चूँकि इस स्क्रॉल में वह भविष्यवाणी छिपी हुई है जिसे हरकॉन साकार करना चाहता है, सेराना इसे पढ़ने और यह पता लगाने की पेशकश करती है कि क्या हरकॉन की योजनाओं में किसी तरह हस्तक्षेप करना संभव है।

चूँकि एल्डर स्क्रॉल कोई साधारण चीज़ नहीं है, केवल मोथ के पुजारी ही इसे पढ़ सकते हैं. सौभाग्य से, इज़रान ने उनमें से एक को स्किरिम में देखा था। पुजारी का वर्तमान स्थान तीन स्रोतों से सीखा जा सकता है: विंटरहोल्ड कॉलेज, कैब ड्राइवर और सरायवाले।

जहां भी मुख्य पात्र को जानकारी मिलती है, यह सब यात्रा पर आ जाता है ड्रैगन ब्रिज. वहां, नायक को मोथ के पुजारी के बारे में किसी गार्ड से पूछना होगा। बहादुर कानून प्रवर्तन अधिकारी बातचीत में कंजूसी नहीं करेंगे और आपको दक्षिण की ओर जाने की सलाह देंगे।

गार्ड की सलाह का पालन करने और सड़क पर थोड़ा चलने के बाद, नायक और सेराना को लड़ाई की जगह मिल जाएगी। युद्ध में मारे गए पिशाच के शव की खोज करना आवश्यक है और उससे एक नोट ले लो(कागज़)। इसे पढ़ने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि पुजारी मोथ को बुजुर्गों के आश्रय में रखा जा रहा है।

एक बार उस स्थान पर जहां पुजारी को कैद किया गया है, नायक को मल्क नाम के एक पिशाच को मारने और उसके शरीर से वेस्टोन फोकस लेने की जरूरत है, जिसे बाधा के ऊपर पेडस्टल में डाला जाना चाहिए। एक बार जब अवरोध निष्क्रिय हो जाता है, तो नशे में धुत मोथ पुजारी नायक पर हमला करेगा.


उस पागल बूढ़े का जोश ठंडा करें और उससे बात करें। कृतज्ञता के प्रतीक के रूप में, डेक्सियन इरविक फोर्ट डावंगार्ड जाने और एल्डर स्क्रॉल पढ़ने के लिए सहमत हुए। जैसे ही डेक्सियन इरविक अपना वादा पूरा करेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 5प्रारंभ: इसरान का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 10पूर्ण: इसरान का अनुसरण करें;
प्रारंभ: इसरान से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 20पूर्ण: इसरान से बात करें;
प्रारंभ: पुजारी मोथ का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 50प्रारंभ: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 70पूर्ण: ड्रैगन ब्रिज के निवासियों से पूछें कि क्या उन्होंने पुजारी मोथ को देखा है;
प्रारंभ: मुक्त पुजारी कीट;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 80पूर्ण: नि:शुल्क पुजारी कीट;
आरंभ: अपनी सफलता की रिपोर्ट इसरान को दें;
सेटस्टेज DLC1VQ03हंटर 200कार्य पूरा करें।

स्क्रॉल हंट

पुजारी मोथ द्वारा प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ने के बाद, यह सभी के लिए स्पष्ट हो जाएगा कि भविष्यवाणी को केवल दो और स्क्रॉल होने से ही समझा जा सकता है। उनमें से एक है एल्डर स्क्रॉल (ड्रैगन).

यदि मुख्य पात्र मुख्य कथानक में "कर्स ऑफ एल्डुइन" कार्य के लिए आगे बढ़ गया है, तो उसके पास स्क्रॉल होना चाहिए सूची मेंया Orc लाइब्रेरियन मेंविंटरहोल्ड के कॉलेज ऑफ मैजेस से। उत्तरार्द्ध आपको इसे 5,000 सोने के सिक्कों के लिए वापस खरीदने की अनुमति देगा।

यदि नायक ने अभी तक मुख्य खोज शुरू नहीं की है, तो उराग ग्रो-शब (विंटरहोल्ड कॉलेज) के साथ बातचीत के बाद, उसे पुस्तक पढ़ने की जरूरत है "बड़ी स्क्रॉल पर विचार". इसके तुरंत बाद, कार्य "" सक्रिय हो जाता है, जिसके पूरा होने पर मुख्य पात्र को आवश्यक प्राचीन स्क्रॉल प्राप्त होगा।

अतीत का पीछा करते हुए

खोज तब शुरू होती है जब नायक प्रीस्ट मोथ को पकड़ लेता है और पहले प्राचीन स्क्रॉल से जानकारी प्राप्त करता है। खोज की शुरुआत नायक सेराना से अपील के द्वारा होगी। पिशाच महिला कोशिश करने की पेशकश करती है उसकी मां वलेरिका को ढूंढोजो हो सकता है प्राचीन स्क्रॉल (रक्त).

नायक को सेराना को सीधे उसकी माँ की तलाश करने के लिए आमंत्रित करना होगा वोल्क्रिहार कैसल में. भले ही यह कितना भी विरोधाभासी लगे, सेराना को यह विचार पसंद आएगा। लॉर्ड हाकोन की अत्यधिक जिज्ञासा न जगाने के लिए, मादा पिशाच अंदर घुसने की पेशकश करेगी महल प्रांगणस्थित एक गुप्त मार्ग से होकर खाड़ी के द्वारा, द्वीप के उत्तरपूर्वी भाग में।


उन स्थानों की रक्षा करने वाले मरे हुए लोगों को पराजित करने के बाद, कैसल वोल्किहार के कालकोठरी के दरवाजे से गुजरें। पहले कमरे में आपको प्रतिरोध का सामना करना पड़ेगा मौत का शिकार, एक जंगली पिशाच के नेतृत्व में। वैसे उसके पास मिले नोट से यह साफ हो रहा है कि यह बेचारा महल में ही रहेगा उन्होंने मुझे अंदर नहीं जाने दिया, इसीलिए वह प्रलय में बस गया।

कालकोठरी में गहराई तक जाने के लिए, आपको इसकी आवश्यकता है पुल नीचे करो, जंगली पिशाच के साथ कमरे से बाहर निकलने को अवरुद्ध करना। यह पुल के ऊपर बालकनी पर स्थित लीवर का उपयोग करके किया जाता है।


पुल नीचे जाने के बाद, सेराना आपको बाएं मुड़ने की सलाह देगा। अपने साथी, नायक की सलाह का पालन करना लीवर का पता लगाएगा. उत्तरार्द्ध को मोड़ने से एक तंत्र सक्रिय हो जाता है जो दूसरे लकड़ी के पुल को नीचे कर देता है। इसके इस्तेमाल से हीरो और सेराना वोल्किहार कोर्ट की ओर जाने वाली सीढ़ियों तक पहुंच सकेंगे।


महल के प्रांगण में एक बड़ी चाँद घड़ी है। सेराना को तुरंत पता चल जाएगा कि उनके साथ कुछ गड़बड़ है। नायक को खराबी के लिए घड़ी का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। यह पता चला है कि वे चंद्रमा की कई चट्टानें गायब हैं, अधिक सटीक होने के लिए - तीन।

  • पहला चाँद का पत्थर वलेरिका के बगीचे में है;
  • दूसरा मूनस्टोन वैलेरिका के बगीचे के ऊपर बालकनी पर है;
  • तीसरा चन्द्रमणि चन्द्रघड़ी के बगल वाले तालाब में है।

जैसे ही नायक डालता है गायब पत्थरघड़ी के समय, वे मुड़ेंगे और वोल्किहार के खंडहरों के लिए एक मार्ग खोलेंगे। विद्रोही मरे लोगों की भीड़ पर काबू पाने के लिए, नायक को एक छोटे से कमरे में अपना रास्ता बनाने की ज़रूरत होती है, जिसमें एक गार्गॉयल और एक जाली होती है जो आगे के रास्ते को अवरुद्ध करती है। चौकस आँखें उस पर ध्यान देंगी गार्गॉयल के पीछे एक वलय है, जंगला खोलने के लिए जिम्मेदार। इसे खींचो और वलेरिका की तलाश में आगे बढ़ते रहो।


कुछ और कंकालों को आराम देने के बाद, नायक बड़े मेहराबदार दरवाजों पर ठोकर खाएगा चार पत्थर के गार्गॉयल वाले कमरे में आप रॉयल वैम्पायर कवच पा सकते हैं।जो चार गार्गॉयल वाले कमरे में पाया जा सकता है। इस कमरे में एक गुप्त रास्ता है. आप मोमबत्ती को चिमनी के पास खींचकर इसे खोल सकते हैं।


गुप्त मार्ग के पीछे सुरंग को पार करने के बाद, नायक और सेराना खुद को एक बड़े हॉल में पाएंगे। इसके केंद्र में एक समझ से बाहर वृत्त है जो सेराना को रुचिकर लगेगा। चारों ओर देखने पर, नायक को हॉल के दक्षिणी भाग में किताबों की अलमारियाँ मिलेंगी, जिनमें से एक पर उसे अवश्य होना चाहिए वलेरिका की डायरी उठाओ.

अपनी मां की डायरी पढ़ने के बाद सेराना को उस वलेरिका की याद आएगी केयर्न सोल्स का पता लगाने की कोशिश कीऔर वह संभवतः वहां पहुंचने का रास्ता ढूंढ सकती है। पत्थर का घेरा इस रहस्यमयी जगह का द्वार बन सकता है। हालाँकि, प्रयास करने के लिए पोर्टल खोलें, आपको शुद्ध शून्य नमक, बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन और आत्मा के पत्थरों के टुकड़े इकट्ठा करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से, सभी आवश्यक सामग्रियां मिल सकती हैं ठीक पोर्टल वाले हॉल में. इसके अलावा, वे अंदर हैं बड़े कटोरे, इसलिए उन्हें चूकना कठिन है।

  • सोल स्टोन के टुकड़े सीढ़ियों के पास अलमारी पर हैं;
  • शुद्ध शून्य नमक गुप्त मार्ग के ऊपर बालकनी पर है;
  • मेज पर विशाल खोपड़ी के नीचे बारीक पिसा हुआ हड्डी का भोजन रखा हुआ है।

एक बार जब आपको सभी सामग्रियां मिल जाएं, तो उन्हें इसमें रखें पोर्टल पर कप, और फिर सेराना से बात करें। पिशाच महिला कप में अपना खून जोड़ेगी और केयर्न ऑफ सोल्स का द्वार खुल जाएगा। यदि नायक पिशाच नहीं है, तो पोर्टल से गुजरने के लिए उसे पिशाच बनना होगा (सेराना मदद करेगा), या अपनी आत्मा का हिस्सा दान करें. बाद के मामले में, केयर्न ऑफ सोल्स में रहने के दौरान, नायक 45 यूनिट मन, शक्ति और स्वास्थ्य खो देगा। जब आप लौटें तो मुख्य बात यह है कि सेराना से यह पूछना न भूलें कि खोई हुई विशेषताओं को कैसे पुनः प्राप्त किया जाए।


मुख्य किरदार और सेराना के आते ही कार्य पूरा हो जाएगा पोर्टल में प्रवेश करेगाऔर आत्माओं के केयर्न में समाप्त होगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ04 10
सेटस्टेज DLC1VQ04 20पूर्ण: सेराना से बात करें
प्रारंभ: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 30पूर्ण: वोल्किहार कैसल के प्रांगण का अन्वेषण करें;
प्रारंभ: चंद्र घड़ी का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 35पूर्ण: चंद्रमाडियल की जांच करें;
प्रारंभ: वोल्किहार महल के नष्ट हुए टावर का निरीक्षण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 50पूर्ण: वोल्किहार महल के नष्ट हुए टॉवर का निरीक्षण करें;
प्रारंभ: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 55पूर्ण: वलेरिका की डायरी ढूंढें;
प्रारंभ: सेराना से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 60पूर्ण: सेराना से बात करें;
प्रारंभ: आत्मा के पत्थरों के टुकड़े खोजें;
प्रारंभ: हड्डी का भोजन ढूंढें;
प्रारंभ: शुद्ध शून्य नमक खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 70पूर्ण: सामग्री ढूंढें;
प्रारंभ: सामग्री को कटोरे में रखें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 90आरंभ: सोल केयर्न में प्रवेश करें;
सेटस्टेज DLC1VQ04 200कार्य पूरा करें।

मौत से परे

एक बार केयर्न सोल्स में, महल का अनुसरण करें दो चमकदार मीनारें, खोज मार्कर आपको खो जाने से बचाएगा। सेराना के साथ महल के सामने रहना महत्वपूर्ण है, क्योंकि वलेरिका बातचीत शुरू करेगी केवल मेरी बेटी के साथ.

जैसे ही वलेरिका सेराना को उसकी लापरवाही के लिए डांटना समाप्त कर देगी, वह मुख्य पात्र से बात करेगी। सेराना की मां आपको बताएंगी कि वह और उनकी बेटी मोलाग बाल की नौकर थीं और उनके सम्मान में समर्पित एक अनुष्ठान में शामिल हुई थीं। यह अनुष्ठान इतना कठिन है कि इसके पूरा होने के बाद बहुत कम लोग जीवित बचते हैं। हालाँकि, जीवित बचे लोगों को एक सच्चे पिशाच का खून मिलता है। वलेरिका यह जानकारी भी साझा करेंगी कि प्राचीन स्क्रॉल में छिपी भविष्यवाणी को पूरा करने के लिए, सेराना के खून की जरूरत है. प्राप्त जानकारी को सारांशित करते हुए, यह निष्कर्ष निकालना मुश्किल नहीं है कि लॉर्ड हरकॉन ने अपनी ही बेटी को मारने की योजना बनाई थी। जाहिर है, इसी वजह से वलेरिका ने उसे कब्र में बंद कर दिया था।

वलेरिका के साथ संवाद नायक के प्रति अविश्वास के शब्दों के साथ समाप्त होगा। इसके बाद सेराना इसे बर्दाश्त नहीं कर पाएगी और अपनी मां को उसके पिछले पापों के लिए डांटेगी। वे कहते हैं कि आपने और पिताजी ने मेरा इस्तेमाल किया, और इस आदमी ने परिचय के थोड़े ही समय में मेरे लिए बहुत कुछ किया। अपनी बेटी के दबाव के आगे झुकते हुए, वलेरिका सहमत हो जाती है अपना एल्डर स्क्रॉल दे दो. लेकिन, सब कुछ इतना सरल नहीं है. तथ्य यह है कि वलेरिका कुछ समझ से बाहर की बाधा के पीछे बंद है, जिसे नष्ट किया जा सकता है तीन देखभालकर्ताओं को नष्ट करना, केयर्न ऑफ सोल्स के सबसे ऊंचे टावरों में स्थित है (खोज मार्कर आपको खो जाने नहीं देंगे)।


देखभाल करने वालों से निपटने के बाद, वेलेरिका लौटें और प्राचीन स्क्रॉल मांगें। पिशाच महिला आपको अपने साथ महल तक चलने के लिए आमंत्रित करेगी। नायक के समूह तक स्क्रॉल करने के रास्ते पर डर्नेविर हमला करेगा- केयर्न ऑफ सोल्स का संरक्षक ड्रैगन। आखिरी को हरा कर, वलेरिका से बात करो, जो डर्नवीर के भौतिक रूप पर विजय से आश्चर्यचकित होंगे और नायक को प्राचीन स्क्रॉल की ओर ले जाना जारी रखेंगे।

स्क्रॉल प्राप्त करने के बाद, स्किरिम पर वापस लौटें। महल से बाहर निकलने पर, नायक फिर से डर्नवीर से मिलेगा, लेकिन इस बार उससे लड़ने की कोई जरूरत नहीं है। इसके विपरीत, ड्रैगन हीरो को चीखने-चिल्लाने का ज्ञान देगा, जिससे आप उसे सही समय पर कॉल कर सकते हैं।

जैसे ही मुख्य पात्र और सेराना केयर्न ऑफ सोल्स छोड़ेंगे, कार्य पूरा हो जाएगा।

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ05 10प्रारंभ: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 20पूर्ण: वलेरिका खोजें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 30प्रारंभ: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 40पूर्ण: बोनीयार्ड के रखवालों को मार डालो (0/3);
सेटस्टेज DLC1VQ05 50
सेटस्टेज DLC1VQ05 70पूर्ण: वलेरिका का अनुसरण करें;
प्रारंभ: डर्नेविर को हराएं;
सेटस्टेज DLC1VQ05 80पूर्ण: डर्नेविर को परास्त करें;
प्रारंभ: वलेरिका से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 110पूर्ण: वलेरिका से बात करें;
प्रारंभ: वलेरिका का अनुसरण करें;
सेटस्टेज DLC1VQ05 200कार्य पूरा करें।

सत्य की खोज में

पुजारी मोथ द्वारा सेराना के प्राचीन स्क्रॉल को पढ़ने के बाद खोज शुरू होती है। खोज को पूरा करने के लिए आपको खोजने की आवश्यकता है दो अन्य स्क्रॉल.

एक बार जब नायक सभी स्क्रॉल एकत्र कर लेता है, तो उसे मोथ के पुजारी से बात करनी चाहिए और उन्हें उन्हें पढ़ने के लिए कहना चाहिए। अफसोस, पुजारी नायक को मना कर देगा, क्योंकि पहले प्राचीन स्क्रॉल में उसने जो देखा उसके बाद वह पहले ही अंधा हो चुका है। हालाँकि, आपको निराश नहीं होना चाहिए, क्योंकि मोथ का पुजारी बताएगा कि क्या करने की आवश्यकता है स्वतंत्र पढ़नास्क्रॉल.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQELDER 10कार्य प्रारंभ करें;
सेटस्टेज DLC1VQELDER 200कार्य पूरा करें।

अदृश्य दर्शन

मोथ के पकड़े गए पुजारी के बाद से डेक्सियन अंधा हो गयाऔर अब स्क्रॉल नहीं पढ़ सकता, जिसकी मुख्य पात्र को आवश्यकता है उन्हें स्वयं पढ़ें, अधिमानतः दृष्टि के लिए परिणामों के बिना। ऐसा करने के लिए, उसे मोथ के पुजारियों द्वारा पहले से प्रचलित एक रहस्यमय अनुष्ठान करना होगा। आप फ़ॉकरेथ के पूर्व में स्थित ग्लेड ऑफ़ एंसेस्टर्स स्थान में इसके बारे में अधिक जान सकते हैं।

पूर्वजों की ग्लेड की गहराई में, नायक को खोजने की जरूरत है खुरचनी चाकूऔर इसका उपयोग सिंगिंग ट्री की छाल को काटने के लिए करें। इसके बाद हीरो को आकर्षित करना होगा पैतृक पतंगों के झुंड- तितलियाँ तीन या चार के समूह में उड़ती हैं। वे ग्लेड ऑफ एंसेस्टर्स क्षेत्र में बहुतायत में पाए जाते हैं, इसलिए इसे एक समस्या कहना मुश्किल है।


अपने चारों ओर तितलियों का झुंड इकट्ठा करने के बाद, नायक को खड़ा होना पड़ता है सूर्य मंडलऔर तीन एल्डर स्क्रॉल पढ़ें। जैसे ही ऐसा हो, आपको अपनी साथी सेराना के पास जाना चाहिए और उसे बताना चाहिए कि आपने स्क्रॉल में क्या देखा। सेराना के पास पहुंचने पर नायक को पता चलेगा कि वह वही है एक शत्रुतापूर्ण टुकड़ी द्वारा हमला किया गया(यदि ग्रिल नहीं खुलती है, तो उस पर क्लिक करें और कंसोल में डिसेबल टाइप करें)। अपने दुश्मनों को हराएं और जो जानकारी आपने एकत्र की है उसे सेराना के साथ साझा करें।

जैसे ही मुख्य पात्र सेराना को बताएगा कि ऑरियल का धनुष कहां पाया जा सकता है, कार्य पूरा हो जाएगा।

आसमान को छूना

एल्डर स्क्रॉल्स से, मुख्य पात्र यह सीखता है ऑरियल का धनुष पाया जा सकता हैइवनिंग गुफा में, सॉलिट्यूड के दक्षिण पश्चिम और वोल्किहार कैसल के उत्तर में स्थित है।

एक बार शाम की गुफा में, नायक को तब तक गहराई में जाना चाहिए जब तक कि वह ठोकर न खा जाए निलंबन पुल. इससे गुजरने की कोशिश करते समय, पुल रुक नहीं पाएगा, और नायक और सेराना एक उफनती भूमिगत नदी की धाराओं में गिर जाएंगे, जो उन्हें गुफा की एक शाखा में ले जाएगी, मकड़ी से संक्रमित.

कीड़ों से निपटने के बाद, नायक और उसके साथी को स्थान के उत्तरपूर्वी हिस्से (मृत ब्रेटन महिला के साथ शिविर के पास पूर्व की ओर जाने वाला गलियारा) में जाने की जरूरत है। वहां, ऑरियल के तीर्थस्थलों के बीच, नायक की मुलाकात नाइट कमांडर गेलेबोर से होगी। जो, वैसे, में से एक है हिम कल्पित बौने, फाल्मर में नहीं बदला गया।

गेलेबोर आपको यही बताएगा ऑरियल का धनुष प्राप्त करने का तरीका- यह एक जग में पानी ले जाने की एक प्राचीन रस्म को निभाना है। चूँकि यह उस मंदिर के रास्ते को खोलने का एकमात्र रास्ता है जहां मांगी गई कलाकृतियां रखी गई हैं, नायक को जल वाहक के रूप में काम करना होगा।

नायक के अनुष्ठान में भाग लेने के लिए सहमत होने के बाद, गेलेबोर खुल जाएगा इवनिंग पैसेज का पोर्टल. फाल्मर की भीड़ को नष्ट करने और संक्रमण पर काबू पाने के बाद, नायक और सेराना प्रकाश के सड़क अभयारण्य और एक हिम योगिनी की आत्मा पर ठोकर खाते हैं प्रीलेट सेडानिस. नायक को आत्मा से अभयारण्य खोलने, जग भरने और फॉरगॉटन वैली की ओर जाने वाले अगले खुले पोर्टल से गुजरने के लिए कहने की जरूरत है। यहां खोज चिह्नक खिलाड़ी की सहायता के लिए आएंगे, जो शेष अभयारण्यों की ओर इशारा करेंगे।


हीरो के बाद जग भर देंगेसभी पांच तीर्थस्थलों से, उसे इसे ऑरियल मंदिर के आंतरिक गर्भगृह के प्रवेश द्वार पर बने प्याले में खाली करना होगा। जैसे ही ऐसा होगा, गेट खुल जाएगा और नायक को कोई नहीं रोक पाएगा मंदिर की ओर बढ़ें.


ऑरियल मंदिर के चारों ओर घूमने के लिए, खिलाड़ियों को एक जग की आवश्यकता होगी, जिसे वे धार्मिक स्थलों पर भरते हैं। जग को वेदी पर रखें - मार्ग खुलता है, दरवाजे के पीछे खड़े हो जाएं, फिर जग लें।

आंतरिक गर्भगृह के माध्यम से, नायक और सेराना प्रवेश करेंगे ऑरीएल का चैपल. यहां वे पाएंगे विरथुर के सिंहासन पर बैठा- नाइट कमांडर गेलेबोर का भाई, जिसके बारे में उसने वैसे चेतावनी दी थी।

परीक्षण करने पर वर्टुर एक बहुत ही अप्रिय व्यक्ति निकलेगा। वह जम गया है फाल्मर को पुनर्जीवित करेगा, तो छत गिर जाएगी। जैसे ही नायक और उसके साथी ने विर्ट के सभी दुर्भाग्य पर काबू पा लिया, वह अंततः अपना आपा खो देगा और ऑरीएल के मंदिर के अवशेषों को नष्ट कर देगा. विस्फोट की लहर से नायक को जमीन पर फेंक दिया जाएगा। सौभाग्य से, सेराना पास होगी और नायक को नैतिक रूप से प्रोत्साहित करेगी।

विस्फोट के बाद, विर्ट खुद एक छोटी बालकनी में चला जाता है, जहां मुख्य पात्र और सेराना शांति से उससे बात कर सकते हैं। यह पता चला कि विर्ट ऑरियल का पहला विश्वासपात्र हुआ करता था और उसे उसके साथ बात करने का सम्मान प्राप्त था। लेकिन, जब झुंड में से एक ने विर्ट को पिशाचवाद से संक्रमित कर दिया, तो ऑरियल उससे दूर हो गया। वर्ट को घटनाओं का यह मोड़ पसंद नहीं आया और उसने उस व्यक्ति से बदला लेने का फैसला किया जिसकी वह पहले पूजा करता था। चूँकि उसे ऑरियल को मारने की शक्ति नहीं दी गई थी, विर्थ ने सूर्य को ग्रहण करने का निर्णय लिया, नश्वर दुनिया पर ऑरियल के प्रभाव को कम करने के लिए।

विर्ट द्वारा कहे गए शब्द सेराना पर नकारात्मक प्रभाव डालेंगे और वह उस पर हमला करेगी। नायक को युद्ध में शामिल होना चाहिए और सद्गुण को नष्ट करो. इसके तुरंत बाद, नाइट कमांडर गेलेबोर के साथ बालकनी के बगल में एक सड़क किनारे का मंदिर दिखाई देगा नायक ऑरियल को धनुष देगा. इससे कार्य पूरा हो जाता है.

खोज कोडकौन सा चरण सक्रिय होता है
सेटस्टेज DLC1VQ07 10प्रारंभ: पता लगाएं कि ऑरियल का धनुष कहां है;
सेटस्टेज DLC1VQ07 30पूर्ण: पता लगाएं कि ऑरियल का धनुष कहाँ स्थित है;
प्रारंभ: गेलेबोर से बात करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 50पूर्ण: गेलेबोर से बात करें;
आरंभ: शाश्वत मार्ग से बचे रहें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 55पूर्ण: अनन्त मार्ग से बचे;
सेटस्टेज DLC1VQ07 70पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (1/5);
सेटस्टेज DLC1VQ07 100पूर्ण: आरंभकर्ता का जग भरें (5/5);
आरंभ: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 110पूर्ण: आंतरिक गर्भगृह तक पहुंच प्राप्त करें;
प्रारंभ: विरथुर के पादरी का पता लगाएं;
सेटस्टेज DLC1VQ07 120पूर्ण: विकार विर्थर खोजें;
प्रारंभ: विकार विर्थर को शब्दों से या बलपूर्वक अपनी बात समझाने के लिए बाध्य करें;
सेटस्टेज DLC1VQ07 200कार्य पूरा करें।

परिवार न्यायालय

मुख्य पात्र को ऑरियल का धनुष प्राप्त होने के बाद, उसकी आवश्यकता होती है बात करना, जो रोमांच के दौरान पहले से ही लगभग प्रिय हो गया है सेराना(यदि आप वोल्किहार कबीले के लिए खेलते हैं) या ईरान(यदि आप डॉनगार्ड के रूप में खेलते हैं)। दोनों एनपीसी, उनकी राय में, आगे की कार्रवाई के लिए एकमात्र सही विकल्प पेश करेंगे लॉर्ड हरकॉन की हत्या.

खैर, सामान्य तौर पर, इसे आज़माने का समय आ गया है मुख्य विरोधियों में से एकयह डीएलसी. कैसल वोल्किहार की यात्रा करें और हरकॉन को चुनौती दें।


एक बार जब लड़ाई शुरू हो जाए, तो हरकॉन पर हर संभव तरीके से हमला करें, साथ ही उसके स्थान पर नज़र रखना याद रखें, क्योंकि उसकी आदत है टेलीपोर्ट अक्सर. लॉर्ड हरकॉन भी समय-समय पर स्वयं को बंद कर लेते हैं गोलाकार अवरोध, इस वक्त ये जरूरी है ऑरियल धनुष से उस पर गोली चलाओ.

लॉर्ड हरकोन को हराकर, आपने वॉकथ्रू पूरा करेंडावंगार्ड विस्तार की मुख्य कहानी।

यहां वर्णित पिशाच कथा केवल डावंगार्ड ऐड-ऑन में उपलब्ध है।

पिशाचों की कहानी दावंगार्ड की तरह ही शुरू होती है। और यह तुरंत समझने के लिए कि कहानी की रेखाएँ कैसे अलग-अलग होती हैं, यहाँ एक छोटा सा चित्र है:

कहानी शुरू करने के लिए आवश्यकताएँ: स्तर 10 या उच्चतर।
कहानी को पूरा करने के लिए आवश्यकताएँ: एक प्राचीन स्क्रॉल की उपस्थिति (स्किरिम के मुख्य मार्ग से प्राप्त)

दावन्गार्ड

आईडी: DLC1VQ01MiscObjective

किसी भी गार्ड से बात करें, या व्हीटरन पर जाएं, जहां, शहर के केंद्र में कुछ कदम चलने के बाद, ऑर्क ड्यूरक आपके पास आएगा और पिशाचों के खिलाफ डॉनगार्ड के युद्ध के बारे में बातचीत शुरू करेगा। आप जो भी कहें, बातचीत के बाद दावंगार्ड कार्य शुरू हो जाएगा, और दावंगार्ड फोर्ड के प्रवेश द्वार को मानचित्र पर चिह्नित किया जाएगा, आप वहां जा सकते हैं:


मुख्य भवन में हम इसरान से बात करते हैं और कहते हैं कि हम भोर के पहरेदारों में शामिल होना चाहते हैं (सामान्य तौर पर, यदि आप अंग्रेजी संस्करण पर खेलते हैं, और अंग्रेजी कठिन है, तो आप हर जगह पहले संवाद विकल्प को सुरक्षित रूप से दबा सकते हैं)।

बातचीत के बाद कार्य समाप्त हो जाएगा और अगला कार्य स्वतः प्रारंभ हो जाएगा।

जगाना

हम डिमहोलो क्रिप्ट में जाते हैं। जहां पिशाच और अन्य बुरी आत्माएं हमारा इंतजार कर रही होंगी:

पहली बंद जाली एक लीवर से खुलती है, जो एक छोटे से कमरे में विपरीत स्थित है:

इसमें एक दूसरी ग्रिल भी होगी और इसे खोलने वाला लीवर पास में नहीं, बल्कि थोड़ा पीछे होगा। अंततः, तहखाने की खोज करते हुए आप इस स्थान पर आएँगे:

हम दो पिशाचों को मारते हैं और स्टैंडों को हिलाना शुरू करते हैं ताकि उनमें जादुई आग प्रज्वलित हो जाए। सर्कल के सभी रैक जलने के बाद, केंद्र में रॉड को सक्रिय करें।

एक छोटा सा आश्चर्य आपका इंतजार करेगा और यहीं कार्य समाप्त होगा।

इस खोज को पूरा करने से उपलब्धि का पता चलता है: जागृति

खून

अब आपको सेरन को उसके पैतृक महल में ले जाना होगा। हम तहखाने से बाहर निकलते हैं (हमें कंकालों, ड्रगर और गार्गॉयल्स की लाशों के पहाड़ों के माध्यम से फिर से अपना रास्ता बनाना होगा), जिसके बाद हम यहां जाते हैं:

संकेतित स्थान पर एक नाव होगी, हम उसमें बैठते हैं (इसे सक्रिय करते हैं), और यह वोल्किहार कैसल में दिखाई देता है:

लॉर्ड हरकॉन से बात:

महत्वपूर्ण: यह उसके साथ बातचीत में है कि प्रकाश और अंधेरे पक्षों के बीच एक कांटा होगा। हमें एक अंधेरे की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि हम चुनते हैं:
"मैं आपका उपहार स्वीकार करूंगा और पिशाच बन जाऊंगा"

जिसके बाद वह हमें एक पिशाच में बदल देता है, और लघु प्रशिक्षण शुरू हो जाएगा:

महत्वपूर्ण: यह अज्ञात है क्यों, लेकिन अगर हरकोन के साथ दोबारा प्रशिक्षण के बाद, आप एक पिशाच स्वामी में बदल जाते हैं, तो वह आप पर हमला करना शुरू कर देगा।

प्रशिक्षण के बाद, कार्य समाप्त हो जाता है और अगला कार्य स्वतः प्रारंभ हो जाता है।

हेमेटाइट चालिस (द ब्लडस्टोन चालिस)

आईडी: DLC1VampireBaseIntro

महल छोड़े बिना हम गारन से बात करते हैं, जो एक लंबी और समझ से बाहर की बातचीत के बाद हमें एक विशेष कप देगा:

और इसे रेडवाटर डेन को भेजें:

मौके पर आपको एक साधारण सा खंडहर घर दिखेगा... लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है। उसके तहखाने में किसी प्रकार का यातना कक्ष है, और उसमें से दूसरे स्थान के लिए एक मार्ग है। सामान्य तौर पर, बेझिझक उन सभी पिशाचों को मारें जो आपको इस स्थान पर पहुंचने तक परेशान करेंगे:

ई दबाएं (प्याले को विशेष रक्त से भरें), कुछ और पिशाचों को मारें, और कैसल वोल्किहार, गारन में लौटें:

कार्य पूरा हो गया है.

नबी

आईडी: DLC1VQ03वैंपायर

हरकॉन से बात हो रही है:

जिसके बाद हम विंटरहोल्ड कॉलेज जाते हैं, जहां हम उराग ग्रो-शुब से बात करते हैं:

और अब हमें ड्रैगन ब्रिज गांव जाना है:

जहां कार्य कर्सर गायब हो जाता है. आपको किसी गार्ड से बात करनी होगी:

जिसके बाद हम सड़क के किनारे पुल के पार जाते हैं, जहां हमें एक टूटी हुई गाड़ी मिलती है। हम लाश से एक नोट चुनते हैं और उसे पढ़ते हैं:


जिसके बाद हम पास में स्थित फोरबियर्स होल्डआउट कालकोठरी में जाते हैं:

जब तक हम इस स्थान पर नहीं पहुंच जाते, हम रास्ते में आने वाले सभी लोगों को मार देते हैं:

यहां आपको जादुई बाधा को अक्षम करने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, हम मल्कस की लाश से वेयस्टोन फोकस का चयन करते हैं और इसे शीर्ष पर रैक पर स्थापित करते हैं:


एक बूढ़ा आदमी, डेक्सियन एविकस, प्रकट होता है, और पहले हम 1) उसके सिर पर मारते हैं, 2) फिर उस पर वैम्पायर सेडक्शन मंत्र (शांत) का उपयोग करते हैं, 3) फिर उसे काटते हैं (ई बटन के माध्यम से), 4) फिर हम उससे बात करो:


हम कैसल वोल्किहार जाते हैं, मार्कर जिस किसी की ओर इशारा करता है उससे बात करते हैं और कार्य यहीं समाप्त होता है।


गूँज का पीछा करते हुए

सबसे पहले हम सेराना से बात करते हैं:

जिसके बाद आपको महल छोड़ना होगा, पुल से नीचे जाना होगा, और तुरंत दाईं ओर मुड़ना होगा (मुख्य भूमि पर तैरने के बिना), जहां आपको महल के कालकोठरी का प्रवेश द्वार मिलेगा:

अंदर कोई विशेष प्रतिद्वंद्वी नहीं हैं, लेकिन आपको भूलभुलैया में काफी भागना पड़ेगा। और निश्चित रूप से वे करेंगे बंद दरवाज़ेलीवर के साथ (जिसके साथ आप तब तक संघर्ष करेंगे जब तक आप उन्हें ढूंढ नहीं लेते):


कष्टदायक भागदौड़ के बाद, हम स्वयं को इस स्थान पर पाते हैं:

यहां आपको 3 लापता अनुभाग एकत्र करने की आवश्यकता है, वे यहां स्थित हैं, आपको बस खोजने की आवश्यकता है:


हम उन्हें आवश्यक मंडलियों पर स्थापित करते हैं, जिसके बाद दूसरे स्थान का प्रवेश द्वार खुल जाता है:

अगले खंडहरों, वोल्किहार खंडहरों में, आपको बहुत दौड़ना होगा और छिपे हुए मार्गों की तलाश करनी होगी, इस स्थान से जल्दी गुजरने पर भरोसा न करें।

छिपे हुए दरवाज़ों के साथ तीन कठिन क्षण हैं, पहले दो:


आप अपने आप को एक कमरे में पाते हैं जिसमें सेराना खुद से थोड़ी बात करेगी, फिर आपको उससे बात करने की आवश्यकता होगी (हर जगह आप पहले संवाद विकल्प पर क्लिक कर सकते हैं), बातचीत के अंत में आपको दिया गया है नया कार्यपत्रिका ढूंढें.

यह किताबों के साथ अलमारियों पर स्थित है, लाल:

हम सेराना से फिर बात करते हैं, अब आपको तीन सामग्रियां ढूंढनी होंगी। आपको एक ही कमरे में देखने की ज़रूरत है - अलमारियों और तालिकाओं पर कई अलग-अलग सामग्रियां हैं। मैंने वह नहीं चुना जिसकी मुझे ज़रूरत थी, मैंने बस वह सब कुछ इकट्ठा कर लिया जो आसपास पड़ा था।

उन सभी को इकट्ठा करने के बाद, आपको उन्हें इस कटोरे में शीर्ष पर रखना होगा:

सोल केयर्न के लिए एक सुंदर और बड़े स्थान पर एक पोर्टल खुलता है जिसे रौंदना होगा।

जैसे ही आप स्थान दर्ज करते हैं, कार्य समाप्त हो जाता है और नया प्रारंभ हो जाता है।

मौत से परे

सबसे पहले आपको उस चिह्नित बिंदु पर जाना होगा जहां आप सेराना की मां वलेरिका से मिलेंगे:

वह निम्नलिखित कार्य देती है: 3 रखवालों को मार डालो। वे एक ही स्थान पर स्थित हैं, लेकिन विभिन्न भागों में:

स्थान की विशेषता: कुछ चमकते कटोरे जो आपको अतिरिक्त स्थानों पर टेलीपोर्ट कर सकते हैं। रखवालों में से एक ऐसे ही अतिरिक्त स्थान पर होगा।

तीनों को मारने के बाद, हम माँ के पास लौटते हैं, उससे बात करते हैं और उसके पीछे-पीछे बोनीयार्ड तक जाते हैं।

जहां ड्रैगन डर्नेहवीर तुरंत प्रकट होता है और उसे पराजित होना होगा:

जीत के बाद, वेलेरिका से दोबारा बात करने के बाद, उसका अनुसरण करें और एल्डर स्क्रॉल (रक्त) लें:

अब हमें अपने पिशाच महल में लौटने की जरूरत है। वापस जाते समय, जिस ड्रैगन को आपने हाल ही में हराया है, वह आपसे बात करेगा और आपको नए ड्रैगन शब्द सिखाएगा:

हम स्थान छोड़ देते हैं, कार्य पूरा हो गया है।

प्रकटीकरण की मांग

महत्वपूर्ण: कई गलियारों और कमरों से न भटकने के लिए, अगले स्थान पर हम सीधे इस दरवाजे से बाहर निकलते हैं, और फिर वैश्विक मानचित्र के माध्यम से हम महल के प्रवेश द्वार की ओर बढ़ते हैं:


और हम डेक्सियन एविकस से बात करते हैं:

कार्य पूरा हो गया है और अगला प्रारंभ होता है।

अदृश्य दर्शन

महत्वपूर्ण: इस कार्य में आपको एक प्राचीन स्क्रॉल (एल्डर स्क्रॉल ड्रैगन) की आवश्यकता होगी, जो खेल के मुख्य कथानक के अनुसार प्राप्त किया जाता है (कार्य "बियॉन्ड द ऑर्डिनरी" देखें)

आइए चलते हैं खूबसूरत लोकेशन पूर्वज ग्लेड पर:

जहां सबसे पहले आपको एक खुरचनी लेनी होगी, फिर उसे पास के पेड़ पर इस्तेमाल करना होगा:


और फिर, एक बहुत ही दिलचस्प काम - इस गुफा में तितलियों के 7 समूहों को इकट्ठा करना। उनके पास जाने मात्र से ही वे एकत्र हो जाते हैं और वे स्वयं आपके पास उड़ने लगते हैं। जब आप सभी 7 समूह एकत्र कर लें, तो संकेतित स्थान पर खड़े हो जाएं और स्क्रॉल पढ़ें:


सेराना से बात करने का कार्य पूरा हुआ:

आसमान को छूना

इस कार्य को पूरा करने के लिए बहुत लंबे समय के लिए तैयार हो जाइए, और अवास्तविक संख्या में स्थानों पर आपको जाना होगा।

सबसे पहले हम डार्कफॉल गुफा में जाते हैं:

इसमें एक लटकता हुआ पुल होगा, पहली बार इसके ऊपर से गुजरें, यह आपको सहारा देगा, दूसरी बार जब यह टूट जाएगा, तो इसके पार चले जाएं और आप एक धारा में गिर जाएंगे, जो तेजी से आपको अज्ञात दिशा में ले जाने लगेगी, चिंता न करें। , और सब ठीक है न।

स्किरिम की कहानी समाप्त नहीं होती है, और हम खुद को निरन की दुनिया के वास्तविक ट्रांसिल्वेनिया में पाते हैं, और नोस्फेरातु का लक्ष्य सूर्य ही होगा। इसलिए डेवलपर्स को गेम स्किरिम के पहले जोड़ में कार्रवाई के पैमाने के साथ कोई समस्या नहीं है। हम शक्तिशाली पिशाचों और घोउल्स के खिलाफ लड़ाई की स्थानीय वैन हेलसिंग शाखा, डॉनगार्ड दोनों से नए टकराव पर एक नज़र डालने में सक्षम होंगे।

मैं आपको ऐड-ऑन के बारे में थोड़ा बताऊंगा, रहस्यमय नाम डॉनगार्ड के तहत, जो अभी हमारे कंप्यूटर तक पहुंचा है, हालांकि यह पहले से ही एक महीने के लिए Xbox पर खेलने योग्य है। स्वाभाविक रूप से, इस ऐड-ऑन के कार्यों को पूरा करने के लिए तीस कैलेंडर दिनों की तुलना में बहुत कम समय की आवश्यकता होगी। आप इसे इत्मीनान से 8-10 घंटों में पूरा कर सकते हैं, बशर्ते कि आपने स्किरिम में कई मुख्य कार्य पहले ही पूरे कर लिए हों। एक अनुभवी अनुभवी और एक ग्रीन रिक्रूट दोनों ही डाउनगार्ड पास करना शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, दूसरे मामले में, आपको मूल गेम के मुख्य कार्यों को एक साथ पूरा करना होगा।

तथ्य यह है कि डेवलपर्स ने बहुत ही संक्षेप में डॉनगार्ड को स्किरिम प्रांत में एकीकृत कर दिया है; यह अपने स्वयं के कार्यों और अपने स्वयं के आयाम के साथ एक अलग द्वीप नहीं है। दुनिया का विस्तार स्वाभाविक रूप से होगा, लेकिन बाकी मानचित्र को भुलाया नहीं जाएगा। तो सब कुछ ठीक है और नया जोड़, साथ ही नए कार्य, खेल के पूरक हैं, आप एक नए चरित्र के साथ खेलना भी शुरू कर सकते हैं, या आप अपने मुख्य चरित्र को सांस लेने के लिए साइट पर सामग्री के आधार पर भत्तों को समायोजित कर सकते हैं उसमें और अधिक नया जीवन. मैं स्वयं दूसरा विकल्प चुनूंगा, जब तक कि मैं खेल के बाकी मिशनों से ऊब न जाऊं।

डॉनगार्ड के बारे में कहानी का कथानक काफी दिलचस्प है, और आज पिशाचों के लोकप्रिय विषय को छूता है; निरन का रास्ता थोड़ा अलग है। वैसे, याद रखें कि मैंने साइट पर पहले ही उल्लेख किया था कि पिशाचों और वेयरवुल्स पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है, उन्हें थोड़ी शक्ति दी जाती है, और उनके पास अपने स्वयं के कार्य और क्षमताएं नहीं होती हैं। अब स्किरिम: डॉनगार्ड में सब कुछ अलग होगा, और हमारे अद्भुत पौराणिक प्राणियों को अपने स्वयं के पर्क पेड़ भी मिलेंगे, जो अच्छी खबर है। सभी के ध्यान के केंद्र में नोस्फेरातु है, जहां एक महत्वाकांक्षी पिशाच स्वामी सूर्य को ही अवरुद्ध करने का इरादा रखता है ताकि उसके भाई अधिक आराम से रह सकें।

पिशाच


संक्षेप में, डॉनगार्ड में पिशाचों की अपनी खोज पंक्ति है, जो एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के लिए असामान्य नहीं है। मैं आपको याद दिला दूं कि मॉरोविंड में, इन प्राणियों के अपने-अपने कार्य थे, और वे रात के उपहार को ठीक करने तक ही सीमित नहीं थे। अब स्किरिम में सब कुछ अलग हो गया है, डॉनगार्ड में पिशाच वैसे नहीं हैं जैसे वे पहले थे। वे अब शक्ति का प्रतिनिधित्व करते हैं, उनके पास भत्तों की अपनी शाखा, अपने मंत्र और क्षमताएं हैं। हाँ, अब वे वास्तव में डरे हुए हैं यदि उनका पता चल जाए, तो अवश्य।

ऐसी शक्ति अपने आप में पहले से ही आकर्षक है, लेकिन तथाकथित अच्छाइयाँ यहीं समाप्त नहीं होती हैं। पिशाचों के पास एक शक्तिशाली स्वामी नेता, समाज में आकर्षक पिशाच, गहरे गोथिक शैली में उनका अपना महल और एक सुंदर, वैश्विक लक्ष्य होता है। यह सत्य है कि यह सूर्य शक्तिशाली प्राणियों को जीवित रहने से रोकता है, उन्हें कमज़ोर बनाता है। आप भी बन सकते हैं चमगादड़, इसके हैं कई फायदे अब समय आ गया है कि इसे ख़त्म किया जाए, मानवीय वर्चस्व को ख़त्म किया जाए, और कष्टप्रद भोर पहरेदारों को रोका जाए।

दावन्गार्ड


जब कंप्यूटर गेम की बात आती है तो जहां अंधेरा होता है, वहां रोशनी की चकाचौंध धारा होगी। इसलिए बेथेस्डा ने इस टेम्पलेट को नष्ट नहीं किया, और पिशाचों का विरोध डॉन के अभिभावकों के शक्तिशाली संगठन द्वारा किया जाएगा, जिनके नाम ने टीईएस 5 में इस जोड़ को नाम दिया था। यदि आपको याद हो, स्किरिम में वेयरवुल्स का विरोध चांदी के हाथ से किया जाता है, लेकिन यह जोड़ पिशाचों के बारे में होगा, वेयरवुल्स के बारे में नहीं।

हालाँकि, डॉनगार्ड में आकर्षण कम है, और हम एक विशाल राक्षस में नहीं बदल पाएंगे, जो निराशाजनक है। दुखी होने की कोई जरूरत नहीं है, इस नए संघ के कार्य भी बहुत दिलचस्प हैं, तो आइए सूर्य, प्रकाश और लोगों के इन रक्षकों की उपेक्षा न करें। वे चमकते कवच में शूरवीरों की तरह दिखते हैं, उनके पास अपना महल है, लेकिन आकर्षण के मामले में वे स्पष्ट रूप से पिशाचों से कमतर हैं।

वैसे भी, मैं डॉवंगार्ड में दोनों खोज पंक्तियों को पढ़ने की सलाह देता हूं, इसलिए आपको अपने चरित्र को अंतिम विकल्प चुनने से पहले उसे बचाने के बारे में चिंता करनी होगी। कहने की आवश्यकता नहीं है, डॉनगार्ड में एक ही समय में पिशाचों और डॉनगार्ड की खोज को पूरा करना असंभव है; ये परस्पर अनन्य गिल्ड हैं। स्किरिम गृह युद्ध के दौरान शाही सेना और तूफान लबादे जैसा कुछ, जिसमें हम भी भाग ले सकते हैं (या पहले ही जीत चुके हैं)।

हालाँकि, नया विस्तार आलोचना के हिस्से के बिना नहीं था। स्वाभाविक रूप से, मैं अधिक कार्य, कम कालकोठरी और वेयरवुल्स पर अधिक ध्यान चाहता हूं, शायद भविष्य में वे एक और चंद्रमा प्राप्त करना चाहेंगे। खिलाड़ी स्किरिम से संबंधित किसी भी चीज़ से अधिक चाहते हैं, इसलिए कई लोगों को यह सुविधा अपर्याप्त लग सकती है। और खेलने के दस घंटे बिना किसी ध्यान के बीत जाएंगे, जिससे आपकी आत्मा में और भी अधिक खालीपन का एहसास होगा।

चिंता करने की कोई आवश्यकता नहीं है, क्योंकि द एल्डर स्क्रॉल्स वी के लिए कम से कम एक और पूर्ण संस्करण जारी किया जाएगा। लेकिन तब डेवलपर्स का सारा ध्यान एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में एक नए ऑनलाइन प्रोजेक्ट पर जाएगा, जिसमें फॉलआउट और डिसऑनर्ड ब्रह्मांड भी है। इसलिए, वेबसाइट www.site के पाठक उन प्रशंसकों पर अधिक से अधिक उम्मीदें लगा रहे हैं जो बहुत संपूर्ण मॉड तैयार करते हैं। मैं आशा करना चाहूंगा कि उनमें से कम से कम कुछ अंतिम रिलीज चरण तक पहुंचेंगे। डॉनगार्ड स्वयं, निस्संदेह, पिशाचों और भोर रक्षकों के लिए कार्यों की दो दिलचस्प शाखाएँ जोड़कर खेल को सजाता है।

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