Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Kõige huvitavamad ja ebatavalisemad mängud. Huvitavad mängud arvutis

Lühend ZPG on paljudele mängijatele võõras ja ometi pole selle žanri mänge nii vähe. See lühend tähistab Zero Player Games, vene keeles - "isemängimine". Need mängud ei vaja inimesi, nad töötavad hästi iseseisvalt. Nende mängude kangelane täidab ise ülesandeid, päästab ise printsessid, hangib ise uued raudrüüd ja ravib ennast. Inimene on tavaliselt kohustatud ainult mängu alla laadima. No võib-olla iga poole tunni tagant tuleb hiirega klõpsata.

Ükski neist mängudest pole atraktiivse graafikaga, kuid see ei takista neil terveid kontoreid halvamast. Nii et kui istud praegu tööl, on parem seda artiklit mitte lugeda. Või vähemalt ärge klõpsake linke.

Kõigi "ise mängivate mängude" esivanem, esimene ZPG-mäng, klassikaline AD&D. Te ei pea selles midagi tegema, vaid looge tegelane ühe nupuvajutusega ja veeretage täringut selle parameetrite järgi. Mõistlik on välja visata mitte suurim kogusumma, vaid valitud märgiklassi jaoks optimaalne parameetrite suhe. Kõik muu mängus toimuv sõltub ainult sellest suhtest. Rohkem pole teilt vaja: istuge ja lugege. Mäng pole venestatud, kuid selle süžee mõistmiseks piisab isegi inglise keele algtasemest.

Kõige kuulsam "ise mängiv mäng" Runeti peal. Sa oled jumal, istud pilve peal ja vaatad oma kangelase seiklusi. Saate temaga rääkida või isegi käskida tal midagi teha, näiteks kaevata aare välja. Kangelane ei mõista taevast häält hästi, kuid selle kompenseerib tema töökus ja soov teenida. Muidugi teeb ta midagi täiesti erinevat sellest, mida sa tahtsid, kuid see ei muuda mängu halvemaks. Selle nautimiseks ei saa te puudutada ühtegi nuppu, vaid lihtsalt lugeda sõnumeid, mis kirjeldavad teie rumala palati iga sammu. On, mida lugeda: tegelane satub pidevalt mingitesse kummalistesse lugudesse, leiab lõputult artefakte, siis kaotab need, saab võõraste kiusamise, tapab koletisi või põgeneb nende eest. Ja päevikusse ilmuvad aeg-ajalt “filosoofilised” märkused, näiteks: “Inimene tõmbab headuse poole. Eriti kellegi teise omale”; "Ma vaidlesin templis religiooni üle. Nüüd kõnnin laternaga, kiirgades tõe valgust.

Sa oled juut ja varastad seekeleid. Alustad kerjusena ja algul oled sunnitud ise vargusega tegelema (st vajuta hiirega nupule “varasta seekel”). Pärast esimese viiekümne seekli varastamist võite palgata goy, kes teeb selle teie eest ära. Edasi veel. 300 seekli eest töötab juudi assistent, 600 eest saab raha eest tolmuimeja osta. Siis ei pea te käsi määrima, vaid lihtsalt istuge ja imetlege, kuidas teie kapital kasvab. Paari päeva pärast omate sada vabamüürlaste looži, juudi haiglaid, McDonaldsi ja sünagooge ning teie varandust mõõdetakse miljardites. Peaasi, et arvutit välja ei lülitataks.

Sa küpsetad küpsiseid. Kõigepealt ise, siis palkad vanaemad, ehitad farme, tehaseid, alkeemialaboreid, ajamasinat ja antiainegeneraatorit. Üldiselt on mäng väga sarnane “Jew Simulatoriga”, kuid sellel on vähemalt graafika ja pealkirjaküpsis on üldiselt hästi joonistatud. Lisaks salvestab mäng teie edusammud ja sellel on palju rohkem kirjeid ("Inimesed hakkavad teie küpsistest rääkima", "Sinu küpsised on naabrite seas populaarseks saanud", "Tule sisse ja suudle oma vanaema").

Kogute komme. Ei, seekord ei piirdu asi nende miljardi kogumisega. Meie ees on üks huvitavamaid ja salapärasemaid “isemängivaid mänge”, mille võimalused ajaga avanevad. Alguses on ainult kaks võimalust: süüa kommid ja visata see põrandale. Kuid oodake paar minutit. Ilmub kaupmees, kes pakub sulle kommi ostmist ja siis... aga me ei räägi sulle pikemalt, et mitte rikkuda kommikarbi nautimist: siin on asi selles, et mäng toob üllatuse. iga minut. Kahe tunni pärast avastate üllatusega, et ilma graafikata mäng võib olla huvitavam kui teised Cry Engine 3 kasutavad projektid.

Internetis on sadu isemängivaid mänge. Lihtsamad (nagu “Jew Simulator” ja Cookie Clicker) võtavad kiiresti kontorid üle ja unustatakse kiiresti: lõpuks tüdineb igaüks triljonite seeklite või küpsiste mõõtmisest. Mängudel nagu Progress Quest ja Godville on palju püsivam jõud: inimesed veedavad mõnikord nädalaid kangelase seiklustest lugusid lugedes. Kui teie kontorit on hiljuti tabanud järjekordse "isemängimise" mängu epideemia, jagage linki kommentaarides. Mitte ainult sina ei saa oma ülemust segada oma plaanide hävitamise pärast.

Minu väike sepapood- sepatöökoja simulaator, kus ostate esmalt materjali ja seejärel sulatate metalli, loote erinevatest osadest relvi või kilpe, karastate metalli vees, müüte oma klientidele tooteid ja kasutate teenitud raha sepikoja varustamiseks, samuti osta uusi (tulevastes värskendustes).

Mäng on värskendatud versioonile 0.1.1.1 Alpha 02. Muudatuste logi ei leitud.

Lind näitel- liivakast, milles sina kui “ema” õpetad lihaselistele lindudele õiget käitumist ja elu julmas mängumaailmas ning korduval närvivõrgul põhinev tehisintellekt ei õpi mitte ainult sinult, vaid ka oma sõpradelt ja kaaslastelt , kes oskab neile õpetada mitte just kõige paremaid eeskujusid, mida järgida, näiteks seda, et võite oma hõimukaaslasi õgida, arvates, et need on mahlased ja maitsvad nagu puuvili. Täpselt nagu päriselus lastega! Tulemuseks on liivakast, kus AI on piiranguteta ja võib omandada käitumise, mida isegi arendaja ise ei kahtlustanud! Ehitage oma linnu kommunistlik, totalitaarne, kapitalistlik või mõni muu ühiskond!

Tere hommikust- hommikuse rutiini simulaator. Selles mängus teete samu asju, mida teete igal hommikul, enne kui silmitsi kiire maailmaga. Mängu eesmärk on täpselt jäljendada varahommiku esteetikat, umbes kella 7 paiku hommikul, kasutades erksaid ja oranže värve, mis panevad teid tundma, nagu oleksite sellel erilisel ajal ja tunnete, et valmistute oma päeva alustama.

Mäng on värskendatud versioonile Revisited.

Autoportree (interjöör) on ebatavaline mäng, milles uurite kunstnik Theo Triantafyllidise sürrealistlikke teoseid, milles uurite sõna otseses mõttes oma siseorganeid ja kuulate tema sisimaid mõtteid, soove ja hirme.

Mäng on värskendatud versioonile 1.2. Muudatuste logi ei leitud.

Maja Flipper- realistlik kodu renoveerimise simulaator, kus peate taastama lagunenud eluaseme!

Saate majadele mitte ainult suurepäraseid remonditöid teha, vaid ka neid lõhkuda ja hävitada. Ja siis proovige see kõik maha müüa.

Mäng on uuendatud versioonilt 1.17 versioonile 1.18 (The Mancave Update).

Kosmosemootor- kosmosesimulaator, mis võimaldab teil uurida universumit kolmes mõõtmes, alustades oma koduplaneedist ja lõpetades kõige kaugemate galaktikatega!

Mäng on uuendatud versioonilt 0.980e versioonile 0.990. Muudatuste nimekirja saab vaadata.

Ujuv liivakast- võistlev mäng, mis kahemõõtmelises ruumis simuleerib usaldusväärselt laevade või objektide uppumist, kuid erinevalt esimesest on sellel mängul keerulisem hävitamise füüsika, südantlõhestavad metallikraapimise helid ning erinevad viisid kaose ja hävingu tekitamiseks. Lisaks näiteks laevakere aukude löömisele: mis juhtub, kui laev põrkub suurel kiirusel kokku millegi tahkega nagu jäämägi? Või mis juhtub, kui laeval plahvatab pomm? Mis siis, kui keerate selle tagurpidi ja see ujub? Võimalusi laevade üle nalja visata on küllaga. Ehitage oma Titanic!

Mäng on uuendatud versioonile 1.11.1. Uudiste sees tehtud muudatuste loend.

D Mäng- stiilne point and click mini-seiklusmäng, mille on käsitsi joonistanud andekad arendajad Bitsid ja käsitöö(loojad ja noitanigami), kelle looming on seiklusžanris kui sõõm värsket õhku. D Mäng on väga lühike mäng värske õhu (ja päikese käes) puhkamise tähtsusest. Käivitate mängu, mis on ühendatud erinevate meediakanalitega, linnas, mis on täis teleriekraane, mis pommitavad teid meelelahutusega kõikjal, kuhu vaatate. Väikese katsetusega saate põgeneda ja leida viisi nende lakkamatute meediavoogude vaigistamiseks.

Lamendatud on kummaline väike mäng, kus proovite ellu jääda, kui 150 meetri pikkused naised, mehed ja karvased kõnnivad ringi ja purustavad kõike, mis nende teele satub. Mängu süžee räägib teile tulnukate hiiglastest, kes kasutavad oma populaarses telesaates meelelahutuseks pisikesi inimesi, kuid peate teadma, et peate vältima kokkupõrkeid 150-meetriste hiiglastega, kes hävitavad teie linna.

Mäng on värskendatud 20. mai 2019 versioonile. Arendaja vaatenurgast on see sisuliselt uus mäng, mis lisab võimaluse mängida hiiglasena.

Genesis Noir- stiilne ja kummaline, ainulaadne muusikaline seiklus, mille käigus külastate musti auke, asteroidivälju ja jazzikohvikuid, püüdes peatada Suurt Pauku.

Auhinnad:
1. koht. NUS Games Dev Challenge. 2017. aasta
Ametlik valik. Strasburgi indie-mängude võistlus. 2017. aasta
Ametlik valik. Fantastiline arkaad. 2017. aasta
Ametlik valik. Dev of the Devs. 2017. aasta
Ametlik valik. UCLA mängukunsti festival. 2017. aasta
Kandideerimine. Tehniliselt Brooklyni auhinnad. Aasta indie-videomäng. 2017. aasta
Ebareaalne toetuse saaja
Ametlik valik. MIX Dev Showcase. 2018. aasta

Venineth on imeliselt lõõgastav 3D-füüsikal põhinev uurimusplatvorm, kus juhite suurt metallkuuli, kui see veereb läbi mitmesuguste salapärast tulnukate tehnoloogiat sisaldavate tulnukate maastike, mida ühendab suur keskne maailm. See on põnev seiklus, mis keskendub uurimisele ja mõistatuste lahendamisele. Maailmad on tohutud ja vapustavalt ilusad – nii palju, et saate oma läbimängimise mis tahes kaadri külmutada ja see näeb välja nagu kunstiteos.

Mäng on värskendatud versioonile 0.00511. Uudiste sees tehtud muudatuste loend.

Avastage Kyoto Punased väravad- Jaapanis Kyotos asuva kuulsa Fushimi Inari Taishi pühamukompleksi peaaegu täiuslik ajaveetmine, mis on ehitatud mäeküljele šintoistlike riisijumala Inari auks. See on suur koht, mis on täis kauneid vaateid, pühamuid ja hargnevaid radu, mis viivad ikoonilise punase väravani. Arendajal on õnnestunud fotorealistliku graafika abil luua peaaegu täiuslik pühamukogemus, mis võimaldab teil ringi jalutada, pildistada ja avastada koha ilu esimese inimese vaatenurgast.

Kaasaegsete videomängude üks peamisi probleeme on see, et need on žanri järgi sarnased, nagu vastsündinud hiinlased. Kõik kopeerivad üksteist, kõik laenavad üksteiselt ja isegi plagieerivad. Seda, kallid sõbrad, nimetatakse mängutööstuse arendamiseks, mis põhineb ideede omavahelisel ühendamisel. Ja me tahtsime teile rääkida millestki originaalsest ja nii palju kui võimalik ebatavalisest. On selge, et vau-efekti saavutamiseks, mis oleks võimalik, kui näitaksite tegevuses ürgseid metslasi, näiteks välgumihklit, see ei tööta, sest internet on kõigil olemas, kõik teavad seda juba ammu. Midagi saime siiski siiski välja kaevata.

Seda nimetatakse TOP 10 videomängudeks, millel on kõige ebatavalisem mängumehaanika. Ehk siis midagi, mis eristuks žanrist või jääks sellest üldse väljapoole, luues näiteks oma niši. Võistlejad otsustati järjestada tõusvas järjekorras, ebatavalisuse ja huvipakkuvuse järjekorda, kusjuures esikohale otsustati panna huvipakkumine, sest näiteks mängud nagu Kes on sinu issi, kus isa jälitab last või Bathing Simulator with the Father in the Shower, oh mida ma ei tahaks üldse öelda – need on ka ebatavalised mängud, aga vaevalt, et sul piisavalt aega midagi sellist mängida jääb. Üldiselt, kui kõik punktid on tehtud, alustame.

10. koht. Stanley tähendamissõna.


Alustame võib-olla ebaharilikust trollimängust, mis ei tee muud kui mõnitab sind, tõestades, et tegelikult pole sinu elus valikut. Sina pole universumi mastaabis isegi mitte liivatera, vaid midagi palju tähtsusetumat ja haletsusväärsemat. Mänguga esimest korda kokku puutudes mõtlesin, et pean tegelema veel ühe simulaatoriga, kus käiakse mööda koridore, kuulatakse häält, üritatakse süžeest aru saada ja lahendada mõistatusi. Stanley seikluse arendajad suutsid aga tõesti üllatada. Tõsi, mäng osutus veidi lühikeseks ja igavaks, seega alles 10. koht, aga ka sellest ei saa mööda vaadata.

9. koht. Kitse simulaator.


Meie järgmine ebatavalise mängumehaanikaga mäng näib olevat järjekordse looma lihtne simulaator, keda on juba kümmekond peenraha ja mida ausalt öeldes mängivad vähesed. Kuid see poleks siin, kui see oleks nii lihtne, kui tundub. Tegelikult on see paroodiamäng, simulaatori allegooria ja füüsikaseaduste mõnitamine. Hull superkits mitmemeetrise kleepuva keelega on võimeline põhjustama tõelise katastroofi mis tahes piirkonnas. Mängul pole tähendust ega süžeed, selle loojad lükkasid põhimõtteliselt tagasi enamiku žanrile omastest funktsioonidest, teatades kohe, et nad ei soovita oma loomingut osta, vaid kulutada raha millegi kasulikuma peale. Üldiselt on tegemist ühe pideva mittevorminguga, mida aga ei taha ka kaua mängida.

8. koht. Raketiliiga.


See fenomenimäng kuulutas end nii valjult, et püsis mitu kuud kõige populaarsemate Steami mängude iganädalases TOP-i edetabelis liidripositsioonil. Mis on selle olemus: mänguviis on sarnane jalgpallile, ainult pall on siin palju suurem kui mängijad ja mängijad esitatakse futuristlike autode kujul, mille omanikud püüavad nii hästi kui suudavad pall vastase väravasse. Omamoodi autode laskesuusatamine. Üsna ebatavaline ja mis kõige tähtsam - sõltuvust tekitav. See ei ole jalgpall, võidusõit ega isegi FlatOuti stiilis ellujäämisvõitlus. Algse idee võtsid teised kohe vahele, andes välja oma League of Missiles World of Tanks ja Overwatchis.

7. koht. Põllumeeste simulaator.


Tänapäeval on meil palju erinevaid automänge ja see, pean ütlema, ei jää viimaseks. Mis on aga selle ebatavalisus ja miks see siin on? See on siin, sest pole vaja kedagi tappa, midagi meisterdada ega uuendada. Pole vaja süžeed järgida, kellestki mööduda ja kedagi mitte murda. See on tavaline väga jõuka taluniku simulaator, mis meile isiklikult tundus huvitavam kui kõikvõimalikud tuletõrjujate ja rongijuhtide simulaatorid, sest siin sisendab mäng armastust loomingu, elu ja töö vastu. Mäng erineb suuresti tavalistest linnaehitussimulaatoritest, nagu Tropico või Cities Skyline, sest seal pole inimsimsi, kes su peale pahandaksid, kui sa midagi valesti teed. Nisu põllul ei solvu sinu peale, ei nõua teist põllumeest ega alusta revolutsiooni, kui seda halvasti kohtled. See lihtsalt ei tõuse, see on kõik. Ühesõnaga ebatavaline ja positiivne.

6. koht. Warhammer 40 000: tõrjuja.


Kuna me räägime ebahariliku mängumehaanikaga mängudest, sobib see male ja taktikalise laskuri ristmik suurepäraselt. Näib, et male on suurepärane mäng, mida on raske parandada või mitmekesistada. Ja kui näiteks Jose Raul Capablanca tuli välja oma male kahe täiendava, uutmoodi liikuva hobusega, mida kutsuti peapiiskopiks ja kantsleriks, siis otsustasid selle loojad ellu äratada mängu Warhammeri universumist. . See osutus palju ebatavalisemaks: kosmosejalaväelased ja orkid, kes tulistavad üksteist kõigist relvadest ja üritavad järgida malereegleid, jäävad kauaks meelde. Mäng ei kannata aga suurenenud taasesitatavuse all.

5. koht. Spintires.


Tuleme uuesti autoteema juurde tagasi. Millist mängumehaanikat me autožanri mängudes teame? Esiteks need, kus on vaja kõige kiiremini sõita, on ka neid, kus tuleb jätta asfaldile maksimaalne rehvikate, driftides nii kõvasti kui võimalik. On neid, kus peate oma vastast torgama või lihtsalt tabama võimalikult palju sihtmärke. Kuid see mäng ei kuulu nende hulka, sest selle loojad kutsuvad teid tegelema läbimatu mudaga tundega, mõistusega, joondumisega, katsetama sildadel pööramist, tagurdamist ja takistuste ületamist kiirendusega. Venelased nimetavad teed, kuhu nad lähevad. See simulaator on just sellest.

4. koht. Automehaaniku simulaator

Oma ebatavalisuse poolest on see mäng meie arvates isegi lahedam kui Farmer Simulator, sest Farmeris on vähemalt tegevust, vähemalt vihje traditsioonilistele žanritele ja siis on peaaegu treeningprogramm, mis aga , jääb mänguks, sest seda takistab teatav lihtsus ja litsentsitud sõidukite puudumine. Olete autoremonditöökoja omanik, kelle ülesanne on tuvastada auto rikke põhjus ja seejärel see kõrvaldada ning teha seda soovitavalt soodsalt, valades vana õli pannile ja müües vanad osad edasi. Lõpuks selgub, et jutt tundub olevat autode kohta, aga sõita saab ainult mööda garaažitagust alleed ja ülejäänu osas - mutreid keerata ja määrduda.

3. koht. See minu sõda.


Seda on raske mõelda, kuid see pole niivõrd platvormimäng või sotsiaalse strateegia mäng, kuivõrd ellujäämise simulaator. Mida me aga teame selle žanri mängude kohta? See on reeglina põnevusmäng, kus jookseme ringi, hangime midagi, ehitame ja täiustame varustust: meeletult ja mõttetult. See mäng on rohkem sarnane RimWorldi strateegiaga, kuid palju ebatavalisem. Mäng koosneb tegevusplatvormi, sotsiaalse simulatsiooni ja strateegia elementide keerulisest põimumisest. Maailmas pole ühtegi teist mängu, mida sellega võrrelda, näiteks War Thunder ja World of Tanks või FIFA ja Pro Evolution Soccer. Lisaks on My Wari mängimine päris huvitav, nii et kõik on omal kohal.

2. koht. Portaal.


Sellel mängul on väga ebatavaline mängumehaanika, mis on tehtud praeguse nipi abil, mille seintes on portaalid. Maailm polnud lihtsalt midagi sellist varem näinud ja isegi pärast kahe esimese osa ilmumist oli mängutööstus väärt odav meisterdamine sellisel teemal nagu Magnetic: Cage Closed, kus aga portaale ikka veel ei saa. tehtud. Järgmisele probleemile lahendust otsides saate oma aju väänata, püüdes mõelda abstraktselt ja kolmemõõtmeliselt. Esimese portaali ilmumise ajal oli mõistatusi juba palju, kuid midagi sellist polnud, mis põhines seintesse aukude tekitamise mehaanikal. Üldiselt legitiimne teine ​​koht.

1 koht. Superkuum.


Minu sügavalt isikliku arvamuse kohaselt on see üldiselt kõige ebatavalisem mäng, mida ma isiklikult oma elu jooksul mänginud olen. Värske pilguga tutvumine tuttava esimese isiku tulistamismängu žanriga on palju väärt. Omal ajal tegid Doomi loojad revolutsiooni, näidates, et vaenlasi saab tulistada kangelase “silmast” vaadates ning SuperHoti loojad näitasid, ehkki mõnevõrra skemaatiliselt, kuidas on võimalik tundmatuseni muuta tuntud laskurite põhimõte, kus tuleb olla võimalusel kõige kiirem. Mängu peamine omadus on see, et kangelase enda külmumisel aeg peaaegu täielikult külmub. Peatu ja vaata, kuidas aeglaselt, otsekui paksus tarretises ujuvad sinu poole kuulid punaste jäljendite saatel. Välimuse värskuse, ebatavalisuse ja huvipakkuvuse poolest on Superhot meie arvates kindlasti esikohal.

Need olid 10 kõige ebatavalisema mängumehaanikaga mängu. Kui teil on midagi pakkuda, soovitage seda kommentaarides. Noh, las ma jätan selle puhkuse. Mängige ainult häid mänge. Tänan teid kõiki tähelepanu eest ja näeme jälle.

Tavainimesed räägivad lugusid sellest, kuidas nad käivad tööl, istuvad sõpradega kohvikutes ja magavad pauside ajal. Et elada helgemalt ja oma arsenalis rohkem lahedaid lugusid sellest, kuidas päästsite printsessid draakonite küüsist, päästsite maailma kurjuse jõudude käest ja varastasite vabal ajal tsiviilisikute autosid, tehke õigesti – mängige mänge.


Oluline punkt: see pole üldiselt tunnustatud parimate mängude tipp, need on mänguasjad Viimastel aastatel, milles veetsime 2x2 töötajat rohkem kui ühe öö ja mida soovitaks kõigile. Usalda meid, me ei anna halba nõu.

The Witcher 3. Metsik jaht

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE

Koletiste hävitamise spetsialist Geralt rändab läbi fantaasiamaailma, otsides tüdrukut Cirit, kes suudab peatada Metsiku jahi tuleku (leppige lihtsalt tõsiasjaga, et see on halb ja hirmutav). Kõnnib läbi põldude ja metsade, tapab grifoone, magab kaunitaridega ja teeb vaheajal nalja. Nii lõikaja kui trompetimängija.

Kõik The Witcheri osad on rõvedalt head, ja iga järgmise mänguasjaga seerias läheb kõik ainult paremaks. See on isegi ebaõiglane konkurentide suhtes, kes peaksid a priori väga häbenema, kuidas neid The Witcheriga võrreldakse. "Metsik jaht" on ülipeened ülesanded, millest paljude taga on ebareaalne lahe lugu. Kõik täidetud ülesanded ja otsused mõjutavad mängu lõppu, mis on lahe ja motiveeriv. Siinne lahingusüsteem on alates teisest osast saanud palju eeliseid. Märgid on muutunud kasulikuks, maailm on võimalikult detailne ja avatud.

See meeldib isegi neile, kes lihtsalt armastavad lahedaid romaane. Ja oi kui palju Lokaliseerimine andis aluse kõige eepilisematele poegadele!

Teekond

Platvormid: PS3, PS4


Olete salapärane keegi, teie eesmärk on jõuda väga kaugele mäele. Süžee kokkuvõte on sellega enam kui täielikult kirjeldatud, kuid te ei kujuta ettegi, milline maagiline ja ebatavaline mängukogemus selle taga on. See on väga meditatiivne ja ilus mäng- muusika, graafika, maastikud - kus peate läbima väga maalilised kohad.

Kõik siin on tõesti ebatavaline ja ebatavaline. Pole kaarti, pole näpunäiteid ega mitmikmängu kui sellist, aga! Oma teekonnal võite kohtuda teise mängijaga ja liikuda koos temaga samale mäele. Sa ei tea oma kaaslasest absoluutselt mitte midagi – peale selle, et ta on elav inimene. Teil pole muid sidevahendeid peale mingi karjumise ja alles lõpus, pärast Rännaku läbimist, näete tiitrites oma kaaslase nime. Väga ebatavaline ja lahe mängukogemus.

Grand Theft Auto V


GTA-d pole mõtet reklaamida. Iga Pokemon on selle maailma võludest teadnud Vice City aegadest peale. Aga viies osa (alias seeria 15. mäng) on ​​midagi. Oh issand, Rockstar tappis 266! miljoneid! dollareid! mängude arendamisse! Siin on 3 peategelast hästi arenenud tegelastega, kelle lood on läbi põimunud. Lõppeesmärk on röövida USA föderaalne ladu, võttes kottides ja taskutes välja üle 200 miljoni dollari. Issand!

GTA V-l on maksimaalne vabadus: avatud dünaamiline maailm, võimalus igal ajal kangelasi vahetada ja peamise süžee 3 lõppu. Varasta, käi striptiisiklubides, varasta autosid, armasta, vaata telekat, tee joogat, mängi Tamagotchit, tee selfisid, smugelda salakaupa! Siin on kõik võimalik.

Ja uudised neile, kes on viimastel aastatel auku maganud: GTA V on lõpuks saanud mitmikmängu. Nüüd saate oma kambaga teha sama asja võrgus ja sõprade olemasolu pole üldse vajalik. Kuid olge valmis Troonide mängu stiilis surmaks – väga-väga äkiliseks.

Deponia täielik teekond

Platvormid: PC


Deponia on lahe humoorikas quest, mis parandab loogikat ja eruditsiooni. Ideaalne võimalus neile, kes ei talu tulistamismänge ja peavad tavalisi ülesandeid primitiivseks ja igavaks. Questi süžee seisneb selles, et väikese prügiga risustatud planeedi elust väsinud Rufus teeb üksteise järel naeruväärseid põgenemisplaane.

Sa ei pea läbimiseks sõbra taseme IQ-d, ärge kartke, aga Mõistatused ja süžee on tõesti lahedad ning lahendused pole alati ilmsed. Deponia The Complete Journey on oma žanri üks parimaid esindajaid. Ainus asi on selleks, et olla valmis lokaliseerimine tappis tubli poole naljadest, nii et kui inglise keel lubab, kasutage originaali.

Vennad: Lugu kahest pojast

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Vapustav koostööline mõistatusseiklus mitte kõige keerukama süžeega, kuid väga võimsa moraalse alusega. Seal on kaks venda, kelle ema suri kaua aega tagasi ja siis järsku jäi nende isa väga haigeks. Ainus, mis teda päästa võib, on tohutu puu mahl, mis kasvab mägede, metsade, põldude taga ja üldiselt väga kaugel. Tugev ja dramaatiline lugu, mille tegijatel õnnestus jutustada üldse sõnu kasutamata (vähemalt inimlikult arusaadav).

Ühistut kui sellist siin ei ole: mängite mõlema vennana korraga(pange juhtkangid valmis, ilma nendeta on raske). Alguses keeldub aju mõistmast, kuidas see üldse võimalik on, kuid aja jooksul sekkub see ja hakkab isegi sellist protsessi nautima. Mäng on originaalne ja intuitiivne: ainult kaks nuppu välismaailmaga suhtlemiseks ja kaks pulka vendade juhtimiseks.

Siin pole peale põhiloo ja see läheb üsna kiiresti läbi - umbes 4 tunniga. Kõik stseenid ja ülesanded on väga originaalsed ja atmosfäärilised, puudub korduv mehaanika, kuid seal on suurepärased värvilised maastikud. Lugu ise on kohati julm ja verine, aga mis peamine, väga maagiline ja emotsionaalselt võimas.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


Meeskonnapõhine võrgutulistaja Blizzardist koos fantaasiakunstiga. Tulevikus on masinad ju tõusnud, nagu Terminaator lubas. Kuid Overwatchi organisatsioon suutis mässulistest robotitest jagu saada. Kõik rahunes, organisatsiooni poisid lakkasid inimkonnale vajaminevast, mistõttu olid nad sunnitud koju minema. Kuid mõni aasta hiljem sai kuritegevus hoo sisse ja Overwatchi liikmed pidid tsiviilelanike päästmiseks taas meeskonnaks ühinema ja relva haarama.

Mitmikmäng ideaalne, tõstetud absoluutseks. Team Fortress 2 kogemuse põhjal, mida mängitakse isegi peaaegu 10 aastat pärast selle ilmumist, on põhimõtteliselt ilmne: meeskondlikud laskurid elavad väljaspool aega, nagu Tsoi, kui nad vallutavad oma publiku. Blizzard ei kehtestanud oma mängu - müra selle ümber tekkis ega vaibunud alates beetaversiooni esimestest päevadest. Ja pärast vabastamist jooksid serverid, mis olid mõeldud millegi ebainimliku jaoks, kokku. Mängida tahtvate inimeste vool osutus suuremaks kui see väga “ebainimlik” asi.

Overwatch on väga erinevad tegelased, igaühel oma ajalugu ja oskused, hunnik areene ja režiime(igaüks 3 kaarti). Pärslased ei vaja tasandamist ega kohandamist, kõike otsustavad ainult teie isiklikud oskused- ei midagi ekstra. Mäng on intuitiivne ja selge, ja isegi teie tüdruksõbrale meeldib see tänu joonisele: see jääb monitori külge, kuni te hävitate.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE


Tuumabuum on tekitanud postapokalüpsise. Ellu jäid vaid need, kellel õnnestus punkrisse jõuda. Kõik on kas pooleldi hävinud või pooleldi muteerunud. 200 aasta pärast roomab kangelane punkrist välja ja läheb läbi hävitatud maailma jalutama, otsides oma poega, lammast Shauni.

Üldiselt tunnustatud kui 2015. aasta üks oodatumaid projekte tõenäolisemalt õnnestub kui mitte. Asukohad on hästi välja töötatud, vaenlased on väga hirmutavad, ülesanded on huvitavad(kuigi ausalt öeldes esineb ka metsikut igavust nagu "too mulle see asi, mis vaikselt üle tee lebab"), üldine süžee kogub hoogu, ja lõpuks selgub, et kangelane on seotud mingi metsiku looga. Algse duoloogia austajatele põhjustab see valu ja põletustunnet selja all, kuid kõigile teistele on see väga mängitav.

Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipsteri seiklusfilmi otsimine, Väga lahe interaktiivne igapäevaelu, milles elate tütarlapse Maxi elu. Kriitilisel hetkel avastab õrn olend oskuse aega tagasi kerida ja vigu parandada. Algul kasutatakse oskust peamiselt igapäevaste tudengite pisiasjade jaoks, kuid tegevuse edenedes selgub, et Maxi linna ootab ees apokalüpsis ja seda oleks hea ennetada.

Mäng ilmus seeriana, episood episoodi haaval ja kui esimesed osad sarnanevad tüdrukute seriaalile teismeliste draamaga, siis kuskil keskel taandub kannatus tagaplaanile ja peamiseks saab Tüdruku kadumise põrgulik mõistatus "Twin Peaksi" stiilis. Igal otsusel ja tegevusel on oma viljad ja varem või hiljem tuleb see kindlasti tagasi sind kummitama. Kaasas - lahe soundtrack, hästi arenenud detektiivisüžee, realism mõnusa annuse müstikaga. Pettumust valmistab aga see, et lõplik valik on kõigile ühesugune ega sõltu sinu varem tehtud otsustest.

Uncharted 4: A Thief's End

Platvormid: PS4


Peategelane Nathan ja tema naine ostsid maja, valisid diivanivärviga kardinad ja elavad rõõmsalt vaikset elu, kuni ilmub välja Nathani vanem vend, keda peeti aastaid surnuks. Oh, jah: mängu eelmistes osades oli Nathan aardekütt. Siin on vähe muutunud: ühtäkki ütleb elav vend, et Madagaskaril ootab aare, ja poisid lähevad otsima müütilist Libertaliat.

Võimatu ilus eksklusiivne Sonya jaoks, mis sundis paljusid kangekaelseid arvutiinimesi konsooli hankima. "Varga lõpp" on Viimistletud kolmanda isiku tegevus mõistatuste ja tulistamistega(arsenalis on rohkem relvi ja tulistamine läheneb ideaali tiitlile), märulistseenid Hollywoodi märulifilmide tasemel ja oskus valida dialoogides vastuseid. Kuid olge valmis väga halvaks venekeelseks lokaliseerimiseks.

Need for Speed ​​(2015)

Platvormid: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Legendaarsest Need for Speed ​​võidusõidust pole mõtet rääkida – nad teenisid oma nime juba kaugetel 2000ndatel. See pole lihtsalt mäng, see on tõeline ajastu. 2015. aasta taaskäivitamisel on kõik see, mis muteerunud sarjal viimastes osades kaotada õnnestus: täiustatud autode tuuning, uus vapper avatud maailm ja politseivõidusõit.

Esialgu tundub, et sarja taaskäivitamine pole loojate, vaid PR-inimeste idee, kes seda tahtsid rohkem kulda juba vananenud tootest. Kuid tegelikkuses selgub, et mäng on 15. aastast neelanud kõike paremat eelmistest osadest, ja väljund oli Need for Speedi olemus. Kohustuslik kõigile, kes on kunagi tundnud adrenaliinilaksu klaviatuuri, juhtkangi või tõelise rooli taga.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platvormid: PC, PS3, XBOX ONE


Tere tulemast interaktiivsesse Troonide mängu. Sa oled Dragonborn, kes saabub mugavalt Skyrimi provintsi just siis, kui teda kõige rohkem vajatakse. Maailma ähvardab draakonite tõttu surm ning tulehingajate ja nende isand Alduini peatamiseks peate ületama palju raskusi.

Ka siinne maailm on lõpmatult avatud, saab mängija teha, mida tahab. Graafika on metsikult ilus ja põhjustab mitmeid esteetilisi orgasme. Pluss täielik loominguline vabadus: sa võid luua pere, sinust võib saada varas, mõrvar, üllas rüütel – või isegi printsess. Sööma suurejoonelised lahingud, võimalus täiustada teatud rünnakuid ja oskusi. Süžee hea asi on see teatud RPG mehhanismid loovad oma lugusid, mis on originaalne ja sõltuvust tekitav.

Kõigi aegade ausaim Skyrimi treiler.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Siin on kõik sama sünge kui õuduslugudes "mustast mustast tänavast mustas mustas linnas". Inimesi on hävitanud haigus, mis muudab kõik ebasurnuteks ja peategelane läheb pikale reisile, et taastada valge tasakaal ja peatada lähenev pimeduseajastu. Ja nii sa kõnnid ümber maailma, ülesannete täitmine ja vaenlase olenditega võitlemine.

See ei saa olema lõbus ega lihtne - ainult raskusaste 180 ja hirm, ainult hardcore. Kas mäletate Dandy filmi "Teenage Mutant Ninja Turtles", kus sa surres leidsid end päris alguses? Siin on umbes sama, aga kergem. Iga olend, kes on pikem kui pool meetrit, tapab su kahe sülgaga, ja iga surm viskab sind tugevalt tagasi, võttes ära kogunenud kogemused. Aga vähemalt mitte algusesse.

arendab iseloomu ja töötab maagiliselt närvisüsteemis, ning mängude lihtsustamise selge trendi taustal on see veetlev ja eriti väärtuslik. Kohustuslik neile, kellele tõesti meeldib raskustest üle saada.

Tomb Raider (2013)

Platvormid: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider (2013) on eellugu sarja kõige esimesele mängule. Siin muutub Lara kuulsast arheoloogiaülikooli lõpetanust kõigi mängijate jaoks ägedaks seksisümboliks. Loos otsivad Lara ja tema ekspeditsioon kadunud tsivilisatsiooni, kuid kohutav torm hävitab laeva ja paiskab seejärel kõik ellujäänud pealtnäha asustamata saare kaldale.

Kui Crystal Dynamics teatas, et kavatseb... tuua mängude kuulsaim naine kursis, maailm hoidis hinge kinni: on selge, et taaskäivitamine on kohutav asi. Aga lõpuks tuli väga hästi välja: perfektselt teostatud kolmanda isiku võitlussüsteem, nauditav mänguviis ja realistlik süsteem ellujäämisoskuste omandamiseks. Kas see on tõsi, ajusid röövivad mõistatused on unustuse hõlma vajunud, mille poolest vana Lara nii kuulus oli. Kuid seda kompenseerib suur hulk eeliseid - võtke vähemalt hea konkurentsivõimeline mitme mängijaga süsteem ja Lara rinnad, mis säilitasid oma tugevuse.

Platvormid: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Dandy surnud juhtkangid ja lapsepõlv ei kao kunagi, kuid aeg möödub. Viimastel aastatel on “Mortal” hoogu juurde võtnud ja arenenud ning “esikümnes” on see eriti võimsalt tunda: kondid krõbisevad siin sama kõvasti kui kunagi varem. Näiteks Sonya ja Johnny Cage’il sündisid lapsed, kes pärisid oma vanemate armastuse vere vastu ja rebisid välja ka kõigi, kellega kokku puutuvad, sisemuse. Näiteks 10. osas saate hävitada isa mehelikkuse tema enda tütre kätega.

Uued kangelased nagu Predator, ja ka puhkuselt naasnud (näiteks Tanya 4. osast). Üldiselt ideaalsed k-k-kombo paarid võitluseks. Ja seal on rohkem sorti: Nüüd saate valida iga kangelase jaoks prioriteedid lahingus. Vaieldavatest punktidest avanes võimalus... osta Fatality. Arhailine klahvivajutuste süsteem toimib endiselt, kuid nüüd pääsete sellest lihtsalt makstes.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Seda tuntakse ka kui "Vaata koera", "Vaata koera" ja kuidas muidu selle nime üle nalja pole tehtud. Moekas mütsis mees tegeleb maagilise häkkimisega - ta häkib Bluetoothi ​​abil rikaste ja lugupeetud inimeste telefone. Ühel peol lastakse ta peale ja algab tagaajamine, mille käigus kangelase õetütar õnnetuses hukkub. Ja ta otsustab hakata kättemaksjaks.

Põhiline süžee ei ole selline vau, pole eriti meeldejääv ega paista kuidagi silma. Kuid on naljakaid dialooge ja nalju, mis olukorra siluvad. Ümberringi on täielik ilu ja detailid, Kuigi Füüsika ja tekstuuridega on probleeme. Seal on palju lihavõttemune, peitusemängud, tegevus, tulistamine, võidusõit ja head ülesanded väljaspool põhilugu.

Tõsi, me ei saanud ikka aru Mis on koertel selle kõigega pistmist?.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Seiklus-tulistaja-RPG esimese isiku segu, milles mängid tüübina, kelle puhkus pole läinud plaanipäraselt. Jason Brody (see oled sina, kohtuge minuga) tuleb koos sõpradega eksootilisele saarele, kus nad hängivad, lõbutsevad, teevad selfisid, hüppavad langevarjudega, kuni ühel päeval sadistlikud piraadid nad kinni püüavad. Jasonil õnnestub põgeneda ja ta süttib soovist kohutavalt kätte maksta.

Lahe avatud maailm hirmuäratavalt realistliku graafika ja süžeega, millest sa ei taha end lahti rebida.. Mängijad peavad tormama piraatide territooriumile, jahtima igasuguseid olendeid ja arenema nõrgast mehest kõvaks meheks, kes päästis oma sõbrad ja küpses temaga koos veedetud aja jooksul. Eriline maiuspala "Kadunud" fännidele.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Laskja, mis haarab kujutlusvõime ja hämmastab seda sügavaima sügavusega. Eradetektiiv Booker saab käsu: jõuda lendavasse linna, mille asukoht pole tegelikult teada, ja päästa sealt tüdruk. Siis selgub, et maailmas on toimumas mingisugune absoluutne õudus ja puhkemas on hävitav sõda.

Süžee seadistused on üsna klassikalised- printsess tornis, tumeda minevikuga kangelane, maailm on katastroofi äärel. Aga see kõik on kokku võetud nii, et tulemuseks on midagi täiesti uut.. Ja kuigi mängumaailm on väljamõeldud, sukeldute sellesse siiski ja usute: atmosfäär ja detailid võtavad oma osa. Siin on see, mis on lahe Iga pisemgi detail on süžee jaoks oluline, aga ainult. Suurejoonelised võitlused, tõeliselt keeruline lugu, mis on jutustatud filmilaadses tulistamisvormis.

Platvormid: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Maailmas juhtus midagi väga kohutavat: kõik lagunes väikesteks tükkideks ja ainus koht, mis säilis, oli Bastion. Blond tüüp, kelle nimel pead mängima, ärkab arusaamatus kohas ja läheb just selle Bastioni poole, kus saab teada, et kindlus on hävinud ning selle (ja maailma) taastamiseks ning hävitage universaalne kurjus, peate tegema palju pingutusi kui sina ja olema hõivatud.

Väga tore ja detailne seiklusmäng, milles pole kohe selge, mis WTF siin toimub . Reisite erinevatesse kohtadesse, võitlete kohalike ülemuste ja raskustega, seejärel liigute tagasi Bastioni, kus valite, milliseid relvi võtate ja milliseid jooke enne reisi sisse viskate. Keskpaiga poole hakkate juba valmistuma vali strateegiliselt õige varustus, mis lisab mängu huvitavale hulgale eeliseid.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantaasia seiklus, mis on esmapilgul väga sarnane Bastionile (sama arendaja ju), aga tegelikult on see hoopis midagi muud. Peate mängima punajuukselise laulja Redina, kelle elu üritati hiljuti ja kes on otsustanud selle eest raevukalt kätte maksta. Tema küljel on tohutu kõnev mõõk Transistor, millesse on paigutatud Redi elu päästnud tundmatu inimese teadvus.

Väliselt on kõik sarnane Bastioniga: kolmanda isiku tegevus-RPG, milles peate rändama läbi kauni fantaasiamaailma, võitlema ja tegema igasuguseid pisiasju. Kuid mäng on muutunud sügavamaks pärast stuudio esimest mängu, lugu on isiklikum ja atmosfäär on atmosfääriline. Kui annad virisemisele vabad käed, võid öelda umbes Monotoonsed lahingud ja üsna lühike mängu kestus.

Platvormid: PC, PS3, XBOX 360


Kvaliteetne puslekatse üsna keerukate mõistatustega- loogiliselt mõtlevatele masohhistidele, kellele meeldib oma mõistust proovile panna ja kes ei kujuta elu raskusteta ette. Süžee on lihtne: peategelane Chell ärkab kõrgteadusliku labori Aperture ühes kambris ja üritab põgeneda. Tema käsutuses on portaalpüstol, millega ta saab ennast ja teisi esemeid liigutada.

Alguses ei ole see liiga keeruline, kuid see on alles algus.: edasi lähevad isegi primitiivsed asjad segaseks ja tühi tuba muutub otsinguks. Äärmiselt hea lokaliseerimine ja palju kvaliteetset huumorit. See meeldib kindlasti neile, kes armastavad ajurünnakuid ja soovivad mängudest maksimaalset kasumit saada.

Mängud on lugematud virtuaalsed maailmad, mis võimaldavad meil saada selleks, mida me tahame, kuid päriselus ei saa seda teha. Nende maailmade hulgas on aga neid, mis on pälvinud parima tiitli nii mängijatelt kui ka erapooletutelt kriitikutelt.

Parimate mängude valimiseks arvutis uurisime populaarseid venekeelseid ressursse, näiteks Ma tahan mänge, Mängu lõpetamine Ja Kanobu ja lugege ka populaarsete mängude arvustusi Metakriitiline. Selline on nimekiri 20 kõigi aegade parimat arvutimängu mida tutvustame teie tähelepanu. Mängude hinnangud põhinevad andmetel StopGame.

Žanr: MMORPG.

Väljalaske kuupäev: 2004-praegu.

Platvorm: Mac, PC.

Üks parimaid arvutitele mõeldud võrgumänge ei paku mitte ainult eepilist vastasseisu kahe vastandliku liidu – alliansi ja hordi – vahel, vaid ka kaunist, väga suurt maailma, huvitavaid ülesandeid, hoolikalt koostatud lugu ja haaranguid.

Nendes saate täielikult demonstreerida oma talenti tervendaja, lähivõitleja või kaugusvõitleja või võimsa kaitsjana. Või lihtsalt suudelge oravaid lähimas metsas, kui teie hing peitub ainult rahumeelses tegevuses.

Mäng on tänapäevaste standardite järgi üsna vana, kuid sellele antakse regulaarselt täiendusi. Järgmisena – Battle for Azeroth ilmub 14. augustil.

19. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja, lisand.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Paljude mängijate arvates on see kõige realistlikum ja intensiivsem taktikaline esimese isiku tulistamismäng. Mängul ei ole soolokampaaniat, kuid seal on põnev meeskonnamäng. Ründava poole ülesandeks on vastased tormi lüüa ning kaitses mängiv meeskond peab oma positsioone nii palju kui võimalik tugevdama ja vaenlasele kavalaid lõkse seadma.

Süžee põhineb tõsistel sündmustel, mis leidsid aset terrorismivastaste operatsioonide käigus.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: PC, PS3, X360

Kui kuulid vihisevad pea kohal ja plahvatused paiskavad teid maapinnale, tundub lahinguväli realistlikum kui kunagi varem. Mängus Battlefield 3 muutuvad mängijad ajutiselt USA eliidi merejalaväelasteks. Neid ootavad ees ohtlikud missioonid, nii üksi kui ka koostööna.

Suurepärane graafika, lai valik sõidukeid, hästi kujundatud keskkond ja meeldivad auhinnad hea meeskonnamängu eest – just selle eest kiidavad isegi väga valivad mänguväljaanded Battlefield 3.

Hinnang: 8.8.

Žanr: Arkaad.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: PC, X360, XONE

See on võib-olla meie mängureitingu kõige ilusam platvormi arkaadmäng. Juba esimestest minutitest tõmbab selle ebatavaline graafika tähelepanu ega lase lahti enne, kui mäng on lõppenud. Atmosfääriline maailm, meeldiv ja märkamatu heliriba, RPG elemendid, armas kangelane, kes meeldib nii noortele kui ka täiskasvanud mänguritele – mida veel on vaja, et paar õhtut arvuti ees veeta?

Hinnang: 8.9.

Žanr: strateegia.

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: Mac, PC.

Paljude inimeste jaoks on ulmeline strateegiamäng StarCraft üks kõigi aegade suurimaid arvutimänge. Ja StarCraft: Remastered täidab oma eelkäija seatud kõrge lati. See mäng on suurepäraste uute Ultra HD visuaalide, uuesti salvestatud heli ja värskendatud võrgutoega.

15. Assassin's Creed 2

Hinnang: 8.9.

Žanr: Tegevus

Väljalaske kuupäev: 2009.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Rohkem kui kaheaastase intensiivse töö tulemus ja osa populaarsest Assassin's Creedi frantsiisist. Suures avatud maailma keskkonnas kutsub mäng teid mängima renessansiajal elanud noore aadliku Ezio rollis. Huvitavat lugu kättemaksust ja kättemaksust täiendavad edukalt mitmesugused missioonid, ebatavalised mänguelemendid, lai valik relvi ja tegelaskujude arendamine, mis originaalse Assassin’s Creedi fännidele nii väga meeldivad.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2007

Platvorm: Mac, PC, PS3, WII, X360.

See mäng oli oma aja kohta hämmastav tänu tõelise sõja atmosfäärile, selgele süžeele, põnevale mitme mängija režiimile, sadadele kaunitele stseenidele ja mängukeskkonna täpsele disainile. Isegi praegu võib sõjaline kassahitt Modern Warfare pakkuda mitu tundi põnevat mängu.

Hinnang: 9.0.

Žanr: Tegevus

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Mängu peategelane on Jason Brody, mees, kes on kinni jäänud salapärasele troopilisele saarele. Selles metsikus paradiisis, kus valitsevad seadusetus ja vägivald, määrab Brody mässuliste ja piraatide vahelise sõja tulemuse saare kontrollimiseks.

Hinnang: 9.1.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE

Kahekümne tunni pärast seda RPG-d avastate endiselt uusi mehaanikaid, millest te ei teadnudki. Sellega seoses pole Original Sin 2 algajatele eriti sõbralik ning nõuab neilt püsivust ja kannatlikkust.

Samas on tohutu hulk ülesandeid ja saladusi, mängu mittelineaarsus ning selle mastaapsuse ja detaililisuse poolest peaaegu võrreldamatu maailm kogemus, mida ei tohiks kasutamata jätta.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, RPG.

Väljalaske kuupäev: 2010

Platvorm: PC, PS3, X360.

See põnev kosmosesaaga viib mängijad tundmatutesse tulnukate tsivilisatsioonidesse ja lahingutesse tulnukate, palgasõdurite ja mõistvate robotitega. Lisaks pakub see RPG-mängudes üht kõige huvitavamat ja paremini kujundatud tegelast.

Hinnang: 9.2.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2011.

Platvorm: PC, PS3, X360.

Bethesda Game Studiosi avatud maailma seiklusel pole parimaid võitlus- või maagilisi süsteeme ega isegi paremat graafikat kui konkurentidel. Selle asemel pakub see midagi palju enamat – üht suurimat, rikkalikumat ja kaasahaaravamat maailma, mida olete kunagi näinud.

Skyrimi asukohtade vahel reisimine võtab nii palju aega, et võite kaotada une, võtta töölt vabaks ning panna mängides proovile pere ja sõprade kannatus.

Hinnang: 9.2.

Žanr: Action, võidusõit

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Platvorm: PC, PS3, PS4, X360, XONE

Kõigi aegade parimad mängud ei oleks täielikud ilma selle suurepäraselt optimeeritud atmosfäärilise mänguta. Selle tegevus toimub päikeselises Los Santose linnas, kus tegutseb kuritegelik kolmik:

  • Franklin, noor varas, kes otsib võimalust tõsiselt raha kätte saada.
  • Michael, endine pangaröövel, kelle pensionile jäämine ei olnud nii roosiline, kui ta arvas.
  • Trevor, vägivaldne mees, kes kannatab vaimse häire all.

Mängijad saavad tegelasi igal ajal vahetada ja seda tasub kindlasti teha. Lõppude lõpuks on igal tegelasel oma ülesannete komplekt, samuti esmased ja sekundaarsed oskused, mis aitavad tal ellu jääda ja GTA5 maailmast maksimumi võtta.

Hinnang: 9.3.

Žanr: strateegia.

Väljalaske kuupäev: 1999. aasta

Platvorm: PC.

Sellest legendaarsest mängust on saanud Heroes of Might and Magic sarja populaarseim tiitel. Võrreldes eelmiste osadega pakkus see uut tüüpi linnu, igale fraktsioonile seitset väikest lugude kampaaniat ja samal ajal töötas see isegi vähese energiatarbega arvutites. Tänu heale lokaliseerimisele oli Erathia taastamine Venemaal tohutu edu.

Hinnang: 9.3.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2009

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Olles tööstuse ühe edukama rollimängu Baldur's Gate vaimse järeltulijana, ühendab Dragon Age: Origins fantaasia parimad elemendid vapustava visuaaliga. Seda ei saa nimetada revolutsiooniks RPG žanris, pigem evolutsiooniks.

Dragon Age: Originsi lugu on põnev ja tegevusrohke, tegelased on unustamatud ning teekond läbi inimeste, päkapikkude ja päkapikutega asustatud mängumaailma on midagi sellist, mis köidab sind ega lase sul minna kuni päris lõpuni.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Pusle.

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Platvorm: Mac, PC, PS3, X360.

Valve on loonud suurepärase mängumehaanikaga lõbusa puslemängu. See pakub mängijatele mitte ainult ühe mängijaga mängu peategelase Chelsea jaoks, kes peab Aperture'i laborist põgenema, vaid ka koostöörežiimi kahele mängijale. Selle peategelasteks saavad robotid Atlas ja P-Body. Co-op režiimi süžee ei ristu ühe mängija režiimi süžeega, mis toob kaasa ootamatud lõpud.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Action, võidusõit.

Väljalaske kuupäev: 2002

Platvorm: PC

Ajaloo üks parimaid mänge tekitab selle mängijates endiselt sooje ja nostalgilisi tundeid. Ja need, kes ei läbinud, saavad seda teha kolmel peamisel põhjusel:

  1. Lost Haveni tohutu kaart on täis mitmekesiseid ja suurejoonelisi kohti. Iga ala on omanäolise välimusega, omanäolise atmosfääri ja isegi muusikalise saatega.
  2. Mängu põhiolemuse saab kokku võtta, öeldes lihtsalt, et see koosneb tulistamisest ja sõitmisest kolmanda isiku vaatenurgast. Kuid tegelikkuses pakub see palju enamat: alates erinevatest missioonidest kuni dialoogide ja suhtlemiseni paljude The City of Lost Heaven tänavatel elavate NPC-dega.
  3. Ebatavaline ja väga ilus muusikaline peateema, mis on loodud tšehhi helilooja Vladimir Simuneki juhatusel ja Böömi sümfooniaorkestri osalusel.

Ainus nõrk asi mängus on kangelaste vaenlaste ja kaaslaste ebatäiuslik tehisintellekt. Teisest küljest suurendab realismi veelgi tõsiasi, et Los Haveni politseinikud pole geeniused.

Hinnang: 9.3.

Žanr: Tulistaja.

Väljalaske kuupäev: 2004. aasta

Platvorm: PC.

See mäng oli väga armastatud ja sarja fännid ootavad endiselt kolmanda osa ilmumist. Half-Life 2 graafikamootor oli nii realistlik, et mängijad tundsid end nagu filmis. Suurepärane karakteranimatsioon, süžee originaalne esitusviis, mitmesugused keskkonnad ja viisid nendega suhtlemiseks ning mis kõige tähtsam – karismaatiline peategelane muutis esimese isiku tulistaja Half-Life 2 selliseks, nagu see tänaseni on. Nimelt üks populaarsemaid mänge ajaloos.

Hinnang: 9.4.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 1998

Platvorm: PC.

Hämmastav atmosfäär, suurepärane muusika ja põnev lugu teevad Fallout 2-st RPG-žanri teemandi. See on tõeline mittelineaarne mäng, mis võimaldab teha mida iganes tahad maailmas, mis on täis mutante, kiirgust ja sadu muid ohte.

Hinnang: 9.5.

Žanr: RPG.

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Platvorm: Mac, PC, PS4, XONE.

Mäng Geralt of Rivia seiklustest seadis avatud maailma RPG-mängude kvaliteedile uue standardi. Mitmekesised ja põnevad asukohad, täis olulisi otsuseid, huvitavaid tegelasi ja julmi vaenlasi, suurepärane graafika ja muusika, läbimõeldud süžee, naljakad ja dramaatilised hetked – kõik see andis mängijatele üle 100 põneva mängutunni.

Kõigile, kes ei tea Andrzej Sapkowski loodud maagilist universumit, selgitab The Witcher 3 kõigi oluliste tegelaste ajalugu ja seda, mis seob neid Geraltiga. Nii saavad ka algajad kiiresti hoo sisse.

Hinnang: 9.6.

Žanr: Addon, RPG.

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Platvorm: PC, PS4, XONE.

Witcher 3 on üks kõrgemalt hinnatud mänge arvutis. Ja selle lisandmoodul Blood and Wine on paremini tehtud kui enamik 2016. aastal välja antud mänge. Isegi mängijad, kes on The Witcheris sadu tunde veetnud, tervitasid uut täiendust huvitava süžeega üllatuse ja rõõmuga. See on Valge Hundi loole suurepärane lõpp.

Selle lisandmooduli sisu kogus ja kvaliteet on lihtsalt vapustavad, muutes selle täisväärtuslikuks mänguks. Uues Toussainti asukohas ootavad teid palju ülesandeid, dialooge ja loomulikult koletisi.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!