Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Parimad mängud superkangelaste kohta. Parimad mängud tõeliste kurikaelte kohta Mängud, kus mängite kurikaelana

Heitke pilk tagasi ikoonilistele kaabakatele, keda armastate vihata.

Kas headus saab eksisteerida ilma kurjuseta? Iga kangelane vajab antagonisti, kes annab nende tegevusele tähenduse ja mängud pole erand. Vigane karismaatiline kaabakas võib olla liikumapanev jõud, mis lükkab süžeed edasi, motiveerides teid pidevalt võitlema lõpliku jõuproovi nimel.

Võite isegi armastada oma vaenlast sama palju kui oma tegelast, olles meeleheitel tunnistajaks igale mõnitamiseks, ähvarduseks või kohutavaks vägivallaaktiks, mille ta on kavandanud.

See valik parimatest videomängukurjadest jätab sinu meeltesse kustumatu jälje – ja isegi kui sinu lemmikvaenlast siin pole, kirjuta kommentaaridesse, kui kohutav ja kuri ta on. Nende kurikaeltega silmitsi seisvate peategelaste nägemiseks minge meie videomängude parimate kangelaste loendisse.

Kehatu hääl, mis räägib nii mees- kui ka naishäälega? Maja, mis on tegelikult suur tempel, mis on täis hirmutavaid kujusid? Võimalus surma tagasi pöörata? Dormin on äärmiselt jube kaabakas, kuid sa ei saa sellest alguses aru.

Kui sa vaid mõtleksid sellele, näeksid selles kohe kurjust. Kas keegi hea nõuaks, et tapaksid hunniku kolossi? Kaks sõna: varjatud motiiv. Seda, mida sa lihtsalt ei näe enne, kui on liiga hilja.

Inimkonnal on pimedusega alati olnud kummaline suhe. Ühest küljest on see hea magamiseks. Teisest küljest on vampiirid. Nagu õudus, mis lihtsalt ei kao, tuleb Dracula aina tagasi ja piinab inimesi sajandist sajandisse (välja arvatud juhul, kui tema piinad hõlmavad mõrva, vere joomist jne).

Ta ajab sind higistama ka siis, kui tahad oma kättemaksu ellu viia – tema loss on täis reetlikke lõkse ja verejanulisi koletisi, mis tapavad su mõne sekundiga. Dracula on õudusunenägude kehastus ja seda on peaaegu võimatu tappa. Ja kui proovite (ja ebaõnnestute), võib see halvasti lõppeda: ta muudab teid igaveseks surnuks.

Hullud teadlased pole midagi ebatavalist, kuid dr Wily on näidanud üles uskumatut võimet kurje plaane ellu viia. Ta ehitab või programmeerib ümber robotite armeed, paigaldab igasse baasi eliitbossid ja lisaks leiab aega mitmetasandilise pesa ja oma ülivõimsa auto loomiseks.

Ükskõik kui mitu korda Mega Man Wily masinaid (ja nende varukoopiaid) hävitab, naaseb kuri arst peagi veelgi veidramate loomingutega. Ta lõi ka Zero, üliarenenud androidi, mis on tulevaste Mega Mani mudelite rivaal. Kõik see teeb dr Wilyst ühe parima kurja geeniuse 21. sajandil ja kaugemalgi.

Ikoonilise laskuri hiilgav 2016. aasta taaskäivitamine otsustas luua Doom Soldierile (see oled sina) nutika vaenlase Olivia Pierce'i näol, mis on vastupidine kõigele, mis mängija on. Iga minut Doomist esindab teie jõhkrat jõudu, puhast raevu ja kihavat vihkamist kõige vastu, mis pärineb põrgust, kuid Olivia on vaikne ja habras intellektuaal, kes usub, et deemonid on piiramatu võimu võti. Nagu dr Betruger mängust Doom 3, usub ta ekslikult, et põrguportaali avamine ja kuraditega tehingute tegemine on hea mõte. Tema saatusliku valearvestuse tulemusel saab tema kehast peremees lõplikule bossile, frantsiisi ühele ikoonilisemale vaenlasele – grotesksete käppade ja hiiglasliku paljastatud ajuga ämblikdaam.

Mis meil siis siin on? Klassika - "valitud inimesest on saanud galaktikatevaheline oht kogu elule." Tema enda rahva poolt reedetud ja surnuks jäetud Kerriganist saab zergi rikutud juht, kellel on kombitsad juuksed, luust tiivad ja tema käsutuses on peaaegu lõputu armee. Ja ta ihkab kätte maksta viisil, mis sobiks ainult tohutu armee juhile: sõda ja täielik häving. Kerrigan võib kogu StarCrafti saaga jooksul kõikuda hea ja kurja vahel, kuid kõik, mida ta teeb, kannab endas imposantset kuninglikku õhkkonda, mis sobib terade kuningannale.

Esmapilgul ei pruugi Ghaul kuigi huvitav tunduda. Ta on tulnukate laeva metsatukk, masinatest koosnev jalaväelane, kes kannab soomust. Ta kasutab kõige hävitamiseks lihtsat ja toorest viisi. Kuid kaevake veidi sügavamale ja leiate palju rohkem. Leiad pimeda, äkilise raevu, mis tuleneb peaaegu lapselikust armukadedusest.

Leiad murtud maailmapildi, mille on põhjustanud halvav ebakindlus ja lämmatav maailma ebaõigluse tunne. Leiad kaabaka, kes on väga sarnane tema enda loo kangelasega; keskendunud, distsiplineeritud vallutaja, kes arvab, et teeb oma rahva jaoks õiget asja.

Tema motiive moonutab täielikult ammendamatu vihkamine. Ja leiate ka, et temaga on manipuleeritud. Kogu tema elu oli sünnist saati planeeritud teiste hüvanguks. Kuna tegemist on Destinyga, on kõige parem, kui õpid veidi tema ajalugu tundma, kuid lõpuks täit pilti nähes saad aru, et Ghauli tegevus on palju arusaadavam, kui arvasid.

See ei pruugi olla The Wolf among Us’i suurim pahe, kuid Bloody Mary koomiksitest Fables on rahvajutu kaasaegne võte. Tema külm, pilkav käitumine ja jõhker jõud, mis võib Bigby luud purustada, aitavad kõveral mehel võimul püsida.
Bloody Mary on tõeline sadist, kes püüab kakluse ajal võimalikult palju valu tekitada. Tal on imelik võime teleporteeruda läbi mis tahes peegeldava pinna (täpselt nagu te algkoolis ette kujutasite). Maarja välimus on samuti hirmuäratav – hai hambad, silmadest voolab verd ja peeglikillud läbivad tema lihast. Kui näete unes Bloody Maryt, ei tõota see kindlasti head.

On üsna lihtne tõmmata paralleeli Illusive Mani uskumuste "mees-kõigepealt" ja "insert-any-race-first" vahel, mille vastu ta võitleb, nii et jätame selle vahele. Fantoom on hea kaabakas, sest ta on üks neist äärmiselt haruldastest pahadest, kes ei unusta head.

Illusive Man teab, mida Shepard teha suudab, seega teeb ta kõik endast oleneva, et komandöri surnukeha ellu äratada. Illusive Man viitab sellele, et Shepardil on märkimisväärne võimalus tema vastu tegutseda. Kuid ta teab ka, et see on risk, mida ta peab võtma, kui soovib oma plaane saavutada.

Mass Effect 3 lõpuks on suur osa tegelaskuju keerukusest kadunud ja selgub, et ta on järjekordne võimunäljas, keda Reapers kontrollib, kuid vähemalt Martin Sheeni esitus on endiselt tipptasemel.

Mortal Kombati mängudes on palju pahalasi ja Outworldi keiser Shao Kahn on neist kõige olulisem. Ta on nii kuri, et ta ei saada lihtsalt oma armeed maailmadesse, mida ta tahab orjastada – ta mängib nendega esmalt mänge.
Ta pilkab inimkonda, öeldes, et kui inimesed suudavad võita Mortal Kombati, võitluskunstide võistluse, jätab ta Earthworldi rahule (seda ei juhtunud kunagi).

Kui võitleja võidab mingi ime läbi kõik keisri käsilased, peab ta võitlema ise Shao Kahniga. Ta on väga tõeline raevu tekitaja, kes kasutab pidevaid õlarünnakuid ja massiivset haamrit, mis ilmub eikuskilt. Pole ime, et ükski maailm pole kunagi suutnud tema turniiri võita.

LeChuck on kõige halastamatum ja ohtlikum piraat kogu Kariibi mere piirkonnas ja seda mõjuval põhjusel. Vähe sellest, et ta on surnud mees, suudab endiselt terroriseerida merd, millest ta läbi sõidab, naudib ta ka tervete meeskondade piinamist ja tapmist ning nende orjadeks muutmist.

Iga elusolev piraat kardab LeChucki surmavalt ja otsib varju niipea, kui nad saavad teada, et ta rändab vetes. Ta võtab Monkey Islandi sarjas palju vorme, kuid kaks asja jäävad muutumatuks: LeChucki võimuiha ja tema kinnisidee Elaine Marley vastu.
Ilmselt ei saa LeChuck noore tüdrukuga hakkama, kuna Elaine saab alati (Guybrush Threepwoodi abiga või ilma) välja oma kavalatest plaanidest temaga abielluda. Mõlemal juhul on LeChuck päris hirmutav deemon/zombi/kummituspiraat, keda tuleks iga hinna eest vältida.

Uskumatult kõrge IQ: jah. Selgesõnaline surematus: jah. Võimalus hoida Nodi vennaskonda vaos, kiirgades samal ajal võlu ja karismat, milleks on võimeline ainult temasugune kiilakas mees: jah. Kane terroriseeris maailma lugematuid kordi ja võitis oma unustamatute vahestseenidega paljude mängijate südamed. Kane ei karda oma käsilaste hukkamist, kui need tema autoriteeti ei austa. Seetõttu on igal juhul oodata, et tema alluvad surevad tema eest. Ta tapab su ka siis, kui arvad teda ekslikult WWE samanimelise maadlejaga, kuid tema suurepäraselt raseeritud pea muudab nende kahe segi ajamise raskeks.

Parimad kurikaelad ei ole alati kõikvõimsad, sihikindlalt kurjad vallutajad. Mõned kõige põnevamad ja püsivamad vastased on kahemõttelised – te ei karda neid lihtsalt, vaid mõistate neid. Alma on selles kategoorias üks parimaid. Tema teod on kahtlemata painajalikud, kuid erinevalt paljudest antagonistidest maksab ta tegelikult õigustatud kättemaksu.

Teda kuritarvitasid ja kuritarvitasid juba varasest noorusest peale jõud, mille eest ta ei vastutanud, tema elu lõpetasid tegelikult temast palju kurjemad teadlased.
Ehkki Alma jääb järjekindlalt hirmuäratavaks, sügavalt rahutuks tegevaks üksuseks – ja vägagi reaalseks üleloomulikuks ohuks –, on ta vaid üks element terves õudussüsteemis ja sina jääd temasse täielikult juurduma, püüdes samal ajal tema kummituslikest veidrustest kõrvale hiilida.

Kena Jack on klassikaline kaabakas. Nutikas, kõnekas – mingil määral isegi võluv. Kuid pole kahtlust, et ta on absoluutne kuri. Ta ei mõtle kaks korda enne, kui tapab inimese või looma. Ta elab Surmatähe sarnasel kuul, mis on H-kujuline (esindab tema lemmikettevõtet Hyperion). Satelliit on taevas alati nähtav, eriti kui see tulistab lasereid planeedi pinnale. Ja pole vastikumat viisi oma lõputu rikkuse uhkeldamiseks, kui osta teemantponi ja kutsuda seda tagumikku.

Üks asi, mis teeb Arthas Menethilist nii veenva kaabaka, on see, et ta oli õiglane kangelane, kes laskus meie silme all hullumeelsusse. Kasvatatud Lordaeroni paladiniks, vandus ta kaitsta oma kuningriigi kodanikke.

Kuid ta oli oma lubadustele nii pühendunud, et oli valmis nende nimel riskima millegagi, isegi oma inimlikkusega. Seetõttu võtab ta neetud ruunitera Frostmourne’i, mis ta lõpuks ära sõi, muutes ta Azerothi ajaloo suurimaks kurjaks.

Lõpuks sai temast uus Lich King, kes omandas mõõtmatu jõu, millega ta lõi hirmuäratava kummituste, deemonite ja mädade hingede armee. Tema hingeimeva mõõga läbi tapeti tuhandeid inimesi ja palju rohkem suri tema kohutava surmalipu all. Kunagi kuulus kangelane, jätab Arthas nüüd ainult hävingu.

Kefka on ajaloo kõige kaunimalt teostatud, nüansirikkaim, ekstsentrilisem ja lausa hirmuäratavam kaabakas. Ta ei pruugi olla geneetiliselt muundatud, ühemõtteline supersõdur või kõikvõimas mustkunstnik, kes on võimeline ruumi ja aega manipuleerima, kuid just seetõttu on ta nii hirmutav.

Kefka on kogum vaimsetest häiretest ja puhtinimlikest nõrkustest, mis hoiab koos iga väejupi, mille ta oma meeleheitliku raevu kaudu omandab. Kuid ammu enne seda oli ta ikka veel kõige halastamatum ja julmem kõigist Final Fantasy pahadest: ta mürgitas ümberpiiratud linnade veevarustust isegi pärast lahingu võitu.

Kefka võimuletulek tõi kaasa maailmalõpu ja seejärel veetis ta ülejäänud päevad allesjäänud inimesi lihtsalt oma lõbuks piinades ja tappes. Kõigele sellele vaatamata võib kohutavat õudusunenäolist pooljumalat Kefkat mõista. Sisuliselt on see vihane, ärritunud beebi apokalüpsise kuulutaja kehas; Tema lugematute julmuste taga oli kogu selle aja hirmunud, kurb, kontrolli alt väljunud laps, kes lihtsalt üritas oma saatust välja mõelda.

Solid Snake on võidelnud ajaloo suurimate bossidega, sealhulgas pika võitluse Wolfiga ja veidra kohtumise Psycho Mantisega. Kuid tema suurim vaenlane ei olnud suurepärane võitluses, vaid pettuses. teadis, kuidas sulanduda: ta oli olnud kahe-, kolme- ja isegi neljakordne agent 1960. aastate algusest kuni 21. sajandini.

Lahinguväljal sündinud Ocelot töötas vähemalt ühe USA reeturliku presidendi heaks, aga ka salaorganisatsioonis Patriot. Kui ta lõpuks otsustas nad reeta ja tsivilisatsiooni vallutada, polnud see asjata. Kõige selle tulemusena on Ocelotil uskumatult tüütu uhkustunne, mida ta tavaliselt demonstreerib oma asjatundliku laskeoskuse ja revolvri keerutamisega.

Esmapilgul ei tundu see intelligentne lill sugugi kaabaka. Kuidas saab see naeratav, pilgutav nägu esindada midagi muud peale puhtuse? Mida kaugemale sellesse fenomenaalsesse rollimängu süveneda, seda selgemaks saab aga, et Flowey sõbralik suhtumine peidab endas tema tõeliselt kurjakuulutavaid kavatsusi.

See, kes alguses tundus Undertale’i maailmas su esimese sõbrana, on tegelikult hirmutava jõuga kuri manipulaator: ta teab kõigist su jooksmistest, tõrjetest ja tegudest, purustades kõige kohutavamal moel neljanda seina. Oh jah, Flowey lõplik vorm on õudusunenägu... aga võib-olla kogu selle pahatahtlikkuse all on siiski midagi, mida tasub päästa.

Vega, M. Bison, Diktaator – ükskõik kuidas teda nimetada, üks on selge: igaüks, kes kasutab Psühhojõu hävitavat jõudu, ei ole hea. Shadaloo juht on üks kõigi aegade kurjemaid kaabakaid, kes üritab maailma vallutada, kui ta oma saabastega vastaste koljusid ei purusta.

Ta pani toime väiksema ulatusega julmusi, sealhulgas, kuid mitte ainult: Ryu tabamine ja piinamine, Keni ajupesu, Chan-Li isa tapmine, tema parima sõbra Guile'i tapmine ja teismeliste tüdrukute, sealhulgas Cammy röövimine, et luua "töödeldud" tapjaid, Shadaloo Nukud. Enamik inimesi ei pane selliseid julmusi toime terve elu, kuid Bisoni jaoks on see lihtsalt järjekordne teisipäev.

Jokkerit ei muuda hirmutavaks mitte ainult psühhoos, igasuguste eluvormide eiramine või absoluutse anarhilise vabaduse tunne – kuigi see kõik võimaldab tal kasutada meetodeid, mida Batman kunagi proovida ei julgeks. Jokker on võimas vaenlane mitte sellepärast, et ta Batmanist nii palju erineks, vaid sellepärast, et nad on mõlemad üsna sarnased.

Need on üksteise väänatud peegelpildid, andes üksteisele eesmärgi, mida Pimeduse Rüütlil poleks kunagi olnud ilma vastaseta. See kummaline sümbioos kerkib esile Arkham Knightis, kus Jokker paljastatakse veelgi rohkem, kui ta Batmani mõistuse varjatud soppidesse süveneb.

Ei tohi olla väga lõbus teada saada, et teie olemasolu on lihtsalt teadusliku eksperimendi tulemus, seega on loogiline, et Sephiroth oli väga ärritunud. Kõigi planeedi inimeste õnnetuseks süstiti selles katses Sephirothi tulnukate embrüote rakke, mistõttu ta muutus ülitugevaks ja tundis end jumalana.

Tema mõõgameisterlikkus, uskumatu jõud ja hirmutavalt rahulik käitumine tegid temast tohutu vaenlase. Muidugi olid tema kohutavad teod tema kuulsuse oluline osa. Nibelheimi põletamine, Tifa mõrvakatse, Aerithi tegelik mõrv ja tõsiasi, et ta kutsus välja tohutu meteoriidi ja saatis selle Gaiale, motiveerivad teid temaga lõplikult tegelema. Lisaks ajab selle tunnuslaul mulle siiani hanekanaha.

Ammu enne GLaDOSe ilmumist oli veel üks naissoost tehisintellekt, mida kõik kartsid – SHODAN. Tema pidev kohalolek Von Brauni kosmoselaeval tähendab, et sul pole kuhugi varjuda ja ta naudib sind ka oma isikliku sülekoera kasutamist sarkastiliste mõnituste vahel.

Kui me peaksime tüüpilise kaabaka omaduste loetelu allapoole minema, sobiks Sonicu vaenlane dr Robotnik (või dr Eggman). Ta on kuri geenius, robootikameister, unistab maailmavalitsemisest ja armastab varastada suuri ehteid.

Kuid peamine asi, mis teda teistest eristub, on täielik ja täielik põlgus Sonicu maailma lummavate karvaste olendite vastu. Robotnik ei kasuta oma mehaaniliste vidinate käitamiseks kütust ega patareisid; ta jäädvustab küülikuid, oravaid ja linde ning viskab need siis kiire sinise siili jahtimiseks loodud robotitesse.

Kes teab, milliseid õudusi need armsad loomakesed nende masinate sees taluvad. PETA peaks tegelema kogu selle Robotniku loomajulmusega.

Silent Hill 2 on loomulikult mõtisklev teekond, mis kujutab endast võitlust sisemiste deemonitega, kuid Pyramid Head kujutab endast palju reaalsemat ohtu. Ta ilmub perioodiliselt kogu mängu vältel, jõhkralt kõiki, kes tema teed ristuvad, vaikselt terroriseerides Silent Hilli koridore.

Pyramid Head, mis kannab ainult oda, hämmastavat peakatet ja näiliselt lõputut vastupidavust, näeb välja sama jube kui miski muu mängus, kuid tal on enamat kui lihtsalt ähvardav kohalolek. Tema groteskse välimuse ja kohutavate tegude mõju James Sunderlandi psüühikale on tõeliselt hirmutav.

Sellel on põhjus, miks Vaasist on saanud kogu Far Cry frantsiisi kaanemees (hoolimata sellest, et ta ilmus ainult Far Cry 3-s) – ja see ei ole tema armastus paakide vastu. Tänu häälnäitleja Michael Mandole ja Albert Einsteini inspireeritud monoloogile hullumeelsusest kujutab ta hullumeelsust nagu ei keegi teine.

Narkomaan, piraat ja lapseröövel Vaas naudib ka oma saarlaste orjastamist ning kohtub mängu kangelase Jason Brodyga, kui ta püüab kinni grupi turiste ja saadab nad oma vanglasse. Kõigist selles nimekirjas olevatest kurikaeltest on Vaas üks neist, keda võiksite tegelikult eelistada tavalisele ja igavale kangelasele, keda mängite – isegi kui ta võib teid põlema panna või põlve tulistada, kui tal on halb päev. .

Kuigi on palju videomängude antagoniste, kes on meie hirmuga manipuleerinud, on vähesed nõudnud meilt selle käigus austust. Andrew Ryan on see haruldane kaabakas, kes teeb mõlemat. Hiiglasliku suurlinna ehitamine merepõhja on võidukas ülbuse demonstratsioon ja kuigi Rapture oli ebaõnnestunud eksperiment, mis maksis tuhandetele nende elu, on selle ambitsioon imetlusväärne.

Ryan tahtis midagi hullu teha ja see peaaegu töötas. See väärib juba iseenesest tunnustust. Kuid tema kirg peidab endas ohtlikku varjukülge. Andrew Ryan teeb kogu mängu jooksul selgeks, et tema on mees ja sina oled ori.
Te täidate käske, teete seda, mida teile öeldakse, järgite kõiki, kes raadios ütlevad "ole kena".

Ta on vastupidi mees, kes teeb, mida tahab. Lõppkokkuvõttes viib tema kangekaelsus tema surmani, muutes temast ühe mängu kõige keerulisema tegelase.

Wesker on tuntud oma armide, üliinimliku jõu ja kiiruse ning seksikate päikeseprillide poolest. Ja hoolimata sellest, et olete tumeda frantsiisi üks koomiksimeelsemaid vaenlasi, ei saa te armastada Weskeri ohjeldamatut megalomaaniat. Ta juhtis S.T.A.R.S.-i meeskonda. originaalis, kuid oli ka Umbrellas topeltagent.

Wesker kukkus peagi läbi ja ilmus lühidalt järgmises neljas Resident Evili järjes, pidevalt plaanides ja kavalustes. Mängus Resident Evil 5 oli ta valmis vabastama võimsa viiruse, aga ka tapma endised meeskonnakaaslased Chris Redfieldi ja Jill Valentine'i. Tema peatamiseks kulus sadu kuule, kahte raketti ja tervet vulkaani, kuid me ei unusta seda meest mustas niipea.

Erinevalt paljudest teistest selles nimekirjas olevatest kurikaeltest ei seisne Ganoni tugevus tema võimetes. Ainuke asi, mida pead Ganoni kohta teadma, on see, et ta on kuri, ta tahab maailma valitseda ning Link ja Zelda on ainsad, kes suudavad teda peatada. Ganoni tugevus seisneb tema muutlikkuses.

Kusagil Gerudo Kingi poolt Aja Ocarina Hyrule'i ülevõtmise ja Breath of the Wildi lossis veedetud aja vahel saab selgeks, et Ganon pole üksainus määratletud tegelane. Ganon on kuri. Nagu meie maailma kurjust, ei saa Gagnoni kunagi täielikult ohjeldada ega kõrvaldada.

Ta ilmub alati uuel kujul, et häirida rahu, mis tema ajutisel äraolekul tekib. Kuid hoolimata sellest, kui suur on Ganoni võim, kui inimesed ühinevad ja tema vastu tõusevad, ilmneb tema tõeline kuju (karjuv oranž ülekasvanud metssiga) ja ta taandub.

Natsiks olemine teeb sinust automaatselt halvima ja väärib kohta põrgus, kuid Frau Irene Engel õnnestub mingil moel olla Adolf Hitleriga mängus kõige koletuim tegelane. Ta on sotsiopaatiline kõrvaltegelane filmis Wolfenstein: The New Order – vähemalt seni, kuni jõuate tema juurde (spoileri hoiatus!) suure roboti abiga.

Järgmises osas saab temast tõeline õudusunenägu. Filmis Wolfenstein 2: The New Colossus ei tee ta nii vastikuks mitte tema moonutatud nägu (teie viimase kohtumise tulemus temaga), vaid tema sadistlikud kalduvused, mis moonutavad tema iga tegevust. Tema kohtlemine oma tütre Siegruniga (üks tema kuuest lapsest) on eriti häiriv; killuke inimlikkust muudab ta veelgi realistlikumaks ja veelgi hirmutavamaks.

Kestvuse poolest ei saa keegi Bowserit üle. Kuningas Koopa on Mariole pinnuks silmas olnud peaaegu mängude algusest saati ning seeneriigis on temast pea alati pahandusi tekitaja. Isegi kui ta pole peamine kaabakas (nagu Super Paper Marios), õnnestub tal ikkagi kohale ilmuda ja endast teada anda.

Ta ei ole eriti vägivaldne ega hävitanud maailma nagu mõned teised selles nimekirjas. Tema motiivid on sageli ebaselged: mõnikord tahab ta abielluda printsess Peachiga, mõnikord tahab ta valitseda Seeneriiki, mõnikord röövib haldjaid või elavaid mütse.
Ja lõpuks kukuvad tema kurjad plaanid peaaegu alati läbi. Tema lihtne välimus on aga eksimatu - ta on üsna hirmutav tüüp... hirmutav multika draakonkilpkonna jaoks. Teised kurikaelad võivad olla palju hullemad, kuid vähesed on nii äratuntavad kui Bowser.

„Kas meil ei olnud koos tore? Kas mäletate, kuidas platvorm tulle laskuma hakkas, ütlesin "Hüvasti" ja sa tegid sellise näo ja siis tunnistasin: "Me ainult teesklesime, et tahame sind tappa." Kui vahva see oli!”
Just sellised tsitaadid teevad GLaDOSist parimate videomängukuritegude nimekirjas esikoha. Aperture Labsi erinevate testide läbimängimine poleks sama ilma ühesilmse roboti totrate kommentaarideta ning tema kurjad kavatsused nii algses portaalis kui ka Portal 2-s olid nii lõbusad kui ka hirmuäratavad.

Meile meeldiks teda näha mis tahes portaali järges (kuigi teame, et seda tõenäoliselt kunagi ei juhtu). Seni laulame "Still Alive" ja meenutame peaaegu heldimusega tema veidrusi Portaalis ja surmavat naasmist järjes.

Üleeile teatas EA, et Star Wars: Battlefront 2 peategelaseks saab keiserlik ohvitser Iden Versio ning mängu sündmusi näidatakse eelkõige Impeeriumi võitlejate vaatenurgast. Mängijatele meeldis see uudis: pahadena ei saa väga tihti mängida ja tavaliselt on sellistes tegelastes ikka midagi head ja nende tegudele on mingisugune õigustus. Otsustasime meenutada, millistes mängudes ei näidanud tegijad õilsaid kannatajaid, vaid andsid peaosa tõeliselt ohtlikele, kurjadele ja ebamoraalsetele kangelastele.

Kane ja Lynch

Krimisari IO Interactive’ilt, mille peategelasteks on külm ja kalkuleeriv palgamõrvar, aga ka psühhootik, kes kannatab kontrollimatu agressioonihoogude käes. Nende äpardused saavad alguse pärast vanglast põgenemist ja juba esimesel missioonil saab surma tohutu hulk auväärseid politseinikke.

Esialgu tundub, et Kane on tegelikult armastav isa, kes üritab kuritegevusest loobuda. Kuid vanemlik kohustus ei takista tal olemast täielik lurjus: Kane & Lynchi kahes osas tapab ta sadu inimesi ning saanud võimaluse alustada uut elu, otsustab ta siiski uuesti kuriteo toime panna. Lynch näib algul olude ohvrina, kuid talle on ka raske kaasa tunda: näiteks meeldib kangelasele surmavalt haavatud vastaseid lõpetada ja mõnikord tulistab lihtsalt laipu. Kahe osa jooksul tapavad kangelased teisi bandiite, politseinikke ja lihtsalt tsiviilisikuid ning arendajad ei ürita peaaegu üldse oma tegusid õigustada – see on vaid lugu pahadest poistest.

Kiusaja

Mängu nimi räägib enda eest: selles peate kontrollima teismelist kiusaja Jimmy Hopkinsit, kes vahetab taas kooli. Uus kooliaasta algab Ameerikas Bullworthi linnakese internaatkoolis ja selle asutuse maine on nii-nii.

Bully peategelane rikub reegleid mitte niivõrd soovist, vaid raske lapsepõlve ja asjaolude tõttu: Jimmy kasvas üles ilma isata, ema vahetab oma järgmist meest ja läheb terveks aastaks mesinädalatele ning Hopkins ise satub äärmiselt kahtlasesse asutusse, kus õpetajad hindeid müüvad, õpilased jagunevad gängideks ja enamik elusolendeid mõistab ainult jõudu.

Sellises kohas võib muidu olla võimatu eksisteerida, kuid erinevalt näiteks Postist ei saa te mängu rahulikult lõpule viia - peategelane kakleb, jätab tunnid vahele, alandab klassikaaslasi ja hävitab teiste inimeste vara. Kuigi mäng lõpeb hästi, on Jimmyle raske kaasa tunda: Rockstar andis välja simulaatori tõelisest koolikiusamisest, kes jõuab positiivse lõpuni, sooritades enamiku inimeste jaoks kurje ja ebameeldivaid tegusid.

GTA seeria

Rockstari populaarseim sari ei vaja tutvustamist: vägivalda, seksi ja sõimu on nii palju, et liinimängude ümber lahvatavad pidevalt skandaalid. Ka siinsed kangelased ei tekita erilist kaastunnet: nad röövivad ja tapavad erinevatel põhjustel, kuid igaüks läheb oma vabast tahtest kuritegelikule teele ja taotleb oma eesmärke lõpuni. Näiteks GTA 4 Niko tuleb Liberty Citysse lootuses alustada uut elu, kuid satub peaaegu koheselt võitlusse Vene maffiaga ning tapab seejärel kümneid inimesi ja põhjustab oma lähedaste surma.

Võib-olla on sarja kõige vastikum kangelane GTA 5-st pärit Trevor - ta karjub pidevalt, ta ei tunne moraalinorme ja mõrva jaoks pole vaja mõjuvat põhjust. Muidugi on ta valmis appi tulema vanale sõbrale, kuid vaevalt see õigustab kangelast, kes röövib, tapab, piinab ja röövib inimesi põhjustel, millest isegi tema ise täielikult aru ei saa. GTA-s saate tulistada granaadiheitjaga tsiviilisikuid, tappa kümnete dollarite eest prostituute ja visata linnale lennukeid, kuid isegi kõige rahumeelsem mängija, kes keeldub nendest meelelahutustest, ei muuda sarja keskseid tegelasi korralikeks inimesteks: neil on juba ammu. ühiskonnale kadunud.

Inimjaht

Veel üks mäng Rockstarilt, milles te ei pea peategelasele kaasa tundma. Siin saate mängida süüdimõistetud kurjategija James Earl Cashi rollis, kes pärast väidetavat surmavat süsti ärkab Carcer City linnas, kus valitseb kaos, surm ja julmus. Kangelane peab aru saama, mis toimub, ja tapma kogu selle sündmuse algataja - endise Hollywoodi režissööri.

Manhunt äratas kohe avalikkuse tähelepanu jõhkrate vägivallastseenidega: vaenlasi saab kägistada kottidega, kõri läbi lõigata klaasiga, silmad välja raiuda, raskete esemetega päid murda ja muud ebameeldivat teha. Mängu on raske kriitikute rünnakute eest kaitsta: märulimäng ei saanud kiidelda keerulise süžee ega huvitavate ülesannetega ning lõbustas kasutajat vaid jõhkrate vägivallastseenidega.

Peategelane on tõeline kaabakas. James mitte ainult pole juba enne mängu sündmusi oma surmanuhtluse "teeninud", vaid tapab süžee käigus kümneid inimesi kõige hullumeelsematel viisidel. Loojad püüdsid kangelase tegevust kuidagi õigustada, lisades süžeele tema pere surma, kuid tõenäoliselt ei pane see kedagi armuma hullumeelsesse maniaki, kes tegeleb julmalt kõigi oma vaenlastega ja jääb lõpuks karistamata.

Dungeon Keeperi seeria

Bullfrog Productionsi legendaarses strateegiasarjas pole vaja säästa: vastupidi, peate hävitama Hea jõud. Mängija võtab endale kurja vangikoopahoidja rolli, kes kutsub deemoneid, orke, warlocke, succubi, vampiire ja muid koletisi, et tappa haldjad, vaprad rüütlid ja mungad. Kui asjad lähevad raskeks, võite kutsuda Sarvilise, tohutu tulise deemoni, kelle eest isegi teie üksused eemale hoiavad.

Dungeon Keeperis pole muud kui kurjust: alates loosungist "Hea on olla halb" kuni suhtumiseni oma süüdistustesse, keda tuleb perioodiliselt karistada jumalike hoopide ja lühikeste (või mitte nii lühikeste) seanssidega piinamisruumis. Hilisematel missioonidel võite leida teisi eestkostjaid, kuid te ei saa ka nendega kokkuleppele - ainult hävitamissõda.

Muidugi ei tahtnud Dungeon Keeperi autorid mängijatest koletisi teha, vaid otsustasid lihtsalt veidi naerda igavate klišeede üle maailma päästavatest õilsatest kangelastest ja see neil õnnestus - mängust sai korraga tõeline leidke selle žanri austajatele. Kuid vaatamata naljakatele videotele missioonide vahel ja valgusjõudude mõnitamisest, võime kindlalt väita, et siin pole kangelastes midagi püha. Muide, Dungeon Keeperi väärtusi jagab strateegia Kuri geenius, ainult selles ei pärine kuri geenius mitte fantaasiast, vaid spiooniromaanidest - ta istub peakorteris kõrbesaarel ja juhib sealt kuritegelikku organisatsiooni.

Star Wars: Vana vabariik

Old Republic hoolitses selle eest, et igal klassil oleks oma süžee, kuid kurjategijaid on palju lõbusam mängida kui häid poisse. Näiteks keiserliku agendi lugu meenutab klassikalist Bondi-filmi: peategelane armastab juua, tapab konkurente ja võrgutab naisi, kuid samas püüab ta mitte päästa, vaid maailma üle võtta. Sithi sõdalase kampaania koosneb võimsate esemete jahtimisest ja punase tulemõõga suurejoonelisest aktiveerimisest vestluses iga teise NPC-ga ning inkvisiitori süžee on kootud intriigidest, pidevatest reetmistest ja poliitilistest mängudest.

Pärast õelate kampaaniate läbimist on raske jedina mängida: liiga positiivsetest kangelastest tüdinetakse pärast veel seitset filmiosa ja sellega seoses ei suuda The Old Republic sind millegagi üllatada. Oluline on ka see, et loomissioonide kulgemise ajal on kasutajal vabadus teha otsuseid ja isegi sithina mängides püüda teha head, kuid tal ei lasta täielikult vastaspoolele üle minna.

Haruharva annavad arendajad pearolle tõelistele kurikaeltele – halbadest inimestest head lugu rääkida on üsna raske. Kuigi peaaegu igas mängus on vägivalla elemente, siis videomängude peategelased kas päästavad maailma, kaitsevad lähedasi või leiavad mõne muu ülla põhjuse koletiste või inimeste armee tapmiseks. Aga nagu näeme, on ka erandeid: vahel õnnestub autoritel luua tegelasi, kellele on võimatu või väga raske kaasa tunda, aga nende jaoks on pagana huvitav mängida.

Leia väljund, kui mängid pahalasena, eriti nendes mängudes.

Sageli võtame mängudes hea poole, kuid see ei saa olla nii lihtne? Mõnikord peame saama kaabakaks ja vaatama ajalugu teise pilguga. Muudel juhtudel soovitavad mängude loojad olla kaabakas lihtsalt lõbu pärast. Igatahes, siin on 15 videomängu, kus mängite kurjade meestena.

The Force Unleashed on üsna spetsiifilise süžeega, kus peategelane kannab lolli nime Starkiller. Sellegipoolest on selles mängijal lubatud mängida Darth Vaderina ning tunda end võimsamana ja kontrollivamana, sest... filmid tegid ta selliseks. Noh, vähemalt head filmid.

Kogu mängu Batman: Arkham Knighti jooksul on süžee igavesest võitlusest Batmani ja Jokkeri vahel. Jokker mitte ainult ei nakata Pimeduse Rüütlit, vaid piinab ja sandistab ka Jason Toddi. Jokkerina mängimine pole aga lõbus. Tema Jokermobile ja pättide hulga õiglane hävitamine lükkab klassikalise külmaverelise kurikaela piirid kastist välja. Ja näha, mida ta Batmani vastu teeb, on lihtsalt hämmastav.

Teeme ühe asja selgeks: Alex Mercerit esitletakse kui antikangelast, kuid tegelikkuses on ta ikkagi kaabakas. Ta mitte ainult ei loonud Black Lighti viiruse, mis nakatas suure osa Manhattanist, vaid vabastas selle ka enda päästmiseks. Tegelikult oli kõik, mida Alex Mercer tegi, linnas kaose tekitades, vajalik ainult tema enda jaoks. See, et ta on järjes antagonist, on täiesti loogiline.

Filmis Breath of Fire 4 on kurjaks keiser Fu-Lu, kes üritab oma võimu tagasi saada. Muidugi hiljem selgub, et Fu-Lu ja Ryu on tegelikult üks inimene, kelles eksisteerivad koos kaks isiksust. See, milline pool domineerib, on teie otsustada. Kui Fu-Lu võidab, hävib inimkond. Kuid õnneks on teil võimalus asuda hea poolele.

Kes oleks osanud arvata, et Super Mario Odyssey lõpeb nii suurepärase noodiga? Mario mitte ainult ei võitle Bowseriga kulminatsioonilahingus, vaid ta valdab teda ka printsess Peachi päästmiseks. Ta suudab Bowserit juhtida ja sukelduda mälestustesse nende varasematest konfliktidest, mis muudab mängu veelgi uskumatumaks.

Super Mario Odyssey näitas meile, kui võimas Bowser võib olla. Filmis Paper Mario: The Thousand-Year Door näeb Bowser välja veelgi huvitavam. Ta ilmub siin klassikalise Super Mario Brosi vaimus. Tal pole mitte ainult lõputuid elusid ja ta hingab tuld, vaid ta võib iga hetk muutuda hiiglaslikuks ja seeläbi vabalt läbi tasandite liikuda.

Undertale'is ei pea te kedagi tapma. Võite vabalt võtta aluseks eranditult patsifistliku lähenemise, eriti kuna see viib ainult positiivse lõpuni. Mängijast võib aga kergesti saada kaabakas, kes tapab kõik, kes tema teele satuvad. Lõpuks kohtub ta Charaga, esimese inimesega, kes universumi hävitab. Kuid tagasiteed pole, isegi kui tulete seda taastama.

Kõik oli suurepärane, kui Assassin's Creed 3 esimest korda käivitati. Haytham Kenway tapab orjaomaniku, armub ja sünnitab poja. Mängija juhib selles proloogis Haythami ja tegelikult tundub ta kena poiss. Ta on aga templar, kes kuulub kildkonda, mis oli Assassin's Creedi saaga antagonist. Sel ajal hakkab teda aitama tema poeg Connor ja ühel hetkel hakkame nägema konflikti teist poolt. Selle tulemusena saab Haytham lahingus surma.

Ühe frantsiisi võimsaima olevusena on Arthasel Liche Kingil oma kaabaka ajalugu. Nii seisab mängija seda tegelast kontrollides silmitsi kurjusega, näiteks ülesandes “Army of the Damned”, kus Arthas reedab oma armee ja muudab sõdurid ebasurnuteks. Ja ülesandes The Hunter and the Prince peate demonstreerima oma jõudu lahingus Illidaniga.

Kas teile ei meeldinud Sonic Adventure'i kolmanda osapoole tegelased? Sonic Adventure 2 astus sammu edasi ja nüüd on neist saanud süžee lahutamatu osa. Traditsioonilisel Sonicu lool Dark Side'i kampaanias on aga konkreetne pööre. See võimaldas mängijatel kontrollida Dr Egmani, Rouge the Bat ja Shadow the Hedgehog. Nende tegelastena mängimine annab mängijale võimaluse olla sündmuste tunnistajaks pahalaste vaatenurgast. Kuigi üldine süžee on väga labane.

inFamous mängud on alati olnud kuulsad selle poolest, et võimaldavad mängijatel teha ebaausaid asju. Kuid Cole McGrathi tõeline tõus leidis aset filmi inFamous 2 lõpus, kui ta otsustas RFI hävitada. Seda tehes satub ta konflikti oma endiste liitlastega, kes lõpuks tema käe läbi surevad. Lõpuks saab Cole'ist juht uues maailmas, kus inimesed on välja surnud.

Transformerite mängude oluline osa mängib Autobotide ja Decepticonide vahelise sõja mõlemal poolel. Pole saladus, et Megatron ja tema meeskond on Transformerite sarja peamised kurjategijad. Decepticonide põhiülesanne: nakatada planeet tumeda energooniga. Kampaania ajal tapavad Decepticonid Zeta Prime'i ja sandistavad hiiglasliku Autobot Omega Supreme'i. Mängija peab kogu selle tee läbima, sooritades iga vastikut tegu.

StarCraft on ainulaadne näide sõja vaatlemisel erinevatest vaatenurkadest. Lisaks Terransile ja Protossile saavad mängijad põhimängu teises kampaanias Zerg'i juhtida. Ja Veresõja laienemine läks veelgi kaugemale, kus mängija peab Sarah Kerrigani nimel juhtima armeed eesmärgiga hävitada UED.

Kuigi see pole esimene mäng, kus mängija kontrollib kurja juhti (nagu Overlord), on Evil Geniusel oma ainulaadsed omadused. Loos oled sa 1960. aastate kurja James Bondi prototüüp, kes peab heade poistega võideldes maailma üle võtma. Ehitage pesa, toppige see lõksudesse ja valmistuge. Üldiselt on Evil Genius suurepärane Dungeon Keeperi mäng.

Esimene Post oli mingi psühhedeelne reis, kus kõige tavalisemad inimesed tõid maailma vägivalda. Posti 2-s anti mängijale juba kindel valik: kas veedate nädala rahulikult läbi või sooritate kõikvõimalikke mõrvu, vargusi ja rüvetamist. Post 3-s püüdsid arendajad ehitada dünaamilisemat süžeed, kus kõik muutub sõltuvalt mängija tegevusest ja pakutakse kolme võimalikku lõppu. Ühesõnaga, kurjategijatest on paremaid mänge kui kolmas osa.

Star Wars: Battlefront 2 treileri järgi otsustades võite isegi üksikmängija kampaanias (ja mitte ainult mitmikmängus) mängida pahadena. Kogege tumedat poolt, millel on teadaolevalt küpsised. Gmboxi sõnul on kogemus unustamatu, isegi kui Battlefront 2-l on selline peatükistruktuur nagu Battlefield 1 ja Empire'i peatükk kestab vaid poolteist tundi. Sedapuhku tahtsin meenutada – kuidas me sellise eluni jõudsime? Kunagi olid ju mängud pühendatud ainult rüütlitele valgetel hobustel.

10. Maffia 2

Esimene “Maffia” on liiga vananenud ja kolmandast osast on nüüdisaegses poliitkorrektsuse õhkkonnas liiga ohtlik rääkida. Mustanahalised on rõhutud, kuidas saab siis peategelast "pahaks meheks" nimetada? Siin on Mafia 2 ideaalne valik. Noor itaalia-ameeriklane naaseb sõjast, tööd pole, aju on lahingute tõttu veidi kadunud. Üldiselt me ​​sellised ei ole – elu on selline. Peategelane pidi valima halva tee.

9. Jaht

Siin on Rockstar end julmuse poolest ületanud – pole asjata, et Manhuntil pole moodsat järge. Surma mõistetud inimesel pole palju valikuvõimalusi. Kas surmav süst või "elu". Eksisteerimine pole muidugi nii kuum: ohvrite otsimisel linnas tuhnimine, mingis perversses tõsielusaates osalemine, riskides muutuda jahimehest saagiks.

8. Vereende: Kaini pärand

Üks ikoonilisemaid teerajajaid, kes sillutas 1996. aastal pahadele teed mängudesse. Kane on tõeline vampiir: kahvatu nahaga halastamatu vereimeja ja mitte romantiline pätt Twilightist. Ta taotleb oma eesmärke, millel pole midagi pistmist kõrgeima õigluse kontseptsiooniga. Sa said natuke peksa ja verd ei olnud piisavalt? Nii et minge lähimasse külla ja sööge kaks-kolm süütut talupoega! Oled iidne varjude elanik ja väikestel inimestel pole tähendust.

7. Pimedus 2

Vito Scaletta teisest “Maffiast” kadestaks Jack Estacadot. Mõlemad on Itaalia päritolu, mõlemad ei ole USA maffias väga kõrgel kohal. Ainult Vito peab kõik ise saavutama, pingutades mitte ainult lihaseid, vaid ka mõistust. Noh, Jack sõlmis pimedusega kokkuleppe ja sai kombitsad, mis rebivad ribadeks kõik, keda ta kohtab. Nõus, et nii on kriminaalsel karjääriredelil mõnevõrra lihtsam tõusta.

6. Tropico

Fideli läbinisti korrumpeerunud koopia, kes isegi nooruses ei kandnud revolutsiooni suhtes mingeid romantilisi illusioone, kõigi banaanivabariikide valitsejate kollektiivne kuvand – see on Tropico peategelane. Vaba ajakirjanduse purustamine, lääne rahustamine kaubanduslepingutega (sõnaga muda loopimine), võimu üleandmine lastele, kuid "vabariiklike institutsioonide raames" - üldiselt ilu ja kõik.

5. Sõjajumal

Alles nüüd on Kratos nii lahke – ta ehitas onni, kasvatas Tolstoi habeme ja mõtles oma poja tulevikule. Aga nooruses – see on ju teada. Kreeka jumalate panteon pole tegelikult halb, pigem neutraalne. Kuid ärge toidake Kratost leiba - las ta tapab kõik mehed ja vägistab naisi. Mässuliste titaanide liitlast ei saa nimetada moraali ja väärilise käitumise eeskujuks. Otse vastupidi.

4. Overlord

Noh, see kuri rüütel, keda tuntakse lihtsalt Overlordina, ei pea isegi head teesklema. Tema eesmärk on rüüstata kogu piirkond ja asetada edev "kaubad" oma kohale. Materiaalsed varad oma torni täiustamiseks. Lisaks istub naine kodus (see on 2. osas) ja ootab, et Overlord oma palga tooks. Õnneks aitavad kurjuse isandat kogu selles argielus tema ustavad käsilased - panevad põlema, keda vaja, ja toovad verist kulda, et peremees ise käsi ära ei määriks.

3. Dungeon Keeper

Nagu goblin motika ja tõrvikuga käes, sillutas Dungeon Keeper koos Blood Omen: Legacy of Kainiga aastatel 96–97 Evilile teed videomängudele. Muide, kongi valitseja ise eriti kuri ei olnud: ta varustas koletistele lihtsalt korraliku eluaseme ja kommunaalteenustega ning kogus domeeni südames palju kulda, kuid õnneks polnud muud vaja. Ahned “head” kangelased palusid seda ise seda maa-alust idülli häirides.

2. Vana vabariigi rüütlid

Star Warsi universumi fännid teavad, et Battlefront 2 ei ole esimene mäng, mis tutvustab võimalust pöörduda tumeda poole poole. Küpsiseid pakuti esmakordselt KOTORis. Oli võimalik loobuda jedi igavast teest, kes peaks igal õhtul hambaid pesema ja täiskasvanutele kuuletuma. Sithiks (ja hiljem ka Dark Lord of the Sithiks) olemine on palju huvitavam.

1. GTA V

Grand Theft Auto on alati olnud kurjade kohta, kuid viies osa oli haripunkt. On selge, et ekstsentriline kolmainsus on pälvinud rahva tulihingelise armastuse, kuid mõelge siiski nendele "kangelastele". Trevor on alkohoolik ja maniakk. Michael on halastamatu röövel. Lincoln on klassikaline tumedanahaline tüüp "äärest": tal on oma aukontseptsioon, kuid ta ei peatu rikkuse teel. No mis ma oskan öelda? Kõik kolm on 90ndate vampiiri ja vangikoopa isanda väärilised jüngrid.

Tere kõigile! Allpool on nimekiri parimatest superkangelaste mängudest arvuti jaoks. Kui soovid sellesse kollektsiooni mängu soovitada, siis kirjuta kommentaaridesse selle nimi ja miks see sinu arvates siin olema peaks.

Hulk

Väljalaske kuupäev: 2003. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Vana, aga samas väga hea kolmanda isiku põnevusmäng kuulsast rohelisest mutandist, kelle uskumatu füüsiline jõud aitab tal alistada kõige ohtlikumad vastased. Mängu mäng on jagatud kaheks osaks: esimeses jookseme Bruce Bannerina ja tegutseme ettevaatlikult, teises proovime Hulki rolli ja hävitame kümneid vaenlasi vasakult ja paremalt.

Läbipääsu ajal külastab mängija selliseid kohti nagu San Francisco, Alcatrazi vangla, sõjaväebaas jne. Vastaseid on palju, kuid Hulk tuleb nendega vaevata toime. Teine asi on Bruce, kelle jaoks mängimine meenutab pigem mingit stealth-actionit. Haara ja viska autosid, murra läbi seinte ja hävita, hävita, hävita kõik ümberringi!

Kassinaine

Väljalaske kuupäev: 2004. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Akrobaatilistele trikkidele rõhuv kolmanda isiku beat’em, milles mängime Kassnaisena, õigemini tema filmipilti koos näitlejanna Halle Berryga. Mängu tasemed on jagatud väikesteks kohtadeks, millest igaühes peab kangelanna täitma konkreetse ülesande: kuskil peab ta kõik vastased läbi torgama ja kuskil lae alla ronima või nuputama. lihtne mõistatus.

Kangelanna lööb vaenlasi erinevate löökidega ning kasutab relvana piitsa ja küüniseid. Piitsaga saad vaenlast enda poole tõmmata ja küünistega õnnetut vaenlast raiuda, kuni ta paanikas minema jookseb. Jah, jah, jah, te ei saa siin "pahasid" tappa. Halvim, mida saate nendega teha, on saata roomajad akendesse või mõnele tasandile paigutatud prügikastidesse. Üldiselt puuduvad mängul tähed taevast, kuid superkangelaste ja eriti Catwomani fännidele meeldib mäng.

Konstantin

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Mäng põhineb samanimelisel filmil (ja film omakorda põhines koomiksil) eksortsist John Constantine'ist, milles peaosa mängis Keanu Reeves. Projekt on suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng, kus hävitatakse kõik põrgulikud olendid nii maa peal kui ka põrgus. Enne ülesande algust näidatakse meile lühikest videot, mis selgitab selle olemust, mille järel leiame end tasemel ja hakkame liikuma ühest punktist teise, tulistades teel kurje vaime.

Lisaks tulirelvadele oskab meie tegelane üsna hästi maagiat ja suudab õige klahvikombinatsiooniga hunniku deemoneid kergesti hävitada. Mängus toimuvad lahingud väga rõõmsalt ja sageli tuleb mängijal katseliselt välja selgitada, milline relv selle või teise koletise vastu hästi töötab. Süžee ei kopeeri meeletult filmi, vaid jutustab meile oma loo, mis tegelase fännidele kindlasti meeldib.

Ülim Spider-Man

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Jõuline kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb samanimelisel koomiksireal, mis pealegi oma "koomiksilisuse" rõhutamiseks on tehtud "cel-shading" tehnoloogiat kasutades (kui pilt mängus, kuigi kolmemõõtmeline, on justkui joonistatud). Ka selle mängu videod on tehtud koomiksit silmas pidades.

Projekt on Spider-Mani loo väga kvaliteetne arvutikehastus. Paljud tegelase fännid peavad seda osa üldiselt peaaegu parimaks. Mäng sisaldab lahinguid kõikvõimalike vastastega, sealhulgas Spider-Mani peamiste vastastega, kes siin tegutsevad bossidena. Samuti saame joosta läbi tasemete, ronida majades ja lennata veebis. Mängu mitmekesistamiseks lisasid arendajad mängu mitmeid missioone, kus peame millegi või kellegi eest põgenema (või, vastupidi, järele jõudma), mis tuli mängule kasuks.

X-Men Legends II: Apokalüpsise tõus

Väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: RPG

Mäng on tehtud Action-RPG žanris ja võimaldab meil haarata kontrolli neljast superkangelasest koosneva meeskonna üle, mängides samal ajal neist ühe eest ja täiendades tema võimeid. Kõik lahingus osalevad tegelased saavad kasutada nii lihtsaid lööke kui ka erioskusi, mis nõuavad energiakulu. Lisaks tavalistele vastastele on igal tasemel boss, kes peatüki lõpus meiega kohtub. Väärib märkimist, et ka vaenlastel on oma tase, mis võib sõltuvalt mängu valitud raskusastmest tõusta või langeda.

Tegelasi on palju, igaühel vähemalt 2 kostüümi. Omavahel sobivatest tegelastest on võimalik kokku panna “spetsiaalne meeskond”, kes saab selle eest teatud boonuse (sellise meeskonna ülesehitamiseks võib vaja minna teatud kostüümi).

X-Men: ametlik mäng

Väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb X-Men sarja kolmandal filmil (süžee hõlmab ka sündmusi filmi teise ja kolmanda osa vahel). Mängu ajal saame mängida kolme tegelasena: Wolverine, Iceman ja Nightcrawler. Igal neist on oma ainulaadne mänguviis. Eelkõige võitleb Wolverine lähivõitluses ja toetub oma küünistele, Iceman suudab vastaseid jäämürskudega maha raiuda ning Nightcrawler saab teleporteeruda kaardi erinevatesse punktidesse ja vaenlastele ootamatult pihta saada.

Tänu kolmele mängitavale tegelasele läheb projekt tervikuna väga hästi. Hea on ka see, et arendajad kutsusid võtmetegelasi hääletama filmi algnäitlejad. Üldiselt sai mäng keskmisi hinnanguid, kuid superkangelaste fännidel üldiselt ja eriti X-meestel soovitatakse selle mänguga tutvuda.

Marvel Ultimate Alliance 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: Esimene - 2006, teine ​​- 2016.

Žanr:,

Hea duoloogia, mis on tehtud Action-RPG žanris ja meenutab oma mängult X-Men Legendsi mänge. Mängija värbab neljast kangelasest koosneva meeskonna ja hakkab finaalis läbima erinevaid tasemeid kohustuslike ülemustega. Igal tegelasel on oma võimed ja neid saab täiendada. Tasemel edenedes saate tegelasi vahetada. Lisaks saavad kaks kangelast ühendada oma jõud ja sooritada spetsiaalse rünnaku.

Mõlemal osal on koosmäng, sealhulgas ühes arvutis (selleks vajate vajalikku arvu mängupulte). Mõlemas osas on mängitavate tegelaste arv lihtsalt uskumatu (ja enamikul neist on alternatiivsed kostüümid või isegi alternatiivsed tegelased), nii et Marveli universumite fännid võivad rõõmustada. Muide, 2016. aastal ilmus selle diloogia kordusväljaanne.

Raudmees

Väljalaske kuupäev: 2008

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb samanimelisel filmil ja võimaldab teil olla kuulsa relvaleiutaja Tony Starki kingades (õigemini soomusülikonnas), kelle terroristid röövisid ja kes selle asemel kurikaelte nõutud superrelvad, tegi endale metallist soomusrüüd. Mängukampaania koosneb 12 missioonist, mille käigus võitleme paljude vaenlastega, sealhulgas nendega, mida filmis ei näidata. Võidelda saab nii õhus kui ka maa peal ning kuulus Raudmees kasutab relvadena käsitsi- ja relvarünnakute kombinatsioone.

Üks mängufunktsioone on võimalus valida enne iga uut taset Iron Mani soomuse tüüp, mis võimaldab meil võidelda võrdsetel tingimustel isegi kõige ohtlikumate vastastega. Miinustena võib välja tuua mängu “rööbastee”, mida parandaks oluliselt vaba liikumise võimalus.

Uskumatu Hulk

Väljalaske kuupäev: 2008

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Kolmanda isiku vaatega põnevusmäng, milles mängime kuulsa rohelise mutandina. Mäng reprodutseerib üsna detailselt New Yorki, mille kaudu saab täiesti vabalt liikuda. Meie tegelaskujul on mitmesuguseid rünnakuid ja võimeid, millest mõned ilmnevad edenedes. Peaaegu kõik linna objektid võivad hävida, kuid see võib äratada sõjaväelaste tähelepanu, kes üritavad teid hävitada. Mida kõrgem on ohutase (kokku on neid üheksa), seda tugevamalt relvastatud on sõdurid (kuni tankide ja spetsiaalsete robotite - hulkbusteriteni).

Lisaks lugumissioonidele võib linnast leida täiendavaid ülesandeid ja kogumisobjekte. Mängu eeliste hulka kuulub juba eelpool mainitud täielik hävitatavus, aga ka see, et peaaegu igasugust prahti ja esemeid saab kasutada relvana.

LEGO Batman

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr:

Seiklusplatvorm, mis põhineb koomiksisarjal kuulsast nahkhiiremaskis superkangelasest ja LEGO konstruktorist. Mäng on tehtud LEGO sarja varasemate projektide vaimus, kuid süžee ei kopeeri samanimelisi filme, vaid pakub mängijatele oma originaallugu. Enamik tasemetel olevaid esemeid on valmistatud ehituskomplektidest ja tegelased ise on stiliseeritud Lego meesteks.

Mängu käik on peaaegu identne eelmiste LEGO mängudega. Jookseme läbi tasemete, täidame lihtsaid ülesandeid, hävitame vaenlasi, hävitame keskkonda ja kogume ehitusosi. Mängida saab nii üksi kui ka koos. Uus on see, et mängus on nüüd episood erinevatest vaatenurkadest (kangelane ja kaabakas).

Ämblikmees: Varjude võrk

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Kolmanda isiku põnevusmäng, mis põhineb Marveli koomiksitegelasel Ämblikmehel. Mäng toimub New Yorgis, kus sümbiootid eesotsas Venomiga korraldavad hirmu. Meie ülesanne on hävitada vaenlased ja päästa linn. Mängu mehaanika laenab enamikus aspektides elemente teistest Spidey mängudest. Meil on täiesti avatud maailm, mille kaudu saame liikuda nii jalgsi kui ka veebis. Lahingusüsteem on aga täielikult ümber kujundatud.

Mängu funktsioonide hulgas väärib märkimist ka võimalus saada süžeesse sümbiootiline ülikond, millele saate soovi korral üle minna, samuti hetkede olemasolu, mil mängija peab tegema otsuseid, mis võivad muutuda. mängu lõpp (kokku on 4 lõppu). Lisaks muutuvad olenevalt meie teest (hea ja kuri) mängu ajal saadaolevad liitlased.

Watchmen: The End is Night 1. ja 2. osa

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Kaks osa kvaliteetsest beat’em up mängust, mis on ametlik eellugu samanimelistel koomiksitel põhinevale filmile “Watchmen”. Mängijal on juurdepääs kahele tegelasele - Rorschach ja Nite Owl, samas kui mängu on võimalik mängida koos sõbraga koostöös (kuigi ühes arvutis, kuna võrgus mängimist ei toetata). Igal tegelasel on oma võitlusstiil ja mängu ajal on kohti, kus kangelased peavad lahendama lihtsaid ülesandeid (näiteks tõmbama hoobasid, et avada samal ajal uks).

Projekt osutus üllatavalt meeleolukaks ja huvitavaks, eriti kui seda läbida sõbra seltsis. Süžee pole halb ja teeb ka suurepärase töö selgitamaks mõnda asja, mis filmis selgeks ei saanud. Kindlasti tasub seda mängida kõigil kangelaskunsti austajatel, isegi kui te pole nende tegelastega tuttav.

X-Men päritolu: Wolverine

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Slasher-elementidega tegevus kolmanda isikuga samanimelise filmi põhjal. Ja kuigi mäng järgib filmi süžeed (ehkki mitte kronoloogilises järjestuses), lisas see täiendava süžee, mis puudutab robotivalvureid, ja mõned kohalikud vaenlased filmist puuduvad.

Ei sekunditki ilma vastaseta pole selle mängu jaoks sobiv loosung. Vastaseid on palju ja eesmärk on alati sama – tappa nad nii, et lahingu lõppedes oleksid peategelase kätel olevad metallküüned küünarnukkideni veres. Verise etenduse lõpetavad kohustuslikud ülemused. Tehnikaid on palju ja mängu käigus selgub uusi. Siin on ka mingi pumpamise laad. Läbimõeldud mehaanika ja suurejoonelised lahingud ei jäta kedagi ükskõikseks. Otsus on ilmne – mängige kindlasti!

Meistrid Internetis

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: MMORPG

Suurepärane superkangelaste teemale pühendatud MMORPG, milles mängija saab luua analoogi peaaegu kõigist kuulsatest kangelastest ja muust! Tegelikult on paindlik kohandamine üks mängu tugevatest külgedest. Teised hõlmavad põnevaid lahinguid, põnevat süžeed ja ka tõsiasja, et süžee edusammud kuvatakse tegelikult teie ümber asuvates kohtades. Näiteks kui päästsite linna tulnukate käest, on tõesti märgata, et see on hakanud taastuma ja paremaks muutuma.

Mäng, mis paneb sind juba esimestest missioonidest aru saama, et sa pole saja-kahe NPC eest mingi asjamees, vaid tõeline superkangelane! Kui olete superkangelaste igapäevaelust väsinud, saate alati areenil teiste kangelastega võidelda.

Batman: Arkhami varjupaik

Väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Kolmanda isiku tegevus,

Kolmanda isiku põnevusseiklus on Arkhami sarja esimene osa. Siinse mängu saab jagada kolmeks osaks. Esimeses uurime maailma, teises seame osavalt vastastele mansetid, kolmandas liigume salaja ja “raiume” vaikselt välja vaenlasi. Mängu iga osa on rakendatud kõrgeimal tasemel. Lahingud on põnevad ja vaheldusrikkad, ka hiilimismissioone on huvitav täita ning mängumaailma (antud juhul Arkham Asylum) avastades lahendame ka lihtsaid mõistatusi ja leiame kõikvõimalikke saladusi.

Meie kangelane saab kasutada kõikvõimalikke vidinaid, nii mängumaailmas liikumiseks kui ka vastaste kahjutuks tegemiseks (mida, muide, tema põhimõtet järgides ei tapa). Mängust sai kõige edukam projekt superkangelase kohta, pääsedes seeläbi Guinnessi rekordite raamatusse!

Ämblikmees: purustatud mõõtmed

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Suurepärane kolmanda isiku põnevusmäng, mis on pühendatud mitmele Spider-Mani versioonile! Mäng sisaldab nelja universumit Marveli multiversumist, nii et läbipääsu ajal on meil juurdepääs sellistele ämblikele nagu: The Amazing Spider-Man, Spider-Man Noir, Spider-Man 2099 ja Modern Spider-Man.

Iga ämbliku mänguviis on silmatorkavalt erinev, mis mitmekesistab projekti oluliselt. Näiteks Spider-Man Noir toetub rohkem vargusele, Modern Spider-Man aga kasutab aktiivselt sümbioodi võimeid. Mäng sai valdavalt positiivseid hinnanguid, paljud kriitikud kiitsid seda mitmekesisuse ja intensiivse mängulisuse eest. Soovitame seda kõigile ämblikuhuvilistele.

DC Universe võrgus

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: MMORPG

DC universumil põhinev superkangelase MMORPG, milles, kuigi meil ei ole lubatud mängida oma lemmikkangelastena (välja arvatud eraldi erirežiimis), on meil lubatud nendega suhelda (vastu võtta ülesandeid või isegi valida kedagi mentoriks) . Paljude kangelaste kohalolekut seletab suurepäraselt mängu süžee, mis pole siin "esitluseks lisatud" - seda on tõesti huvitav jälgida.

Kuna mäng räägib superkangelastest, on siin tegevust suurusjärgus rohkem kui teistes MMORPG-des. Arendajatel õnnestus rakendada sügav võitlussüsteem kombineeritud rünnakutega kolmele võtmele. Lisaks on igat tüüpi ülivõimete jaoks (analoogselt klassideks jaotamisega teistes mängudes) tehnikate, loitsude ja pettuste jaoks palju võimalusi, kuid lahingusse saab võtta vaid 8. See mitmekesistab seda projekti oluliselt, kuna iga mängija komplekteerib ehitamine tema enda mängustiili jaoks.

Batman: Arkham City

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, vargus,

Batman Arkhami mängusarja teine ​​osa, mis on esimese isiku põnevusseiklus, mis sisaldab stealthi ja beat’em up elemente. Erinevalt esimesest osast, kus tegevus toimus haiglas, pakub Arkham City mängijale täiesti avatud maailma. Batman uurib endiselt asukohti ja võitleb vastastega, kuid tema erinevate vidinate valik on oluliselt suurenenud. Veel üks projekti eripära on võimalus mängida Catwomanina, kellel on oma võitlustehnika.

Mäng pälvis palju kiidusõnu ja pälvis mitmeid auhindu, sealhulgas: parim arvutimäng ja parim mäng Xbox 360-l, aasta parim tegelane (Joker) jne. Nagu esimene osa, kanti mäng ka Guinnessi raamatusse rekordite, kuid seekord "Äärmiselt kurjade superkurjade kõrgeima kontsentratsiooni jaoks".

Roheline latern: meesküttide tõus

Väljalaske kuupäev: 2011. aastal

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Märulimäng, mis põhineb samanimelisel filmil, mis omakorda põhineb DC koomiksisarja tegelasel. Meie kangelase peamine omadus on spetsiaalne rõngas, mis võimaldab tal luua rohelisest energiast mis tahes objekte. Tänu sellele rõngale suudab meie tegelane, keda juhime kolmandalt isikult, luua löökide kombinatsiooni, näiteks visata vaenlase suurelt kõrguselt maapinnale ja seejärel lõpetada talle äsja loodud kelguga.

Mängu tasemed võib jagada kahte tüüpi - maa ja õhk. Lisaks saate krundil liikuda kas üksi või koostöös. Teine mängija võitleb teiega kõrvuti Sinestro nimelise tegelasena, samal ajal kui teil on ühised rünnakukombinatsioonid.

Kangelane null

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: MMORPG, põnevusmäng, võitlusmäng, brauserimäng

Brauseri RPG superkangelaste kohta. Mängu alustamine on äärmiselt lihtne – registreeru, loo võimalikult unikaalne tegelane ja mine seiklusi otsima. Mäng sisaldab muljetavaldavalt palju huumorit, isegi kunstistiil meenutab meile pigem karikatuuri kui tõsist superkangelase projekti. Tegelastel on mitmeid täiendatavaid omadusi, oskusi ja inventari. Lahingud toimuvad automaatselt. Mängus on palju asju, mida teha, näiteks saate täita ülesandeid või saada tööd ja säästa raha.

Lõbus mäng sõltuvust tekitava mänguviisiga, kus sa ei pea muretsema kangelase ja tema varustuse valimise pärast ega kulutama tunde samas kohas ressursside kogumiseks. Sa lihtsalt avad mängu ja lõdvestad, rebides oma vastased tükkideks.

Hämmastav Ämblikmees 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2012, teine ​​- 2014.

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, avatud maailm

Täiesti avatud maailmaga märuli-seikluslik kolmanda isiku duoloogia samanimelise Ämblikmehe filmi põhjal (mis omakorda põhines koomiksisarjal). Maailm mõlemas osas pole mitte ainult täiesti avatud, vaid ka interaktiivne ning saate alati mängu peatada ja valida oma veebi pildistamiseks koha. Lisaks veebile on meie kangelasel spetsiaalne pihuarvuti, mis näitab kõiki linnas toimuvaid sündmusi ja ämblik ise teab paljusid akrobaatilisi võtteid.

Mõlemad mängud said valdavalt positiivseid hinnanguid nii kriitikutelt kui mängijatelt. Paljud märkisid, et seda duoloogiat on lihtsalt uskumatult lõbus mängida. Ja kuigi need ei hiilga täiustatud graafikaga, on pilt mängudes meeldiv ja liikumiskiirus veebis lennates tundub üsna realistlik.

Marveli kangelased

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: MMORPG, tegevus, seiklus

Superkangelase MMORPG, mis põhineb Marveli universumil. Oma mängumehaanika poolest sarnaneb projekt mänguga Diablo 2. Peamine ülesanne on tõsta oma tegelane maksimaalsele tasemele, täites ülesandeid ja võideldes vastastega. Puudub klassideks jaotus, mis tähendab, et peaaegu kõik saavad kasutada nii ründe- kui ka taastamisoskusi.

Siin on üle 50 mängutegelase ja need on tõelised tegelased Marveli universumist ega ole mängijate poolt nullist välja mõeldud. Igal tegelasel on oma omadused ja oma võitlusmehaanika. Annetus on mängus olemas, kuid see pole nii pealetükkiv kui mõnes võrguprojektis ja on täiesti võimalik ka ilma selleta (sama uued tegelased saab avada ka mängusisese valuuta eest).

LEGO: Marveli superkangelased

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Märuli-seiklusžanris tehtud mäng, mis on pühendatud Marveli universumi superkangelastele ja LEGO konstruktorile. Süžee kohaselt on mängumaailma taaskord ilmunud mingi oht ning Nick Fury kogub erinevaid kangelasi, et sellele vastu seista. Kokku on mängus umbes 150 kangelast, mõne välimus, muide, on võetud otse filmist The Avengers.

Reeglid pole pärast teisi LEGO seeria mänge palju muutunud – jookseme endiselt ringi kolmemõõtmelistel tasanditel, kogudes tükke ja võideldes tüütute vastastega. Kuna meie mäng on lõppude lõpuks superkangelaste kohta, ei unustata siinkohal ka superkurikaid – iga taseme lõpus peab mängija bossivõitluse. Dünaamikat on mängus enam kui küll, tänu millele mängitakse kiiresti, rõõmsalt ja väga lõbusalt (viimane vastutab huumorivaliku eest).

Batman: Arkhami päritolu

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr:, stealth

Arkhami seeria kolmas mäng, mis on traditsiooniliselt tehtud kolmanda isiku märuližanris koos beat’em up elementidega. Siinne mängumehaanika kopeerib täielikult eelmised kaks osa. Mängus pole erilisi uuendusi, kuid see pole vajalik, kuna mäng on sama hea põnevusmäng, millel on avatud maailm ja võimalus "lööma" igat tüüpi bandiite tohutu kurika kujul.

Väärib märkimist, et projekt ei olnud nii edukas kui eelmised osad. Paljuski seisneb probleem just innovatsiooni puudumises. Jah, siinne tegevus on suurepärane, mänguviis on viimistletud peensusteni, kuid sisuliselt kordame (välja arvatud süžee) kõike, mida tegime sarja samas teises osas. Vaatamata kriitikale meeldis mäng fännidele ja üldiselt võib ja tuleks seda soovitada, kuna selle taseme superkangelaste mänge antakse välja harva.

Ebaõiglus 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: esimene - 2013, teine ​​- 2017.

Žanr: Arkaad, võitlus

Kaks osa suurepärasest võitlusmängust ettevõttelt, kes taaselustas kuulsa Mortal Kombati! Võitlused toimuvad siin erinevatel sageli mitmetasandilistel areenidel üks-ühele režiimis. Ja kuigi tegelased ja taustad on tehtud 3D-s, on perspektiiv siin kahemõõtmeline. Igal tegelasel on oma võitlusstiil ja ainulaadsed löögid, aga ka superlöögid. Lahingud on hoogsad, säravad ja värvilised. Siin mängivad olulist rolli spetsiaalsed tehnikad, mis käivitavad suurejoonelise lõikestseeni.

Süžee väärib eraldi äramärkimist. Ta ei ole seal ainult selleks, et näidata, ta on siin hämmastav. Ekraanil toimuvaid keerdkäike on tõesti huvitav jälgida! Tähelepanuväärne on see, et lugu on üles ehitatud nii, et mängija saaks igast tegelasest aimu.

LEGO Batman 3: kaugemale Gothamist

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus

Suurepärane põnevusseiklus, mis on pühendatud LEGO Batmani järgmistele seiklustele. Mänguviis kopeerib enamasti teisi LEGO seeria mänge, kuid pole uuendusteta. Näiteks sellel mängul on shoot’em up žanri tasemed. Täiendav sisu lisab mängule ka palju huvitavat.

Eriti tahaksin märkida mängu süžeed. Vaatamata sellele, et meie mäng räägib Batmanist, hõlmab selle lugu peaaegu kõiki DC universumi olulisi tegelasi, kellest enamikku saate isegi lugude kampaania ajal mängida. Ja muidugi ärge unustage suurepärast huumorit, mis on omane kõigile LEGO seeriatele. Siin on see ka oma parimal moel, nii et teil ei hakka kindlasti igav.

Batman: Arkham Knight

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, hiilimine

Arkhami seeria finaalmäng, mis ikka jutustab meile kurika näol loo väsimatust krimivõitlejast. Enamik mänguelemente rändas sellesse ossa, kuid Bettsi kostüümi uuendati. Lahingusüsteemis pole olulisi muudatusi tehtud, kuid seda on täiustatud. Nüüd saab Batman võitluse ajal liitlasega ühineda ja võimsa ühislöögi teha.

Vaatamata kohutavatele probleemidele müügi alguses (mäng võeti nende probleemide kiireks lahendamiseks isegi tagasi), sai projekt positiivseid hinnanguid. Paljud väljaanded märkisid, et tegemist on tõeliselt valju ja suurejoonelise finaaliga, mis on vaatamist väärt, isegi kui võtta arvesse mängu ebaõnnestunud algust!

LEGO MARVELi Avengers

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, arkaad

Ja jälle mäng LEGO klotsidest tehtud superkangelastest. Süžee poolest on projekt LEGO Marvel Super Heroesi eellugu ja järgib osaliselt Marveli kinouniversumi süžeed. Mängus on veelgi rohkem tegelasi (180!) ja igaühel neist on oma ainulaadsed võimed. Lisaks on mängijal juurdepääs umbes 40 tüüpi maapealsele ja 25 tüüpi lennuvarustusele.

Mängu käik praktiliselt ei erine teistest LEGO mängudest. Meil on avatud maailm (New York City), mitmed filmide võttepaigad, aga ka hulk episoode, mis kopeerivad Marveli kinouniversumi filme. Traditsiooniliselt on seeria jaoks suurepärane huumor, mis ei lase teil kogu mängu jooksul igavleda.

Batman – The Telltale seeria

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, seiklus

Graafiline seiklusmäng, mis põhineb koomiksitel kuulsast superkangelasest nahkhiire kujul. Mäng on jagatud episoodideks, milles mängija tehtud otsused mõjutavad otseselt süžeed, aga ka tegelaste vahelisi suhteid. Kokku on 5 episoodi, millest igaüks räägib oma loo, mis omakorda sulanduvad üheks süžeeks.

Projekt sai vastuolulisi hinnanguid. Esialgu ei olnud paljud mänguajakirjanikud rahul mängu tehnilise komponendiga, mida arendajad hiljem uute osadega täiustasid. Mängus pole lahinguid, nende koht asendatakse kiire aja sündmustega. Mõistatused on mõnikord huvitavad, kuid need lahenevad üsna kiiresti. Üldiselt võib mängu soovitada Batmani fännidele või neile, kes on hullunud Telltale'i stuudioprojektide järele.

Marveli galaktika valvurid: seeria märgutuli

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Kolmanda isiku tegevus, seiklus

Marveli koomiksitel põhinev graafiline seiklusmäng. Mänguviis on kõigi arendajafirma mängude jaoks traditsiooniline ega erine sellest. Liigume asukohtades (ainult süžeega piiratud raamides), leiame objekte, millega suhelda ja teiste tegelastega suhelda. Suurem osa mängust on üles ehitatud suhtlusele ja selle muutlikkusele. Need. siin määrab teie vastuste valik otseselt edasi arenevad sündmused, aga ka tegelaste suhtumise teiesse. Tõsi, vaheldusrikkuse huvides lisati mängu kahest käest tulistamise võimalus, vajutades vaheldumisi hiire vasakut ja paremat nuppu.

Kokku plaanisid arendajad 5 episoodi, kuid praegu on välja antud vaid 2. Tegelaste fännid, aga ka Telltale'i mängude fännid on kohustatud mängima, kõigile teistele - valikuline.

Kapten Spiriti vinged seiklused

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Interaktiivne kino, seiklus

Mängu Life is Strange teise hooaja tasuta osa, mis on nii selle mängu demo kui ka proloog. Projekt on tehtud interaktiivse kino žanris seikluse ja otsingute elementidega. See räägib loo poisist nimega Chris Eriksen, kes elab kuskil Oregoni kõrbes koos oma üksikisaga ja lõbustab end iga päev, kujutledes end superkangelasena.

Siinne mäng põhineb erinevate superkangelaste “lahedate asjade” sooritamisel, selleks uurime maja ja ümbrust, leiame kasulikke esemeid ning vestleme perioodiliselt isaga. Samas on Chrisi kujutletud pildid visualiseeritud väga realistlikult. Nii palju, et teatud hetkel muutub tõe ja väljamõeldise eristamine raskeks. Samuti tasub lisada, et mõned toimingud mängus mõjutavad Life is Strange 2 süžeed.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!