Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Võistlused dollarites Suvelaager

Terviselaagris jäävad lapsed lasteks – ja nad tahavad mängida. Mitte ainult pioneeripallis, järelejõudmises ja muudes õuemängudes, vaid ka “nukkudes”, “liival” ja millegi valmistamisel. Tuntud on palju välimänge. Ja oleme kokku kogunud võimalused rahulikuks mänguks ja lõbutsemiseks, mis ei nõua palju füüsilist tegevust ja mida saab teha kõige lihtsamate vahenditega. Neil on hea nii hubases laagris kui ka oma krundiga majas.

SEINAL
veesein. Voolikest ja anumatest on ehitatud kaval labürint, mille kaudu vesi läbi takistuste voolab.

Muusika sein. Stendi külge on kinnitatud kõikvõimalikud müratekitajad, kõristid ja asjad, mis huvitavat (aga mitte vastikut!) häält teha võivad. Kellad, konservid, puutükid, savist viled, isetehtud ksülofon. "Kas sa saaksid tühjendustoru flöödil nokturni mängida?" Lapsed saavad.

Näituse sein. Kujukesed ja naljakad käsitööd kinnitatakse seinale, riputatakse nööridele (ja neid ei kuvata laudadel).

Seina kollaaž. Siin saab igaüks hoolega teha väikese pildi, jutu, koomiksi möödunud päevast, joonistada ja välja lõigata loomakujukesi jne. Ja liimige see vabasse ruumi. See on lihtsam, kiirem ja lõbusam kui traditsiooniline kunsti- või meeskonna nurgaekraan. Ja ilusam kui suvaliselt maalitud ja peale kritseldatud sein.

HOOVIS
Veepommid. Vesi valatakse väikestesse õhupallidesse. Palaval päeval saab visata ja püüda.

Vesi pinata- kes lööb kinniseotud silmadega veepalli kiiremini? Sellised mängud on kuumal päeval head, kui on, mille vastu vahetada.

Puidust linn. Lihvitud puidutükkidest, saelõikudest, kändudest ja triivpuidust saate luua linna, losse, mänguasjade takistusraja ja palju muud. Peaasi, et kände ei loobi.

Puidust ehituskomplekt. Kui oksad maha lõikad, saad teha lõbusa ehituskomplekti.

Džungel. Istutame okstele mänguloomad, riputame kindlasse kohta serpentiinviinapuud, hiiglaslikud lilled ja köisredelid. Las keegi riietub nagu loomad. Iga loom peidab auhinna kõrvale mõistatuse, kuhu minna. Siis saab mängida näiteks Mowglit või Indiana Jonesi.

Liblikate maja. Elusliblikad lastakse kahe ühekordse plaadi vahele venitatud võrku. Koos sildiga. Asetage sinna väike tükk puuvilja.

Loomaaed papist. Valmistame pappkastist nööridel kaladega “akvaariumi”. Teises kastis saate riputada linde, loomi ja korraldada võistluse määramiseks.



Päkapiku köök. Savipirukate küpsetamine, murust salatite valmistamine, liivakoogi kaunistamine lillede ja värvainetega, kongipäkapikkude peoks millegi muu tegemine – see võib tunduda lõbus mitte ainult väikestele, vaid ka suurematele lastele. Lihtsalt ära söö midagi eriti isuäratavat.

Labürint. Tee kivikestest või tõmmatud joontest labürint, et kõndida nagu madu või mängida mõnel muul viisil.

Mull. Võtame seebimullide lahuse (glütseriiniga) ja puhume seda ebatavaliste asjadega: kurn, kärbsepiits, hunnik kõrsi ja katsetame.

Imede telk. Püstitage valgusküllane telk või varikatus, et korraldada praktilisi nalju, rollimänge ja kaunistada seda.

Kaubaalused liivaga. Nendes saab mängida loomadega, mängida rollisituatsioone, lihtsalt ringi kaevata, fantaseerida ning õppida ka psühholoogiat, ökoloogiat ja isegi matemaatikat (nagu Pythagoras). Ja sa ei pea kummarduma nagu liivakastis.

Twister murul. Šabloonsed ringid värvitakse üle spreivärviga. Erinevalt õliriidest see twister ei kortsu.


JALUTUSEL
Vareste arv. Peate kokku lugema või hindama, kui palju elemente on - varesed parves, lehed oksal, kroonlehed lillel, servad mäel. Kes on kiirem, kes täpsem. See tugevdab silmalihaseid.

India kuulujutt. Võistlevad meeskonnad sulgevad silmad ja vaikivad. Igaüks loeb kõrva järgi, mitu lindu laulab, rohutirtsud siristavad, mesilased sumisevad jne. Seejärel arutatakse, raporteeritakse ja võrreldakse tulemusi.

Looduslikud aarded. Munanõule kleebitakse loodusobjektide (mineraalid, taimeosad, peidetud väikeloomade mänguasjad jne) kujutised. Need tuleb üles leida, koguda, paika panna. Kes kõik leiab, pääseb mängu järgmisse etappi.

Determinant. Kaartidele on trükitud taimede (õied, viljad, lehed) ja loomade (sh putukad, linnud, jalajäljed) kujutised. Nimedega! Kes leiab, paneb linnukese. Mitu väikest võistkonda (“päkapikud”, “hobbitid” jne) võistlevad, kes suudab kõige rohkem üles leida ja nimesid meelde jätta.

RANNAS
Kividest tornid. Kes suudab pildistada kõige ebastabiilsemat kivikest torni tipus?

Oapallid. Herned (või muud teraviljad) valatakse kahte väikesesse pesastatud õhupalli. Saadud värvilised pallid viskame maapinnal olevate sihtmärkide pihta. Kui see katki läheb, kasvab hernes igal pool.

Kehamaaling. Värvige guaššvärviga ja seejärel peske merre. Palju parem kui tehase kleebised.

Lendavad draakonid. Lendame paberist tuulelohesid, mida saad ise töötoas valmistada.

Petank. Populaarne mäng Lääne-Euroopas. Peate oma palli viskama väikesele puidust košonetpallile võimalikult lähedale. See tegevus tundub igav, kuni ise proovid.

Kivide ja liiva aed. Valmistage puidust kammid, mille abil saate randa kivide ja liivalabürintidega "reanji aia" luua. Näeb hea välja, kui alustate raamist.



Päikesekell. Sisesta pulk või kujuke, tee osad ja pane tähele, kuidas vari liigub. Kasutage spetsiaalset kivi, et tähistada hetke, mil on aeg asjad kokku pakkida ja lahkuda, vastasel juhul ei saa te lapsi sundida.

Kivikividest figuurid. Laotame kivikestest mosaiike, nagu oleksid need pikslid. Võite võtta kaasa midagi, mis võiks olla pildi raamiks (liistud, kepid), ja värvida kivikesed guaššvärviga. Peaasi, et “pointillismist” haarates ei saaks päikesepõletust.

KÄSITÖÖ
Herbaarium. Saate teha mitte teadusliku herbaariumi (kohmakas, jubedate juurte ja niitidega), vaid dekoratiivse: liimige eraldi kuivatatud lilled ja lehed paksule värvilisele paberile - ja mälestuste päevikusse. Muutke sildid stiliseeritud.

Pinhole kaamera. Tee see auguga karbist, kata tagumine pool õlitatud paberi ja kardinaga. See näeb välja "maagiline".

Kollektsioon. Karpi on liimitud pisikesed loodusobjektid: kuivatatud tsikaadid, karbid, kuivatatud lilled, õled, kivikesed jne. Saate teha akna läbipaistvast plastikust või võtta kirjatarvetest läbipaistva kasti.

Laevad. Valmistame paate paberist, kestadest ja puutükkidest ning laseme need vette ojas, järves, isegi basseinis. Korraldame lahinguid, et näha, kes kelle ära puhub.

Vikerkaare maailm. Värvime kõikvõimalikke asju: karpe, lehti, puutükke, käsitööd, iseennast - vikerkaaretriipudega.

Tükeldatud joonistus. Asetage heledate õitega taim akvarellpaberilehele, katke paberrätikuga ja koputage haamriga. Saate heleda trükise.

Omatehtud paber. Võite teha oma paberi vormis - kuivatatud lille kroonlehtede lisamisega.

Võite leida või välja mõelda palju sarnast lõbu. Kui vaid oleks lõbus, ilus, turvaline ja kõigil oleks piisavalt ruumi tööd teha ja mängida.

Suvel veedavad paljud lapsed aega koolilaagrites. Lastele huvitava vaba aja korraldamiseks on vaja programm eelnevalt läbi mõelda. Koolilaagriteks saab ette valmistada mänge ja võistlusi. Lisaks pole sellised üritused ainult meelelahutus, neil võib olla ka hariv funktsioon.

Intellektuaalsed mängud ja võistlused laagrilastele

Mängumeetodid on õppimisel väga tõhusad. Mõne materjali kordamiseks ja intelligentsuse parandamiseks saab kasutada erinevaid mänge. Võime soovitada mitmeid huvitavaid

  1. Väikesed kokad. Poisid tuleb jagada kahte meeskonda. Mõnele antakse ülesanne suppi keeta ja teistele - kompotti. See tähendab, et üks meeskond peab nimetama köögivilju, teine ​​​​puuvilju, nad teevad seda kordamööda. Kes esimesena lõpetab, kaotab.
  2. Sõnad. See valik sobib vihmase ilmaga, kui teil on vaja vaba aega siseruumides korraldada. Lapsed võtavad paberi või pastaka, neile antakse pikk sõna, millest tuleb välja valida palju lühikesi. Võidab see, kes suudab kirja panna kõige rohkem sõnu.
  3. Kes loeb paremini? Lapsed jagunevad 8-liikmelistesse võistkondadesse ja igaühe seljale on asetatud numbrid 1-8. Kuid samal ajal ei tea osalejad oma numbreid, vaid näevad ainult numbrit selle ees, kes on taga. Peate olema nutikas ja järjekorras seisma.

Loomingulised ja sportlikud mängud ja võistlused koolilaagris

Teadaolevalt peab areng olema terviklik. Seetõttu saame lastele pakkuda järgmisi võistlusi:

  1. Tõmba lükka. Poisid tuleb jagada meeskondadeks. Nad peavad jooksma kuni 30 m distantsi ja tagasi. Kuid eripära on see, et võistkonnast jooksevad korraga kaks osalejat ja nad teevad seda seljad üksteise vastu surutud ja käest kinni hoides.
  2. Dramatiseeritud laul. Iga võistkond peab ette valmistama laulu ettekande. Järgmisena saate selliste muusikaliste etteastete jaoks korraldada konkursi.

Suvelaagris saab lastele välja mõelda palju mänge, viktoriine ja võistlusi, tuleb vaid näidata oma kujutlusvõimet ning arvestada laste vanuse ja huvidega.

Värviline mäng.
Tere õhtust, “Forest Glade”! Tere, tüdrukud ja poisid! Kas teate meie võistluse nime? Täpselt nii, "Värviline mäng". Mis te arvate, miks meie võistlust nii nimetatakse? …. Värvid tavamõistes on värviline energia, mis muudab meid ümbritseva maailma heledaks, värviliseks, värviliseks ja kergeks. Igale rühmale anti kodutöö – valmistada ette laul mis tahes värvi või värvi kohta, mille ta valib.
Nii et huvitav, mida...... salk meile ette valmistanud on?

1. Konkurss "Värvilaul"

Rühmad laulavad kordamööda laule.

2. Konkurss “Rõõmsameelne kloun”

Sellel võistlusel osalemiseks kutsume igast võistkonnast 1 osaleja. Teie toolidel on õhupallid ja markerid. Sinu eesmärk on joonistada vildikaga õhupallile rõõmsameelne kloun.Arvestatakse originaalsust ja kiirust.

3. Konkurss “Joonista kass”

Kallid meeskonnad, peate joonistama kassi. Iga meeskonnaliige joonistab ühe detaili, s.t. Iga osaleja tuleb kordamööda tooli juurde ja joonistab teatud detaili.

4. Konkurss “Laagri embleem”

Squads, teie laual on paberitükk ja pliiatsid. Sinu ülesandeks on välja mõelda ja joonistada meie laagri embleem. Arvesse võetakse ülesande täitmise kvaliteeti ja kiirust.

5. Konkurss “Hämmastav naeratus”.

Igast võistkonnast helistatakse ühele osalejale ja palutakse joonistada naeratav mees. Aga osalejad ei hakka maalima pintslitega, vaid pistavad nina värvi sisse. Arvesse võetakse ülesande täitmise originaalsust ja kiirust.

6. Konkurss “Tähele joonistamine”

Võistkondadele antakse ülesanne joonistada esemeid tähtedega “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Iga joonistatud objekti eest - 1 punkt.

7. Võistlus "Segadus"

Oh, milline katastroof!
Tuli kuri salakaval röövel, kes armastab ainult musta värvi ja et kogu maailm nii süngeks ja igavaks teha, ajas ta värve tähistavates sõnades kõik tähed segamini, et keegi neid ära ei tunneks. Dešifreerime selle abra-kadabra ja aitame Värvikatel end vabastada.

1 meeskond – Loaisyvat – heleroheline
Võistkond 2 – Vineirise – sirel
3. meeskond - Zheirynoav – oranž
Võistkond 4 – Doyryovb – Burgundia
Võistkond 5 - Nayloimiv – vaarikas
Võistkond 6 – Voiliil – lilla
Võistkond 7 – Rechyvokiin – pruun
Võistkond 8 – Toyfivoyel – lilla

8. Võistlus "Vikerkaar"

Mis ime – ilu!
Teele ilmusid värvitud väravad,
Nendesse ei saa sisse sõita ega siseneda!
Keegi ehitas heinamaale mitmevärvilised väravad,
Ja neist pole lihtne läbi pääseda, need väravad on kõrged!
Meister proovis, võttis väravate jaoks värve,
Mitte üks, mitte kaks, mitte kolm, vaata seitset!
Mis selle värava nimi on, aidake see leida

Kutsume lehte hoolikalt vaatama ja 6 pakutud vikerkaare hulgast valima ühe, kus vikerkaare värvid asetsevad õigesti. Ütle vastus žüriile.

9. "Joonitame kõik kokku"

Ja nüüd joonistavad kõik oma meeskonnas osalejad ühise pildi sellest, millest me teile nüüd räägime.
Meri ja mere peal on maa,
Ja maal on palmipuu,
Ja kass istub palmipuul ja näeb -
Meri ja mere peal on maa...

Kokkuvõtteid tehes

***********************

"Üle mere, üle lainete..."
Kutsume teid ette põnevale teekonnale mööda jõgesid ja meresid. Võite küsida, miks me valisime mereteema? Seetõttu on meri valguse, ruumi ja vabaduse sümbol. Kui palju kunstnikke, luuletajaid, heliloojaid pühendas oma teosed meredele ja jõgedele! Ja kui palju huvitavaid filme on režissöörid teinud! Ma räägin teile nüüd ookeanist.

küsis väike naaber teisel päeval
Kraanist voolava oja juures:
Kust sa pärit oled? Vesi vastuseks:
Kaugelt, ookeanilt.
Siis kõndis laps metsas,
Lagendik sädeles kastest.
Kust sa pärit oled? - küsis kaste.
- Uskuge mind, ma olen ka ookeanist!
Mida sa vingud, sooda?
Ja keevast klaasist kostis sosin:
- Tead, kallis, ma tulin ookeanilt.
Põllul lebas hall udu,
Laps küsis ka udu käest:
Kust sa pärit oled? Kes sa oled?
- Ja mina, mu sõber, olen ookeanist.
Hämmastav, kas pole?
Supis, tees, igas tilgas,
Helisevas jäätükis ja pisarakeses,
Ja vihmas ja kastepiisas
Vastab meile alati
Ookeani vesi.

1. Arva ära
Juunioride koondised:
Kui ta lamab põhjas,
Jalgu pole, aga liigub; siis laev ei sõida.
Sellel on suled, kuid ta ei lenda; (ankur)
Silmad on, aga ei pilguta.
(kala)
Ta kõnnib ja kõnnib üle mere,
Ümberringi on vesi ja see jõuab kaldale -
Aga joomine on probleem. Siit see kaob.
(meri) (laine)

Olen nii pilv kui udu,
Ja oja ja ookean.
Ja ma lendan ja jooksen,
Ja ma võin olla klaas.
(vesi)
Seeniorrühmad (viktoriin)

1. Mis on piraatide aadress? (meri)
2. Piraatide lemmikvaluuta (kuld)
3. Mis nime kandis kapten, kes purjetas ümber maailma jahil “Trouble”?
(Vrungel)
4. Kus piraadid oma varandust hoiavad? (kast)
5. Mis oli laeval merendust õppiva teismelise nimi? (kabiinipoiss)
6. Kõrge post purje jaoks laeval (mast)
7. Tugev torm merel (torm)
8. Lame nagu taldrik, elab merepõhjas (lest)
9. Piraatide lemmikjook (rumm)
10. Kõige kohutavam kala (hai)
11. Laeva, lennuki, tanki meeskond (meeskond)
12. Mis saab joosta, aga ei saa kõndida? (jõgi, oja)
13. Maa sügavaim järv? (Baikal)
14. Lemmikloom Paksud vetikad jõe või tiigi põhjas (muda)
15. Kes on raamatu “Kalurist ja kalast” autor (A.S. Puškin)

2. Merenduse elukutsed

Kirjutage paberile võimalikult palju merendusega seotud elukutseid.

3. Vala see üle

Valage vett täis klaasist süstlaga tühja klaasi, ilma et see toolile loksuks.

4. Merineitsi tants

Muusika saatel tantsib igast meeskonnast üks osaleja Merineitsi tantsu - kes on parem.

5. Kalurid

Milline põnev asi on kalapüük! Kuid meie konkurents ei sõltu hammustusest. Kalapüügiks vajate kaladega “tiiki” - ämbrit veega tikkudega ja “õnge” - lusikat. Iga osaleja ülesanne on joosta "reservuaarini", püüda "õngega" üks kala, ilma teise käega abistamata, seejärel panna see "paaki" - taldrikusse, joosta meeskonna juurde ja edasi anda. teatepulk järgmisele. Head kalastamist!

6. Dodger

Vastaste seljale on kinnitatud siltidega sildid. Osalejad ei tohiks neid silte näha. Osalejate ülesandeks on püüda lugeda seda, mis on kirjas vastase seljale, kes üritab põigeldes oma selja pealkirja varjata. Võidab see, kes seda kirja kiiremini loeb.

Meretorm
Merihunt
Scarlet Sails
Kõrbesaar
Kerge tuul

7. Rekultiveerimine

Selle elukutse üks ülesandeid on soode kuivendamine. Melioratsioonitöötajad kasutavad selleks keerulist tehnoloogiat. Kuid me ei vaja seda. Toolidel on veetaldrikud – see on meie soo. Peame selle tühjendama. Märguande peale jookseb osaleja tooli juurde ja puhub täiest jõust taldrikut, et võimalikult palju vett välja puhuda. Seejärel annab ta teatepulga üle järgmisele.

8. Kodutöö - laul

Võistkonnad esitavad laulu veega seotud teemal – meri, jõgi vms.

**
Laev - laev - show (6-liikmelised meeskonnad)

1 Ved.: Tähelepanu! Tähelepanu! Tähelepanu! Ütleb ja näitab "Metsa lagendikku!" Mikrofonid on paigaldatud sellesse saali, kus täpselt täna, praegu, just sellel minutil algab spike - spike - show. Kuid see on huvitav: kas kõik saavad õhtu nime lühendi lahti mõtestada? No miks sa kehitad õlgu ja vaatad ebakindlalt neid kirju? Ühendame oma jõupingutused ja dešifreerime salapärased sõnad! Niisiis, alustame!
Naljad ja näkid, naljad ja naljad!
Ja kui täna õhtuks valmistudes võtsime mina, sina ja me kõik koos endaga kaasa hea tuju ja sõbraliku, rõõmsa, vallatu naeru, mis muutub sujuvalt kõrvulukustavaks ja kauakestvaks naeruks, siis oleme kõik väga vedas!
Niisiis, naljade ja vempude, vempude ja vempude õhtu on kuulutatud avatuks! Hurraa! Hurraa! Hurraa!
2 Ved.: Tere õhtust, kallid osalejad, fännid ja kallis žürii! Suure rõõmuga tahan tutvustada võistkondi, kes on täna valmis nalja tegema, vempe tegema, lustima, tantsima ja nalja viskama.
Niisiis, tervitage _____ meeskonna meeskonda aplausiga.
Tervitame _____ meeskonna meeskonda
Publik aplodeerib _____ meeskonna meeskonnale.
Ärge unustage _____ meeskonna meeskonda aplodeerimast.
Ja lõpuks puhkeb ______ salga meeskond äikeselise aplausi ja aplausi.
Ja nüüd on lõpuks kätte jõudnud aeg tutvustada meie lugupeetud žüriid, kes oskab ja armastab meie kõigi üle lõbutseda, pahandust teha, lolli ajada ja isegi kohut mõista. Vau! Milline klass! Nii et kuulake, vaadake ja kerige sisse.
Žüriisse kuulusid: Veterans d.l. "Forest Glade", inimesed, kes kinkisid talle oma elu parimad aastad, osalesid aktiivselt ja viljakalt ning osalevad jätkuvalt laeva-laeva liikumises, omades rikkalikke kogemusi laevade-laevade hindamisel.
Nii et ma arvan, et puhkeb aplaus ja need seinad, mis pole midagi sellist näinud, värisevad.

Žürii esitlus.

Ved. Nii et ma teatan
1 Võistlus "Oh, kartul!"
Igast võistkonnast on kutsutud üks osaleja. Osaleja vöö külge seome nöörile riputatud kartuli, mille kaugus kartulist põrandani on 20 cm Sinu ülesandeks on tikutoosi kartulit õõtsudes lava servale viia.

2 Pantomiimi võistlus
Ved. Ja nüüd tahan kinkida igale meeskonnale kaardi kuulsa vanasõnaga. Kogu meeskond peab selle vanasõna sisu ja tähenduse sõnadeta edasi andma, kasutades žeste ja pantomiimi. Meeskonnale on antud täpselt 1 minut mõtlemisaega. Olge valmis, alustame!
1. Naine käruga teeb märale lihtsamaks.
2. Üks kahejalgse - seitse lusikaga.
3. Kuhu läheb nõel, sinna läheb ka niit.
4. Seitse ei oota ühte asja.
5. Vesi ei voola lamava kivi all.
6. Kui sulle meeldib sõita, meeldib sulle ka kelke kanda.
7. Sõna ei ole varblane; kui ta välja lendab, ei saa te seda kinni.
8. Mõõtke seitse korda, lõigake üks kord.
9. Onn ei ole oma nurkades punane, vaid punane pirukad.
10. Töö ei ole hunt, see ei jookse metsa.

3 konkurss “Kõige tundlikum”
Ved. Kutsun meeskonnast ühe tundlikuma osaleja. Toolile pandi teatud kogus maiustusi. Sinu ülesandeks on oma tagumikuga kindlaks teha, mitu kommi toolil on. Ja siis söö neid. Niisiis, tähelepanu, alustame!
Täname tundlikumaid ja soovime olla alati samad suurepärased matemaatikud!

4 Võistlus "Tants"

Juunioride koondistele:

Looge mopiga tants "Lezginka" saatel

Vanemate rühmade jaoks:

Looge tooliga tants "valsi" saatel

5 Võistlus "Kuju"
Ved.: Kiirustan välja kuulutama järgmise 5. “Kuju” konkursi alguse. Iga meeskond saab kaardi, millele on kirjutatud kuju nimi. Igast meeskonnast peab ülesande täitma üks, kõige skulptuursem osaleja. Siis lähenevad talle kaks lavatöötajat ja viivad ta lava taha. Kuju peab jääma oma iseloomu viimase hetkeni. Niisiis, olge valmis, alustame!
1. Tüdruk mõlaga. 6. Ahv puuris.
2. Piirivalve patrullis. 7. Baleriin lennus.
3. Tipu vallutajad. 8. Patsient hambaarsti juures
4. Odaviskaja 9. Väravavaht palli püüdmas.
5. Armastaja kuju. 10. Kalur säga tõmbamas.
Tore, nüüd lavatöölised, võtke kujud ära. Ja teie ülesanne, kallid “kujud”, on säilitada kuju algkuju.

6 Võistlus "Loomade dialoog"
Ved. Ja nüüd kutsun lavale kaks osalejat, kõige häälekamad, kes suudavad jäljendada loomade ja lindude hääli. Niisiis, võistlus algab – onomatopoeesia ja loomade vestluse dialoog. Palun võtke vastu töökaardid.
1. Kana - kukk. 6. Eesel – kalkun
2. Koer - kass 7. Kimalane - konn
3. Siga - lehm 8. Lammas - hobune
4. Vares - ahv 9. Lõvi - kägu
5. Part - kits. 10. Varblane – madu
Mäng pealtvaatajatele "Hüpnoos"
Head sõbrad, kutsun sellele imelisele lavale 5-6 pealtvaatajat, kes soovivad läbida hüpnoosi ja ühe assistendi.
Kujutage ette, sõbrad, et kõnnite aeglaselt läbi vapustava ja hämmastava aia ning päike paistab eredalt pea kohal. Ja ühtäkki õitseb teie ees imeline lill. Roosad pungad, nikerdatud lehed. Suled silmad selle pimestava ilu eest ja langed imetlusest ühele põlvele, surudes käed südamele. Lill eritab meeldivat aroomi. Tunned?
Siruta nina lille poole. Tahtsid selle välja valida, et oma kallimale kinkida. Kuid ole ettevaatlik, vars on okkaline. Seetõttu liigutage lõdvestunud parem käsi edasi. Tunned end kuumana. Kas sa oled janune. Ja õie kroonlehele külmus suur kastepiisk. Sa tahtsid seda lakkuda. Torkake keel välja, külmutage. Avasime silmad.
Seltsimees töödejuhataja, valvekoerte rühm PMR riigipiiri kaitseks on valmis.

7. võistlus "Mannekeenid"
Ja nüüd kutsun lavale kõige artistlikumad poisid, ühe osaleja meeskonna kohta. Meie võistlus kannab nime – mannekeenid. Plastiline improvisatsioon antud pildil kuni käskluseni "stopp", see tähendab, et ma loen teksti ja peate kõndima ringis, kujutades seda, mida ma räägin. Niisiis, olge valmis, alustame!
1. Mees, endine trammipargi meister raskuste tõstmises. Kõrgus on alla keskmise, jalad on lühikesed (mitte pikemad kui pool meetrit), rindkere on sissevajunud, kõht on arbuusikujuline, parem õlg on 30 cm madalamal kui vasak. Puhub perioodiliselt nina ja on väga uhke.
2. Naine, pikkus 180 cm, väherasv, parem jalg vasakust lühem, selgroog kolmest kohast kõver, keel ei mahu suhu. Üks kulm on teisest kõrgem, ta nutab sageli, nutt läheb kergesti naeruks.
3. Väga pikk mees, hiiglane, selg on küsimärgiga kõverdatud, parem jalg lohiseb, alalõug on kaugele ette tõugatud. Tal on väljendunud irve, väljaulatuvad kõrvad, ta norskab sageli kõndides ja on häbelik.
4. Ligi sajandivanune vanaproua tegeleb võidujooksuga, pea ja jalad värisevad, veidi pime, aga selg sirge, kõnnak hüppab, kahtlane, vaatab tihti ringi ja kannatab kroonilisest suitsetaja köhast.
5. Laps vanuses 2–3 aastat, suure pea ja peenikese kaelaga. Ta üritab keelega ninani jõuda, kukub sageli lompidesse, naerab rõõmsalt, isegi liiga palju, ja põeb kroonilist nohu.

8. võistlus “Lööda meeskonda”
Kõik osalejad võtavad kingad jalast ja panevad need hunnikusse ning segavad. Üks osalejatest peab jalga panema oma meeskonna kingad. Niisiis, olge valmis, alustame!
Ved.: Ja nüüd on aeg anda sõna meie võluvale, kuid rangele žüriile
(Žürii räägib ja võistkondi autasustatakse.)

***********************************

KOKAKOOL

Tere õhtust, sõbrad!
Täna toimub meie kohtumine klubis Krendel. Alles täna ja alles nüüd avame seal kokkade kooli. Kõik koolilõpetajad saavad edukalt töötada meie laagrisööklas. Võistlusmänge mängitakse kiirusel. Iga mängu alustame koos.
Kujutagem ette, et oleme toitlustusüksuses, kõigi sööklate pühakojas.

1 konkurss “Tutvu kokkadega”.
Igal malevkonnal paluti koostada oma meeskonnale nn visiitkaart, milles nad tutvustavad publikule oma kokkade meeskonda ja nende abilisi. Kokk, supikeetja, kondiiter, kokk.

Soojendus “Söödav-mittesöödav”

Võistkondi nimetatakse erinevateks esemeteks, kui seda saab süüa, plaksutavad lapsed käsi, kui ei, siis on vait.

kukkel. Kruvi. Jam. juust. Kallis. Juustukook. Autod. Šokolaad. Suss.

Purjetada. Puusärk. T-särk. Küpsis. Kalarasv. Lennuk. Oakott.

Pasta. Marmelaad. Pirn. Vorst.

2 konkurss “Kartuli keldrisse”.
Iga toiduvalmistamine algab reeglina vajalike toiduainete hankimisest. Nüüd peavad meie konkurendid keldrist toitlustusüksusesse kartuleid tooma. Teekonnal näete rõngaid - see on sissepääs keldrisse. Osalejatele jagatakse kotid, millega märguande peale joostakse, ronitakse läbi rõnga ja võetakse toolilt 1 kartul. Samamoodi tagasi.

3 võistlus “Vala teravilja katlasse”
Igal toolil on pudel (tühi), pann liivaga, kastekann ja klaasid. Tühja pudeli täitmiseks vajate piisavalt liiva. Iga võistkond peab võimalikult kiiresti valama liiva pannilt klaasiga kastekannu ja kastekannu pudelisse.

IV konkurss “Küpseta kringlit”
Nüüd näitavad meie kokad oma kokakunsti, küpsetavad igaüks kringli. Laudadel on plastiliin, lastelabidas ja kartul. Märguande peale jooksevad esimesed võistkonnanumbrid laua juurde, võtavad plastiliini ja veeretavad seda seni, kuni sellest saab kringli: võtavad spaatliga ja panevad kartulitele. Kelle meeskond suudab kringli kiiremini küpsetada?

5. konkurss "Eksamid"
Teeme kokkuvõtte meie koolitusest Krendel kokakoolis. Nüüd peavad meeskonnad koostama kolmekäigulise lõunamenüü, et esimene, teine ​​ja kolmas käik algaksid sama tähega. Niisiis, meeskonnale "………." täht “K”, meeskond “…………” täht “B”, võistkond “……..” täht “C”, võistkond “……….” täht "O" jne.

VI konkurss “Parim tants”
Kõik sooritasid eksamid hästi ja olid rõõmsas tujus. Tantsimiseks on pakkumine. Võistkonnad esitavad tantsu tervikuna.

7. konkurss “Tuvasta lõhna järgi”
Osalejatel seotakse silmad kinni ja neil palutakse lõhna järgi tuvastada, mis see on. Kes oli täpsem, saab auhinna.

8. konkurss “Söö Vietnami stiilis piparkooke”
Toolidel taldrikus on piparkoogitükid ja paar vietnami söögipulka. Mängijad kasutavad piparkoogi kiireks söömiseks söögipulki.

9 konkurss “Originaalne retsept” (kodutöö)

10. konkurss “Kommid jahus”
Toolidel on taldrikud jahuga, millesse on segatud maiustusi. Osalejad peavad jahust kommid eemaldama ilma käsi kasutamata (üks iga osaleja kohta)

Kokkuvõtteid tehes.

Võitnud meeskonnale antakse tunnistus:

*******************************

"Poiss - geel - show"
Tere õhtust, tüdrukud!
Tere õhtust, poisid!
Tere õhtust, "Forest Glade"! ..
Alles täna istud sa siin saalis kuidagi ebatavaliselt, sest sina ja mina oleme peal... (publik hüüab: “Poiss-Gel-Show”!). Hästi tehtud! Etendus on alati puhkus, see on alati mäng... Aga nagu igal mängul, on ka meil omad reeglid. Mida saab meie saates teha ja mida mitte? Ma panen neile reeglitele nimed ja teie näitate neid. Nõus? Kogu õhtu jooksul saate:
trampige ja plaksutage! (saal näitab)
karju ja hoo!
tantsida ja laulda!
tervitage üksteist aplausiga!
poisid tervitavad tüdrukuid viledega!
tüdrukud - kiljuge!
Saate üksteisele musi puhuda!
kätega vehkima!
Ja lihtsalt tervitage üksteist!

Olete kõik reeglitest aru saanud ja nüüd tahan teile tutvustada meie lugupeetud žüriid eesotsas …………………………………………… (žürii tutvustus)

Soovitan sul minna tõde otsima. Kust seda tõde otsida? Mõtlesime ja mõtlesime ega suutnud midagi paremat välja mõelda kui ajas tagasi reisida. Kas olete valmis? ...Kas sa tahad seda?.. Kas õnnestub? Mis te arvate, millisel sajandil on õigem hakata igavese vaidluse tõde otsima? No muidugi, kivis! Sulge oma silmad…

(kosmosemuusika helid)

Ja nii, sina ja mina leidsime end kiviajast. Mida inimesed seal tegid? Mis seal toimus? Nimetan erinevaid tegevusi ja teie demonstreerite neid.
Mehed jahtisid loomi...
viskasid kive... ja viskasid odasid...
Naised õhutasid tuld... ja kogusid juuri...
Mehed tulistasid nooltega... ja karjusid loomade peale...
Naised peksasid üleannetuid lapsi... ja näitasid hambaid...
Ja kõik koos hüppasid ümber lõkke, arvates, et on diskol!

Ja nüüd kutsume lavale oma osalejad - igast meeskonnast 1 poiss ja 1 tüdruk.
(Kõlab rütmiline muusika, meeskonnad tõusevad lavale;
osalejad ütlevad oma nimed)

Niisiis, alustame oma esimest võistlust. Muidugi, esimene asi, mida muistsed inimesed, iidsed inimesed, tegid, oli „mammutit küttida”.

1. Võistlus “Mammutijaht”.
Sellel võistlusel osalemiseks kutsume oma poisse saali alla.
“Mammut” on tavaline täispuhutav pall. Pealtvaatajad ajavad “mammutit” mööda saali taga, palli puudutanud osaleja võidab. Võistlejad saavad ridades liikuda.
(rütmiline muusika kõlab)
Kutsun meie tüdrukuid osalema järgmisel võistlusel
Mida tegid muistsed naised neil kaugetel aegadel? Sel ajal kui mehed mammuteid jahtisid, puhkasid naised. Niipea, kui mehed oma saagiga tagasi tulid, hakkasid naised mammutinahka lihvima, et oma mehele riideid õmmelda. Meie järgmine võistlus kannab nime: “Nahaõmblemine”.

2. Konkurss “Naha õmblemine”

Osalejad peavad laval “õmblema” suure lõuendi nahkadest. Ja “nahad” on pealtvaatajate riided. Võistlejatel on lubatud laskuda saali, pealtvaatajatel aga lavale minna.
(Siin ja järgmistel võistlustel loeb saatejuht koos publikuga 1-10 ja võistlus lõppeb).

3. Konkurss “Kaljumaaling”

Igale konkursil osalejale kingitakse mistahes värvi guaššpurk ja pintsel. Poisid joonistavad tüdrukute portreesid "kividele" ja kividele ning tüdrukud poiste portreesid. Võidab see, kes joonistab parima portree.
(Žürii kuulutab välja võitja).

Sina ja mina nägime, et kiviajal olime tugevamad...
Võib-olla oli keskajal kõik vastupidi? Saalis on surmvaikus... meie “ajamasin” töötab.
(kosmiline muusika kõlab)

Ja me oleme valmis kujutama seda, mida mehed ja naised tegid keskajal.
Mehed võitlesid mõõkade ja rapiiridega...
Naised vehkisid neile taskurätikutega... ja tegid näo, et kardavad neid.
Mehed akende all laulsid tüdrukutele serenaade...
Ja tüdrukud pöördusid häbelikult ära ja punastasid...
Mehed sõitsid hobustega...
Naised värisesid vankrites ja minestasid...

Järgmiseks võistluseks kutsun tüdrukuid.

Siin seisavad teie ees võluvad kaunid tüdrukud. Nad ei tea veel, et nad peavad reisima kaugele, kaugele. Fakt on see, et tolleaegsete meeste lemmik ajaviide oli “ristisõjad”. Nii seda võistlust kutsutaksegi!

4. Võistlus "Ristisõjad"

Ülesanne: tüdrukutele antakse sõjaväe käsklusi. Istudes oma "hobuse" (mopi) kõrval, täidavad tüdrukud käsklusi.
Võidab tüdruk, kes kõige täpsemini ja ustavamalt käske täitis.

Meeskonnad:
Seltskond, hobuse seljas! Õige! Vasakule! Ümberringi! Traav ringis, marss!
Seisa ühel real!

(Žürii teeb konkursi tulemused kokku).

Kutsun poisse osalema järgmisel võistlusel.
Muidugi armastasid tüdrukud keskajal palle.
Oi, millised pallid need olid!.. Mis kleidid need olid!.. Ja millised soengud need olid! Meie järgmine võistlus kannab nime “Soeng”.

5. “Soengu” konkurss

(Igast meeskonnast on lavale kutsutud 1 tüdruk koos aksessuaaridega)
(Sel ajal, kui esireas olevad meeskonnad valmistavad ette oma "meistriteoseid", mängitakse publikuga mängu.)

Kuid see pole veel kõik. 20. sajand ootab meid!
20. sajandil:
Mehed lendavad lennukiga...
Naised lüpsavad lehmi...
Mehed vaatavad jalgpalli...
Naised rööpaid parandamas...
Ja kõigil koos on diskodel mõnus!...
6. Leia oma teine ​​pool
Tüdrukutel on silmad kinni ja nad peavad tuvastama samas reas istuvad poisid juuste järgi.
7. Konkurss "Tuhkatriinu king"
Järgmisel võistlusel osalevad kõik võistlejad. Poistel tuleb tüdrukute kingad jalga panna kinniseotud silmadega. Tüdrukud võtavad kingad jalast, kingad kukuvad ühisesse hunnikusse. Poisid otsivad jalanõusid katsudes ja panevad need tüdrukutele jalga.
8. Kõige tähelepanelikum
Poisid ja tüdrukud seisavad kahes reas seljaga üksteise poole. Igale inimesele esitatakse kordamööda järgmised küsimused:
- Mis värvi... on teie partneri oma?
- Mitu nööpi teie daamil pluusil on?
- Mis värvi on juuksenõel?
- Millised kingad teie poisil on?
- Mitu kõrva teie partneril on?
- Millest on tehtud teie partneri lühikeste pükste nööbid? jne.

9. Võistlus "Kõnnak"

Ja nüüd kontrollime, kuidas meie tüdrukud saavad kõndida erinevates stiilides (ükshaaval)
- Naise kõnnak, kes kannab turult väga raskeid kotte.
- Radikuliiti põdeva naise kõnnak.
- Ärinaise kõnnak.
- Sportliku naise kõnnak.
- esimesi samme astuva lapse kõnnak.
- naise kõnnak, kelle kingad on liiga kitsad.
- Mööda catwalk’i kõndiva naise kõnnak.
- Naise kõnnak mööda pilvelõhkuja serva kõndides.
- Väga väsinud naise kõnnak

10. Konkurss "Tants"

Nüüd vaatame, kuidas meie võistlejad saavad tantsida erinevates stiilides ja muusikastiilides.
(kokkuvõtte)

Teen ettepaneku lõpetada meie õhtu armastusavaldusega.
"Poisid, mida me saame tüdrukutele karjuda?"
- Tüdrukud, me armastame teid!
"Tüdrukud, kuidas saate poistele vastata?"
- Poisid, me armastame teid ka!
Poisid, kas teile meeldivad tüdrukud?! Tüdrukud, aga teie?!
Hästi tehtud! Veendusime taas, et “Forest Glade” tõi kokku toredad tüdrukud ja poisid, kes on võimelised tõeliseks sõpruseks! Kohtumiseni jälle!

******************************

36,6 (NOORED ARSTID)

Kallid poisid, te ei meeldi mulle mingil põhjusel! Istuge terve päeva oma vooditel ja ärge minge spordiväljakutele. Nii et te ei ela meie laagris võistluse lõpuni. Ainuüksi söömine ja voodil lamamine võib tekitada õhupuuduse. Vaja on meetmeid, siis ehk jäävad ellu, vähemalt elavad vahetuse lõpuni.
Meie mängu nimi on 36.6. Täpselt 36,6 on terve inimese normaalne temperatuur.
Tervis on suurim väärtus, mille loodus inimesele annab, kuid nagu kõik väärtused, võib see ka käest minna. Iga inimene peaks oskama oma keha eest hoolt kanda, muidu on raske loota heale tervisele, heaolule ja suhetele teistega. Ja ka kõik inimesed peaksid elama liikumises, sest liikumine on elu. Ja teie meie laagris ei tohiks olla passiivne.
Noh, kui jääte haigeks ja teie keha on ohus, peate kõigepealt konsulteerima arstiga. Polikliinik on raviasutus, kus töötavad eriarstid. Igal meditsiinierialal on oma nimi, mis võib olla pikk ja raskesti hääldatav, kuna on kreeka või ladina päritolu.
Ja nüüd püüame üheskoos aru saada eriarstide nimedest.

1 Võistlus "Kes ravib"
Lastele pakutakse kaarte meditsiiniliste erialade nimetustega, mis on kirjutatud vastuolus konkreetse spetsialisti tegevuse dešifreerimisega. Ülesanne: määrake igale arstile vastav amet.

Kaardid

Lastearst on arst, kes tegeleb lastehaigustega.
Terapeut on inimene, kes ravib sisehaigusi mittekirurgiliste meetoditega.
ENT on arst, kes tegeleb kõrva-, nina- ja kurguhaigustega.
Kirurg – arst, kes tegeleb kirurgilist sekkumist vajavate haigustega
Traumatoloog on arst, kes tegeleb vigastuste ja nende raviga.
Kardioloog on arst, kes tegeleb kardiovaskulaarsüsteemi haigustega.
Neuropatoloog – arst, kes tegeleb närvisüsteemi haigustega
Psühhiaater on arst, kes tegeleb vaimuhaigustega.
Oftalmoloog on silmahaigustele spetsialiseerunud arst.
Gastroloog on arst, kes tegeleb seedetrakti haigustega.

2 Konkurss "Terapeut"

3 meetri kauguselt on vaja “patsiendi” suhu saada kolm vitamiini. Iga tabamus on 1 punkt

3 Võistlus "Silmaarst"
Igal meeskonnal on laud, millel näete mitmevärvilisi ringe. Peate oma silmadega hoolikalt jälgima kõiki “teid” ja välja selgitama, mis värvi ring peaks olema ruudu, kolmnurga ja rombi sees. Marsruudi määramisel peaksid käed olema selja taga.

4 Võistlus "Neuroloog"
Neuroloogid on inimeste emotsionaalsete seisundite eksperdid. Teid kutsutakse üles kasutama oma jalgu, et näidata viha, austust, hirmu, väsimust, rõõmu – nii nagu soovite. Kes on väljendusrikkam?

5 Võistlus "Kardioloog"
Iga meeskonna esindaja ees on ümbrik ühe kardiogrammi fragmentidega (osadega). Ühel paberitükil näete numbrit 1. Proovige koguda kogu kardiogramm nii kiiresti kui võimalik.

6 võistlus "Hambaarstid"
Rühmadel palutakse lahendada ristsõna ja teeselda naeratust (kustutuskummiga kustutada “must” hammas)
Ristsõna
1. Mis on hammastele kahjulik (kommid)
2. Hammaste puhastamiseks kasutatav ese (hari)
3, 4. Eelistatud kellaaeg hammaste pesemiseks (hommik, õhtu)

7 Konkurss "Logopeed"
Peate näitama patsientide kõnepuudeid. Luuletust on vaja lugeda räigelt, libisevalt, kokutavalt... (vastavalt ülesandele).
8 Võistlus "kirurg"
Kasutage vedeliku ühest klaasist teise valamiseks ühekordselt kasutatavat süstalt. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja kallab võimalikult vähe vett.
See on väärt põhjus inimeste tervise toomiseks! Aga selleks, et mitte arstide juurde minna, peab inimene enda eest hoolitsema, oma tervise eest hoolitsema. Pea meeles: keegi ei hooli sinust paremini kui sina ise.
Soovime, et teie kehatemperatuur oleks alati 36,6. Ole tervislik!

*****************************

Mäng "NINAD"

Päevakorras küsimus:
Missugune nina seal on?
Aroomidesse armunud nina,
Nina on longus, süüdi.
Nina, pakase eest suletud,
Punastav nagu roos.
Külm, tatt nina
Ja nokitav nina, unine.
Nina püsti – segajad,
See, kes jälge võtab, on koeralt.
Nööpnina - lapsepõlvest,
Ja kergemeelne – koketeerides.
Aga lillaka sinikaga
Ma ei tunne rahulikku nina.
Ja mõnikord on nina klanitud.
Rohelisest on see roheline.
Mitme auguga - kastekannu lähedal,
Konks – kaabakuse pärast.
Nina on kõva kui pähkel,
Nina on ilus - ilma veata.
Ja kogemustega on tal kortsud.
Kostab põhjuseta nuuskamist.
Nina, mis pole küpsenud
Ja muidugi pikk nina.
Nina torkab küsimata sisse
Uudishimulik küsimustena.
Mis on ninakindel?
Nina muidugi, mis muud!
Kaksiknina – kaksiknina.
See näib olevat lõpp.

Kui palju imelisi luuletusi, laule, epiteete on pühendatud silmadele ja huultele! Ninale pööratakse aga palju vähem tähelepanu. Miks? Nina on näo "silmapaistev" osa. Ja mõnikord sõltub palju inimese elus sellest, milline nina ta on.

Vaene nina on teenimatult unustatud! Taastame õigluse ja anname ninale täna väärilist tähelepanu. Kõigepealt kontrollime teie eruditsiooni, kui tark te olete "nina küsimuses". Peaksite kiiresti reageerima. See, kes vastab õigesti, teenib oma meeskonnale punkti.

1 konkurss “Mida see tähendaks”

Mida tähendab väljend "Nina pole piisavalt küps"? (Kõik teised on liiga noored, et midagi teha)
-Nimeta muinasjututegelasi, kellel on ebatavaliselt pikk nina. (Kääbusnina, Pinocchio, Pinocchio?)
- Mida tähendab väljend "nina rippuma"? (Saage meeleheiteks, muutuge ärrituvaks.)
- Mida tähendab väljend "gulkinininaga"? (Väga vähe.)
-Mida tähendab väljend "torka nina"? (Et millelegi harimiseks välja tuua, tavaliselt teraval kujul.)
- Kust see tuli ja mida tähendab väljend "nina häkkimine"? (Tähendab hästi ja pikka aega mäletamist.)
-Mida tähendab väljend “Juhib ninapidi”? (Petta, eksitada, tavaliselt midagi lubades ja lubatut mitte täitma.

2 Võistlus “Kõige tundlikum nina”
Igast meeskonnast kutsutakse üks mängija ja neil seotakse silmad kinni. Nina tuuakse erinevaid lõhnavaid esemeid. Kui sa ei arva õigesti, saad karistuspunkti. Esiteks pakuvad nad banaani, õuna, sidrunit, apelsini, seepi, hambapastat, parfüümi või odekolonni. Siis läheb ülesanne keerulisemaks – pakutakse vürtse: pipart, kaneeli, nelki jne.

3 Võistlus "Nina sõnades"
Kes suudab nimetada kõige rohkem sõnu, mis sisaldavad sõna "nina"? (Kaastöö, ninasarvik, kanderaamid, kanderaamid, kallaklind, joonealune märkus, kandik jne.

4 Konkurss “Nina vanasõnades, ütlustes, mõistatustes”
Võistkonnad nimetavad kordamööda mõistatusi, vanasõnu, ütlusi, mida nad teavad ja mis mainivad nina. Kes on suurem?
- Inimestel on see alati, laevadel on see alati olemas. (Nina)
- Lahendate probleemi vabalt:
Ma olen väike osa näost.
Aga lugege mind lõpust -
Sa näed minus kõike. . (Nina – unenägu)
- Uudishimulikul Varvaral rebiti turul nina ära jne.

5 Võistlus “Kinnita lumememmele nina”
Mängijatest mõnele kaugusele asetatakse kaks alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutistega lehed. Koht, kus peaks olema lumememme nina, tehakse ring ümber. Lastel seotakse silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmeni ja panema talle porgandi nina. Teised lapsed saavad osalejate tegevuse koordineerimiseks kasutada sõnu “vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale”. Niipea, kui nina on ringis, on osalejal lubatud side eemaldada ja kiiresti oma meeskonda naasta, andes porgandikepi edasi järgmisele teatevõistlusel osalejale. Võidab meeskond, kes lõpetab es-taft kõige kiiremini.

6 Võistlus “Ninahaige” (nohu retsept)
Võistkonnad esitlevad oma etteasteid. Need võivad olla skitsid, luuletused, jamad või teade “Esmaabipunkti uudiseid”, kus lapsed räägivad, kuidas aidata nohu, ninaverejooksu jms korral.

7 võistlus "Nina joonistamine"
Igast rühmast kutsutakse 1 osaleja. Neil palutakse joonistada inimese naeratus, kuid nad peavad seda tegema mitte pintsli, vaid ninaga.

8 Võistlus "Ninast lugu" (d/z)

Juhtiv. Žürii annab sõna. Nüüd saame teada, kes "kelle ninaga maha jättis" ja kes "kelle nina pühkis".

*******************************

"Baba Yaga kasulik etendus"

Kallid sõbrad! Tänapäeval ei saa ükski kodu ilma televiisorita hakkama. Sulle meeldib vaadata erinevaid saateid kõigi lemmikartistide, näitlejate ja saatejuhtide osavõtul. Emad ja vanaemad vaatavad entusiastlikult erinevaid kontserdiprogramme. Näiteks: Shifrini, Petrosjani, Jelena Vorobey kasuetendus.
Ja täna on meil ebatavaline kasuetendus. Baba Yaga eelised. Kõik, noored ja vanad, teavad seda vapustavat metsaelanikku. Kuid keegi ei näinud teda tegelikult. Alles täna ja alles nüüd, kallid poisid, on teil võimalus isiklikult nautida Merenesti metsa kaunite elanike seltskonda. Niisiis, tutvuge meie võluvate metsalagendiku vananaistega.
Babok Yozheki esinemine laval.
Nüüd õpime oma armsaid tüdrukuid lähemalt tundma. Iga osaleja pidi natuke endast rääkima.

1. Visiitkaardi väljakutse
Miss Moskval on rind, jalg
Noh, kus on preili Yaga?
Kõik!
Kogume punased piigad kokku
Teeme supervõistluse
Oeh, uh, ma ei suuda oma silmi uskuda
Milline armas lobisemine
Kui sobib nendele haldjatele
Miss Baba Yaga tiitel

Kuid meie vanaema Yagulkasel oleks raske üksi elada, kui neil poleks lähedal kallist sõpra.

Test 2 “Minu kallis”.

Igale B.Yale antakse paberileht, et joonistada viltpliiatsi või markeriga metsavana naise ustav sõber Koštšei Surematu. Võidab osaleja, kes toodab kõige huvitavama Koscheyushka.

Test 3 "Baba Yaga meik".
Marjad, köögiviljad, puuviljad – need
Loomulikult antud meigiks
Kes muudab Baba Yaga lilleks?
Ta võidab selle võistluse.
Kandke Baba Yaga kujutisele meik.

Test 4: "Õnne killud"

Surematut Koshchei kujutavad joonised on lõigatud 10 osaks. Meie armsad osalejad peavad joonise võimalikult kiiresti õigesti kokku panema. Kumb teist osutub teistest kiiremaks, on võitja.

5. test “Loitsu tegemine” (p/s)

Nõiakunsti kasutamine
Looge võluloits
Ja ka teie kujutlusvõime aitab teid
Ainult 10 sõna
Peab seal olema
Kes oskab midagi originaalsemat ja paremat välja mõelda...

6. kontrolltöö “Tants luudaga”.

Luud on luksus, meie Auto
Baba Yaga pole midagi ilma luuata.
Luudaga tantsimine on põnev, see on taevas
Teie partner võib tõusta, ärge unustage
Hoidke kõvasti oma lemmikharjast kinni
Ja tantsukeerises keerled koos temaga

Mängib kiire ja aeglane muusika. B. Tantsin muusika saatel.

Kokkuvõtteid tehes.
Moodsaim Baba Yaga – …………………………………
Kõige võluvam Baba Yaga on…….
Lahkeim Baba Yaga on ……………………….

*****************************

Neptuuni festival

Tegelased: Neptuun, naine, merediiva, näkid, kuradid, piraadid, Neptuuni valvur.
Paat Neptuuniga ja tema saatjaskonnaga sõidab. Mängib muusika “Saare tagant südamikuni”.
Meridiiva: Tähelepanu, tähelepanu!
Kõlab tõukaja signaal -
Ja nüüd ilma viivituseta
Meile mööda kiirguslainet
Neptuun sõidab kaugelt!
Tee ei olnud kerge...
Nii et kohtume au ja austusega,
Tervitused kõigile koos!
(Kõik karjuvad: "Neptuun, Neptuun!")
Neptuun: mul oli kiire, mul oli kiire purjetada nii kiiresti kui võimalik...
Mere isand tervitab teid, inimesed!
Ja mu sõbralik armee tuli kaldale,
Et sind vaadata ja ennast näidata.
Meridiiva: Su hääl on kuidagi kurb
Ja sina ise... see...
Al meresügavuses
Mis juhtus?
Millega Ali, Neptuun, Maal rahul pole?
Miks ilmub tsaari kulmule järsk kurbus?
Neptuun: Sul on õigus, merediiva,
Täna tunnen end kurvalt,
Anna mulle nüüd hommikul pisar...
Oh, mulle ei meeldi kõik!
Meridiiva: Avage, tehke mulle teene!
Jagage oma muret.
Neptuun: kaebusi on kogunenud palju
Minu kontoris!
Saadaval täiskasvanutele, lastele,
Tüdrukutele, poistele...
Ma lihtsalt ei leia sõnu,
Kui tüütu on neid lugeda!
Halvast tujust
Merel on tõusnud torm...
Merediiva:
Ah, Neptuun, kallis naljamees,
Miks kiidelda asjata jõuga?
Viska äikest ja välku,
Parem oleks, kui ma ütleks, et helista
Meie vapustavad näkid -
Kõik on nende kõrval haletsusväärsed!
Nii nad laulavad ja nii tantsivad -
Kõik mured viib tuul minema!
Hei väikesed näkid, tulge minu juurde -
Tantsi kivide vahel!
Merineitsid laulavad ja tantsivad:
Oleme rohelised näkid,
Armastajad sinisel merel,
Mänguline – oh häda! -
Vesi keeb saba taga!
Habemega mere kuningas,
Ära vaata sellise kurbusega!
Oma rõõmsa tantsuga
Me ajame sind naerma!
Meie seas on merediiva,
Pole paremat komandöri.
Las torm puhub tugevamalt -
Tantsime lõdvestumata.
Ja sellised hääled -
Taevas väriseb!
Oleme rohelised näkid,
Armastajad sinisel merel,
Mänguline – oh häda! -
Vesi keeb saba taga!
Neptuun: Jah, vastu panna pole lihtne,
Ärge harutage oma habet lahti
Ära hakka tantsima!
Oota, ma tulen nüüd!.. (ta üritab oigades troonilt tõusta)
Meridiiva (hoiab Neptuunit):
Oota, Neptuun, ära kiirusta!
See on natuke vana, istuge maha! ..
Helista kuradile
Las inimestel on lõbus!
Neptuun: Hei, vennad kuradid,
Tule välja ja siruta jalgu,
Laulge meile rõõmsamalt
Merikuradi laul!
Merekuradid ilmuvad, laulavad ja tantsivad:
Merikuradi juures
Meremehe kõnnak,
Merikuradi juures
Plekitud kurk.
Laulame koos -
Kuulake üle mere!
Kindlustuse jaoks on vaja
Katke oma kõrvad!
Meie vokaalist
Uni kadus
Pugatšova Alla,
Leontjev ja Kobzon.
Laulame koos -
Kuulake üle mere!
Kindlustuse jaoks on vaja
Katke oma kõrvad!
Merikuradi juures
Meremehe kõnnak,
Merikuradi juures
Plekitud kurk
Laulame koos -
Kuulake üle mere!
Kindlustuse jaoks on vaja
Katke oma kõrvad!
Merediiva: Neptuun, vaata sinna:
Häda läheneb meile!
Neptuun (ohkas): Kas jälle häda? Mis siis nüüd?
Merediiva: Piraadid ümbritsesid meid.
Piraadid laulavad laulu “Jaroslavli poisid” meloodiale:
Oleme naljakad poisid
Meie jaoks ei jätku ruumi!
Ja ta ei karda meid asjata
Hirmutava kuninga saatjaskond.
Lihtne on meie väga hea trikk -
Võtame kõik kaasa.
Meil on dukaate ja veini,
Ülejäänu on põhjani!
Kõik - kohutavale kuningale!
Me purjetame selle merel
Ja enne kui see kaetakse,
Me upume, uppuvad laevad!
Naerata, Jolly Roger!
Mind ei huvita, mis hiljem saab.
Ja kui me veel elame -
Joome, tantsime ja laulame!
Oleme naljakad poisid
Meie jaoks ei jätku ruumi!
Ja ta ei karda meid asjata
Hirmutava kuninga saatjaskond.
Neptuun (väriseb): laul on liiga hirmutav...
Oeh, mis... näod!
Ma ei vaja seda rühma
Kus on kuninglikud valvurid?
Näita ennast:
Laulge koos
Laula innukalt
Armastades oma Issandat! (samal ajal tõrjub piraadid saidilt välja)
Neptuuni valvur laulab:
Kuhu Neptuun purjetab, on suur saladus,
Suur saladus, suur saladus...
Ja meie alati
Me ujume talle järele.
Nad on ustavad meie merekuningale,
Ja piraate me üldse ei karda!
Koor: Oh, innukalt
Valvurid laulavad!
Kui keegi on ulakas -
Kutsume teid vastutusele.
Merekuningas annab käsu:
"Tulekahju!" Teeme kotleti!
Kui me ujume, lendab meist laine,
Laine lendab, laine lendab...
Ja me seisame Neptuuni eest!
Laulame nii palju, et isegi laevad
Nad katavad poole Maast ühe päevaga.
Koor:
Sulle, Neptuun, hüüame:
“Hip-hip, hurraa! Hip-hip, hurraa! Hip-hip, hurraa!”
Ja meil on aeg jälle tööle asuda.
Näidakem kõigile, kes on kuninga vastu
Kus merikrabi salaja talve veedab?
Koor.
Neptuun (pöördudes kõigi poole):
Tänan, mu sõbrad!
Jah, pean tunnistama
Et ma olen puhkusega rahul -
Vanamees oli lõbus!
Aga lõpetage laulmine ja tantsimine
Meil on aeg asja kallale asuda.
Läksin siis kaldale
Et põhjalikult aru saada
Kõigiga kaldal
Mul on kogunenud päris palju patte.
Pöördudes oma naise poole:
Mu valgus, väike naine, ütle mulle
Räägi mulle kogu tõde.
Kuidas turistid lõõgastuvad?
Kas nad päevitavad liival?
Naine: Kaebused kapteni kohta:
Turistid tulid laeva pardale lõõgastuma,
Aga ta ei luba öösel juua, suitsetada ega jalutada.
Neptuun: helistage siia kaptenile
Ja Tsna vetes – siis suplema! (nad vannitavad kaptenit).
Neptuun (pöördudes oma naise poole):
Kas peale selle on veel mõni võimalus
Kas laeval on muid häbiplekke?
Naine: Kaebused kokkade kohta:
Mitte maitsvad kotletid, pilaf,
Ja me sooviksime suitsutatud balikovi
Või tuura kaaviari?
Neptuun: kutsuge kokad siia!
Alusta pesemist! (nad vannitavad kokkasid).
Neptuun: inimesed saavad sellest aru,
Kellele hiljem, kellele nüüd
Uju, hüppa ja sulista!
Ja meil on aeg tagasi suunduda.
Sõudjad, asuge aerude juurde! Hei, bännerid on kõrgemal!
Saame kokku sõbralikus ringis
Aasta pärast jälle – ma usun seda!
Kohtume taas kaldal! Järgmise suveni!

*****************************
RÕÕMSAT TUJU SOOVIN!

Kõik õpetajad teavad, et lapsed õpivad kõige paremini läbi mängu. Seetõttu peab kogu õppeprotsess olema üles ehitatud nii, et see oleks neile lihtsalt huvitav. Kuid tuleb ka tähele panna, et ka puhkuse ajal peab laps maailma uurima ja uusi teadmisi omandama. Selles artiklis tahaksin vaadata erinevaid võistlusi lastele mõeldud laagris: lõbusad, aktiivsed, kuid mis kõige tähtsam - harivad.

Võistlus "Kes oskab paremini lugeda"

Esimene koomiline võistlusmäng ütleb teile, milline meeskond suudab paremini arvestada. Selleks peate looma kaks lasterühma, millest igaühes on 8 inimest. Poisid rivistuvad ritta ja nende seljale kinnitatakse juhuslikult numbrid 1–8. Lapsed ei tea, mis number nende seljal on, kuid nad näevad enda ees oleva mängija numbrit. Võistluse põhiolemus on võimalikult kiire rivistus, et tulemus oleks õige.

Konkurss “Kunstnik ehk nagu käpaga kana”

Loomingulisi võistlusi saab kasutada ka lastele mõeldud laagrites. Siin on näiteks suurepärane võistlus, mis aitab paljastada lapses ebastandardse kunstniku. Selleks peate igast meeskonnast võtma ühe inimese. Mängu olemus: pildi joonistamiseks on vaja kasutada pliiatsit ja jalga (mitte kätt!) (kõigile sama). Näiteks maja või lill. Võidab see, kes seda paremini teeb.

Võistlus "Krokodill"

Peame ka meeles pidama, et lastelaagris toimuvad võistlused peaksid samuti olema väga lõbusad. Miks siis mitte mängida lastega vana head krokodilli? Selleks tuleb valida üks inimene, kellest saab juht. Erinevate meeskondade lapsed istuvad põhimängija ees ja proovivad ära arvata, mida ta näitab. Sel juhul ei tohiks esineja kasutada sõnu ega muid helisignaale. Võidab meeskond, kes kogub võistluse jooksul kõige rohkem punkte. Iga meeskonnaliikme arvamine on väärt 1 punkti.

Konkurss "Kokad"

Samuti tuleb meeles pidada, et ka võistlused lastele mõeldud laagrites peaksid lastele midagi kasulikku õpetama. Täpselt selline see võistlus on. Tema jaoks on lapsed jagatud kahte meeskonda, kellest üks “keedab” suppi, teine ​​- kompotti. See tähendab, et osalejad peavad kordamööda nimetama köögivilju või puuvilju. Ja nii edasi, kuni üks meeskond teab, mida öelda. Teise võimalusena võib see olla kaptenivõistlus, kus juur- ja puuvilju nimetab mitte kogu meeskond, vaid ainult üks inimene.

Aardeid otsimas

Lastele laagris huvitavaid võistlusi valides tuleb meeles pidada korraldada lastele mäng “Aardeid otsimas”. Selleks tuleb peita aare teatud piirkonda ja postitada vihjeid, mis peaksid aitama mängijatel edasi liikuda. Selle tulemusena võidab meeskond, kes leidis aarde enne ülejäänud. Pange tähele: sellel võistlusel osalevad ka täiskasvanud. Kõige parem on ju aarded kuhugi metsa peita.

Loomad

Milliseid võistlusi veel lastele laagris korraldatakse? Rõõmsameelne! Nii et võite lihtsalt lollitada. Selleks jagatakse poisid kahte meeskonda. Ühe mjäu mängijad, teised nurisevad. Siis seotakse kõigil silmad kinni, lapsed segunevad omavahel. Mängu eesmärk: otsige suletud silmadega üles kõik oma meeskonna liikmed, hoides lõpuks käest ketis.

Tähelepanelikkuse võistlus

Tegemist on individuaalvõistlusega. See tähendab, et igaüks mängib siin iseendale. Kuigi selle tulemusena võib võitja esindada ka kogu meeskonda. Niisiis seisavad kõik lapsed reas. Kui juht ütleb "meri", peaksid kõik hüppama edasi, "maa" - tagasi. Saatejuht võib öelda ka "vesi", "jõgi", "järv" ja nii edasi, st kõike, mis on seotud veega. Ja sama maaga. Variatsioonid: "kallas", "maa", "liiv". Need lapsed, kes hüppavad valesti, eemaldatakse mängust. Järele peab jääma üks inimene, kes toob võiduskoori oma meeskonnale.

Portree

Tihti juhtub, et peate mõnda aega hoones veetma. Selleks peavad teil olema laos erinevad võistlused lastele, mida saab ilma suuremate raskusteta läbi viia siselaagris. Suurepärane konkurents on sel juhul joonistamisoskuse pärast. Niisiis valib iga mängija endale “ohvri”, st inimese, kelle ta tõmbab (kohalolijate hulgast). Järgmiseks peavad kõik teised osalejad ära arvama, keda portreel on kujutatud. Võidab see, kelle joonistust tunneb ära rohkem inimesi.

Auhind

Järgmisena kaalume laagris lastele mõeldud võistlusi ja mänge. Seega võite paluda lastel auhind kiiresti kätte saada. Ehk siis kasti või kapi külge riputatakse suur aida lukk. Lastele antakse hunnik võtmeid, mille hulgast tuleb võimalikult kiiresti õige üles leida. Kui midagi huvitavat ei saa kuidagi varjata, tuleb lihtsalt paluda lastel luku võti kätte võtta.

Noored skulptorid

Laste suvelaagris toimuvad ka väga vahvad võistlused. Näiteks meeldib kõigile lastele kindlasti mäng “Skulptor”. Rekvisiidid on siin lihtsad: õhupallid ja lint. Täispuhutud õhupallidest peate kokku liimima mehe või naise, nii et see oleks originaaliga võimalikult sarnane. Järgmiseks peate oma loomingut selgitama, nii et lõbu on alles ees.

Spordivõistlus "Marine"

Saate seda mängu mängida jõusaalis, mis, muide, on veelgi parem. Siin on iga mees enda jaoks. Valitakse admiral, see tähendab laeva ülemjuhataja. Ta annab korraldusi, mida mängijad peavad täitma.

  • "Tüürpoor!" - kõik lapsed jooksevad õige seina äärde.
  • "Vasak pool!" - poisid jooksevad vasaku seina äärde.
  • “Toit” - lapsed lähevad tagaseina juurde.
  • "Nina" - ettepoole.
  • "Tõstke purjed üles!" Pärast seda käsku peavad kõik kohe peatuma ja käed üles tõstma.
  • "Kühi tekki!" Sel juhul teesklevad kõik lapsed, et nad pesevad põrandat.
  • "Kahurikuul!" Pärast seda käsku kükitavad kõik lapsed.
  • "Admiral on pardal!" Sel juhul peavad lapsed külmetama ja ülemjuhatajat tervitama.

Inimene, kes täitis käsu valesti või jooksis viimasena seina äärde, lahkub mängust. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks või mitu mängijat.

Võtke mammut maha

Laagris toimuvad ka lastele väga lõbusad ja samas sportlikud võistlused. See mäng sobib rohkem noorematele meeskondadele. Selleks peate ette kujutama, et kogu meeskond on hõim. Nõustaja valib mammuti ehk selle, kes tuleb lähimasse voodisse või matile visata. Põhimõtteliselt ei saa olla võitjaid. Kuid võite proovida ajastada, kui kaua see või teine ​​mammut vastu peab.

Täpsusmäng

Suvelaagris tuleb valida lastele need mängud ja võistlused, mis lastele väga-väga meeldivad. Niisiis, poisid armastavad järgmist lõbu, mis arendab ka täpsust. Selleks tuleb toolile asetada taldrik liiva või jahuga. Kõik lapsed viskavad sinna kordamööda münti või pudelikorki, olles teatud kaugusel. Võidab meeskond, kelle kausis on kõige rohkem esemeid.

Mängud paberil

Kui te ei saa väljas või isegi jõusaalis käia, saate end hõivatud hoida väga lõbusa ja lihtsa mänguga. Selleks antakse kõigile osalejatele paber ja pastakas. Valitakse üks pikk sõna, millest osalejad peavad lisama palju väikeseid. Siin võib olla kaks võitjat. Üks – kes lisas kõige rohkem sõnu. Teine on see, kes tegi pikast sõnast pikima sõna.

Mängida saab ka vana head “Battleship”.

Kui sul on väga igav

Milliseid võistlusi saab veel lastele päevalaagris korraldada? Miks mitte alustada päeva hea tujuga? Selleks istuvad kõik lapsed reas ja igaüks teeb oma sõbrale komplimendi või soovib midagi head. Samas saab ka naljakat nägu teha.

Tee muumia

Lastele meeldib väga ka võistlusmäng, mille eesmärk on tualettpaberit kasutades inimesest muumia teha. See tähendab, et peate mängija mähkima nii, et ta näeks võimalikult palju tema moodi välja. Võidab see, kelle muumia publikule kõige rohkem meeldib.

Väikese kokkuvõttena tahaksin öelda, et laagris lastele mängude, viktoriinide, võistluste valimisel tuleb arvestada mitte ainult laste vanusega, vaid ka nende huvidega. Lõppude lõpuks peate erinevate lastega töötama täiesti erineval viisil. Mõned inimesed vajavad rohkem spordivõistlusi, mõned lõbusamad ja mõned intellektuaalsemad.

Autor: Oksana Dmitrievna Gontaruk, maailmakirjanduse ja võõrkeele õpetaja
Krušinivska keskkool, І-ІІ sajandid.


Kirjeldus: materjal, mida saab kasutada täielikult mänguprogrammi iseseisva stsenaariumina või eraldi konkreetsete võistlustena, mis võivad saada osaks mis tahes muust õppetegevusest. Tutvustage veidi loovust – kaasake amatööride etteasteid, kaunistage ruum, ühendage kõik saatejuhi tekstiga – ja kooli terviselaagris puhkavate laste jaoks on võistlusprogramm valmis.
Sihtmärk: laste ja noorte puhkekultuuri taseme tõstmine, tolerantsuse, maitsemeelte, õpilaste loominguliste võimete, emotsionaalse-sensuaalse, intellektuaalse, praktilis-efektiivse sfääri arendamine Arvake ainet kolme tunnuse alusel.
See kasvab aias, pannakse Olivieri salatisse ja seda saab kasutada kleitidel. (herned)
Nad söövad ta ära, juht keerutab teda, ta on jäära naine (Baranka)
Mõnikord istuvad nad seal, nüüd pole need just moes, enne kanti neid alati vihma käes. (Kalossid)
Tüdrukutel on see veekogude ääres, külas vaja juulis. (Vikat)
Metsas jooksmine, selline soeng, maitsvalt valmistatud roog. (Siil)
Kasvab põllul, Peeter Suure toonud, nina näeb välja nagu see. (kartul)
Mõned inimesed armastavad seda süüa, sellest pole kunagi küllalt, see teeb su räpaseks. (Kriit) Teil palutakse ära arvata filmi nimi, mis koosneb vastandsõnadest või neile lähedastest väljenditest, see tähendab, et nimed on "ümberpööratud".
"Minu mehe märkmik." ("Tema naise päevik")
"Kassi maks." ("Koera süda")
"Gallon kreeka keelt." ("Turetski märts")
"Halba õnne leedi" ("Õnne härrased")
"Laine poolt naelutatud." ("Tuulest viidud")
"Ori Rai-Elenovka." ("Krahv Monte Cristo")
“Prostokvashino lahutus” (“Pulm Malinovkas”)
"Leitnant Schmidti lapselapsed." ("Kapten Granti lapsed")
"Hõbedane siga". ("Kuldvasikas") Leidke kahe objekti vahel midagi ühist:
inimene ja põrandakate (põrand);
raadio ja meri (laine);
kuu ja lõikamine (sirp);
suu ja armee (huul);
uks ja kartulid (piiluauk);
kepp ja skoori (panus);
puit ja võlts (pärn);
kõri ja valimised (hääl).Igasuguste hüüdnimede ja ilusate epiteetide taha on peidetud pärisnimed, nagu maskeraadil, näod maskide taha. Proovige kindlaks teha, kes on maski all.
Mõttehiiglane, Vene demokraatia isa. (Ippolit Vorobjaninov)
Meie aja kangelane. (Petšorin)
Aken Euroopasse. (Peeter Esimene)
Raudne Leedi. (Margaret Thatcher)
Mees täies õitsengus. (Carlson)
Põldude "kuninganna". (mais)
Ratsaväe tüdruk. (Kuulipilduja Anka)
Valguskiir pimedas kuningriigis. (Katerina)
Tõeline mees. (Maresjev)
Vene lennunduse isa. (Žukovski)
Elu lilled. (Lapsed) Proovime näidata kujutlusvõimet ja anda vanadele sõnadele uued tähendused:
papasool (vihane isa - "papa-vihane");
halb õnn (taksojuht - "halb õnn");
hirmumees (isikukindlustusagent - “hirmlane”);
kallis (punane ja must kaaviar);
hambaork (poksiring);
tõusnud (vastsündinud);
kannibal (Luda abikaasa);
pooljuht (Ivan Susanin);
paekivi (show-äri täht);
teemaja (pood, kus pole teed - “teemaja”). Pakun selle võistluse läbiviimiseks kahte võimalust:
1) lauale asetatakse esemed, mis peavad osalejatel meeles pidama 15-20 sekundi jooksul. Seejärel pöörduvad nad ära, loetlevad kordamööda objektid, mille esineja tabelist eemaldab, nii nagu osalejad neid nimetavad;
2) plakatile on kirjutatud mineviku ja tänapäeva kuulsate isiksuste (kirjanikud, poeedid, näitlejad, lauljad, poliitikud jne) nimed. Osalejad püüavad neid meelde jätta ja seejärel kirjutada või nimetada, kes on suurem.Iga osalejapaar kutsutakse teatud aja möödudes armastajate kuju “ehitama” ja selle lähedal ekskursioonile. Kuju “ehitamisse” on lubatud kaasata kõiki pealtvaatajaid, mängus osalejate ees lamavad tokid (niidist, tualettpaberist jne). Peate need tokid teise otsa tagasi kerima, leidma sedeli ülesandega, mille peate täitma (näiteks tähtedest sõna kokku panema, mingi matemaatilise tehte sooritama vms). Peate “pruulima” tee kahe-kolme meetri kaugusel seisvas kruusis , kasutades õngeritva, mille otsas on teelehtede kott Mängijate ees 2 meetri kaugusel põlevad küünlad.
Neid küünlaid tehakse ettepanek kustutada veepüstoliga (tegelikult pole see ülesanne kuigi lihtne). Selle võistluse läbiviimiseks on ka kaks võimalust:
1) väljajoonistatud ringis seisma ühel jalal, käed vööl, vastamisi “kuked”, kes peavad vastase sellest ringist ilma käte abita välja tõrjuma;
2) mõlemal osalejal on vöökohal seotud vöö, millest vastane hoiab kinni. Ja osaleja selja taga on tema müts toolil. Peate vastase vööst kinni hoides jõudma teise käega toolile ja võtma kate. Kasutades võimlemiskeppi, peate teise käega puudutamata asetama palli ämbrisse, mis seisab mõne meetri kaugusel. Iga võistkond saab kolm väljalõigatud ja allkirjastamata kuulsate osariikide piirjooni, mille peate geograafiliselt kaardil üles leidma ja need kontuurid kohe sellele kinnitama (näiteks Argentina, Austraalia, Ukraina, Itaalia, Saksamaa, India, Hiina, Egiptus jne). Erinevad esemed, mis sümboliseerivad vapustavaid kangelasi. Need kangelased tuleb ära arvata. Võite võtta mitte ainult muinasjutte, vaid ka muid kirjanduslikke kangelasi (olenevalt osalejate vanusest), näiteks:
muna - Kashchei surematu;
luud - Baba Yaga;
sarved - vend Ivanushka;
bassein - vana naine "Kuldsest kalast";
nool - konnaprintsess;
laia äärega müts - Dunno;
õled, puuoksad ja telliskivi - kolm põrsakest;
jahu - kukkel;
Labakinnas - tegelased muinasjutust “Kädas”;
lusikas ja kauss - karu muinasjutust “Kolm karu”;
teravili, kingad - Tuhkatriinu;
saabas - Puss in Boots;
piim - kass Matroskin jne. Osaleb mitu meeskonda, vastavalt tuleb teha mitu komplekti “lehmasid” – vastavalt võistkondade arvule. Whatmani paberitükil on joonistus lehmast ilma sarvede, kabjade, kelluka, udara ja sabata. Iga osaleja saab vastava “detaili” (sarved, udarad jne), mille ta peab kinniseotud silmadega õigesse kohta kinnitama.(püüefraas)
Pildi põhjal peate ära arvama lööklaused:
kaks samasugust;
pole nägu;
kõik kuni valguseni välja;
luu kurgus;
Õun ei kuku kunagi puust kaugele;
lõpeb vees;
valutab kõrv. Seda võistlust saab korraldada fännidele ajal, mil meeskonnad valmistuvad esinema. Vaatajad loetlevad ükshaaval tähega algavad “kaubad” (näiteks “P”, “R”, “T” või “K”), mida nad võivad purjetades kaasa võtta. Võidab see, kes ütleb sõna viimasena Võistkondade ees on piisavalt suurel kaugusel aplikatsiooni toorikud ja valmis kimbu näidis, mis tuleb olemasolevatest osadest kokku panna. Esimene osaleja jookseb kohale, kleebib iga detaili külge, mida proovil näeb, naaseb, annab teatepulga üle järgmisele jne. Võidab meeskond, kes kogub kimbu esimesena ja teeb seda kõige lähemalt originaalile.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!