Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Laagris võistlused messile. Jaamamäng "laat"

Ürituse arendus suvepäevalaagris Mess “Lõbusad riimid”

Ürituse arendus suvepäevalaagris Laat "Lõbusad lasteaialaulud". Materjal aitab avada õpilaste loomingulist potentsiaali mänguprogrammides osalemise kaudu; kasvatada head tahet suhetes eakaaslastega.

Tegelased: kaubamüüjad (3 poissi), mänguõpetajad, nõustajad. (Kõik on riietatud vene rahvariietesse).

Eesmärk: luua tingimused laste terviseks ja hariduseks.

Ülesanded:

1. jätkata laste tutvustamist rahva kultuuritraditsioonidega;

2. kujundada nooremas põlvkonnas austust kodumaa vastu;

3. arendada laste loomingulisi ja füüsilisi võimeid (vene mängude kaudu);

4. vallandada õpilaste loominguline potentsiaal (laste osalemise kaudu mänguprogrammides);

5. kasvatada head tahet suhetes eakaaslastega.

Varustus: iidsed vene kostüümid, sülearvuti, muusikaline saate (vene muusika), õhupallid, piparkoogid, kuivatatud koogid, pulgakommid, jaotustükid, kummikindad, köis, ämbrid, nõel, vesi, veepurgid, salvrätikud, meik, pintslid, vene muusikariistad , köis

Puhkuse käik

Külalisi tervitavad kaubamüüjad.

Kaupleja 1.

- Meile! Siin! Koguge inimesed kokku!

Täna ootab teid palju huvitavaid asju.

Kaupleja 2.

- Noh, nad jõudsid lõpuks kohale,

Arvasime, et olete eksinud!

Kaupleja 3.

- Tere tulemast! Tunne end nagu kodus,

Õppige tundma kõike, mida te veel ei tea!

Juhtiv.

Kallid külalised, koolist puhkajad,

Nad tahavad tõesti lõbutseda.

Kutsume kõiki meiega liituma,

Kes armastab nalja, nalja, naeru!

Kaupleja 1.

Üks on meie lastele

Mitmevärvilised pallid.

Kaupleja 2.

Seal on juustukoogid, bagelid,

Valmistage rublad ette.

Tule sisse, lenda sisse,

Lihtsalt ära tee oma suud lahti!

Kaupleja 3.

Kommid, pulgakommid -

Ostke hästi tehtud!

Kaubapidajad (ühishääles)

Ma ei müü tooteid

Ma annan selle lihtsalt ära!

Lauludeks, naljadeks,

Siin on mängud ja naljad!

Mäng 1. (lehma lüpsmine)

Mängu viib läbi õpetaja. Ta räägib, et varem oli Venemaal igas peres peamiseks toitjaks lehm. Juba varasest noorusest peale oli tüdrukul vaja osata lehma lüpsta.

Kes tahab seda õppida? Tulge välja 2 valmis.

Venitatakse nöör, millel ripuvad veega täidetud kindad. Torkame nõelaga kinnaste sõrmedesse augud. Laste ülesandeks on võimalikult kiiresti vesi ämbrisse valada, sooritades õigeid liigutusi. Nõustaja näitab, kuidas seda tööd teha.

Võistluse lõpus premeerivad kauplejad mängijaid marmoritega.

2. mäng (meistriklass)

Mängu viib läbi õpetaja.

Aga maskid vene muinasjutust

Leshy, rebane ja muud imed.

Tule ja küsi hinda

Osta, ära ole häbelik!

Õpetaja näitab lastele, kuidas ühe osaleja nägu õigesti värvida, ja seejärel kannavad lapsed tema juhendamisel üksteisele loomamaske.

Kauplejad kostitavad lapsi kommidega.

Mäng 3. (muusikainstrumentidel)

Mängu viib läbi õpetaja.

Taras – baarid – rastabar

Häid tooteid on.

Mitte kaup, vaid tõeline aare,

Hankige see suure nõudlusega!

Oh, põle, räägi, lusikad hakkasid mängima,

Nad kaotasid tamburiini ja hakkasid lusikatega mängima.

Õpetaja jagab lastele muusikariistad. Iga mängija proovib mängida.

Õpetaja käsul tuleb mängu teatud grupp pille. Mängijate ülesanne on tähelepanelikult kuulata ja õigel ajal mängima hakata.

Kauplejad jagavad mängus osalejatele kuivatuskotte.

4. mäng (köietõmme)

Mängu viivad läbi õpetajad.

1. - Tule, astu sisse,

Kaup ei ole aegunud.

Köied on kanep,

Trossid on vaigused.

Nad ei põle tules, nad ei upu vette!

2. - Kas toode on kallis?

Mul on kanepiköit vaja

Jah, et see oleks tugev ja uus!

1.- Tutvumiseks odav.

2.- Olgu, ma võtan kauba, aga enne kontrollin tugevust.

1.- Kes siin noor on?

Kes julgeb!

Kas me ei peaks oma julget jõudu mõõtma?

Kas me ei peaks oma julgust näitama?

Mängus osalejad mängivad köievedu. Kauplejad panevad välja auhinnad – piparkoogid.

Juhtiv:

Sulgeme kaubavahetuse

Lahkume kodust sugulaste juurde.

Siin oli palju kaupmehi,

Müünud ​​palju kaupa.

Kõik teie lapsed olete suurepärased,

Tugevad mehed ja julged,

End mängudes tõestanud

Ja nad ei unustanud sõprust.


Sügis on juba kätte jõudnud, puhkuste aeg on möödas ja ma pole kunagi kirjutanud hasartmängude veetmisest. Muljeid on palju, kuid kui te neid paberile (arvutisse) ei kirjuta, kustutatakse need aja jooksul. Ja väga tahan meenutada perematkasid koos ööbimisega looduses, külaskäikudega, põnevate ja loomulikult mereseiklustega lastegrupiga ning vastavalt veedetud lõbusad võistlused lastele. Miks seiklus? Jah, sest kui läheduses on lapsi ja isegi palju (40 inimest), siis ei saa te seda lihtsalt puhkuseks nimetada. Kuigi olin alles puhkaja ja vastutasin ainult oma kahe lapse eest, püüdsin siiski liituda sellise „pioneerilaagri“ tormilise eluga.

Kõik teavad, et hõivamata lapsed on nagu tiksuvad viitsütikuga pommid. Kas oli midagi, mida nad ei lepitanud, või sai kahjustatud mööbel või lillepeenrad. Erabaasi omanikud vaatasid vaid kannatlikult küljele ja mõtlesid, millal see kõik lõppeb. 40 last! Kolmandik on 9-10-aastased, kolmandik 12-13-aastased, kolmandikud 14-15-aastased. Peame avaldama austust kõigile Stork on the Roof baasi töötajatele. Aitäh neile kannatlikkuse ja võimaluse eest, et meie lapsed saavad terveks!

Seal veedetud 10 päevast 2 õhtut hõivasid teatejooksud ja meelelahutusvõistlused. Meil oli üks juht, kes pidi vaid millelegi vihjama ja ta võttis selle üles ja viis selle ellu. Selline energisaator, väga nutikas!

Niisiis, millest ma täna täpsemalt räägin, puudutab ühte neist õhtutest. Idee oli minu, kuid teostus oli ühine.

Õhtu koosnes kahest osast. Suuremad lapsed, kes olid eelnevalt ette valmistatud, lavastasid skete, mis tuletasid meelde nende saabumist, merereise, ujumisprotsessi ja lõõgastust baasis. Nad näitasid seda kõike kordamööda ja teised lapsed kommenteerisid nähtut. See oli lõbus ja väga andekas.

Teine osa oli rohkem mõeldud neile lastele, kes sketidel ei osalenud ja neid oli kokku ligikaudu 20. Meeskonnal tuli täita kõik ülesanded, mis puhkekeskuse territooriumil leidmiseks tulid. Selleks kirjutasin kõik ülesanded eelnevalt paberitükkidele üles ja kinnitasin need sobivatesse kohtadesse teibiga. Igal paberil oli lisaks ülesandele ka vihje, kuhu peideti järgmine. Et ise mitte segadusse sattuda, pidin kirjutama võistluse stsenaarium lastele.

4. Kirjutage nelikveer merest (5. ülesanne - väraval).

5. Seisa ringis. Võtke iga osaleja pihku üks ühine pikk köis. Saate laste ringi ja köie. Juht ajab lapsed segadusse ja vastavalt ka köie. Üks vaba osaleja (kõige vanem) harutab lahti (ülesanne 6 - WC ustel).

7. Löö bandmintonireketiga süstikpalli 10 korda. Kõigil ei ole võimalik osaleda, seega on soovijad oodatud konkursile (ülesanne 8 - külmikusse).

8. Seisa ühes reas, seljad vastamisi. Esimene osaleja peab veeretama palli kõigi jalgade vahel ja viimane osaleja peab selle kinni püüdma (ülesanne 9 - baarileti all).

9. Ütle, mis sulle õpetajate juures kõige rohkem meeldib (ülesanne 10 – köögiuksel).

10. Palju õnne! Lähenesid võistlustele vastutustundlikult ja täitsid kõik ülesanded väärikalt. Hästi tehtud! See on tänaseks kõik, järgmise korrani!

Lapsed täitsid kõik ülesanded suure põnevusega ja nad otsisid teksti ja üldiselt saab seda vaadata. Sa seisad seal ja nad jooksevad kuhugi. Keegi hüüdis "Seal" ja kõik jooksid teises suunas. Tõsi, hirm oli: isegi kui uksi maha ei murtud või lillepeenart ei tallatud, oli lapsi ikka üle 20! Soovitan lahti rullida ja ettekandjale tekst ette lugeda, muidu loevad lapsed vaikselt ja jooksevad midagi tegema. Kuni sa valjuhäälselt juhiseid ei anna, ei tule sellest midagi välja.

Pärast selliseid ülesandeid küsisid lapsed: "Kas me mängime veel niimoodi?" ja siis tekkis plaan, aga see on juba teine ​​lugu, mis jätkub järgmises. ajaveebi uudiskirja ja saate esimesena teada, kui uus artikkel on avaldatud “Pere vaba aeg”.

Jelena Bredyuk

P.S. See stsenaarium sobib mitte ainult suurele lasterühmale, vaid ka täiskasvanutele, sest iga mängus osaleja naaseb lapsepõlve. Kuulake Anton Lirniku laulu ja meenutage seda imelist aega.

Kooliüritused ja koolivaheajad

Lõbus üritus suvelaagris Fun Fair

Artišokk

Mängude ja võistluste läbiviimine kogu laagri vältel.

Sündmuse koht: suvelaagri mänguväljak.

Osalejate arv: 50-100 inimest.

Osalejate vanus: 10-15 aastat.

Materjali tugi:

  • jaamade võistluste rekvisiidid;
  • jaamakaart;
  • oksjoni auhinnad;
  • mänguasja raha;
  • auhinnad müügil.

Suvelaagri ürituseks valmistumine

Puhkuse ettevalmistamisel on vaja korraldada "jaamade" lauad, valmistada ette ja jagada vajalikke rekvisiite. On soovitav, et "jaamad" kataks üsna suure ala.

Nende vahel orienteerumiseks saab joonistada nende asukoha skeemi ja riputada selle nähtavale kohale (parem, aga töömahukam variant on teha igale osalejale skeemid).

Lisaks on puhkuseks vaja ette valmistada “raha”, mida osalejad saavad ülesannete täitmise eest, ja auhindu, mida saab selle “raha” eest messipoest osta.

Kauplusi saab paigutada ka mitmesse kohta (märkides nende asukoha kaardil). Ärge unustage arvutada, et "müüdud" kaubad annavad kogu väljastatud "raha".

Teine messi huvitav üritus on oksjon, mille saab pärast puhkuse põhiosa korraldada, et ülejäänud “raha” välja loosida.

Laagri ürituse kava:

  1. Sissejuhatus.
  2. Läbi "jaamade" jooksmine.
  3. Ausad poed.
  4. Oksjon "Siga kotis".

Ürituse kestus: 2 tundi.

Sissejuhatus

Sissejuhatuseks saab lastele rääkida puhkuse reeglid, näidata kaardil, millised jaamad on, kus asuvad “poed”.

Läbi "jaamade" jooksmine

"Jaamade" jaoks saate välja mõelda mis tahes ülesandeid, mida saab kiiresti ja lihtsalt täita. Ülesande täitmise "tasu" võib sõltuda selle keerukusest. Kui ülesanne hõlmab konkurentsi mitme osaleja vahel, saab võitja peamise “rahalise” auhinna, ülejäänud osalejatele antakse kindlasti väikesed ergutusauhinnad. Osaleja, kes on “jaamast” “raha” teeninud, ei saa enam samal võistlusel osaleda.

1. Keelekeeraja jaam.

Osalejatel palutakse kotist välja tõmmata kirjakeelekeerajaga paber ja see hääldada.

Keeleväänajate näited

Madalikult püüdsime laisalt takjat.
Sa asendasid mu takja linaskiga.

Kas sa liiliat kastsid? Kas sa Lydiat oled näinud?

Kavalerid kuningannale
Nad sõitsid karavellis.

Šaakal kõndis, šaakal galoppis.

Preester seisab peas, müts on tagumiku peal,
šokk preestri all, preester kapoti all.

Popkorni kott.

Sashkal on taskus käbid ja kabe.

Kõiki keeleväänajaid ei saa läbi rääkida, kõiki ei saa üle rääkida.

Ostsime Valerika ja Varenka
Labakindad ja viltsaapad.

Osta hunnik labidaid.

2. Ditties jaam.

Osalejad on oodatud laulma mis tahes ditty ja saama selle eest auhinda.

3. Mõistatuste jaam.

Osalejatel palutakse mõistatus ära arvata. Õigesti arvajad (võib-olla mitu inimest korraga) saavad auhinna.

Näiteid nipiga mõistatustest

Kellele meeldib okstel ringi joosta?
Muidugi punane... ( Orav)

Teab vaarikatest palju
Metsa omanik, pruun... ( Karu)

Kes lööb nagu trumm?
Männi otsas istudes... ( Rähn)

Kes pole ereda valgusega sõber,
Talvel ja suvel maa all?
Ta kaevas kogu nõlva ninaga üles.
See on lihtsalt hall... ( Sünnimärk)

Kes väriseb metsas puu all,
Et mitte kohtuda kaheraudse jahipüssiga?
Ta kappab julgustunult üle põllu.
Seda metsalist nimetatakse... ( Jänes)

See metsaline magab talvel,
Ta näeb kohmetu välja.
Armastab marju ja mett.
Ja seda nimetatakse... ( Karu)

Tihnikus, pea tõstetud,
Näljast ulgudes... ( Hunt)

Tütred ja pojad
Õpetab nurisema... ( Siga)

Palmist alla, uuesti palmi juurde,
Hüppab osavalt... ( Ahv)

Saba on lehvik, peas on kroon,
Pole ilusamat lindu kui... ( Paabulind)

4. Origami jaam.

Osalejaid kutsutakse meisterdama paberist kujuke (juhendaja abiga või iseseisvalt).

5. Atraktsioon “Käsigolf”.

Võistluseks on vaja meisterdada kingakarbist käsitsi valmistatud golfiväljak. Selleks keeratakse kast tagurpidi ja selle põhja lõigatakse auk, kuhu tennisepall peaks vabalt läbi minema. Selle peale asetatakse karbi kaas kuhjaga, et mööda kaant saaks palli veeretada.

Osalejate ülesandeks on pall kasti veeretada.

6. Atraktsioon "Plahvatage pall!"

Igal mängijal on parema jala (pahkluu) külge seotud õhupall. Pärast stardisignaali üritavad kõik osalejad teiste mängijate pallidest läbi murda ja enda palli päästa. Mängijad, kelle õhupall hüppab, eemaldatakse mängust. Viimasena mängu jäänud inimene kuulutatakse võitjaks. Kõik osalejad saavad ergutusauhindu.

7. Atraktsioon "Kukekesed".

Maapinnale joonistatakse ring läbimõõduga 2 m Võistlusel osaleb korraga kaks inimest. Iga osaleja seisab oma paremal jalal, hoides vasakut jalga parema käega pahkluust. Vasak käsi on peidetud selja taha. Mängijate eesmärk on vastane ringist välja lükata. See, kes seda teeb, kuulutatakse võitjaks. Lisaks loetakse kaotajaks osaleja, kes laseb “võitluse” ajal vasaku jala lahti või kasutab käsi.

8. “Rebi müts maha” atraktsioon.

Saatejuht kutsub kaks vastast ja paneb neile mütsi pähe. Iga osaleja surub vasaku käe kehale ja tal pole õigust seda mängu ajal kasutada. Mängijate ülesandeks on rebida parema käega vastase müts, hoides samal ajal oma peas. Võidab osaleja, kes täidab mänguülesande esimesena.

9. Atraktsioon "Rõngavise".

Mängimiseks peate jämedast köiest valmistama mitu rõngast. Osalejate ülesandeks on visata köierõngas üle maasse kaevatud pulga.

10. Skomorokhi jaam.

Selles jaamas kutsutakse osalejaid sooritama lühikest varietee (laulu laulma, luuletust ette kandma, pantomiimi näitama jne).

11. Keeruline ülesannete jaam.

Osalejatel palutakse probleem lahendada. Need, kes leiavad probleemile õige või originaalse vastuse (võimalik, et mitu inimest korraga), saavad auhinna.

Näidisprobleemid

Milline kell näitab täpset aega ainult kaks korda päevas?

Vastus: Seiskunud kell.

Mis on kergem: kilogramm vatti või kilogramm rauda?

Vastus: Neil on võrdne kaal.

Millal on mustal kassil kõige lihtsam majja siseneda?

Vastus: Kui uks on avatud.

Kuidas kirjutada sõna "hiirelõks" viie tähega?

Vastus: kass.

Milliseid kive meres pole?

Vastus: kuiv.

Millised kolm arvu annavad liitmisel või korrutamisel sama tulemuse?

Vastus: 1, 2 ja 3.

Millal on käed asesõnad?

Vastus: kui nad on sina-me-sina.

Mis naisenimi koosneb kahest tähest, mida korratakse kaks korda?

Vastus: Anna, Alla.

Ühte muna keedetakse 4 minutit. Mitu minutit peaksite 6 muna keetma?

Vastus: 4 minutit.

Kus on maailma lõpp?

Vastus: kust algab vari.

12. Stikhoplety jaam.

Osalejatel palutakse koostada nelikvärss, mis sisaldab paari etteantud riime.

13. Jaamageograafia selts.

Osalejatele esitatakse küsimusi. Küsimusele vastanud saavad auhinna.

Näidisküsimused

Mitu kontinenti on kokku? ( Kuus)

Milliseid ookeane sa tead? ( Vaikne ookean, India, Atlandi ookean, Arktika)

Kus on Brasiilia? ( Ladina-Ameerikas)

Prantsusmaa pealinn? ( Pariis)

Millise riigi pealinn on Brüssel? ( Belgia)

Selle riigi elanikud kutsuvad seda Suomiks, aga kuidas meie seda riiki nimetame? ( Soome)

Millist riiki nimetatakse tõusva päikese maaks? ( Jaapan).

Maailma kõrgeim mägi? ( Everest).

Mis riigis Sydney asub? ( Austraalias)

Kuidas nimetatakse nullparalleeli? ( Ekvaator).

15. Võistlus Lööge sihtmärk.

Võistlusel on vajalik mäng "Noolemäng". Osalejad võistlevad nooleviske sihtmärki viskamises ja saavad preemia viske täpsuse alusel.

16. Võistlus Püüa kommid kinni.

Niidi ühte otsa seotakse komm, teine ​​ots tuleb kinnitada korgi visiiri külge nii, et komm oleks mütsikandja lõua kõrgusel. Võistlusel osalejad panevad kordamööda mütsi pähe ja proovivad kommi suuga kinni püüda, ilma käsi kasutamata. See, kes õnnestub, saab auhinna.

Ausad poed

Jaamadega samal ajal hakkavad tööle ka “poed”. Parim on paigutada need erinevatesse kohtadesse ja jagada need vastavalt “müüdud” kaubavalikule.

Näited kauplustest:

  • kohvik (mahlade, vahu- ja mineraalvee "müük" (klaasides), erinevad kuklid ja võileivad). Soovitav on paigutada selle kõrvale mitu lauda või korraldada "kohvik" otse söögitoas;
  • toidukiosk (šokolaadide, maiustuste, närimiskummi "müük");
  • "tuhat pisiasja" (väikeste auhindade "müük" - kirjatarbed, väikesed mänguasjad jne);
  • raamatupood (väikeraamatute, ristsõnade, ajakirjade “müük”);
  • win-win loterii (erinevate auhindade loosimine).

Oksjon "Siga kotis"

Oksjon korraldatakse lastele, kellel ei olnud aega teenitud “raha” kulutada. Oksjoni juures on huvitav see, et loosi näidatakse osalejatele alles loosimise lõppedes. Ettekandja annab esemele vaid ligikaudse või humoorika kirjelduse ja nimetab selle esialgse maksumuse.

Osalejad pakuvad oma panuseid ja see, kes teatab kõige suurema summa, saab mängitava eseme ja saab teada, millega tegu. Seega saab oksjonil mängida 5-10 loosi. Sel juhul on vaja vahetada väärtuslikke ja naljakaid auhindu.

Näited partiidest ja nende jaoks koomilised kirjeldused

  • kaup on söödav ja vajalik meile kõigile ( soola);
  • midagi kleepuvat ( kommid);
  • väike, millest võib saada suur ( õhupall);
  • äriisiku subjekt ( märkmik);
  • ese neile, kes soovivad endast jälje jätta ( värviline kriit);
  • komplekt noorest kunstnikust ( pliiats ja paberileht);
  • noore kirjaniku komplekt ( pliiats ja paberileht);
  • noorte matemaatikute kogum ( pliiats ja paberileht);
  • ese nälja kustutamiseks ( leib).

“Jaamade” ja “poodide” paigutus tuleb läbi mõelda ja tagada osalejate ühtlane jaotus nende vahel, et ei tekiks pikki järjekordi ega tungleks jaamade ümber liiga palju inimesi. Iga võistlusel osalenud laps peaks saama väikese preemia, olenemata tema tegude õnnestumisest.

Suvekoolilaagri stsenaariumid (Mängud, võistlused).
Suvelaagris pole kunagi igavat hetke.
Iga päev uus huvitavaid võistlusi,üritusi, laule ja palju muud huvitavat.

Värviline mäng.
Tere õhtust, “Forest Glade”! Tere, tüdrukud ja poisid! Kas teate meie võistluse nime? Täpselt nii, "Värviline mäng". Mis te arvate, miks meie võistlust nii nimetatakse? …. Värvid tavamõistes on värviline energia, mis muudab meid ümbritseva maailma heledaks, värviliseks, värviliseks ja kergeks. Igale rühmale anti kodutöö – valmistada ette laul mis tahes värvi või värvi kohta, mille ta valib.
Nii et huvitav, mida...... salk meile ette valmistanud on?

1. Konkurss "Värvilaul"

Rühmad laulavad kordamööda laule.

2. Konkurss “Rõõmsameelne kloun”

Sellel võistlusel osalemiseks kutsume igast võistkonnast 1 osaleja. Teie toolidel on õhupallid ja markerid. Sinu eesmärk on joonistada vildikaga õhupallile rõõmsameelne kloun.Arvestatakse originaalsust ja kiirust.

3. Konkurss “Joonista kass”

Kallid meeskonnad, peate joonistama kassi. Iga meeskonnaliige joonistab ühe detaili, s.t. Iga osaleja tuleb kordamööda tooli juurde ja joonistab teatud detaili.

4. Konkurss “Laagri embleem”

Squads, teie laual on paberitükk ja pliiatsid. Sinu ülesandeks on välja mõelda ja joonistada meie laagri embleem. Arvesse võetakse ülesande täitmise kvaliteeti ja kiirust.

5. Konkurss “Hämmastav naeratus”.

Igast võistkonnast helistatakse ühele osalejale ja palutakse joonistada naeratav mees. Aga osalejad ei hakka maalima pintslitega, vaid pistavad nina värvi sisse. Arvesse võetakse ülesande täitmise originaalsust ja kiirust.

6. Konkurss “Tähele joonistamine”

Võistkondadele antakse ülesanne joonistada esemeid tähtedega “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Iga joonistatud objekti eest - 1 punkt.

7. Võistlus "Segadus"

Oh, milline katastroof!
Tuli kuri salakaval röövel, kes armastab ainult musta värvi ja et kogu maailm nii süngeks ja igavaks teha, ajas ta värve tähistavates sõnades kõik tähed segamini, et keegi neid ära ei tunneks. Dešifreerime selle abra-kadabra ja aitame Värvikatel end vabastada.

1 meeskond – Loaisyvat – heleroheline
Võistkond 2 – Vineirise – sirel
3. meeskond - Zheirynoav – oranž
Võistkond 4 – Doyryovb – Burgundia
Võistkond 5 - Nayloimiv – vaarikas
Võistkond 6 – Voiliil – lilla
Võistkond 7 – Rechyvokiin – pruun
Võistkond 8 – Toyfivoyel – lilla

8. Võistlus "Vikerkaar"

Mis ime – ilu!
Teele ilmusid värvitud väravad,
Nendesse ei saa sisse sõita ega siseneda!
Keegi ehitas heinamaale mitmevärvilised väravad,
Ja neist pole lihtne läbi pääseda, need väravad on kõrged!
Meister proovis, võttis väravate jaoks värve,
Mitte üks, mitte kaks, mitte kolm, vaata seitset!
Mis selle värava nimi on, aidake see leida

Kutsume lehte hoolikalt vaatama ja 6 pakutud vikerkaare hulgast valima ühe, kus vikerkaare värvid asetsevad õigesti. Ütle vastus žüriile.

9. "Joonitame kõik kokku"

Ja nüüd joonistavad kõik oma meeskonnas osalejad ühise pildi sellest, millest me teile nüüd räägime.
Meri ja mere peal on maa,
Ja maal on palmipuu,
Ja kass istub palmipuul ja näeb -
Meri ja mere peal on maa...

Kokkuvõtteid tehes

***********************

"Üle mere, üle lainete..."
Kutsume teid ette põnevale teekonnale mööda jõgesid ja meresid. Võite küsida, miks me valisime mereteema? Seetõttu on meri valguse, ruumi ja vabaduse sümbol. Kui palju kunstnikke, luuletajaid, heliloojaid pühendas oma teosed meredele ja jõgedele! Ja kui palju huvitavaid filme on režissöörid teinud! Ma räägin teile nüüd ookeanist.

küsis väike naaber teisel päeval
Kraanist voolava oja juures:
Kust sa pärit oled? Vesi vastuseks:
Kaugelt, ookeanilt.
Siis kõndis laps metsas,
Lagendik sädeles kastest.
Kust sa pärit oled? - küsis kaste.
- Uskuge mind, ma olen ka ookeanist!
Mida sa vingud, sooda?
Ja keevast klaasist kostis sosin:
- Tead, kallis, ma tulin ookeanilt.
Põllul lebas hall udu,
Laps küsis ka udu käest:
Kust sa pärit oled? Kes sa oled?
- Ja mina, mu sõber, olen ookeanist.
Hämmastav, kas pole?
Supis, tees, igas tilgas,
Helisevas jäätükis ja pisarakeses,
Ja vihmas ja kastepiisas
Vastab meile alati
Ookeani vesi.

1. Arva ära
Juunioride koondised:
Kui ta lamab põhjas,
Jalgu pole, aga liigub; siis laev ei sõida.
Sellel on suled, kuid ta ei lenda; (ankur)
Silmad on, aga ei pilguta.
(kala)
Ta kõnnib ja kõnnib üle mere,
Ümberringi on vesi ja see jõuab kaldale -
Aga joomine on probleem. Siit see kaob.
(meri) (laine)

Olen nii pilv kui udu,
Ja oja ja ookean.
Ja ma lendan ja jooksen,
Ja ma võin olla klaas.
(vesi)
Seeniorrühmad (viktoriin)

1. Mis on piraatide aadress? (meri)
2. Piraatide lemmikvaluuta (kuld)
3. Mis nime kandis kapten, kes purjetas ümber maailma jahil “Trouble”?
(Vrungel)
4. Kus piraadid oma varandust hoiavad? (kast)
5. Mis oli laeval merendust õppiva teismelise nimi? (kabiinipoiss)
6. Kõrge post purje jaoks laeval (mast)
7. Tugev torm merel (torm)
8. Lame nagu taldrik, elab merepõhjas (lest)
9. Piraatide lemmikjook (rumm)
10. Kõige kohutavam kala (hai)
11. Laeva, lennuki, tanki meeskond (meeskond)
12. Mis saab joosta, aga ei saa kõndida? (jõgi, oja)
13. Maa sügavaim järv? (Baikal)
14. Lemmikloom Paksud vetikad jõe või tiigi põhjas (muda)
15. Kes on raamatu “Kalurist ja kalast” autor (A.S. Puškin)

2. Merenduse elukutsed

Kirjutage paberile võimalikult palju merendusega seotud elukutseid.

3. Vala see üle

Valage vett täis klaasist süstlaga tühja klaasi, ilma et see toolile loksuks.

4. Merineitsi tants

Muusika saatel tantsib igast meeskonnast üks osaleja Merineitsi tantsu - kes on parem.

5. Kalurid

Milline põnev asi on kalapüük! Kuid meie konkurents ei sõltu hammustusest. Kalapüügiks vajate kaladega “tiiki” - ämbrit veega tikkudega ja “õnge” - lusikat. Iga osaleja ülesanne on joosta "reservuaarini", püüda "õngega" üks kala, ilma teise käega abistamata, seejärel panna see "paaki" - taldrikusse, joosta meeskonna juurde ja edasi anda. teatepulk järgmisele. Head kalastamist!

6. Dodger

Vastaste seljale on kinnitatud siltidega sildid. Osalejad ei tohiks neid silte näha. Osalejate ülesandeks on püüda lugeda seda, mis on kirjas vastase seljale, kes üritab põigeldes oma selja pealkirja varjata. Võidab see, kes seda kirja kiiremini loeb.

Meretorm
Merihunt
Scarlet Sails
Kõrbesaar
Kerge tuul

7. Rekultiveerimine

Selle elukutse üks ülesandeid on soode kuivendamine. Melioratsioonitöötajad kasutavad selleks keerulist tehnoloogiat. Kuid me ei vaja seda. Toolidel on veetaldrikud – see on meie soo. Peame selle tühjendama. Märguande peale jookseb osaleja tooli juurde ja puhub täiest jõust taldrikut, et võimalikult palju vett välja puhuda. Seejärel annab ta teatepulga üle järgmisele.

8. Kodutöö - laul

Võistkonnad esitavad laulu veega seotud teemal – meri, jõgi vms.

*********************************
Laev - laev - show (6-liikmelised meeskonnad)

1 Ved.: Tähelepanu! Tähelepanu! Tähelepanu! Ütleb ja näitab "Metsa lagendikku!" Mikrofonid on paigaldatud sellesse saali, kus täpselt täna, praegu, just sellel minutil algab spike - spike - show. Kuid see on huvitav: kas kõik saavad õhtu nime lühendi lahti mõtestada? No miks sa kehitad õlgu ja vaatad ebakindlalt neid kirju? Ühendame oma jõupingutused ja dešifreerime salapärased sõnad! Niisiis, alustame!
Naljad ja näkid, naljad ja naljad!
Ja kui täna õhtuks valmistudes võtsime mina, sina ja me kõik koos endaga kaasa hea tuju ja sõbraliku, rõõmsa, vallatu naeru, mis muutub sujuvalt kõrvulukustavaks ja kauakestvaks naeruks, siis oleme kõik väga vedas!
Niisiis, naljade ja vempude, vempude ja vempude õhtu on kuulutatud avatuks! Hurraa! Hurraa! Hurraa!
2 Ved.: Tere õhtust, kallid osalejad, fännid ja kallis žürii! Suure rõõmuga tahan tutvustada võistkondi, kes on täna valmis nalja tegema, vempe tegema, lustima, tantsima ja nalja viskama.
Niisiis, tervitage _____ meeskonna meeskonda aplausiga.
Tervitame _____ meeskonna meeskonda
Publik aplodeerib _____ meeskonna meeskonnale.
Ärge unustage _____ meeskonna meeskonda aplodeerimast.
Ja lõpuks puhkeb ______ salga meeskond äikeselise aplausi ja aplausi.
Ja nüüd on lõpuks kätte jõudnud aeg tutvustada meie lugupeetud žüriid, kes oskab ja armastab meie kõigi üle lõbutseda, pahandust teha, lolli ajada ja isegi kohut mõista. Vau! Milline klass! Nii et kuulake, vaadake ja kerige sisse.
Žüriisse kuulusid: Veterans d.l. "Forest Glade", inimesed, kes kinkisid talle oma elu parimad aastad, osalesid aktiivselt ja viljakalt ning osalevad jätkuvalt laeva-laeva liikumises, omades rikkalikke kogemusi laevade-laevade hindamisel.
Nii et ma arvan, et puhkeb aplaus ja need seinad, mis pole midagi sellist näinud, värisevad.

Žürii esitlus.

Ved. Nii et ma teatan
1 Võistlus "Oh, kartul!"
Igast võistkonnast on kutsutud üks osaleja. Osaleja vöö külge seome nöörile riputatud kartuli, mille kaugus kartulist põrandani on 20 cm Sinu ülesandeks on tikutoosi kartulit õõtsudes lava servale viia.

2 Pantomiimi võistlus
Ved. Ja nüüd tahan kinkida igale meeskonnale kaardi kuulsa vanasõnaga. Kogu meeskond peab selle vanasõna sisu ja tähenduse sõnadeta edasi andma, kasutades žeste ja pantomiimi. Meeskonnale on antud täpselt 1 minut mõtlemisaega. Olge valmis, alustame!
1. Naine käruga teeb märale lihtsamaks.
2. Üks kahejalgse - seitse lusikaga.
3. Kuhu läheb nõel, sinna läheb ka niit.
4. Seitse ei oota ühte asja.
5. Vesi ei voola lamava kivi all.
6. Kui sulle meeldib sõita, meeldib sulle ka kelke kanda.
7. Sõna ei ole varblane; kui ta välja lendab, ei saa te seda kinni.
8. Mõõtke seitse korda, lõigake üks kord.
9. Onn ei ole oma nurkades punane, vaid punane pirukad.
10. Töö ei ole hunt, see ei jookse metsa.

3 konkurss “Kõige tundlikum”
Ved. Kutsun meeskonnast ühe tundlikuma osaleja. Toolile pandi teatud kogus maiustusi. Sinu ülesandeks on oma tagumikuga kindlaks teha, mitu kommi toolil on. Ja siis söö neid. Niisiis, tähelepanu, alustame!
Täname tundlikumaid ja soovime olla alati samad suurepärased matemaatikud!

4 Võistlus "Tants"

Juunioride koondistele:
Looge mopiga tants "Lezginka" saatel

Vanemate rühmade jaoks:
Looge tooliga tants "valsi" saatel

5 Võistlus "Kuju"
Ved.: Kiirustan välja kuulutama järgmise 5. “Kuju” konkursi alguse. Iga meeskond saab kaardi, millele on kirjutatud kuju nimi. Igast meeskonnast peab ülesande täitma üks, kõige skulptuursem osaleja. Siis lähenevad talle kaks lavatöötajat ja viivad ta lava taha. Kuju peab jääma oma iseloomu viimase hetkeni. Niisiis, olge valmis, alustame!
1. Tüdruk mõlaga. 6. Ahv puuris.
2. Piirivalve patrullis. 7. Baleriin lennus.
3. Tipu vallutajad. 8. Patsient hambaarsti juures
4. Odaviskaja 9. Väravavaht palli püüdmas.
5. Armastaja kuju. 10. Kalur säga tõmbamas.
Tore, nüüd lavatöölised, võtke kujud ära. Ja teie ülesanne, kallid “kujud”, on säilitada kuju algkuju.

6 Võistlus "Loomade dialoog"
Ved. Ja nüüd kutsun lavale kaks osalejat, kõige häälekamad, kes suudavad jäljendada loomade ja lindude hääli. Niisiis, võistlus algab – onomatopoeesia ja loomade vestluse dialoog. Palun võtke vastu töökaardid.
1. Kana - kukk. 6. Eesel – kalkun
2. Koer - kass 7. Kimalane - konn
3. Siga - lehm 8. Lammas - hobune
4. Vares - ahv 9. Lõvi - kägu
5. Part - kits. 10. Varblane – madu
Mäng pealtvaatajatele "Hüpnoos"
Head sõbrad, kutsun sellele imelisele lavale 5-6 pealtvaatajat, kes soovivad läbida hüpnoosi ja ühe assistendi.
Kujutage ette, sõbrad, et kõnnite aeglaselt läbi vapustava ja hämmastava aia ning päike paistab eredalt pea kohal. Ja ühtäkki õitseb teie ees imeline lill. Roosad pungad, nikerdatud lehed. Suled silmad selle pimestava ilu eest ja langed imetlusest ühele põlvele, surudes käed südamele. Lill eritab meeldivat aroomi. Tunned?
Siruta nina lille poole. Tahtsid selle välja valida, et oma kallimale kinkida. Kuid ole ettevaatlik, vars on okkaline. Seetõttu liigutage lõdvestunud parem käsi edasi. Tunned end kuumana. Kas sa oled janune. Ja õie kroonlehele külmus suur kastepiisk. Sa tahtsid seda lakkuda. Torkake keel välja, külmutage. Avasime silmad.
Seltsimees töödejuhataja, valvekoerte rühm PMR riigipiiri kaitseks on valmis.

7. võistlus "Mannekeenid"
Ja nüüd kutsun lavale kõige artistlikumad poisid, ühe osaleja meeskonna kohta. Meie võistlus kannab nime – mannekeenid. Plastiline improvisatsioon antud pildil kuni käskluseni "stopp", see tähendab, et ma loen teksti ja peate kõndima ringis, kujutades seda, mida ma räägin. Niisiis, olge valmis, alustame!
1. Mees, endine trammipargi meister raskuste tõstmises. Kõrgus on alla keskmise, jalad on lühikesed (mitte pikemad kui pool meetrit), rindkere on sissevajunud, kõht on arbuusikujuline, parem õlg on 30 cm madalamal kui vasak. Puhub perioodiliselt nina ja on väga uhke.
2. Naine, pikkus 180 cm, väherasv, parem jalg vasakust lühem, selgroog kolmest kohast kõver, keel ei mahu suhu. Üks kulm on teisest kõrgem, ta nutab sageli, nutt läheb kergesti naeruks.
3. Väga pikk mees, hiiglane, selg on küsimärgiga kõverdatud, parem jalg lohiseb, alalõug on kaugele ette tõugatud. Tal on väljendunud irve, väljaulatuvad kõrvad, ta norskab sageli kõndides ja on häbelik.
4. Ligi sajandivanune vanaproua tegeleb võidujooksuga, pea ja jalad värisevad, veidi pime, aga selg sirge, kõnnak hüppab, kahtlane, vaatab tihti ringi ja kannatab kroonilisest suitsetaja köhast.
5. Laps vanuses 2–3 aastat, suure pea ja peenikese kaelaga. Ta üritab keelega ninani jõuda, kukub sageli lompidesse, naerab rõõmsalt, isegi liiga palju, ja põeb kroonilist nohu.

8. võistlus “Lööda meeskonda”
Kõik osalejad võtavad kingad jalast ja panevad need hunnikusse ning segavad. Üks osalejatest peab jalga panema oma meeskonna kingad. Niisiis, olge valmis, alustame!
Ved.: Ja nüüd on aeg anda sõna meie võluvale, kuid rangele žüriile
(Žürii räägib ja võistkondi autasustatakse.)

***********************************
KOKAKOOL
Tere õhtust, sõbrad! Täna toimub meie kohtumine klubis Krendel. Alles täna ja alles nüüd avame seal kokkade kooli. Kõik koolilõpetajad saavad edukalt töötada meie laagrisööklas. Võistlusmänge mängitakse kiirusel. Iga mängu alustame koos. Kujutagem ette, et oleme toitlustusüksuses, kõigi sööklate pühakojas.

1 konkurss “Tutvu kokkadega”.
Igal malevkonnal paluti koostada oma meeskonnale nn visiitkaart, milles nad tutvustavad publikule oma kokkade meeskonda ja nende abilisi. Kokk, supikeetja, kondiiter, kokk.

Soojendus “Söödav-mittesöödav”
Võistkondi nimetatakse erinevateks esemeteks, kui seda saab süüa, plaksutavad lapsed käsi, kui ei, siis on vait.
kukkel. Kruvi. Jam. juust. Kallis. Juustukook. Autod. Šokolaad. Suss.
Purjetada. Puusärk. T-särk. Küpsis. Kalarasv. Lennuk. Oakott.
Pasta. Marmelaad. Pirn. Vorst.

2 konkurss “Kartuli keldrisse”.
Iga toiduvalmistamine algab reeglina vajalike toiduainete hankimisest. Nüüd peavad meie konkurendid keldrist toitlustusüksusesse kartuleid tooma. Teekonnal näete rõngaid - see on sissepääs keldrisse. Osalejatele jagatakse kotid, millega märguande peale joostakse, ronitakse läbi rõnga ja võetakse toolilt 1 kartul. Samamoodi tagasi.

3 võistlus “Vala teravilja katlasse”
Igal toolil on pudel (tühi), pann liivaga, kastekann ja klaasid. Tühja pudeli täitmiseks vajate piisavalt liiva. Iga võistkond peab võimalikult kiiresti valama liiva pannilt klaasiga kastekannu ja kastekannu pudelisse.

IV konkurss “Küpseta kringlit”
Nüüd näitavad meie kokad oma kokakunsti, küpsetavad igaüks kringli. Laudadel on plastiliin, lastelabidas ja kartul. Märguande peale jooksevad esimesed võistkonnanumbrid laua juurde, võtavad plastiliini ja veeretavad seda seni, kuni sellest saab kringli: võtavad spaatliga ja panevad kartulitele. Kelle meeskond suudab kringli kiiremini küpsetada?

5. konkurss "Eksamid"
Teeme kokkuvõtte meie koolitusest Krendel kokakoolis. Nüüd peavad meeskonnad koostama kolmekäigulise lõunamenüü, et esimene, teine ​​ja kolmas käik algaksid sama tähega. Niisiis, meeskonnale "………." täht “K”, meeskond “…………” täht “B”, võistkond “……..” täht “C”, võistkond “……….” täht "O" jne.

VI konkurss “Parim tants”
Kõik sooritasid eksamid hästi ja olid rõõmsas tujus. Tantsimiseks on pakkumine. Võistkonnad esitavad tantsu tervikuna.

7. konkurss “Tuvasta lõhna järgi”
Osalejatel seotakse silmad kinni ja neil palutakse lõhna järgi tuvastada, mis see on. Kes oli täpsem, saab auhinna.

8. konkurss “Söö Vietnami stiilis piparkooke”
Toolidel taldrikus on piparkoogitükid ja paar vietnami söögipulka. Mängijad kasutavad piparkoogi kiireks söömiseks söögipulki.

9 konkurss “Originaalne retsept” (kodutöö)

10. konkurss “Kommid jahus”
Toolidel on taldrikud jahuga, millesse on segatud maiustusi. Osalejad peavad jahust kommid eemaldama ilma käsi kasutamata (üks iga osaleja kohta)

Kokkuvõtteid tehes. Võitnud meeskonnale antakse tunnistus: ******************************************

"Poiss - geel - show"

Tere õhtust, tüdrukud!
Tere õhtust, poisid!
Tere õhtust, "Forest Glade"! ..
Alles täna istud sa siin saalis kuidagi ebatavaliselt, sest sina ja mina oleme peal... (publik hüüab: “Poiss-Gel-Show”!). Hästi tehtud! Etendus on alati puhkus, see on alati mäng... Aga nagu igal mängul, on ka meil omad reeglid. Mida saab meie saates teha ja mida mitte? Ma panen neile reeglitele nimed ja teie näitate neid. Nõus? Kogu õhtu jooksul saate:
trampige ja plaksutage! (saal näitab)
karju ja hoo!
tantsida ja laulda!
tervitage üksteist aplausiga!
poisid tervitavad tüdrukuid viledega!
tüdrukud - kiljuge!
Saate üksteisele musi puhuda!
kätega vehkima!
Ja lihtsalt tervitage üksteist!

Olete kõik reeglitest aru saanud ja nüüd tahan teile tutvustada meie lugupeetud žüriid eesotsas …………………………………………… (žürii tutvustus)

Soovitan sul minna tõde otsima. Kust seda tõde otsida? Mõtlesime ja mõtlesime ega suutnud midagi paremat välja mõelda kui ajas tagasi reisida. Kas olete valmis? ...Kas sa tahad seda?.. Kas õnnestub? Mis te arvate, millisel sajandil on õigem hakata igavese vaidluse tõde otsima? No muidugi, kivis! Sulge oma silmad…

(kosmosemuusika helid)

Ja nii, sina ja mina leidsime end kiviajast. Mida inimesed seal tegid? Mis seal toimus? Nimetan erinevaid tegevusi ja teie demonstreerite neid.
Mehed jahtisid loomi...
viskasid kive... ja viskasid odasid...
Naised õhutasid tuld... ja kogusid juuri...
Mehed tulistasid nooltega... ja karjusid loomade peale...
Naised peksasid üleannetuid lapsi... ja näitasid hambaid...
Ja kõik koos hüppasid ümber lõkke, arvates, et on diskol!

Ja nüüd kutsume lavale oma osalejad - igast meeskonnast 1 poiss ja 1 tüdruk.
(Kõlab rütmiline muusika, meeskonnad tõusevad lavale;
osalejad ütlevad oma nimed)

Niisiis, alustame oma esimest võistlust. Muidugi, esimene asi, mida muistsed inimesed, iidsed inimesed, tegid, oli „mammutit küttida”.

1. Võistlus “Mammutijaht”.
Sellel võistlusel osalemiseks kutsume oma poisse saali alla.
“Mammut” on tavaline täispuhutav pall. Pealtvaatajad ajavad “mammutit” mööda saali taga, palli puudutanud osaleja võidab. Võistlejad saavad ridades liikuda.
(rütmiline muusika kõlab)
Kutsun meie tüdrukuid osalema järgmisel võistlusel
Mida tegid muistsed naised neil kaugetel aegadel? Sel ajal kui mehed mammuteid jahtisid, puhkasid naised. Niipea, kui mehed oma saagiga tagasi tulid, hakkasid naised mammutinahka lihvima, et oma mehele riideid õmmelda. Meie järgmine võistlus kannab nime: “Nahaõmblemine”.

2. Konkurss “Naha õmblemine”

Osalejad peavad laval “õmblema” suure lõuendi nahkadest. Ja “nahad” on pealtvaatajate riided. Võistlejatel on lubatud laskuda saali, pealtvaatajatel aga lavale minna.
(Siin ja järgmistel võistlustel loeb saatejuht koos publikuga 1-10 ja võistlus lõppeb).

3. Konkurss “Kaljumaaling”

Igale konkursil osalejale kingitakse mistahes värvi guaššpurk ja pintsel. Poisid joonistavad tüdrukute portreesid "kividele" ja kividele ning tüdrukud poiste portreesid. Võidab see, kes joonistab parima portree.
(Žürii kuulutab välja võitja).

Sina ja mina nägime, et kiviajal olime tugevamad...
Võib-olla oli keskajal kõik vastupidi? Saalis on surmvaikus... meie “ajamasin” töötab.
(kosmiline muusika kõlab)

Ja me oleme valmis kujutama seda, mida mehed ja naised tegid keskajal.
Mehed võitlesid mõõkade ja rapiiridega...
Naised vehkisid neile taskurätikutega... ja tegid näo, et kardavad neid.
Mehed akende all laulsid tüdrukutele serenaade...
Ja tüdrukud pöördusid häbelikult ära ja punastasid...
Mehed sõitsid hobustega...
Naised värisesid vankrites ja minestasid...

Järgmiseks võistluseks kutsun tüdrukuid.

Siin seisavad teie ees võluvad kaunid tüdrukud. Nad ei tea veel, et nad peavad reisima kaugele, kaugele. Fakt on see, et tolleaegsete meeste lemmik ajaviide oli “ristisõjad”. Nii seda võistlust kutsutaksegi!

4. Võistlus "Ristisõjad"

Ülesanne: tüdrukutele antakse sõjaväe käsklusi. Istudes oma "hobuse" (mopi) kõrval, täidavad tüdrukud käsklusi.
Võidab tüdruk, kes kõige täpsemini ja ustavamalt käske täitis.

Meeskonnad:
Seltskond, hobuse seljas! Õige! Vasakule! Ümberringi! Traav ringis, marss!
Seisa ühel real!

(Žürii teeb konkursi tulemused kokku).

Kutsun poisse osalema järgmisel võistlusel.
Muidugi armastasid tüdrukud keskajal palle.
Oi, millised pallid need olid!.. Mis kleidid need olid!.. Ja millised soengud need olid! Meie järgmine võistlus kannab nime “Soeng”.

5. “Soengu” konkurss

(Igast meeskonnast on lavale kutsutud 1 tüdruk koos aksessuaaridega)
(Sel ajal, kui esireas olevad meeskonnad valmistavad ette oma "meistriteoseid", mängitakse publikuga mängu.)

Kuid see pole veel kõik. 20. sajand ootab meid!
20. sajandil:
Mehed lendavad lennukiga...
Naised lüpsavad lehmi...
Mehed vaatavad jalgpalli...
Naised rööpaid parandamas...
Ja kõigil koos on diskodel mõnus!...
6. Leia oma teine ​​pool
Tüdrukutel on silmad kinni ja nad peavad tuvastama samas reas istuvad poisid juuste järgi.
7. Konkurss "Tuhkatriinu king"
Järgmisel võistlusel osalevad kõik võistlejad. Poistel tuleb tüdrukute kingad jalga panna kinniseotud silmadega. Tüdrukud võtavad kingad jalast, kingad kukuvad ühisesse hunnikusse. Poisid otsivad jalanõusid katsudes ja panevad need tüdrukutele jalga.
8. Kõige tähelepanelikum
Poisid ja tüdrukud seisavad kahes reas seljaga üksteise poole. Igale inimesele esitatakse kordamööda järgmised küsimused:
- Mis värvi... on teie partneri oma?
- Mitu nööpi teie daamil pluusil on?
- Mis värvi on juuksenõel?
- Millised kingad teie poisil on?
- Mitu kõrva teie partneril on?
- Millest on tehtud teie partneri lühikeste pükste nööbid? jne.

9. Võistlus "Kõnnak"

Ja nüüd kontrollime, kuidas meie tüdrukud saavad kõndida erinevates stiilides (ükshaaval)
- Naise kõnnak, kes kannab turult väga raskeid kotte.
- Radikuliiti põdeva naise kõnnak.
- Ärinaise kõnnak.
- Sportliku naise kõnnak.
- esimesi samme astuva lapse kõnnak.
- naise kõnnak, kelle kingad on liiga kitsad.
- Mööda catwalk’i kõndiva naise kõnnak.
- Naise kõnnak mööda pilvelõhkuja serva kõndides.
- Väga väsinud naise kõnnak

10. Konkurss "Tants"

Nüüd vaatame, kuidas meie võistlejad saavad tantsida erinevates stiilides ja muusikastiilides.
(kokkuvõtte)

Teen ettepaneku lõpetada meie õhtu armastusavaldusega.
"Poisid, mida me saame tüdrukutele karjuda?"
- Tüdrukud, me armastame teid!
"Tüdrukud, kuidas saate poistele vastata?"
- Poisid, me armastame teid ka!
Poisid, kas teile meeldivad tüdrukud?! Tüdrukud, aga teie?!
Hästi tehtud! Veendusime taas, et “Forest Glade” tõi kokku toredad tüdrukud ja poisid, kes on võimelised tõeliseks sõpruseks! Kohtumiseni jälle!

******************************

36,6 (NOORED ARSTID)

Kallid poisid, te ei meeldi mulle mingil põhjusel! Istuge terve päeva oma vooditel ja ärge minge spordiväljakutele. Nii et te ei ela meie laagris võistluse lõpuni. Ainuüksi söömine ja voodil lamamine võib tekitada õhupuuduse. Vaja on meetmeid, siis ehk jäävad ellu, vähemalt elavad vahetuse lõpuni. Meie mängu nimi on 36.6. Täpselt 36,6 on terve inimese normaalne temperatuur. Tervis on suurim väärtus, mille loodus inimesele annab, kuid nagu kõik väärtused, võib see ka käest minna. Iga inimene peaks oskama oma keha eest hoolt kanda, muidu on raske loota heale tervisele, heaolule ja suhetele teistega. Ja ka kõik inimesed peaksid elama liikumises, sest liikumine on elu. Ja teie meie laagris ei tohiks olla passiivne. Noh, kui jääte haigeks ja teie keha on ohus, peate kõigepealt konsulteerima arstiga. Polikliinik on raviasutus, kus töötavad eriarstid. Igal meditsiinierialal on oma nimi, mis võib olla pikk ja raskesti hääldatav, kuna on kreeka või ladina päritolu. Ja nüüd püüame üheskoos aru saada eriarstide nimedest.

1 Võistlus "Kes ravib"
Lastele pakutakse kaarte meditsiiniliste erialade nimetustega, mis on kirjutatud vastuolus konkreetse spetsialisti tegevuse dešifreerimisega. Ülesanne: määrake igale arstile vastav amet.

Kaardid
Lastearst on arst, kes tegeleb lastehaigustega.
Terapeut on inimene, kes ravib sisehaigusi mittekirurgiliste meetoditega.
ENT on arst, kes tegeleb kõrva-, nina- ja kurguhaigustega.
Kirurg – arst, kes tegeleb kirurgilist sekkumist vajavate haigustega
Traumatoloog on arst, kes tegeleb vigastuste ja nende raviga.
Kardioloog on arst, kes tegeleb kardiovaskulaarsüsteemi haigustega.
Neuropatoloog – arst, kes tegeleb närvisüsteemi haigustega
Psühhiaater on arst, kes tegeleb vaimuhaigustega.
Oftalmoloog on silmahaigustele spetsialiseerunud arst.
Gastroloog on arst, kes tegeleb seedetrakti haigustega.

2 Konkurss "Terapeut"
3 meetri kauguselt on vaja “patsiendi” suhu saada kolm vitamiini. Iga tabamus on 1 punkt

3 Võistlus "Silmaarst"
Igal meeskonnal on laud, millel näete mitmevärvilisi ringe. Peate oma silmadega hoolikalt jälgima kõiki “teid” ja välja selgitama, mis värvi ring peaks olema ruudu, kolmnurga ja rombi sees. Marsruudi määramisel peaksid käed olema selja taga.

4 Võistlus "Neuroloog"
Neuroloogid on inimeste emotsionaalsete seisundite eksperdid. Teid kutsutakse üles kasutama oma jalgu, et näidata viha, austust, hirmu, väsimust, rõõmu – nii nagu soovite. Kes on väljendusrikkam?

5 Võistlus "Kardioloog"
Iga meeskonna esindaja ees on ümbrik ühe kardiogrammi fragmentidega (osadega). Ühel paberitükil näete numbrit 1. Proovige koguda kogu kardiogramm nii kiiresti kui võimalik.

6 võistlus "Hambaarstid"
Rühmadel palutakse lahendada ristsõna ja teeselda naeratust (kustutuskummiga kustutada “must” hammas)
Ristsõna
1. Mis on hammastele kahjulik (kommid)
2. Hammaste puhastamiseks kasutatav ese (hari)
3, 4. Eelistatud kellaaeg hammaste pesemiseks (hommik, õhtu)

7 Konkurss "Logopeed"
Peate näitama patsientide kõnepuudeid. Luuletust on vaja lugeda räigelt, libisevalt, kokutavalt... (vastavalt ülesandele).

8 Võistlus "kirurg"
Kasutage vedeliku ühest klaasist teise valamiseks ühekordselt kasutatavat süstalt. Võidab see, kes teeb seda kiiremini ja kallab võimalikult vähe vett.
See on väärt põhjus inimeste tervise toomiseks! Aga selleks, et mitte arstide juurde minna, peab inimene enda eest hoolitsema, oma tervise eest hoolitsema. Pea meeles: keegi ei hooli sinust paremini kui sina ise.
Soovime, et teie kehatemperatuur oleks alati 36,6. Ole tervislik!
*****************************

Mäng "NINAD"

Päevakorras küsimus:
Missugune nina seal on?
Aroomidesse armunud nina,
Nina on longus, süüdi.
Nina, pakase eest suletud,
Punastav nagu roos.
Külm, tatt nina
Ja nokitav nina, unine.
Nina püsti – segajad,
See, kes jälge võtab, on koeralt.
Nööpnina - lapsepõlvest,
Ja kergemeelne – koketeerides.
Aga lillaka sinikaga
Ma ei tunne rahulikku nina.
Ja mõnikord on nina klanitud.
Rohelisest on see roheline.
Mitme auguga - kastekannu lähedal,
Konks – kaabakuse pärast.
Nina on kõva kui pähkel,
Nina on ilus - ilma veata.
Ja kogemustega on tal kortsud.
Kostab põhjuseta nuuskamist.
Nina, mis pole küpsenud
Ja muidugi pikk nina.
Nina torkab küsimata sisse
Uudishimulik küsimustena.
Mis on ninakindel?
Nina muidugi, mis muud!
Kaksiknina – kaksiknina.
See näib olevat lõpp.

Kui palju imelisi luuletusi, laule, epiteete on pühendatud silmadele ja huultele! Ninale pööratakse aga palju vähem tähelepanu. Miks? Nina on näo "silmapaistev" osa. Ja mõnikord sõltub palju inimese elus sellest, milline nina ta on.

Vaene nina on teenimatult unustatud! Taastame õigluse ja anname ninale täna väärilist tähelepanu. Kõigepealt kontrollime teie eruditsiooni, kui tark te olete "nina küsimuses". Peaksite kiiresti reageerima. See, kes vastab õigesti, teenib oma meeskonnale punkti.

1 konkurss “Mida see tähendaks”
-Mida tähendab väljend "nina pole piisavalt küps"? (Kõik teised on liiga noored, et midagi teha)
-Nimeta muinasjututegelasi, kellel on ebatavaliselt pikk nina. (Kääbusnina, Pinocchio, Pinocchio?)
- Mida tähendab väljend "nina rippuma"? (Saage meeleheiteks, muutuge ärrituvaks.)
- Mida tähendab väljend "gulkinininaga"? (Väga vähe.)
-Mida tähendab väljend "torka nina"? (Et millelegi harimiseks välja tuua, tavaliselt teraval kujul.)
- Kust see tuli ja mida tähendab väljend "nina häkkimine"? (Tähendab hästi ja pikka aega mäletamist.)
-Mida tähendab väljend “Juhib ninapidi”? (Petta, eksitada, tavaliselt midagi lubades ja lubatut mitte täitma.

2 Võistlus “Kõige tundlikum nina”
Igast meeskonnast kutsutakse üks mängija ja neil seotakse silmad kinni. Nina tuuakse erinevaid lõhnavaid esemeid. Kui sa ei arva õigesti, saad karistuspunkti. Esiteks pakuvad nad banaani, õuna, sidrunit, apelsini, seepi, hambapastat, parfüümi või odekolonni. Siis läheb ülesanne keerulisemaks – pakutakse vürtse: pipart, kaneeli, nelki jne.

3 Võistlus "Nina sõnades"
Kes suudab nimetada kõige rohkem sõnu, mis sisaldavad sõna "nina"? (Kaastöö, ninasarvik, kanderaamid, kanderaamid, kallaklind, joonealune märkus, kandik jne.

4 Konkurss “Nina vanasõnades, ütlustes, mõistatustes”
Võistkonnad nimetavad kordamööda mõistatusi, vanasõnu, ütlusi, mida nad teavad ja mis mainivad nina. Kes on suurem?
- Inimestel on see alati, laevadel on see alati olemas. (Nina)
- Lahendate probleemi vabalt:
Ma olen väike osa näost.
Aga lugege mind lõpust -
Sa näed minus kõike. . (Nina – unenägu)
- Uudishimulikul Varvaral rebiti turul nina ära jne.

5 Võistlus “Kinnita lumememmele nina”
Mängijatest mõnele kaugusele asetatakse kaks alust, millele on kinnitatud suured lumememmede kujutistega lehed. Koht, kus peaks olema lumememme nina, tehakse ring ümber. Lastel seotakse silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmeni ja panema talle porgandi nina. Teised lapsed saavad osalejate tegevuse koordineerimiseks kasutada sõnu “vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale”. Niipea, kui nina on ringis, on osalejal lubatud side eemaldada ja kiiresti oma meeskonda naasta, andes porgandikepi edasi järgmisele teatevõistlusel osalejale. Võidab meeskond, kes lõpetab es-taft kõige kiiremini.

6 Võistlus “Ninahaige” (nohu retsept)
Võistkonnad esitlevad oma etteasteid. Need võivad olla skitsid, luuletused, jamad või teade “Esmaabipunkti uudiseid”, kus lapsed räägivad, kuidas aidata nohu, ninaverejooksu jms korral.

7 võistlus "Nina joonistamine"
Igast rühmast kutsutakse 1 osaleja. Neil palutakse joonistada inimese naeratus, kuid nad peavad seda tegema mitte pintsli, vaid ninaga.

8 Võistlus "Ninast lugu" (d/z)

Juhtiv. Žürii annab sõna. Nüüd saame teada, kes "kelle ninaga maha jättis" ja kes "kelle nina pühkis".

*******************************

"Baba Yaga kasulik etendus"
Kallid sõbrad! Tänapäeval ei saa ükski kodu ilma televiisorita hakkama. Sulle meeldib vaadata erinevaid saateid kõigi lemmikartistide, näitlejate ja saatejuhtide osavõtul. Emad ja vanaemad vaatavad entusiastlikult erinevaid kontserdiprogramme. Näiteks: Shifrini, Petrosjani, Jelena Vorobey kasuetendus. Ja täna on meil ebatavaline kasuetendus. Baba Yaga eelised. Kõik, noored ja vanad, teavad seda vapustavat metsaelanikku. Kuid keegi ei näinud teda tegelikult. Alles täna ja alles nüüd, kallid poisid, on teil võimalus isiklikult nautida Merenesti metsa kaunite elanike seltskonda. Niisiis, tutvuge meie võluvate metsalagendiku vananaistega. Babok Yozheki esinemine laval. Nüüd õpime oma armsaid tüdrukuid lähemalt tundma. Iga osaleja pidi natuke endast rääkima.

1. Visiitkaardi väljakutse
Miss Moskval on rind, jalg
Noh, kus on preili Yaga?
Kõik! Kogume punased piigad kokku
Teeme supervõistluse
Oeh, uh, ma ei suuda oma silmi uskuda
Milline armas lobisemine
Kui sobib nendele haldjatele
Miss Baba Yaga tiitel
Baba Ezhki, mine julgelt oma teed
Reklaamige ise
Kohtume teie riiete järgi
Oleme teiega kaasas vastavalt teie kujutlusvõimele.
Žürii hindab Baba Yaga esinemist laval, tema kostüümi ja lugu endast.
Kuid meie vanaema Yagulkasel oleks raske üksi elada, kui neil poleks lähedal kallist sõpra.

Test 2 “Minu kallis”.
Igale B.Yale antakse paberileht, et joonistada viltpliiatsi või markeriga metsavana naise ustav sõber Koštšei Surematu. Võidab osaleja, kes toodab kõige huvitavama Koscheyushka.

Test 3 "Baba Yaga meik".
Marjad, köögiviljad, puuviljad – need
Loomulikult antud meigiks
Kes muudab Baba Yaga lilleks?
Ta võidab selle võistluse.
Kandke Baba Yaga kujutisele meik.

Test 4: "Õnne killud"
Surematut Koshchei kujutavad joonised on lõigatud 10 osaks. Meie armsad osalejad peavad joonise võimalikult kiiresti õigesti kokku panema. Kumb teist osutub teistest kiiremaks, on võitja.

5. test “Loitsu tegemine” (p/s)
Nõiakunsti kasutamine
Looge võluloits
Ja ka teie kujutlusvõime aitab teid
Ainult 10 sõna
Peab seal olema
Kes oskab midagi originaalsemat ja paremat välja mõelda...

6. kontrolltöö “Tants luudaga”.
Luud on luksus, meie Auto
Baba Yaga pole midagi ilma luuata.
Luudaga tantsimine on põnev, see on taevas
Teie partner võib tõusta, ärge unustage
Hoidke kõvasti oma lemmikharjast kinni
Ja tantsukeerises keerled koos temaga

Mängib kiire ja aeglane muusika. B. Tantsin muusika saatel. Kokkuvõtteid tehes.
Moodsaim Baba Yaga – …………………………………
Kõige võluvam Baba Yaga on…….
Lahkeim Baba Yaga on ……………………….

Kõik õpetajad teavad, et lapsed õpivad kõige paremini läbi mängu. Seetõttu peab kogu õppeprotsess olema üles ehitatud nii, et see oleks neile lihtsalt huvitav. Kuid tuleb ka tähele panna, et ka puhkuse ajal peab laps maailma uurima ja uusi teadmisi omandama. Selles artiklis tahaksin vaadata erinevaid võistlusi lastele mõeldud laagris: lõbusad, aktiivsed, kuid mis kõige tähtsam - harivad.

Võistlus "Kes oskab paremini lugeda"

Esimene koomiline võistlusmäng ütleb teile, milline meeskond suudab paremini arvestada. Selleks peate looma kaks lasterühma, millest igaühes on 8 inimest. Poisid rivistuvad ritta ja nende seljale kinnitatakse juhuslikult numbrid 1–8. Lapsed ei tea, mis number nende seljal on, kuid nad näevad enda ees oleva mängija numbrit. Võistluse põhiolemus on võimalikult kiire rivistus, et tulemus oleks õige.

Konkurss “Kunstnik ehk nagu käpaga kana”

Loomingulisi võistlusi saab kasutada ka lastele mõeldud laagrites. Siin on näiteks suurepärane võistlus, mis aitab paljastada lapses ebastandardse kunstniku. Selleks peate igast meeskonnast võtma ühe inimese. Mängu olemus: pildi joonistamiseks on vaja kasutada pliiatsit ja jalga (mitte kätt!) (kõigile sama). Näiteks maja või lill. Võidab see, kes seda paremini teeb.

Võistlus "Krokodill"

Peame ka meeles pidama, et lastelaagris toimuvad võistlused peaksid samuti olema väga lõbusad. Miks siis mitte mängida lastega vana head krokodilli? Selleks tuleb valida üks inimene, kellest saab juht. Erinevate meeskondade lapsed istuvad põhimängija ees ja proovivad ära arvata, mida ta näitab. Sel juhul ei tohiks esineja kasutada sõnu ega muid helisignaale. Võidab meeskond, kes kogub võistluse jooksul kõige rohkem punkte. Iga meeskonnaliikme arvamine on väärt 1 punkti.

Konkurss "Kokad"

Samuti tuleb meeles pidada, et ka võistlused lastele mõeldud laagrites peaksid lastele midagi kasulikku õpetama. Täpselt selline see võistlus on. Tema jaoks on lapsed jagatud kahte meeskonda, kellest üks “keedab” suppi, teine ​​- kompotti. See tähendab, et osalejad peavad kordamööda nimetama köögivilju või puuvilju. Ja nii edasi, kuni üks meeskond teab, mida öelda. Teise võimalusena võib see olla kaptenivõistlus, kus juur- ja puuvilju nimetab mitte kogu meeskond, vaid ainult üks inimene.

Aardeid otsimas

Lastele laagris huvitavaid võistlusi valides tuleb meeles pidada korraldada lastele mäng “Aardeid otsimas”. Selleks tuleb peita aare teatud piirkonda ja postitada vihjeid, mis peaksid aitama mängijatel edasi liikuda. Selle tulemusena võidab meeskond, kes leidis aarde enne ülejäänud. Pange tähele: sellel võistlusel osalevad ka täiskasvanud. Kõige parem on ju aarded kuhugi metsa peita.

Loomad

Milliseid võistlusi veel lastele laagris korraldatakse? Rõõmsameelne! Nii et võite lihtsalt lollitada. Selleks jagatakse poisid kahte meeskonda. Ühe mjäu mängijad, teised nurisevad. Siis seotakse kõigil silmad kinni, lapsed segunevad omavahel. Mängu eesmärk: otsige suletud silmadega üles kõik oma meeskonna liikmed, hoides lõpuks käest ketis.

Tähelepanelikkuse võistlus

Tegemist on individuaalvõistlusega. See tähendab, et igaüks mängib siin iseendale. Kuigi selle tulemusena võib võitja esindada ka kogu meeskonda. Niisiis seisavad kõik lapsed reas. Kui juht ütleb "meri", peaksid kõik hüppama edasi, "maa" - tagasi. Saatejuht võib öelda ka "vesi", "jõgi", "järv" ja nii edasi, st kõike, mis on seotud veega. Ja sama maaga. Variatsioonid: "kallas", "maa", "liiv". Need lapsed, kes hüppavad valesti, eemaldatakse mängust. Järele peab jääma üks inimene, kes toob võiduskoori oma meeskonnale.

Portree

Tihti juhtub, et peate mõnda aega hoones veetma. Selleks peavad teil olema laos erinevad võistlused lastele, mida saab ilma suuremate raskusteta läbi viia siselaagris. Suurepärane konkurents on sel juhul joonistamisoskuse pärast. Niisiis valib iga mängija endale “ohvri”, st inimese, kelle ta tõmbab (kohalolijate hulgast). Järgmiseks peavad kõik teised osalejad ära arvama, keda portreel on kujutatud. Võidab see, kelle joonistust tunneb ära rohkem inimesi.

Auhind

Järgmisena kaalume laagris lastele mõeldud võistlusi ja mänge. Seega võite paluda lastel auhind kiiresti kätte saada. Ehk siis kasti või kapi külge riputatakse suur aida lukk. Lastele antakse hunnik võtmeid, mille hulgast tuleb võimalikult kiiresti õige üles leida. Kui midagi huvitavat ei saa kuidagi varjata, tuleb lihtsalt paluda lastel luku võti kätte võtta.

Noored skulptorid

Laste suvelaagris toimuvad ka väga vahvad võistlused. Näiteks meeldib kõigile lastele kindlasti mäng “Skulptor”. Rekvisiidid on siin lihtsad: õhupallid ja lint. Täispuhutud õhupallidest peate kokku liimima mehe või naise, nii et see oleks originaaliga võimalikult sarnane. Järgmiseks peate oma loomingut selgitama, nii et lõbu on alles ees.

Spordivõistlus "Marine"

Saate seda mängu mängida jõusaalis, mis, muide, on veelgi parem. Siin on iga mees enda jaoks. Valitakse admiral, see tähendab laeva ülemjuhataja. Ta annab korraldusi, mida mängijad peavad täitma.

  • "Tüürpoor!" - kõik lapsed jooksevad õige seina äärde.
  • "Vasak pool!" - poisid jooksevad vasaku seina äärde.
  • “Toit” - lapsed lähevad tagaseina juurde.
  • "Nina" - ettepoole.
  • "Tõstke purjed üles!" Pärast seda käsku peavad kõik kohe peatuma ja käed üles tõstma.
  • "Kühi tekki!" Sel juhul teesklevad kõik lapsed, et nad pesevad põrandat.
  • "Kahurikuul!" Pärast seda käsku kükitavad kõik lapsed.
  • "Admiral on pardal!" Sel juhul peavad lapsed külmetama ja ülemjuhatajat tervitama.

Inimene, kes täitis käsu valesti või jooksis viimasena seina äärde, lahkub mängust. Ja nii edasi, kuni järele jääb üks või mitu mängijat.

Võtke mammut maha

Laagris toimuvad ka lastele väga lõbusad ja samas sportlikud võistlused. See mäng sobib rohkem noorematele meeskondadele. Selleks peate ette kujutama, et kogu meeskond on hõim. Nõustaja valib mammuti ehk selle, kes tuleb lähimasse voodisse või matile visata. Põhimõtteliselt ei saa olla võitjaid. Kuid võite proovida ajastada, kui kaua see või teine ​​mammut vastu peab.

Täpsusmäng

Suvelaagris tuleb valida lastele need mängud ja võistlused, mis lastele väga-väga meeldivad. Niisiis, poisid armastavad järgmist lõbu, mis arendab ka täpsust. Selleks tuleb toolile asetada taldrik liiva või jahuga. Kõik lapsed viskavad sinna kordamööda münti või pudelikorki, olles teatud kaugusel. Võidab meeskond, kelle kausis on kõige rohkem esemeid.

Mängud paberil

Kui te ei saa väljas või isegi jõusaalis käia, saate end hõivatud hoida väga lõbusa ja lihtsa mänguga. Selleks antakse kõigile osalejatele paber ja pastakas. Valitakse üks pikk sõna, millest osalejad peavad lisama palju väikeseid. Siin võib olla kaks võitjat. Üks – kes lisas kõige rohkem sõnu. Teine on see, kes tegi pikast sõnast pikima sõna.

Mängida saab ka vana head “Battleship”.

Kui sul on väga igav

Milliseid võistlusi saab veel lastele päevalaagris korraldada? Miks mitte alustada päeva hea tujuga? Selleks istuvad kõik lapsed reas ja igaüks teeb oma sõbrale komplimendi või soovib midagi head. Samas saab ka naljakat nägu teha.

Tee muumia

Lastele meeldib väga ka võistlusmäng, mille eesmärk on tualettpaberit kasutades inimesest muumia teha. See tähendab, et peate mängija mähkima nii, et ta näeks võimalikult palju tema moodi välja. Võidab see, kelle muumia publikule kõige rohkem meeldib.

Väikese kokkuvõttena tahaksin öelda, et laagris lastele mängude, viktoriinide, võistluste valimisel tuleb arvestada mitte ainult laste vanusega, vaid ka nende huvidega. Lõppude lõpuks peate erinevate lastega töötama täiesti erineval viisil. Mõned inimesed vajavad rohkem spordivõistlusi, mõned lõbusamad ja mõned intellektuaalsemad.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!