Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Head lauamängud kogu perele. Parimate klassikaks saanud lauamängude hinnang kogu perele

Kas igatsed neid aegu, mil pärast õhtusööki koguneks kogu pere, et juua teed, arutada värskeid uudiseid ja lihtsalt koos aega veeta?

Pange lihtsalt oma kappi riiul pere lauamängude jaoks ja varsti asute igal õhtul entusiastlikult Catani saarele, teie noorem vend on hõivatud torni ehitamisega ja teie õde saab süüa nii palju. Moos”, nagu ta tahab.

Samal ajal saab isast tehaste, ajalehtede, aurulaevade omanik ja üldiselt Monopoli peapankur ning vanaema realiseerib lõpuks kõik oma detektiivivõimed Cluedos. Ja keegi võtab selle kindlasti kätte ja seisab “Twisteris” sillale!

Lauamängud kogu perele ei ole ainult alternatiiv õhtusele kohvile või teleri ees istumisele. Selle käigus õpid oma lähedasi tundma kõige ootamatumatest ja reeglina meeldivamatest külgedest. Igav õde osutub ühtäkki kõige erudeeritumaks ja vaimukamaks, kunstnik ärkab emas, filosoof isas ja sina ise avastad ootamatult endas strateegilisi andeid.

Emad omakorda rõõmustavad, kui innukalt nende nooremad võsukesed õhtul kodu- ja koolitöid lõpetama tormavad. Ja alati äraolevad teismelised tulevad ootamatult hiljemalt kaheksaks koju, et üheskoos pere lauamängus osaleda.

Pereõhtud uues formaadis

Kui tahad ohjeldamatut kujutlusvõimet, mängi “Imaginaarium”, kui soovid keskendumist, mida segavad naerupahvakud, ehita “Torn”, kui oled valmis terve õhtu naerma, kuni nutad, korralda “Tegevuspidu”. Ja võtke kindlasti vähemalt üks Monopoli mäng, et arendada oma lastes tugevat ärivaistu, raha loendamise oskust ja loomulikult armastust täringuviskamise vastu!

Kas sulle meeldib kutsuda külalisi ja korraldada kodus regulaarselt lambipõhiseid koosviibimisi oma lähimate inimestega? Seejärel ostke mängumajast lauamänge kogu perele, sugulastele ja sõpradele. Ja ärge kahelge: varsti roomavad teie kastid neile eraldatud riiulilt maha ja elutuba muutub enesekindlalt tõeliseks mängutoaks!

Kuidas mulle lapsepõlves meeldisid õhtud, kui sugulased said kõik kokku, et huvitavalt aega veeta. Me mängisime! Mida? Lemmikud olid Lotto ja kaardid.

Veidi hiljem ostis mu õde kuskilt Scrabble’i – ja see oli täiskasvanute lemmiklauamäng. Meil, lastel, oli natuke igav. Aga me virgusime, kui pidime tähtedel punkte kokku lugema. Liitke kõik kokku, korrutage.

Ja väikesed krõpsud meenutasid mulle šokolaaditahvleid. Mulle meeldis neid kujunditeks kokku panna, samal ajal kui täiskasvanud panid sõnu kokku. Jah, oli aeg!

Mida nad praegu mängivad? Arutame, millised on parimad lauamängud kogu perele, mis on tänapäeval populaarsed ja vaatame üle parimad, mis pakuvad huvi nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Nii et alustame! Mõelgem välja, mida poed meile pakuvad, ja tutvume nende arvustustega, kes on juba oma perele kõige lahedama mängu valinud.

Mängud, mis nõuavad osavust ja leidlikkust, jäävad alati populaarseks. Palju ei sõltu ju mitte õnnest (näiteks märulimängus, kus mängu käigu saab otsustada täringuga), vaid kavalusest ja enda reaktsioonist. Paneme need pere hoiupõrsa mängude reitingu algusesse. Lapsed saavad ju nendega mängima hakata 5-6-aastaselt, mis on pere vaba aja veetmiseks väga oluline.

Toome teie tähelepanu kõige huvitavamatele lauamängudele kogu perele.

Jenga

Tänapäeval on mäng Jenga (The Leaning Tower) väga populaarne. Põhimõte on see, et peate ehitama puidust plokkidest torni. Sel juhul eemaldatakse latid alumistelt korrustelt, et torn ei kukuks.

Lõbus garanteeritud! Eriti kui reegleid mitmekesistada ja luuserile lõbus ülesanne välja mõelda. Jenga sobib kindlasti kogu perele.

Bamboleo (Twisterhead)

Peate asetama tükid lauaplatvormile, et säilitada tasakaal ja mitte kogu konstruktsiooni ümber lükata. Või võite mängida "vastupidi". See tähendab, et pange kõik figuurid platvormile ja seejärel eemaldage need ükshaaval, et konstruktsioon ei kukuks.

Kütkeb nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Arendab käteosavust ja analüüsioskust.

Piloot Louis

Väga põnev meelelahutus kogu perele. See võlub kindlasti nii lapsi kui ka täiskasvanuid. Peate lennukiga lendama ja oma "kanade" eest hoolitsema. Reaktsiooni- ja näpumäng.

Hea uudis on see, et kaotaja ei lange konkurentsist, vaid jätkab osalemist kuni viimase hetkeni, mis on väga oluline lastele, kes ei tea, kuidas kaotada.

Bausak

Selle mängu võib julgelt liigitada ka üheks populaarsemaks. Erinevatest materjalidest valmistatud ebatavalise kujuga kujunditest peate ehitama torni. Reegleid on mitu varianti, mis on mõeldud erinevale vanusele.

Zvongo

Väga huvitav lauamäng lastele ja täiskasvanutele, mille olemus meenutab kalapüüki. Vastaste ülesanne on koguda õnge kasutades oma värvi kellukesi ja need kinni püüda. See on väga köitev nii lastele kui eriti isadele, kelles suure tõenäosusega ärkab kalamehe vaim. Seetõttu on Zvongo populaarsete lauamängude edetabelis juhtival kohal.

Kui soovite lauamänge mängides lärmakalt ja lõbusalt aega veeta, siis need mängud on teie jaoks.

Neile, kellele meeldib midagi planeerida, strateegiaid välja töötada ja perspektiive luua, pakub sait muid huvitavaid mänge kogu perele.

"Rahulikud" mängud

Just siis, kui keegi mõtleb kõva häälega, kuidas perega õhtut veeta, pakutakse talle klassikalist Monopoly mängu. Tõepoolest, klassikud on surematud, nii et igas reitingus on "Monopol" alati juhtpositsioonil. Nii täiskasvanud kui ka lapsed naudivad Monopoli mängimist alates umbes 10. eluaastast.

Kuid peate meeles pidama, et see mäng on venitatud. Üks seanss võib kesta kauem kui üks õhtu.

Milliseid huvitavaid lauamänge veel kogu perele osta saab?

Magavad kuningannad

Nagu arvustused ütlevad, on "Sleeping Queens" väga põnev ja huvitav mäng. Paljud arvustused nimetavad seda peremängude hitiks ja inimeste arvamusi tuleks kuulata.

Hea uudis on see, et “Sleeping Queensiga” saab mängida, kuid see köidab ka täiskasvanuid. Mäng kestab keskmiselt umbes 20 minutit, mis on oluline ka siis, kui otsite meelelahutust, mis oleks huvitav ka lastele.

Vaatamata nimele on mäng dünaamiline ja lõbus. Osalejad peavad äratama magavad kuningannad. Nii rüütlid kui võlurid ühinevad. Me ei selgita artiklis reegleid, kuna meie ülesanne on aidata teil otsustada ja sundida teid valikut tegema.

Dixit

Neid, kes soovivad oma kollektsiooni lisada huvitavat assotsiatsiooni tüüpi meelelahutust, kutsume Dixitiga tutvuma. Sellest žanrist on kõige populaarsemate edetabelis "Dixit".

Et mitte kaotada, tuleb valida assotsiatsioonid, mis pole otsesed - see on kogu mõte. Mängijatele jagatakse kaardid, ühele neist nimetab saatejuht fraasi. Ülesanne on valida kaart, mis seostub öelduga. Seejärel visatakse kõik kaardid ära, segatakse ja avalikustatakse. Peate ära arvama kaardi, mida saatejuht soovis.

Tuleb märkida, et meelelahutus sobib teismeliste lastega peredele, kuna kaartide joonised on üsna abstraktsed.

Sarnane mäng sarnaste reeglitega on “Imaginarium”.

Carcassonne

Lauamäng Carcassonne on parima peremeelelahutuse armastajate seas ülipopulaarne. Võiks öelda, et põhimõte on sarnane doominole, kuid reeglid on palju lahedamad ja põnevamad. Tuleb rajada teed, soetada koloonia, asustada oma alluvad ja palju-palju huvitavat saab veel teha.

Uurige üksikasjalikke ülevaateid kogu perele mõeldud parima lauamängu Carcassonne kohta ja otsustage, kas see mäng sobib teie perele või mitte? Carcassonne meeldib paljudele väga.

Rongipilet. Euroopa

Lõpptulemus on see, et mitmed raudtee-ettevõtted kogunevad ja peavad teatud tingimusi täites raudteed ehitama. Seansi ajal peate punkte koguma. Võidab see, kes kogub kõige rohkem punkte.

Varustus köidab – värvilised haagised, ilus Euroopa kaart. Muide, lapsed õpivad väga hästi geograafiat, mida võib pidada kindlaks boonuseks. Esimest korda on kõigist keerukustest pisut raske aru saada. Kuid siis ei saa te lapsi ega täiskasvanuid mängust eemale rebida.

Marrakesh

Arvustused nimetavad mängu “Marrakech” vanaemade, emade, tüdrukute ja tüdrukute mänguks. Peate täitma välja oma vaipadega. Väga põnev ja lihtne. Isegi lapsed saavad sellest aru. Aga siin on hind... Natuke kallis!

Uno kaardid (Svintus)

Me ei saa mainimata jätta pere lauamängu Uno. Paljud inimesed nimetavad seda lemmikuks, oma lemmikkaardimänguks.

Idee on lihtne – tuleb võimalikult palju kaarte ära visata. Sobib lastele, kes teavad numbreid 1 kuni 9, värve ja kujundeid, kuna kaardid tuleb nende parameetrite järgi voltida. Protsess on väga põnev nii täiskasvanutele kui ka lastele.

Veelgi huvitavam on variatsioon “Uno” - “Svintus”. Reeglid on sarnased, kuid on mõned kaardid, kus tuleb täita lõbusaid ülesandeid, samuti saab naabrile “sea peale panna”.

Ütle teisiti

Sisuliselt meenutab lemmikmeeskonnamängu “Krokodill”, kui on vaja pildil kujutatut selgitada. Mängu naudivad nii lapsed kui ka täiskasvanud. Teil on suurepärane õhtu, kui otsustate mängida Say Other. See on lõbus ja hariv. Rohkem kui 800 sõna muudavad mängu väga mitmekesiseks ja ainulaadseks.

Reeglid on mõeldud nii lihtsale tasemele (lastele) kui ka täiskasvanud ettevõtetele ().

Meeskonnamängud

Kui teie laps ei tea, kuidas kaotada, valige koostöömäng. Põhimõte on see, et meeskond võitleb võidu nimel. See tähendab, et te võidate ja kaotate koos.

Tonditorn

See mäng arendab suurepäraselt mälu. Erinevat värvi kaartidel olevad armsad kummitused on vaja enne kindlat aega magama panna. Reeglitega saab täpsemalt tutvuda, kui soovid “Tonditorni” mängida. Lugege ka The Haunted Tower Family Game'i arvustusi, et näha, kas see sobib teie perele.

Keelatud saar

Meeskonnamäng. Siin mängivad kõik koos – põgenevad saarele. Peate läbima kõik takistused ja kaitsma end ohtude eest. Keelatud saart mängides teeb pere koostööd, mis on väga oluline. Üks hoiatus on see, et "Keelatud saare" hind on kõrge.

Nagu näete, on iga mäng omamoodi huvitav: mõned on rahulikud, teised nõuavad tegevust, kuid neid kõiki võib nimetada parimateks ja huvitavaimateks peremängudeks. Valige oma meeleolule vastav meelelahutus ja veetke koos aega.

Mis võib muuta pere vaba aja veetmise helgemaks pikkadel talveõhtutel, kui akna taga keerleb lumi, toas vilguvad kauni jõulupuu tuled ning majas valitseb mugavuse ja soojuse õhkkond? Mulle tundub, et sellistel maagilistel hetkedel pole midagi paremat, kui võtta riiulilt kastid oma lemmiklauamängudega ja sukelduda kogu pere tunniks või paariks huvitavate mängulugude põnevasse maailma. Muidugi on meil pojal ka oma lemmiklauamängud, millega oleme juba ammu mänginud ja siiani naudime mängimist. Kuid me ei unusta ka aeglaselt uute lauamängulugudega tutvust teha. Viimase paari kuu jooksul on minu poja ja minu mänguasjade raamatukogusse ilmunud mitmeid huvitavaid lauamänge, millest me täna väga rääkida tahame. Kõigil neil mängudel on üks märkimisväärne ühine omadus – need sobivad suurepäraselt pere vaba aja veetmiseks (praktikas testitud). Just see, mida vajate kauaoodatud uusaasta pühade vapustavatel päevadel.

Ja nüüd kutsume teid vaatama koos meiega värvilistesse mängukastidesse ja uurima, mis seal sees on.

Lauamäng “Isuäratav loss” (ZVEZDA) ()

Tänast ülevaadet tahan alustada selle mänguga, sest see on väga põnev, loopõhine ja koosneb paljudest huvitavatest elementidest.

Heledast keskmise suurusega kastist, mis kujutab tohutut näljast koletist, kes hävitab ehitatud losse, leiame järgmised mänguelemendid:


Mäng on mõeldud 2-4 mängijale alates viie aasta vanusest.

Mängulegendi järgi toob näljane tellissööja koletis printsessile suurt hirmu, sest ta on tema lossi juba korra ära söönud. Nüüd pöördub ta mängijate poole palvega ehitada talle uus nelja torniga loss. Kes suudab sellise lossi kõige kiiremini ehitada, on mängu võitja.

Ja seda on võimalik saavutada üsna lihtsate, kuid väga meelelahutuslike tegevustega – viie täringu viskamisega ja nendest püramiidide ehitamisega. Just ühe kuubi väljalangevate külgede arv määrab, kui kiiresti lossi kaitsetornide ehitamine kulgeb.

Väga selged ja üksikasjalikud mängureeglid koos selgitavate piltidega.

Laua keskel on väike ruudukujuline mänguväljak – saad valida ükskõik millise kollaste või pruunide tellistega külje. Kollaseid telliseid on rohkem, nii et koletis kõnnib neil aeglasemalt. Algajatele mängijatele soovitatakse see valik valida. Põllu keskel on telliskivisööja koletis. Tema küljel kinnitab iga mängija mänguväljakule oma vundamendi - sama suurusega ruutkaardi ehituselementide kujutisega. Igale vundamendile on paigaldatud üks torn. Ülejäänud tornid ja tellised asuvad lähedal kujuteldaval ehitusplatsil.

Iga mängija ülesanne on ehitada oma käigu jooksul viiest erineva suurusega kuubist sihvakas. Pärast suurima täringu esimest viskamist määratakse värv, mille mängija sellel käigul kogub. Kui paarile allesjäänud kuubikule ilmub sama värv, saab neist kohe püramiidi ehitada. Kui välja veeretada ainult üks seda värvi kuubik või üldse mitte, siis saab täringut uuesti veeretada, kuid ilma suurimata. Täringut on lubatud mitu korda ümber veeretada, kuid pärast iga viset tuleb asetada püramiidile vähemalt üks täring.

Ülejäänud teist värvi külgedega täringud pärast viimast viset muutuvad koletise sammudeks – mitu täringut jääb püramiidist väljapoole, mitu sammu viib mängija oma käigu jooksul koletise mööda mänguvälja telliseid. Mängija määrab, millises suunas koletis liigub – reeglina suunab ta koletise vastase lossi poole.

Tasuks püramiidi valmimise eest saab mängija ehitusplatsilt klotse – iga kuubi eest ühe tellise ja kõigi 5 kuubi eest terve torni. Saadud tellised või torn paigaldatakse mängija vundamendile. Seejärel läheb kord järgmisele mängijale.

Aga telliskivisööja koletis? Kuidas see töötab? Kui ta mõnesse lossi satub, sööb ta kindlasti kõik vundamendi tellised ära või neelab isegi torni täielikult alla. Seejärel tagastab mängija kõik ehitusmaterjalid või söödud torni ehitusplatsile ja alustab uuesti ehitamist. Ja hästi toidetud ja rahulolev koletis naaseb põllu keskele. Vigastatud mängija lohutamiseks saadab printsess aga maitsva piruka, mis pakub kaitset koletise järgmise võimaliku rünnaku eest. Sel juhul sööb ta lihtsalt piruka ära ja naaseb põllu keskele, jättes tellised ja tornid puutumata.

Võitmiseks püüab iga osaleja ehitada printsessi vundamendile võimalikult kiiresti 4 lossitorni. Nii selgub mängu võitja.

Mäng “Isuäratav loss” on väga dünaamiline ja emotsionaalne, mistõttu meie pere armus sellesse esimest korda. Nii paljude täringute korraga loopimine, neile loitsu loomine, et õiged värvid välja kukuks, püramiide ​​ehitamine, kallite telliste kogumine ja iga ehitatud torni üle hea meel, üsna armsa välimusega koletise kontrollimine ja sellele maitsva piruka söötmine - kõik see toob lapsele palju positiivseid emotsioone.

Õppemäng "Turg" (Trefl) (sari "Nutikas koaala mängib ja õpetab")

Tootja soovitab mängijatele vanuses 6 aastat ja vanemad. Korraga saab mängida 2-4 inimest. Väga särav suur mängukast, mis kujutab lapsi puu- ja juurviljaturul, tõmbab kindlasti tähelepanu, nagu juhtus ka meie puhul.

Mängupakett sisaldab:

Kõik mängutükid on väikese suurusega, kuid väga vastupidavad ja siledad – neid on mõnus käes hoida ja nendega mängida. Ja mu pojaga laename sageli sellest mängust münte ja paberraha muude rollimängude jaoks. Me ei jätnud tähelepanuta ka mänguelementide väga vastupidavaid raame – kasutame neid mallina väga erinevate elementide kujutamiseks.

Noh, nüüd uurime lähemalt õppemängu "Turg" reegleid. Loomulikult tutvub laps siin mängulises vormis kauba-raha suhete sfääriga, samuti õpivad lapsed demonstreerima ettevõtlikkuse ja strateegilise mõtlemise oskusi.

Enne mängu algust korraldab iga mängija oma köögiviljapoe, ühendades müüjakaardi killud ja karbid hindadega. Igal inimesel on ka 3 hulgimüügikaarti ja kampaanialipp. Ostja kaardid asetatakse lauale, tagurpidi, virna. Kaubamärke hoitakse ka üldhulgilaos esiküljega allapoole. Ja kõik mündid ja rahatähed on pangas.

Iga mängija-müüja eesmärk on edukalt korraldada kauplemist ja teenida suurimat rahasummat.

Mängu alguses võtavad müüjad hulgimüügibaasist 5 tootemärki ja valivad neid teistele mängijatele näitamata välja kaubad, mida soovivad kohe müüki panna. Iga kaubamärk asetatakse valitud köögiviljapoe hinna kõrvale. Ülejäänud kaubad on hetkel lattu saatmisel. Kampaania lipp asetatakse ühe kasti kõrvale.

Turg avaneb ja mäng algab. Mängijad võtavad hunnikust kordamööda kliendikaarte toote kujutisega, mida klient osta soovib. Loomulikult valib ostja parima hinnaga toote. Müüja, kellelt ost toimus, võtab pangast hinnasildil märgitud rahasumma ja jätab selle endale. Müüdud tootega token saadetakse hulgimüügibaasi ning rahuloleva ostja kaart pannakse kõrvale. Kui soovitud toodet turul pole, lahkub klient ostmata.

Samuti saab mängija omal ajal mängida ostja kaardi asemel hulgimüügi laokaarti ja uue toote järele “käida”, laiendades sellega mitte ainult oma sortimenti, vaid ka juurviljapoodi ennast. Reeglites kirjeldatakse üksikasjalikult mängu erinevaid võimalusi ja peensusi, mida laps üsna hõlpsalt ära õpib ja mängus rakendab.

Mäng lõpeb, kui ostjakaardid saavad otsa. Müümata kaup nii poes kui ka laos loetakse rikutuks, seega selle eest tasu ei maksta. Seejärel algab iga müüja teenitud raha kokkulugemine (kahtlemata võtavad lapsed selle ülesande hea meelega). Võitjaks kuulutatakse kõige õnnelikum ja ettevõtlikum müüjamängija.

Esimene kord, kui lapsele mängitakse, on pigem hariva ja hariva iseloomuga ning hiljem on lastel hea meel sukelduda põnevasse turuprotsessi ning hakata hõlpsalt haldama arvukaid kaarte, žetoone ja rahatähti. Tegelikult on see laste poolt armastatud variatsioon poes leiduvast loopõhisest rollimängust, ainult et siia lisanduvad minu arvates keerulisemad strateegilise mõtlemise elemendid, mis tuleb ka järk-järgult iga uue vooruga. mängu.

Õppemäng “Turg” on hea võimalus õpetada lapsele mängu kaudu kauba-raha suhteid. Ja kui kogu pere istub maha mängima, muutub tavapärane juur- ja puuviljade ost-müük põnevaks võistlustegevuseks. Lõppude lõpuks, mida rohkem mängijaid-müüjaid, seda suurem on konkurents turul, seega tuleb palju ja hoolikalt mõelda, kuidas oma poes kaupu asjatundlikumalt ja tulusamalt müüa.

Kas soovite oma lapsega lihtsalt ja mõnuga mängida?

Lauamäng “Labürint. Aardeid otsimas" (Ravensburger) ( Osoon)

Mängu „Labürint. Aardeid otsimas” pöördume pojaga ikka ja jälle tagasi. Selle eelised on kompaktsus, väike elementide arv ja loomulikult põnev mängusüžee. Veelgi enam, lastele, kellele meeldib läbida kõikvõimalikke erinevaid raskusastmeid, meeldib selline keerukas mäng kindlasti. Pole ju olemas mitte ainult labürindid, vaid ka aardekirstud, salauksed, mitmevärvilised võtmed.

Mängu saavad mängida 2 kuni 6 inimest, soovitatav vanus on 7 aastat.

Mäng sisaldab:

Mängu eesmärk on esmapilgul üsna lihtne – kõndida võimalikult kiiresti silmade või sõrmedega läbi labürindi, samal ajal lugedes kokku teekonnal kohatud aardekirstude arv ja nimetada esimesena õige number. Kiireim ja tähelepanelikum mängija võtab selle labürindi kaardi endale. Kokku peab iga mängija võitmiseks koguma 5 kaarti.

Millised on raskused ja takistused mängijate teel? Esiteks on labürindis mitu rada sissepääsust tupikteedeni - ja teil peab olema aega, et kõik võimalikud teed vaimselt läbi käia. Teise ja kõige olulisema raskusastme moodustavad mitmevärvilised võtmed, mille mängijad saavad tasapisi koos lahendatud labürindi kaartidega preemiaks. Need võtmed avavad labürintides salauksi – iga võti sobib sama värvi uksega. Seetõttu muutub võtmete omanike jaoks ülesanne keerulisemaks - nad peavad vaimselt avama vastavat värvi uksed, läbima sama aja jooksul pikema tee ja leidma veelgi rohkem aardekirstu. Mida rohkem võtmeid mängijal on, seda rohkem uksi peab ta avama ja seda rohkem teid läbima. Nagu näete, pole võiduteel kõik nii lihtne ja lihtne.

Labürindi kaartide tagaküljel on iga konkreetse juhtumi jaoks näidatud lahendused - ilma võtmeteta, ühe, kahe või kolme võtmega. Need lahendused avab mängija, kes paneb esimesena käe kaardile ja ütleb valjult numbri, mis tema arvates õige on. Kui tema valik osutub õigeks, näitab ta kinnituseks kõigile osalejatele kaardi tagakülge ja võtab selle endale. Kui vastus on vale, tagastab ta kaardi lauale ja enam selles voorus ei osale. Selle kaardiga mängimine jätkub ülejäänud mängijate vahel, kuni antakse õige vastus. Ja nii edasi, kuni ühel mängijal on käes 5 labürindikaarti.

Muidugi arendab see lauamäng suurepäraselt tähelepanelikkust ja reaktsioonikiirust. Mida rohkem on osalejaid, seda dünaamilisem, põnevam ja põnevam on mäng. Kui aga mängus osalevad koos lapsega ka täiskasvanud, siis tuleb kindlasti kohaneda lapse rütmiga, võtta aega ja anda talle võimalus esimesena oma versioon lahendusest välja öelda. Vähemalt alguses ja seni, kuni laps labürindikaartide ja kiire mängutempoga rahule jääb.

Loogiline mäng "Labürint" (Bondibon)

Juhtus nii, et see ülevaade sisaldas kahte labürintide lõpetamise mängu. Muidugi pole see juhus, vaid lihtsalt minu poja huvide peegeldus selles etapis. Talle meeldivad väga erineval kujul labürindid – seepärast valisin need lauamängud. Püüan lihtsalt toetada lapse mängu- ja arendavaid hobisid.

Mis puutub Bondiboni mängu “Labürint”, siis siin on loogiline mõtlemine ja ruumitaju suurepäraselt treenitud.

Mäng “Labürint” (huvitava täiendusega nimele “Nutikale seiklejale!”) on umbes 15x15 cm suurune väike plastikust mängukarp, mille läbipaistva kaane alla on kompaktselt “peidetud” mitu mänguelementi:


Täpsustan kohe, et see on mäng ühele mängijale vanuses 7 aastat ja vanemad (nagu tootja on öelnud). Minu arvates on 7-8-aastane tõepoolest kõige sobivam vanus sedalaadi loogikamõistatustega tutvumiseks.

Mängureeglid on üsna lihtsad: vali ülesandega kaart, aseta mänguväljale vastavalt kaardile elemendid, seejärel saab mängu alustada, liigutades seinaosi üle väljaku ja liigutades järk-järgult etturit väljapääsu poole. Ülesanne loetakse täidetuks, kui ettur labürindist välja pääseb. Kuid näilise lihtsuse taga peitub tohutu mõttetöö lapse (ja ka täiskasvanute) jaoks, erinevate liigutuste läbimõtlemine ja kordamine kuni õige loogilise lahenduseni.

Täiendavat keerukust loovad erineva tasemega osad seintega - osad on madalad, teised kõrgendatud, neid saab ühendada vaid trepiga. Ettur ei saa lihtsalt hüpata madalalt kõrgele – esmalt tuleb elemendid redeli abil õigesti ühendada ja seejärel saab etturit edasi liigutada. Mängija saab alati kontrollida oma käikude õigsust, viidates iga ülesande lahendusvariandidele raamatu lõpus.

Algul mängisime koos pojaga - paigutasime väljakule vastavalt valitud kaartidele elemente, seejärel otsisime koos võimalikke väljapääsu sassis labürindist. Alustasime loomulikult kõige lihtsamate ülesannetega algajatele. Nüüd proovib ja üritab mu poeg juba keerulisi loogikaülesandeid lahendada. Mõnikord see toimib, mõnikord kutsub ta jälle täiskasvanuid appi. Igal juhul on sellised intellektuaalsed mängud suurepärane harjutus laste mõtlemise arendamiseks ja sellised lauamängud peaksid kindlasti ilmuma kasvava lapse mänguriiulile. Muide, Bondibon on välja andnud terve rea sarnaseid kompaktseid lauamõistatusi – saate valida need vastavalt oma lapse huvidele.

Taoliste mängukastide oluliseks eeliseks on ka nende kompaktsus, tihedalt suletav ümbris ja plastosad, mille tõttu on neid lihtne teele kaasa võtta ning entusiastlikult erinevatel reisidel ja pikkadel ootamistel aega veeta.

Lõbus lauamäng “Kassipojad pidžaamas” (taktikaline)

Saime suure karbi lauamänguga “Kassipojad pidžaamas” täiesti juhuslikult, kui kohtusime sõpradega, kes tahtsid mu pojale kinkida. Just nägime seda mängu, ostsime ära ja kinkisime kohe. Alguses tekitasid mulle selle vanusesoovitused (3 kuni 8 aastat) veidi segadust, kuid kui me kodus selle naljaka karbi avasime, mänguväljaku ja elemendid ette ladusime ning mängida proovisime, siis kahtlused hajusid kohe. . Mäng osutus väga huvitavaks, lihtsaks ja dünaamiliseks – lihtsalt suurepärane kingitus.

Loomulikult on parem alustada sellega mängimist varasemas eas, nagu tootja on öelnud - alates 3 aasta vanusest. Siis lisanduvad siia imelised arendavad hetked - värv, vorm, tähelepanelikkus. Kuid kindlasti leiavad lauamängust “Pidžaamas kassipojad” oma atraktiivsed ja põnevad küljed ka vanemad lapsed.

Kui mängu enda poole pöörduda, koosneb see järgmistest väga kvaliteetsetest, heledatest ja vastupidavatest elementidest:

Mänguväljak asetatakse mängijate vahele keskele (mängus saab osaleda 2-4 inimest), kõik pidžaama osad segatakse ja jagatakse mängijatele (5 pluusi ja 5 paari aluspükse). Mängijad riietavad oma kassipoja pidžaamadesse, asetades kõik riidetükid üksteise peale. Kassi kujuke asetatakse mitmevärvilise tee suvalisele jaotusele. Noorim mängija viskab täringut ja mäng algab.

Kassipoja kujuke liigub üle mänguvälja veeretud käikude arvu järgi. Nüüd algab lõbu – mängijad vaatavad hoolikalt, mis värvi ja mis mustriga kassipoeg platsil on, ning otsivad sama värvi ja mustrit ka oma kassipoja pidžaama pealmiselt kihil. Kui on tikk, eemaldab mängija selle riidetüki oma kassipojalt ja paneb kõrvale. Kui avatud alumisel kihil on mustri ja värviga kokkusobiv detail, siis saab selle ka eemaldada. Seejärel viskab täringut järgmine mängija ja mäng jätkub. Selle tulemusena naeratab võit mängijale, kes esimesena oma kassipoja lahti riietab.

Muidugi vanematele lastele, kes on värvide ja kujundite mõistetega juba hästi kursis, võivad sellised reeglid tunduda liiga lihtsad. Ja ülesande keerulisemaks muutmiseks ja mängu põnevuse elemendi toomiseks saate mängu lisada uusi reegleid. Näiteks nii:

  • mängida kiirust ja aega;
  • mängida kahe kassipojaga korraga (kui kaasatud on 2 mängijat);
  • kasuta teist tavalist täringut, mille numbriküljed on kuni 6, viska seda 2-3 korda järjest, loe sammude summa ja seejärel tee käik.

Nii muudame tavaliselt mängu “Kassipojad pidžaamas” keeruliseks ja see läheb alati väga põnevalt, rõõmsalt ja ühe hingetõmbega. Ja kui mänguga liituvad kõik pereliikmed, on laste rõõm piiritu.

Just selliseid mänge oleme pojaga juba mõnda aega vabal ajal suure mõnuga mänginud. Meil on väga hea meel, kui meie ülevaade osutub teile kasulikuks ja võib-olla aitame kellelgi otsustada põneva pere lauamängu valiku üle.

;;

Milliseid lauamänge sulle perega meeldib mängida? Palun jagage meiega kommentaarides! Võib-olla olete tänasest ülevaatest mõne mänguga juba tuttav – oleme huvitatud ka teie muljetest! Salvestage artikkel oma lemmiksotsiaalvõrgustiku lehele, kui see oli teile kasulik!

Kui väljas on pilvine ja kõle ning kõik jäävad koju, ei pea igav olema!

Peremängud lastele ja täiskasvanutele aitavad teil vihmasel õhtul eemal viibida, korraldada lõbusat puhkust erinevas vanuses rühmale või lihtsalt ilma põhjuseta lõbutseda.

Kogu pere on kodus: mida teha?

Peremängud mitte ainult ei ühenda väikest ja sõbralikku meeskonda, vaid arendavad ka individuaalseid võimeid – leidlikkust, loogikat, mälu, tähelepanelikkust, reaktsioonikiirust, kujutlusvõimet.

Need on lastele väga kasulikud, kuid mitte vähem olulised ka vanematele.

Lõppude lõpuks tunnevad inimesed just sellistel hetkedel end tõeliselt pere ja sõpradena, muutudes reklaamplakatitest tugevaks perekonnaks.

Ideaalne võimalus ühiseks koduseks ajaveetmiseks on mäng, mille reeglid on selged ja kättesaadavad kõigile osalejatele, nii vanaemadele kui ka mudilastele.

Allpool tutvustame teile kõige populaarsemaid peremänge lastele ja täiskasvanutele.

Mõned nõuavad rekvisiite (mängulaud, kiibid, kuubikud, kaardid, komplektid, pliiatsid, paber), millele tuleks eelnevalt mõelda. Teised on täiesti spontaansed ega vaja ettevalmistust.

Põranda- ja lauamängud kogu perele

See on suurepärane, kui teie arsenalis on maagiline riiul hinnaliste kastidega, mida ostetakse aeg-ajalt või ilma.

"Monopol", "Asunikud", "Operatsioon", "Perekond", "Scrabble" (teise nimega "Scrabble" või "Wordmaker"), "Tegevus", erinevad seiklusmängud kiipide ja täringutega...

Detektiiv, strateegiline, majanduslik, kaardimäng, humoorikas ja tõsine – kõik need pere lauamängud lisavad teie igapäevastele õhtutele ainulaadse maitse.

Ebatavalised kaardimängud (klassikaline “Uno”, selle humoorikas analoog “Svintus”) nõuavad spetsiaalset kaardipakki ja reeglite tundmist.

"Twisteri" jaoks vajate kaubamärgiga komplekti, mis koosneb mitmevärviliste ringidega põrandakattest ja pöörlevast "trumlist" ning osalejate märkimisväärsest paindlikkusest (see on peaaegu nagu jooga!).

Ärge unustage oma lemmikklassikat, eriti kui mängite eakate sugulastega.

Vanem põlvkond osaleb hea meelega sellistes vaiksetes peremängudes nagu loto, doomino, backgammon, kabe või “lahingulaev”.

Kogu pere saab koguda keerukamaid mõistatusi oma lemmikmaastike või tegelastega. Lisaks treenige mälumängu abil oma mälu ja käelist osavust.

Kõige loomingulisemad ettevõtted saavad teha katseid ja näidata trikke - selle jaoks on palju temaatilisi komplekte.

Kontaktmängud (loomingulised, suhtlemis- ja äraarvamiselementidega)

Kui olete väsinud kõigest, mis teil on, ja soovite saada värsket inspiratsiooni ja loovust (ja õige meeskond on kogunenud), mängige loomingulisi või teatraalseid mänge.

1. "Assotsiatsioonid"
Osalejad jagunevad meeskondadeks. Eelnevalt koostatakse kaardid, millest igaühele on kirjutatud 8-10 sõna (objekti).

Mängija ülesanne on kasutada assotsiatsioone, et selgitada iga sõna tähendust, et tema meeskond saaks arvata.

Mida rohkem punkte kaardilt lahendatakse, seda rohkem punkte on teie rühmal. Sama juurega omadussõnu ei saa hääldada.

2. "Krokodill"
Sarnane mäng, ainult võõrustaja või vastasvõistkonna äraarvatud sõna tuleb selgitada žestide ja pantomiimide abil (ilma helita).

Väikese arvu inimestega saate mängida ilma meeskondadeks jagunemata - siis läheb see, kes ära arvas, “tahvlile” uut sõna näitama.

3. "Kes ma olen?"
Veel üks äraarvamismäng, mille jaoks vajate kleebiseid ja viltpliiatseid. Osalejad mõtlevad üksteisele välja pseudonüümid (“koodnimed”).

Valitakse päris inimesed või filmitegelased (alates Carlsonist, Kolobokist ja Batmanist kuni Madonna ja Michael Jacksonini). Nimed kirjutatakse paberile ja kleebitakse osalejate otsaesisele.

Kangelane, kelle saatus on teada saada, kes ta on, esitab lihtsaid küsimusi, osalejad vastavad "jah" või "ei". Näide: "Kas ma olen koomiksitegelane?", "Kas ma olen ümar?", "Kas mulle meeldib mesi?"

4. "Meil on kontakt!"
Valitud juht mõtleb välja mõiste või objekti ja nimetab esimese tähe (näiteks “T”).

Kõik teised osalejad mõtlevad välja T-tähega algavad sõnad ja püüavad neid üksteisele kirjeldada, kuid juht arvamata.

Kui keegi meeskonnast saab aru, mida tema sõber üritab suhelda, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" Sellest hetkest alates peab saatejuht 10 sekundi jooksul ka selle sõna ära arvama.

Ei tea? Seejärel hääldavad osalejad selle üheaegselt lugedes kolm, mille järel esitaja on kohustatud välja andma peidetud sõna teise tähe. Nüüd sisaldab "Kontakt" kahe tähega algavaid üksusi ja nii edasi.

Dialoog läheb umbes nii:
— Mul on sõna. See on maitsev magustoit, mis on valmistatud toorjuustust ja munadest.
- Kontakt on olemas! (loe kümneni, peremees ei tea vastust)
- Üks, kaks, kolm - Tiramisu.
- Olgu, teine ​​täht on O. Nüüd peate leidma sõnad, mis algavad tähega „TO”.

5. "Muuda muinasjutt"
Mäng, mis nõuab minimaalselt atribuutikat – ainult paberit ja pastakat. Meeskond peab koostama muinasjutu.

Raskus seisneb selles, et iga osaleja kirjutab paberile ainult ühe lause, olles täiesti teadmata, mida tema eelmine kolleeg välja mõtles.

Seejärel volditakse leht kokku ja antakse edasi uuele osalejale ja nii ringiga. Lõpus loetakse muinasjutt pidulikult ette: reeglina pole kunagi igav!

6. "Mis on puudu/muutunud?"
Mäng mälu ja tähelepanu arendamiseks. Osaleja peab võimalikult täpselt meeles pidama kõike, mis on laual või ruumis.

Siis läheb ta välja ja meeskond teeb interjööris muudatusi. Mängija peab ära arvama, milline ese on puudu või on oma kohta vahetanud.

7. "Maskeraad"
Ebatavaliste piltide proovimine on laste lemmik ajaviide, kuid ka täiskasvanutel ei hakka teie kostüümiballil igav.

Mänguvõimalused on erinevad - võite välja mõelda rõivaid vanaraua materjalidest (paber, helmed, liim, kangad, paelad, vilt) või kasutada eelnevalt ettevalmistatud rõivaid.

Riietumise tulemuste põhjal saab korraldada kostüümirongkäigu, parima imago konkursi või lavastada vanavanematele näidendi.

8. "Fanta"
Suurematel pühadel jääb seikluslik mäng “Fanta” külaliste lemmikuim ajaviide.

Ülesannetega kaardid pannakse võlukotti ja iga osaleja esitab küsimuse "Mida see fantoom peaks tegema?" võtab ükshaaval välja.

Põnevuse lisamiseks sisaldavad mõned mänguversioonid väärtuslikku tagatist (pangatäht, telefon, mänguasi).

Kõige tähtsam on, et loovutamise ülesanded oleksid humoorikad, korralikud (mängime lastega!), ohutud ja mitte solvavad!

Erinevad virtuaalprojektid annavad meile palju emotsioone ja aistinguid, kuid vähem huvitavaid võimalusi kogu seltskonnaga ajaveetmiseks pole – just seda silmas pidades esitleme teile parimaid lauamänge.

Catani asukad. Unikaalne mäng, mis pärineb aastast 1995 ja mida on praeguseks müüdud 15 miljonit koopiat. Sellel on lihtsad reeglid, meeldiv disain ja seda on huvitav mängida – võite veeta ilma probleemideta mitu tundi kolonisaatoreid vaadates ja lõbusalt aega veeta. Harige täiesti uusi maid, koristage saaki ja tehke kõik, et saada parimaks kolonisaatoriks.

Väärib mainimist, et nad hakkasid 2012. aastal isegi selle lauamängu maailmameistrivõistlusi korraldama, nii et siin polegi enam midagi lisada – minge lihtsalt poodi ja mängige siis sõpradega!

Keskaeg (Carcassonne). Veel üks nähtus lauamängutööstuses, mida mängivad igas vanuses. Mäng on mõeldud 2-5 inimesele ja võtab aega kuni 1,5 tundi. Mängu ajal panete ise kaartidest mänguvälja, mis võimaldab luua iga kord ainulaadseid maailmu. Võitmiseks peate hõivama võimalikult palju territooriume ja koguma punkte.

Hetkel on mängu müüdud 7 miljonit eksemplari ja see arv kasvab iga päevaga kiiresti. Mõned mängijad ostavad kaartide arvu suurendamiseks isegi mitu kasti.

Pandeemia. Kuid selles mängus peate maailma päästmise üle kontrolli võtma. Üks mäng kestab keskmiselt umbes tund ja sinna mahub kuni 4 mängijat. Kui tavaliselt tuleb võistelda ja kõike südamega võtta, siis siin on maksimaalne rõhk meeskonnamängul. Ühendage ja saatke maailma parimad spetsialistid võitlema märatsevate haigustega.

Siin on imeline ja läbimõeldud mehaanika ilma õnnetusteta, on hetki, kus on vaja elavat ja aktiivset suhtlemist - üldiselt väga imeline mäng.

Dominion. See lauamäng, mis on mõeldud 1,5 tunniks mängimiseks maksimaalselt neljale inimesele, on kaartide komplekt. Iga mängija peab need lunastama ja ehitama oma teki, et koguda punkte ja edasist võitu. Igas mängus 10 tüüpi kuningriigikaarte, 25 karbis ja lisaks veel erinevad täiendused – kõik see tagab mitu tundi põnevat mängu, mis toob sulle iga kord uusi üllatusi.

Säästke raha, muutke vased kullaks, koguge unikaalne komplekt ja näidake, et olete parim Dominion!

Parimad lauamängud

7 imet. Kuid see imeline mäng võib seitse inimest vähemalt tund aega hõivatud hoida. Tuleb minna kaugetesse vallutusaegadesse ja tegeleda ressursside tootmise, armee arendamise, maailmaimede ehitamise, riigikassa täitmise ja arenguseaduste rakendamisega. See on nagu arvutimängudes tuntud tsivilisatsioon, ainult paberil ja selle sõna heas mõttes lihtsam.

Mängu kordusväärtus on lihtsalt hämmastav ja võistlusvaim on kohal nagu ei kusagil mujal. Kui soovite näidata oma taktikalist taiplikkust ja ületada kõiki, siis on see teie võimalus.

Agricola. See tahvel kutsub teid proovima maaomaniku rolli. Sina üksi või koos kolme teise inimesega juhid oma põllumajandustalu perioodiliselt võisteldes eduni. Värvikas disain, ebatavalised reeglid ja isegi reeglite lihtsustatud pereversioon neile, kes lauamänge ei tunne.

Mis puudutab taasesitamist, siis identseid mänge pole. Alati ja kõik on uus, arvestades seda, et igaüks käib oma arenguteed ja punkte kogub.

Puerto Rico. Kahe tunni jooksul pakutakse teile ja 4 mängijale võimalust kogeda üsna huvitavat vastasseisu ühel Kariibi mere saarel. Mäng sarnaneb mõneti koloniseerijatega – tuleb harida istandusi, importida tooteid ja alati suutma rivaalidest kavalatel viisidel mööda saada.

Lauamäng, mis pakub ainulaadseid kombinatsioone ja on Eurogamingu tõeline kvintessents. Ehitage ainulaadseid ehitisi, tehke ebatavalisi toiminguid, olge teistest kavalam ja kindlasti õnnestub.

Sõidupilet. Tohutu hulga auhindadega mäng, mis võib hõlpsasti konkureerida kolonisaatorite või keskajaga ja lõbustada 5-liikmelist seltskonda. Mängija peab koguma erinevaid kaarte, panema välja teatud marsruudid ja seejärel need linnade vahele panema.

Tuleb teha üsna keerulisi taktikalisi otsuseid, kuid vaatamata sellele on mängureeglid lihtsalt ülimalt lihtsad ja õpitavad vaid paari minutiga. Hetkel on müüdud juba ligi 3 miljonit eksemplari.

Väike maailm. Keskmise raskusega lauamäng tervele 5-liikmelisele või vähemalt 2-liikmelisele seltskonnale. Pakub sukeldumist maagia- ja fantaasiamaailma. Siin ootab teid kõige lihtsam mehaanika, 14 põhisõitu ja hunnik täiendusi, pidev konkurents, sõjad, intriigid ja palju muud.

See näeb üsna ilus välja ja mängib põnevalt, nii et sellisesse meistriteosesse on lihtsalt võimatu mitte armuda! Lõbusaid ja ebatavalisi seiklusi on siin lihtsalt enam kui küll!

Elektrivõrk. Midagi sarnast oleme juba näinud ka Piletis rongile, ainult siin räägime elektriliinide rajamisest. Peate ostma elektrijaamad, andma neile iga hinna eest kindlat tüüpi kütust ja seejärel rajama torud. Saate mängida koos või koguda kuni 6-liikmelise rühma.

Mäng sobib hasartmängudega tegelevatele inimestele, kes armastavad hoolikalt mõelda – see pole küll kõige lihtsam selles nimekirjas, kuid lõppkokkuvõttes toob see mängust tohutult naudingut ja mängulusti.

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!