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समुद्री डाकू गाथा. वॉकथ्रू "कोर्सेर्स: प्रत्येक के लिए उसका अपना"

कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। समुद्री डाकू सागा भाग 02
कार्टाजेना के लिए रवाना, हम रात में प्रवेश करते हैं, कोवेनास खाड़ी के माध्यम से, आप जेल में छिप सकते हैं, एनरिक गोंजालेज को खोजने के लिए शराबखाने का अनुसरण कर सकते हैं। यह जल्लाद है. बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है। उसका अनुसरण करें, उसे डराने की कोशिश करें, या विनम्रता से बात करें। परिणाम वही होगा, लेकिन पहले विकल्प के साथ, एनरिक को मारना होगा। वाह, यह वही एनरिक नहीं है! एक गलती हुई... चर्च का अनुसरण करें (यह कोने के आसपास है), हेनरी जल्लाद की पत्नी के लिए प्रार्थना सेवा का आदेश दें।
पत्रिका से:जिओ और सीखो! वह कोई एनरिक नहीं है, और निश्चित रूप से गोंजालेस भी नहीं है। हमें तत्काल पुराने अल्वारेज़ का दौरा करने की आवश्यकता है। मैं आपसे शर्त लगाता हूं कि यह हमारा हेनरी जल्लाद है।
यहां से आपको पता चलेगा कि हेनरी, उर्फ ​​​​अल्वारेज़, कार्टाजेना के पास एक लाइटहाउस में रहता है। वहां जाएं (शहर छोड़ें और सीधे दूसरे स्थान पर भागें), बातचीत में बहुत सी रोचक जानकारी जानें। हेनरी के लिए यह बातचीत आखिरी बन जाती है। वह तुम्हें एक अंगूठी और पैसों का एक संदूक देगा।
पत्रिका से:बेचारा जल्लाद! बूढ़े समुद्री डाकू का दिल इसे बर्दाश्त नहीं कर सका। लेकिन अब जैकमैन उस तक नहीं पहुंच सकता. भगवान आपकी आत्मा को शांति दें। प्रभु, इस आवारा की आत्मा।
तो मैं क्या पता लगाने में कामयाब रहा:
1. हेलेन मैक आर्थर समुद्री डाकू बुचर की बेटी है, जिसे बीस साल पहले सेंट जॉन्स में फांसी दी गई थी, वह फ्रिगेट नेप्च्यून का कप्तान था, जिसके पहले साथी लीवार्ड द्वीप समूह के वर्तमान समुद्री डाकू बैरन जैकब जैकमैन थे।
2. सेंट जॉन का पूर्व जल्लाद मेरे लिए दिलचस्प बात जानता है।
3. ग्लेडिस हेलेन की दत्तक मां हैं, लेकिन लड़की को शायद इस बारे में पता नहीं होगा।
4. हेनरी नेप्च्यून पर नाव चलाने वाला था और उसे बच्चे के पालन-पोषण के लिए ग्लेडिस को बुचर से सोना देना था।
5. पासवर्ड के तौर पर उन्हें कैप्टन की अंगूठी पेश करनी थी, जिसे नर्स को पहचानना था. मुझे आश्चर्य है कि क्या वह इतने वर्षों के बाद उसे पहचान पाएगी।
लेकिन पहले आपको स्वेनसन से परामर्श करने की आवश्यकता है। मैं उसके पास खाली हाथ नहीं लौटूंगा.
पत्रिका से:ब्लूवेल्ड के लिए जल्दी करो, जन के पास जाओ और उसे सब कुछ बताओ। मैंने जेन स्वेन्सन को हेनरी हैंगमैन और उनकी मृत्यु के बारे में बताया अंतिम शब्द. लेकिन इस जटिल कहानी पर कुछ और प्रकाश डालने के लिए, मुझे ग्लेडिस मैक आर्थर के साथ खुलकर बात करने की कोशिश करनी चाहिए। मुझे लगता है कि हेनरी से मिली अंगूठी इस मामले में अहम भूमिका निभाएगी.
इयान आपको हेलेन की माँ से बात करने के लिए आमंत्रित करेगा। उससे बात करें, वह आपको फिर से धन्यवाद देगी। ग्लेडिस से बातचीत हुई. श्रीमती मैक आर्थर ने हेनरी जल्लाद की बातों से इनकार नहीं किया। उससे मुझे एक पुराने नक्शे का एक टुकड़ा भी मिला जो हेलेन की माँ का था और, उनके शब्दों में, "एक विरासत" था। ग्लेडिस को यकीन है कि यह एक बुरा मजाक है, लेकिन मेरी छठी इंद्रिय मुझे बताती है कि ऐसा नहीं है... शायद मैं एक बार और जान स्वेनसन से मिलने जाऊँगा... फिर से जनवरी में जाएँ, मुझे नक्शे का एक टुकड़ा दिखाएँ। जब वह देखेगा तो समझ जाएगा कि उसका सबसे बुरा डर सच हो रहा है। हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है, और नक्शे का यह हिस्सा विरासत है। आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा, जिसके बाद हेलेन शार्प टाउन की असली मालिक बन जाएगी। आगे थोड़ी अलग खोज होगी.
पत्रिका से:यह और अधिक दिलचस्प होता जा रहा है। हेलेन मैक आर्थर पूरे द्वीप की एकमात्र उत्तराधिकारी निकली! सच है, विरासत के अधिकारों की पुष्टि करने के लिए, आपको नक्शे के दूसरे आधे हिस्से को ढूंढना होगा, जो हेलेन के दादा के दत्तक पुत्र ब्लेज़ शार्प का था। उल्लेखनीय है कि ब्लेज़ की हाल ही में हत्या कर दी गई थी - मुझे यकीन है कि जैकमैन के ठग इसमें शामिल थे। स्वेन्सन ने कहा कि हेलेन एक अधिकारी के रूप में मेरे साथ जुड़ना चाहती है... ठीक है, वह शायद मेरे जहाज पर अधिक सुरक्षित होगी, क्योंकि अब यह मेरे लिए बहुत स्पष्ट है कि अगर जैकमैन ने उस पर हाथ डाला तो उसका क्या होगा। मैं मैक आर्थर्स के घर जा रहा हूं। हेलेन मेरे अधिकारियों में से एक है. मैंने कभी नहीं सोचा था कि इतनी अद्भुत लड़की मेरे अधीन होगी। और अब हमें बस जैन स्वेन्सन द्वारा अपनी स्वयं की योजना विकसित करने की प्रतीक्षा करनी होगी, जिसके बारे में केवल वही जानते हैं...
कॉर्सेर्स का पूर्वाभ्यास प्रत्येक के लिए अपना है। शार्क शिकार
तीन दिन बाद, जान स्वेनसन हमें एक कार्य देते हैं।
पत्रिका से:बात सिर्फ इतनी है कि हताश धार्मिक कट्टरपंथी मेरे लिए पूरी तरह से खुश होने के लिए पर्याप्त नहीं थे! लेकिन करने को कुछ नहीं है, आपको किसी भी हाल में जकारिया से संवाद करना होगा। सबसे पहले, क्यूबा के लिए रवाना। बंदरगाह पर मूर समुद्री डाकू शहरप्यूर्टो प्रिंसिपे.
जाओ और बैरन जकारिया से बात करो।
पत्रिका से:मैंने जकर्याह के साथ अपनी बातचीत से दो बातें सीखीं; पहला यह है कि शार्क की खोज एक मृत अंत तक पहुंच गई है, दूसरा यह है कि पादरी अंग्रेजी संस्करण में एक निश्चित थियोसोफिकल ग्रंथ "द विच्स हैमर" के बदले में डोडसन को अपना वोट देंगे। यह धारणा कि शार्क हवाना के उत्तर-पश्चिम में "न्याय द्वीप" पर छिपी हुई है, आलोचना के लायक नहीं है, क्योंकि इस "द्वीप" का अस्तित्व ही सवालों के घेरे में है। यह भी स्पष्ट नहीं है कि ग्रंथ को कहां खोजा जाए। हालाँकि, यदि शार्क नहीं मिली तो यह ग्रंथ अभी भी किसी काम का नहीं रहेगा। समाधान स्पष्ट है - मैं स्वेनसन के पास वापस जाता हूं, उसे इस पहेली को सुलझाने में मेरी मदद करने दें। मेरे आश्चर्य के लिए, स्वेनसन ने जकर्याह मार्लो के सुझाव का समर्थन किया कि शार्क उत्तर-पश्चिमी कैरेबियन में एक द्वीप पर भाग गई होगी, क्योंकि पादरी की तरह, उसने एक बार तस्करों या डाकूओं की लंबी नावों को वहां घूमते देखा था। हालाँकि वह "न्याय के द्वीप" (भगवान का शुक्र है!) में विश्वास नहीं करता है और इस अजीब जगह को तस्करों के लिए एक गुप्त अड्डा मानता है। मैं स्पैनिश मानचित्रकार जोस डिओस से अधिक संपूर्ण जानकारी प्राप्त कर सकता हूं। मैं उसे सैंटो डोमिंगो में पा सकता हूं।
हिसपनिओला की ओर चलें, समुद्री डाकू शहर ला वेगा के बंदरगाह पर उतरें, शहर के फाटकों तक जाएँ, लेकिन उनके दाहिनी ओर से दूसरे स्थान पर जाएँ। निम्नलिखित मोड़ लें - बाएँ, दाएँ, बाएँ और सैन डोमिनिगो शहर के द्वार से बाहर निकलें। 00-00 बजे शहर में प्रवेश करें, जब गेट पर निश्चित रूप से कोई गार्ड नहीं होगा। दिन के दौरान, गेट से सबसे दूर शहर के हिस्से में जाएं, डीआईओएस के घर पर हस्ताक्षर नहीं किए गए हैं और, जब आप दरवाजे के पास पहुंचेंगे, तो आपको सामान्य शिलालेख "हाउस" दिखाई देगा। यह वेश्यालय के किनारे एक पहाड़ी पर स्थित है। डीआईओएस ढूंढें और उससे चैट करें।
पत्रिका से:डिओस के लिए एक आखिरी उम्मीद थी - और वह व्यर्थ थी। मानचित्रकार मुझे विभिन्न परिकल्पनाओं और धारणाओं के अलावा कुछ भी निश्चित नहीं बता सका। अरे हाँ, उसने मुझे कैप्टन अल्वोराडो के नोट्स भी दिए। लेकिन उनमें न तो निर्देशांक हैं और न ही कोई अन्य सुराग कि इस "न्याय के द्वीप" को कहां खोजा जाए। दूसरी ओर, मेरे मन में यह बात क्यों आई कि शार्क वहाँ अवश्य होगी? मैं फिर से असमंजस में हूँ - मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि आगे क्या करूँ।
ब्लूवेल्ड में जान स्वेनसन के पास लौटें, उससे बात करें, खोज समाप्त हो जाएगी।

अपना नक्शा प्राप्त करें और मार्टीनिक द्वीप की ओर चलें। वहां मिशेल को ढूंढें, जो अभी भी जेल में है, यह पता लगाने के लिए कि पॉइन्सी सेंट क्रिस्टोफर में आपका इंतजार कर रहा है। जल्दी करो और वहाँ जाओ.

वहां पहुंचने पर, गवर्नर के पास जाएं और उन्हें सूचित करें कि आप शेवेलियर डी पॉइन्सी की तलाश में हैं। फिर उससे व्यक्तिगत रूप से बात करने के लिए दाहिने दरवाजे से बाहर जाएँ। वह तुम्हारे पैसे ले लेगा, परन्तु तुम्हारे भाई को अभी मुक्त नहीं करेगा। गेम कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के आगे के भाग में, आपको एक और कार्य पूरा करना होगा। लेकिन कौन सा है, यह जानने के लिए आपको मिशेल के पास जाना होगा।

इसलिए मार्टीनिक जल्दी जाओ और अपने भाई से बात करो। वह आपसे कहेगा कि अब आपको टोर्टुगा पर कब्ज़ा करना होगा और सब कुछ करना होगा ताकि गवर्नर लेवासेउर इस्तीफा दे दें। ऐसा करने के लिए, लेवासेउर के विरोधियों को ढूंढना आवश्यक है।

समुद्री डाकू गाथा

इनमें से पहला व्यक्ति ब्लूवेल्ड में पाया जा सकता है, वहां जल्दी जाएं। लंगर छोड़ें और जान स्वेनसन के घर जाएं। उसकी पत्नी आपसे मिलेगी और आपको बताएगी कि उसका पति हेलेन की तलाश में गया था, जो उसके दोस्त की बेटी थी, जो अब जीवित नहीं है। लेकिन एक मृत कॉमरेड की पत्नी इस द्वीप पर रहती है। आप इसे घाट पर जाकर पा सकते हैं।

वहाँ जल्दी करो और आखिरी इमारत ढूंढो। अंदर चढ़ने के बाद आपको पता चलता है कि वह घर पर नहीं है। खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन को पास करना जारी रखें और शहर से बाहर निकलें। जब आप दोराहे पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें और किले में चढ़ें। एक बार जब आप शीर्ष पर पहुंच जाएंगे, तो आपको ग्लेडिस मिलेगा। उसके साथ चैट करें और पता करें कि उसे हाल ही में मैरून टाउन में रहने वाले जिमी हिगिंस से एक नोट मिला है। वह यह भी रिपोर्ट करेगी कि उसकी बेटी ने एक अज्ञात कप्तान के विवाह प्रस्ताव को अस्वीकार कर दिया। लेकिन ग्लेडिस को कुछ भी पता नहीं है; उसे जिमी को ढूंढने के लिए जल्दी करनी होगी।

नक्शा खोलें और जमैका की ओर बढ़ना शुरू करें। केप नेग्रिल के पास लंगर छोड़ने के बाद, आप कोर्सेर गांव जा सकते हैं। निवास पर जाएँ और जिमी हिगिंस के घर के स्थान के बारे में पूछें। फिर मधुशाला में जाओ और उस घर में जाओ जो सामने स्थित है। जिमी के साथ बातचीत में उसके प्रति असभ्य होने का प्रयास न करें। संवाद में दूसरा वाक्यांश लागू करने का प्रयास करें। पता चला कि जिस अंग्रेज कप्तान ने हेलेन के सामने विवाह का प्रस्ताव रखा था उसका नाम आर्थर डोनोवन था। वह यह भी मान लेगा कि वह अब एंटीगुआ के पास है.

कोर्सेर्स के माध्यम से जारी रखें: प्रत्येक व्यक्ति के लिए और जिमी से बात खत्म करने के बाद गवर्नर से मिलें। गवर्नर से बात करने के बाद, बचत करें और एंटीगुआ के लिए अपनी यात्रा शुरू करें। जैसे ही आप द्वीप के पास पहुँचें, जर्नल खोलें और देखें कि उसमें एक प्रविष्टि दिखाई दी है, जो इंगित करती है कि कप्तान का कार्वेट कहीं पास में है। जहाज पर चढ़ने के लिए हर संभव प्रयास करें। कप्तान के नष्ट हो जाने के बाद, हेलेन को खोजें।

उसे ब्लूवेल्ड पहुंचाने के बाद, एक योग्य इनाम पाने के लिए ग्लेडिस के घर जाएँ। फिर जान स्वेनसन के घर जाओ और सब कुछ रिपोर्ट करो। वह हर चीज के बारे में सोचने का वादा करता है, लेकिन सबसे पहले आपको हेनरी जल्लाद को ढूंढना होगा, जो संभवतः कार्टाजेना के आसपास घूम रहा है।

नक्शा खोलें और इस द्वीप की ओर यात्रा शुरू करें। रिचलाइव, मधुशाला में जाएँ और इस चरित्र के संबंध में कोई भी जानकारी प्राप्त करने का प्रयास करें। बारटेंडर आपको बताएगा कि एनरिक का घर बंदरगाह कार्यालय के पास स्थित है।

उससे बात करते समय उसे डराने की कोशिश करें। फिर चर्च जाएं और हेनरी द जल्लाद की पत्नी के सम्मान में प्रार्थना का आदेश दें। यह पता लगाना आवश्यक है कि हेनरी कार्टाजेना के पास स्थित एक लाइटहाउस में रहता है। आप वहां जा सकते हैं. खेल कॉर्सेर्स के आगे के भाग में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, हेनरी से गहनों का संदूक लें और अपने जहाज पर जाएँ।

अब मानचित्र खोलें और ब्लूवेल्ड की ओर जाएं। वहां इयान को ढूंढें और स्थिति की रिपोर्ट करें। वह चाहेगा कि आप हेलेन की माँ से बात करें। मानचित्र के एक भाग के रूप में पुरस्कार प्राप्त करने के लिए ऐसा करें जो दर्शाता है कि हेलेन की रक्त माँ की विरासत कहाँ स्थित है। आप इयान के पास लौट सकते हैं और मानचित्र का दान किया हुआ भाग दिखा सकते हैं। वह आपको बताएगा कि हेलेन बीट्राइस शार्प की बेटी है। हेलेन को शार्प टाउन का मालिक बनाने के लिए आपको मानचित्र का दूसरा भाग ढूंढना होगा।

शार्क शिकार

ग्लेडिस के घर जल्दी जाओ और वहां हेलेन की मां को ढूंढो। पहले उससे बात करो, और फिर हेलेन से। उसे बताएं कि वह आपकी टीम की सदस्य बन गई है। फिर जान स्वेनसन के पास जाएं और अपना अगला कार्य प्राप्त करने के लिए उससे बात करें।

खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन का मार्ग जारी रखें और क्यूबा के तटों की ओर चलें। प्यूर्टो प्रिंसिपे शहर में लंगर डालें और शराबखाने में जाएँ। वहां बैरन ज़ाचारी को खोजें। उसके साथ बात करने के बाद, आपको पता चलेगा कि शार्क ने उसके साथ अदला-बदली की और एक साधारण ब्रिगेड के बदले में अपना फ्रिगेट छोड़ दिया, जिस पर वह उत्तर-पश्चिम में गया। हालाँकि, वह कभी वापस नहीं लौटा। ज़ाचरी यह भी कहेगा कि वह शार्क के ख़िलाफ़ तभी होगा जब आप उसे अंग्रेजी में लिखी किताब "द विचेज़ हैमर" दिलवाएंगे।

इयान के पास लौटें और उससे बातचीत करें। वह आपको बताएगा कि वह हिस्पानियोला में रहने वाले एक प्रसिद्ध स्पेनिश मानचित्रकार को जानता है। एक समय था जब उन्होंने उसे बचाया था, इसलिए स्पैनियार्ड उनका आभारी है। मानचित्र खोलें और हिसपनिओला के लिए मार्ग निर्धारित करें। ला वेगा शहर के पास लंगर डालें और शहर के द्वारों से गुजरें।

देर-सबेर आप स्वयं को सैन डोमिनिगो की बस्ती की ओर जाने वाले द्वार के पास पाएंगे। बिना किसी बाधा के शहर में प्रवेश करने के लिए आधी रात तक प्रतीक्षा करें। इसके सबसे दूर वाले हिस्से में जाएँ और एक पहाड़ी पर स्थित डिओस के घर पर जाएँ। मालिक से बात करने के बाद, आप कैप्टन अल्वारो के नोट्स और द्वीप के अस्तित्व के बारे में अनुमान लगा सकते हैं। लेकिन आपको कोई निर्देशांक नहीं मिलेगा. खेल कॉर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के माध्यम से जारी रखें और ब्लूवेल्ड में जन स्वेनसन पर लौटें। उससे बात करने के बाद, आपको एक और समानांतर खोज प्राप्त होगी।

बैरन की वापसी

घर से बाहर निकलें और सड़क पर चलें। कुछ समय बाद, दानी हॉक, जो नाथन की पत्नी है, आपसे संपर्क करेगी। खदान में हुई घटना और हॉक को लौटाने में सक्षम जादूगर के पते के बारे में जानने के लिए उससे थोड़ी बातचीत करें। वह भी आपकी टीम का सदस्य बनना चाहेगी, आप जरूर मानेंगे.

अपना नक्शा खोलें और वेस्ट मेन की ओर नौकायन शुरू करें। मैं आपको अमाटिका खाड़ी में लंगर डालने और उस क्षेत्र में जाने की सलाह देता हूं जिसकी ओर दानी इशारा करता है। उसके साथ बातचीत करें और उस पथ पर आगे बढ़ें जिस पर मूर्ति खड़ी है। इसके पास आपको बायीं ओर मुड़ना होगा और विदेशियों की बस्ती में पहुँचना होगा।

अब खेल कॉर्सेर्स के मार्ग में: प्रत्येक के लिए, सामने स्थित झोपड़ी में जाएं और उसमें जादूगर को ढूंढें। उसका नाम स्नेक आइज़ है। बात करने के बाद आप समझ जाएंगे कि यह मूर्ति एक पोर्टल के रूप में काम करती है जो हॉक को दूसरी जगह ले जाती है। लेकिन सफल होने के लिए, आपको कामंचा औषधि प्राप्त करने की आवश्यकता है। लेकिन जादूगर इतनी आसानी से उनके साथ भाग नहीं लेगा; सबसे पहले आपको तीन ताबीज प्राप्त करने की आवश्यकता है: एहेकाटल, कुल्हाड़ी और सिमारूटा।

आप उन्हें लाइटहाउस से ऑर्डर कर सकते हैं, लेकिन उन्हें प्राप्त करने के लिए आपको लगभग दो महीने तक इंतजार करना होगा। निकटतम लाइटहाउस पर जाएँ और अपना ऑर्डर दें। आपके लिए इसे आसान बनाने के लिए, ग्वाडालूप लाइटहाउस, सैंटियागो (क्यूबा), कार्टाजेना (साउथ मेन) पर जाएं। चूँकि ताबीज के नाम यादृच्छिक रूप से उत्पन्न होते हैं, वे उपरोक्त से भिन्न हो सकते हैं। बेशक, ऐसी संभावना है कि आप उन्हें व्यापारियों से पा सकते हैं, लेकिन ऐसा बहुत दुर्लभ है।

कोर्सेर्स का मार्ग जारी रखें: प्रत्येक के लिए अपना और कुल्हाड़ी ताबीज के लिए ऑर्डर देने के लिए गुआदेलूप के पास प्रकाशस्तंभ की ओर बढ़ें। फिर सैंटियागो जाएं और सिमारूटा ताबीज ऑर्डर करें। जब आप कार्टाजेना लाइटहाउस पहुंचें, तो वहां आखिरी एहेक्टल ताबीज ऑर्डर करें। थोड़ा इंतजार करें और तैयार उत्पादों के लिए वापस आएं।

फिर अमातिका लौटें और जादूगर की झोपड़ी में जाएँ। उससे बात करने के बाद उसे ताबीज के बारे में बताएं। एक बार जब औषधि आपके हाथ में आ जाए, तो पोर्टल पर जाएँ और आगे बढ़ें, उसके बाद ही औषधि पियें। दानी से मिलें, उससे बात करें और उस क्षेत्र पर जाएँ जहाँ कुकुलकन की मूर्ति स्थित है। जब मूर्ति जल उठे, तो दानी से दोबारा बात करें और मूर्ति के करीब जाएं और उस पर क्लिक करें।

न्याय का द्वीप

सबसे पहले, अपनी सूची में जाएं और उस औषधि को देखें जो जादूगर ने आपको दी थी, और फिर उन्हें ले लें। इसके बाद तुम ठीक हो जाओगे. तो अब आपके पास दो दवाएं हैं। जब आपके सामने एक विशाल केकड़ा आ जाए तो उसे हराने का हरसंभव प्रयास करें। फिर निर्जीव शरीर के पास जाकर उसे खोजें। इस तरह तुम्हें एक बहुत बड़ा मोती मिल जायेगा। फिर पकड़े जाने के लिए दरवाजे से आगे बढ़ें। प्राइवेटियर से बात करने के बाद, उसकी छुरी लेकर यह साबित करें कि आप रिवाडोस जनजाति के सदस्य नहीं हैं।

अब गेम कोर्सेर्स: टू एवरीच हिज ओन के पूर्वाभ्यास में आपको जादूगर को नष्ट करना होगा जिसे आपके पिंजरे में फेंक दिया जाएगा। हालाँकि, पहले आपको उससे बात करनी होगी और पता लगाना होगा कि उसका नाम चिमिसेट है। यह भी पता चलेगा कि कोर्सेर्स विशेष रूप से उसकी हत्या की योजना बना रहे हैं, क्योंकि उसे मारकर आप अपने पूरे परिवार पर अभिशाप लगाएंगे। इसलिए संकोच न करें और जादूगर की मदद करें। चारों ओर देखें और कमरे में एक क्राउबार ढूंढें और कोने में संदूक की ओर जाएं। इसे खोलें और इसमें मौजूद सभी सामान हटा दें।

सावधान रहें, क्योंकि अब तीन समुद्री डाकू कमरे में भागते हुए आएंगे। उनसे निपटें और जादूगर से बात करें। आप सीखते हैं कि द्वीप पर दो कुल रहते हैं - नरवाल और रिवाडोस। अगर हम रिवाडोस की बात करें तो यह एक शांतिपूर्ण कबीला है जो किसी का नुकसान नहीं चाहता। लेकिन नरव्हेल लगातार उनसे लड़ते रहते हैं। और आप जिस शार्क की तलाश कर रहे हैं वह न्याय द्वीप का प्रमुख है। एक निश्चित चाड ने शार्क को नष्ट करने के लिए उसके खिलाफ एक साजिश शुरू की। नरवालों की उस पर योजनाएँ हैं क्योंकि उनका मानना ​​है कि यह वही था जिसने एलन को मार डाला था। लेकिन उसे चिमसेट और चाड ने नष्ट कर दिया, जादूगर ने इसे स्वयं देखा। इन कारणों को देखते हुए, चाड ने चिमिसेट को जाने नहीं दिया, क्योंकि उसने उस शाप के कारण जादूगर को नष्ट करने की हिम्मत नहीं की थी जिसके बारे में उसने सुना था।

खेल कोर्सेर्स के आगे के अंश में: प्रत्येक व्यक्ति के लिए, आपको चिमिसेट के साथ बात करने की ज़रूरत है, और फिर शरीर के पास जाकर उसे खोजना होगा। ऊपर जाओ और वहां एक संदूक ढूंढो जिसे लाश से उठाई गई चाबियों का उपयोग करके खोला जा सकता है। फिर केबिन से बाहर डेक पर निकलें। अब आप यार्ड से पानी में कूद सकते हैं या लकड़ी के तख्तों के साथ सीधे एस्मेराल्डा गैलियन तक चल सकते हैं। वहां पहुंचने पर, ऊपरी डेक पर कमांडर को ढूंढें, और फिर उसे नरव्हल्स में जाने के लिए पासवर्ड बताएं।

ऊपरी डेक पर चढ़ें और ग्लोरिया गैलियन पर खुद को खोजने के लिए बाएं मुड़ें। पकड़ में नीचे जाएँ और सही दरवाज़ों से गुज़रें। इस तरह आप चर्च में पहुँचते हैं। चारों ओर देखें और निर्जन केबिनों में बाहर निकलने के लिए दरवाजे की ओर बाईं ओर जाएं। उनके साथ तब तक आगे बढ़ें जब तक आप स्वयं को दाहिनी ओर के दरवाजे के पास न पा लें। इसके माध्यम से शहर से बाहर निकलें। बाद में आप जहाज के धनुष पर जा सकते हैं और बाईं ओर बोर्ड के साथ उस पर चढ़ सकते हैं।

  • हेलेन मैक आर्थर- शॉन मैक आर्थर की गोद ली हुई बेटी, जो समुद्री डाकू बैरन ब्लूवेल्ड - जान स्वेनसन का पुराना दोस्त है। बीट्राइस शार्प और समुद्री डाकू कसाई की बेटी - लॉरेंस बेल्ट्रोप। उनके ऊर्जावान और हंसमुख चरित्र के लिए उन्हें "रूंबा" उपनाम दिया गया है। जान स्वेनसन के संरक्षण में है। "समुद्री डाकू सागा" खोज के दौरान मुख्य पात्र में शामिल हो सकते हैं। हेलेन उन दो लड़कियों में से एक है जिनके साथ मुख्य पात्र एक रोमांटिक रिश्ता शुरू कर सकता है। यह हेलेन ही है जिसे गेम डिस्क के कवर पर दर्शाया गया है।
  • मैरी कैस्पर- न्याय द्वीप पर नरवाल कबीले के मृत मुखिया एलन मिलरो की पूर्व प्रेमिका। उसके लाल बालों के रंग के कारण उसे "रेड मैरी" उपनाम दिया गया है। समुद्री डाकू सागा खोज में मुख्य पात्र में शामिल हो सकते हैं। एक उत्कृष्ट बोर्डिंग अधिकारी. मैरी उन दो लड़कियों में से एक है जिनके साथ मुख्य पात्र रोमांटिक रिश्ता शुरू कर सकता है।
  • रेमंड बेकर- सेंट जॉन्स शहर के पूर्व जल्लाद। वह व्यक्ति जो लॉरेंस बेल्ट्रॉप का रहस्य जानता है। "समुद्री डाकू सागा" खोज में एक जहाज के डॉक्टर के रूप में मुख्य पात्र से जुड़ता है।

आइए कैप्टन कठिनाई स्तर पर हाल ही में जारी गेम कोर्सेर्स: टू ईच हिज़ ओन का (किसी तरह से पूर्वाभ्यास) खेलें। मुझे आशा है कि आप इसका आनंद लेंगे। :डी हमारा वीके समूह...

  • ह्यूगो एवेंडेल- एक शराबी इनामी शिकारी। साइड क्वेस्ट "लॉन्ग वॉक टू द गैलोज़" में कोषाध्यक्ष के रूप में मुख्य पात्र से जुड़ता है।

अन्य सबसे महत्वपूर्ण पात्र

  • मिशेल डी मोंटपिक्स- चार्ल्स डी मौरा के सौतेले भाई। माल्टा के शूरवीर, एक कुशल योद्धा और ऑर्डर ऑफ माल्टा और कैरेबियन द्वीप समूह में एक प्रभावशाली व्यक्ति। बिल्कुल अपने भाई की तलाश में मुख्य चरित्रकैरेबियन में जाता है. हालाँकि, क्या यह सचमुच इतना सरल है?
  • मठाधीश बेनोइट- पूर्व कोर्सेर सर्ज बेनोइट, जिन्होंने मठवासी प्रतिज्ञा ली। मार्टीनिक में सेंट-पियरे चर्च के रेक्टर। मिशेल डी मोंटपे और बाद में चार्ल्स डी मौरा के अच्छे दोस्त। मुख्य पात्र को स्पेन और हॉलैंड के साथ संबंधों में समस्याओं को सुलझाने में मदद मिलेगी।
  • फ़ेडी मोस्कोविट- ग्वाडेलोप में एक व्यापारिक पोस्ट का प्रबंधक। गवर्नर का करीबी दोस्त और ग्वाडेलोप में एक महत्वपूर्ण व्यक्ति। नायक के भाई को कर्ज चुकाने के रूप में, वह चार्ल्स को "लीडर्स क्लॉ" डैग देता है, जिसमें उसके अनुसार, गुप्त संपत्तियां हैं। जैसे-जैसे कथानक आगे बढ़ता है, चार्ल्स को अभी इसका परीक्षण करना बाकी है। मुख्य पात्र को इंग्लैंड और फ्रांस के साथ शांति स्थापित करने में मदद मिलेगी। कुछ हद तक, फ़ेडी ने श्रृंखला के खेलों में दिखाई देने वाले रूसी पात्रों की परंपरा को जारी रखा है।
  • रिचर्ड फ्लीटवुड- अंग्रेजी सैन्य खुफिया से जुड़े अंग्रेजी प्राइवेटियर। गश्ती ब्रिगेडियर "वाल्किरी" के कप्तान। डच वेस्ट इंडिया कंपनी के जहाजों पर नियमित रूप से हमले करता रहता है।
  • लुकास रोडेनबर्ग- डच वेस्ट इंडिया कंपनी के उप-निदेशक। एक प्रभावशाली व्यक्ति, राज्यपाल के बाद दूसरे नंबर का नेता।
  • जॉन मर्डोक- उर्फ ​​जोहान वैन मेरडेन, सेंट जॉन्स, एंटीगुआ में एक फार्मासिस्ट। पहले के लिए सबसे भरोसेमंद एजेंट था विशेष कार्यलुकास रोडेनबर्ग.
  • अबीगैल श्नेउर- यहूदी शरणार्थी. रिचर्ड फ्लीटवुड या लुकास रोडेनबर्ग की दुल्हन, खिलाड़ी द्वारा चुनी गई खोज पंक्ति पर निर्भर करती है।
  • गीनो गिनीली- एंटीगुआ में एक औषधालय के घर में रहने वाला एक कीमियागर वैज्ञानिक। मुख्य पात्र को कीमिया की मूल बातें सिखाता है, उसे लैटिन याद रखने में मदद करता है वाक्यांश पकड़ें, ताकि चार्ल्स अपने सौतेले भाई के सामने मूर्ख न लगे। लेकिन गीनो वास्तव में कौन है - एक साधारण वैज्ञानिक या नहीं?
  • स्टीफन "शार्क" डोडसन- कोस्टल ब्रदरहुड के प्रभावशाली लोगों में से एक, जैसे-जैसे कथानक विकसित होता है, वह इसका नेता बन जाता है। स्टीफ़न ने अपनी युवावस्था न्याय के अर्ध-पौराणिक द्वीप पर बिताई, जहाँ उन्हें अपने जीवन के कठिन समय के दौरान शरण मिली।
  • जान स्वेन्सन- पश्चिमी मेन के समुद्री डाकू बैरन, जिसे स्पेनियों ने वन शैतान का उपनाम दिया था। हेलेन मैक आर्थर के संरक्षक।
  • नाथनियल हॉक- जमैका में मैरून टाउन के समुद्री डाकू व्यापारी, जैकमैन द्वारा उखाड़ फेंका गया। अतीत में, वह एक प्रसिद्ध साहसी और साहसी व्यक्ति थे, जिन्होंने रेडमंड द्वीप के अंग्रेजी गवर्नर रॉबर्ट सेलहार्ड के लिए काम किया था और बाद में इंका खजाने की खोज में अपने नेता का विरोध किया था। भूत जहाज का विजेता. गेम पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन का मुख्य पात्र।
  • डेनियल हॉक- नथानिएल हॉक की पत्नी और उनके वफादार साथी। अपनी युवावस्था में कई रोमांचों का अनुभव करने के बाद, हॉक परिवार ने तटीय ब्रदरहुड में एक योग्य स्थान प्राप्त किया। लेकिन समुद्री डाकू बैरन और उसकी पत्नी का शांत जीवन बाधित हो गया था, और अब यह मुख्य चरित्र पर निर्भर करता है कि वे मैरून टाउन में अपने सही स्थान पर लौटेंगे या नहीं।
  • जकर्याह मार्लो- प्यूर्टो प्रिंसिपे, क्यूबा के समुद्री डाकू बैरन। एक उग्र प्रोटेस्टेंट और आस्था के लिए लड़ने वाला। उनके धार्मिक उत्साह के लिए उन्हें ब्लैक पास्टर उपनाम मिला। मुख्य पात्र को अंग्रेजी अनुवाद में "द विचेज़ हैमर" पुस्तक लाने का निर्देश देता है।
  • मार्कस टायरैक्स- हिसपनिओला द्वीप पर ला वेगा का समुद्री डाकू बैरन।
  • जैक्स बारबज़ोन- मार्टीनिक में समुद्री डाकू बैरन ले फ्रेंकोइस। एक चालाक और दो-मुंह वाला आदमी, वह अक्सर अपने लक्ष्यों का पीछा करते हुए, युवा कोर्सेरों को संरक्षण प्रदान करता है। मुख्य रूप से अपने स्वयं के संवर्धन के लिए प्रयास करता है।
  • जैकब जैकमैन- जमैका में मैरून टाउन का समुद्री डाकू बैरन। एक क्रूर और चालाक आदमी, जो कैप्टन बुचर के जहाज पर पहला साथी था - लॉरेंस बेल्ट्रोप। उसने धोखे से नथानिएल हॉक को उखाड़ फेंका और मैरून टाउन में सत्ता पर कब्ज़ा कर लिया। खेल के विरोधियों में से एक.
  • नागिन जैसी आंखे- वेस्ट मेन पर मिस्किटो जनजाति का शमां। हालाँकि, साँप की आँखें कैरेबियाई द्वीपों से नहीं आतीं...
  • चाड कैपर- शार्क डोडसन की टीम का एक व्यक्ति, जो अब न्याय द्वीप पर जेलर है।
  • एडवर्ड ब्लैक- रिवाडोस कबीले के नेता - न्याय द्वीप पर रहने वाले अफ्रीकी दासों के वंशज।
  • डोनाल्ड ग्रीनस्पी- न्याय द्वीप पर नरवाल कबीले के नेता, मृतक एलन मिलरो के उत्तराधिकारी।
  • ओले क्रिस्टियनसेन- उर्फ ​​व्हाइट बॉय - एक दयालु और सनकी युवक जो शरीर से परिपक्व हो गया है, लेकिन दिमाग से नहीं। नाथनियल हॉक और मुख्य पात्र की मदद करता है। एक निपुण चूहा पकड़ने वाला (मुख्य पात्र ओले को अपने जहाज पर एक यात्री के रूप में ले जाकर इस क्षमता का उपयोग कर सकता है)। वह अपनी माँ के पास घर लौटना चाहता है - और यह मुख्य पात्र पर निर्भर करता है कि वह सफल होता है या नहीं।
  • अल्बर्ट लोक्सलेपोर्ट रॉयल, जमैका में रहने वाले एक चतुर और अनुभवी वकील हैं। यदि आवश्यक हो, तो वह मुख्य पात्र को सभी शक्तियों के साथ शांति बनाने में मदद करेगा।
  • फ्रेंकोइस लेवासेउर- टोर्टुगा द्वीप के गवर्नर। हुगुएनोट और कैरेबियन में प्रोटेस्टेंट धर्म के संरक्षक। अतीत में, उन्होंने फिलिप डी पॉइन्सी की ओर से टोर्टुगा में खुद को मजबूत किया, लेकिन समय के साथ उन्होंने अपने वरिष्ठ का पालन करना बंद कर दिया। उसके शासन में टोर्टुगा समुद्री डाकुओं का घोंसला बन गया।
  • विंसेंटो के पिता- कैरेबियन में स्पेनिश मुख्य जिज्ञासु। मुख्य पात्र को माया भारतीयों के रहस्यों को सुलझाने में मदद करता है और उसे मूल्यवान निर्देश प्रदान करता है।
  • डिएगो डी मोंटोया- स्पैनिश रईस, विश्वासपात्र और बैरन डी मेंडोज़ा वाई रीबा का दाहिना हाथ, विशेष रूप से महत्वपूर्ण कार्यों के लिए उनका एजेंट।
  • विलियम पैटर्सन- अंग्रेजी कप्तान, फ्रिगेट "फॉर्च्यून" के कमांडर। एक क्रूर, गणना करने वाला और सनकी व्यक्ति जो अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए कुछ भी नहीं रोकता है।
  • मास्टर एलेक्सस- जहाज निर्माण कला की एक प्रतिभा, इस्ला टेसोरो पर शार्पटाउन में शिपयार्ड के मालिक। वह जहाजों की प्रमुख मरम्मत में लगा हुआ है - उसके अलावा, द्वीपसमूह पर एक भी जहाज निर्माता ऐसा नहीं कर सकता है।
  • ब्लैक मार्क स्टूडियो एक प्रशंसक टीम है जिसने पहले गेम के लिए "एडवेंचर टेल्स" मॉड-पैक (अनौपचारिक ऐड-ऑन) विकसित किया था। कॉर्सेर्स: खोए हुए जहाजों का शहर.
  • डेवलपर्स ने तीन मुख्य पात्रों - चार्ल्स डी मौरा, विलियम पैटर्सन और डिएगो डी मोंटोया के लिए तीन पूर्ण कहानियां बनाईं, जो विभिन्न पक्षों से खेल के मुख्य कथानक को प्रकट करने वाली थीं। हालाँकि, विभिन्न कारणों से, केवल पहली रिलीज़ में कहानी की पंक्तिचार्ल्स डी मौरा.
  • श्रृंखला के पिछले खेलों के कई पात्र खेल में दिखाई देते हैं - नाथनियल और डैनियल हॉक, जैकब जैकमैन, चाड कैपर, मास्टर एलेक्सस। खेल के कई पात्र वास्तविक ऐतिहासिक व्यक्ति हैं या हैं ऐतिहासिक प्रोटोटाइप- उदाहरण के लिए, फिलिप डी पॉइन्सी, फ्रेंकोइस लेवासेउर, विलियम पैटरसन, डिएगो डी मोंटोया, जैकब जैकमैन (या जैकब फकमैन)।
  • कई पात्रों के नामों में श्रृंखला के गेम डेवलपर्स के उपनाम, साथ ही कुछ सक्रिय प्रशंसक भी शामिल हैं।
  • श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, स्टीम सेवा ने खेल के वितरक के रूप में काम किया।
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