Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Mängud laua taga paberitükkidega. Meelelahutus lauas väikesele täiskasvanute seltskonnale

Sõltumata sellest, mis puhuks rõõmsameelne täiskasvanud seltskond lauda on kogunenud – juubeliks või lihtsalt sünnipäevaks, ei tee sünnipäevalisele paha ette valmistuda. Loomulikult on koos ajaveetmise oluline osa hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika. Kuid lõbusad võistlused täiskasvanud seltskonnale laua taga või looduses annavad erilise efekti.

Seltskonda võivad kuuluda nii kauaaegsed sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist esimest korda. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed – mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Olenemata sellest, kuidas suhtlus peaks olema, vähemalt tingliku tegevusplaani olemasolu, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriine, naljakaid nalju ja teatrietendusi, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Lõbus võistlus “Mõtete” lauas

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus lauludes väljendatakse soove või naljakaid ütlemisi. Näiteks “Ma olen šokolaadijänku, ma olen südamlik pätt...”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja..”, “Tore, et oleme täna kõik siia kokku tulnud.. ", jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe võlumütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Süsinikuvõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile... (mis iganes sulle mugavam) kinnita igale võistlusel osalejale 1 meditsiiniline tavaline kinnas, tee iga sõrme otsa tillukesed augud ja vala kinda sisse vett. Osalejate ülesanne on kinda lüpsta.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejatele kui ka pealtvaatajatele. (Eriti kui keegi pole näinud, kuidas lehma lüpstakse ja seltskond jõi natuke). Tuju tuleb läbi katuse!!!

Võistlus "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (näiteks Dima Bilan fotol), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab pööraseid küsimusi esitama:
– kas tal on palju rasva või mitte?
- kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdset meeskonda. Iga osaleja seob oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli niidiga jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu alusel hakkavad kõik hävitama oma vastase palle, astudes neile samal ajal peale, takistades neil sama tegemast omadega. Lõhkenud palli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Lõbus ja mitte traumeeriv. Kinnitatud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingi võitluse strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitlemiseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia õues) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka tahtlikult soola, pipra või muu taolise lisandiga “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Prillid asetatakse hunnikusse. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall satub, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad igast ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja möllata jne.

Konkurss “Muinasjutud tänapäevase vimkaga”

Sünnipäevapeole kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu “Flint”, mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja “Scarlet Flower” kui turismimarsruudi kirjeldus?
Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehte üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängijad istuvad ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatu poleks nähtav. Pärast seda edastavad nad paberi paremal asuvale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"…. Ja nii edasi. Pärast seda algab koos lõbus lugemine.

Sütitav mäng "Lähme tantsima!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid tuliseid meloodiaid, mis suudavad osalejates elevust tekitada, et nad tahaksid sooritada kõige tulisemaid samme ja piruette.

Kõik meelelahutusest osavõtjad seisavad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane; kui seda pole, saate otsustada loosi või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, tema külge seotakse sall, muusika lülitatakse sisse ja kõik tantsivad. Pärast mõne või mitme liigutuse tegemist peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda sõlme ümber kaela ja suudelda ka “pärijat”. Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tants kestab nii kaua, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabab ringi allesjäänud tantsijat üllatus ja ta on sunnitud hüüdma midagi sellist nagu "ku-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on kohalviibijatel.

Konkurss “Riieta üksteist”

See on meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes “riietub” teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

Võistlus "Metsajaht"

Mängimiseks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. “Jahimeestele” antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad “kultile” pihta saada. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud märklaud. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. “Metsade” ülesanne on põgeneda ja kõrvale hiilida ning “jahimeeste” ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mängu mängitakse. Soovitav on ulukite jaoks ruumi piirata, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

Ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Huvilised on oodatud. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus "Proovi ja arva"

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (eelistatavalt on tegemist võõra salmiga). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, mis raskendab sõnade hääldamist.

Võistlus "Ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid ja nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles võtta ja üle nööri astuda. Kui esimene paar seda teeb, teeb seda ka teine ​​paar. Järgmiseks tuleb köis üles võtta ja ülesannet uuesti korrata. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab paar, kes langeb enne teist paari.

Võistlus "Kartul"

Võistlusel osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartul. Võistluse olemus on tühja pakk kiirelt finišisse lükata nende samade kartulitega, mis nööri otsas rippuvad. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Kesksel kohal on paarid. Kõigile osalejatele antakse riietele 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja mängitakse kiiret muusikat. Igaüks peab oma vastastelt eemaldama suurima arvu pesulõksu.

Võistlus "Kes on kiireim?"

Värbatakse kaks viieliikmelist meeskonda. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas pannil on vesi samal tasemel. Kumb meeskond kõige kiiremini lusikate abil potist vett joob, see meeskond võidab.

Võistlus "Tuukelduja"

Sellel võistlusel osaleda soovijatel palutakse etteantud distantsi läbimiseks kanda uimed ja vaadata läbi binokli tagant.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puit ja arvuti. Järgmine mängija peab ühendama mitteühendatud ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe objektiga juhtuda. Näiteks: "Naine tüdines sellest, et tema abikaasa istus pidevalt arvuti taga ja ta seadis end temaga puu otsa." Seejärel ütleb sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi." Kolmas osaleja peab selle sõna lisama sellele olukorrale, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil magamine." Ja nii edasi, kuni kujutlusvõimet jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Ettekandja katkestab mõne osaleja ja palub tal korrata kõiki öeldud sõnu; see, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Võistlusel osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peavad kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab olema teoreetiliselt õige. Kõik, kes ei suuda eseme kasutust välja mõelda, eemaldatakse mängust. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks ja loovamaks. Olge õnnelik mitte ainult pühade ajal. Kingi oma sõpradele, perele ja lähedastele naeru ja naeratusi.

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid, pikalevenivaid pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Võistlusprogrammi jaoks tuleb eelnevalt valmistuda:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    – kaalud veoautode kaalumiseks,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    - alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: “Punane kast” jääb kogu meelelahutusprogrammi kestel tabeli keskele. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ära arvata ainult üks kord; lõppeesmärk on leida sünnipäevaline.

Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, sünnipäevalise avastamisel aga lõppeb mäng varem.

Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust pole, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui te oma soovi ei leidnud, lugege tagaküljel pildile kirjutatud fraasi: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"

Mida peaks piltidel kujutama ja kirjutama, on märgitud jaotises “Eelvalmistus”, kuid kordame veel kord:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevapoisile) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja täiendab oma õnnitlusi.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt vilkuritega politseiautost: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Et teil kasvaksid aastaringselt sidrunid, mitte ainult puuviljad!"
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad õnnitlused sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Kas sa nüüd pidulauas vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis teile kingiti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab hüvitist.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes saab enim õigeid vastuseid.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes eemaldab viimase kihi, võidab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib pigem väikesele seltskonnale, sest kõrvaklappe läheb vaja kõigile osalejatele. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist) muinasjutu.

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Koos saame väga naljaka loo sündmuse kangelasest, mis siis ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate mööduma erinevatest objektidest, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

Noh, meie ajakiri on väikese rõõmsa seltskonna jaoks välja valinud parimad võistlused, viktoriinid ja naljad.

Peamine asi artiklis

Moodsad laualõbu võistlused väikesele rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Peo algust iseloomustab alati väike kohmetus, kuna tuttavad inimesed ei kogune alati laua taha. Seetõttu on veel liiga vara alustada lahedaid võistlusi ja lõbusat “huvitava” varjundiga. Meeleolu alustamiseks sobivad intellektuaalvõistlused, kus ikka kaine mõistus kaasa lööb.

  • Küsimused ja vastused. Valmistage ette paberid küsimuste ja vastustega. Näiteks küsimused: "Kas te joote sageli?", "Kas teile meeldib teiste üle naerda?" vastused: "Sellele mõtlemine paneb mind ekstaatiliselt" või "Kui keegi ei näe." Internetist leiate selle mängu kohta tuhandeid küsimusi ja vastuseid. Olles paberitükid eelnevalt ette valmistanud, eraldage need ja laske laua taga istujatel valida igast “kuhjast” paberitükk. Kõik külalised peavad kordamööda oma küsimust ja vastust lugema.
  • Fanta. Kõik kohalviibijad võtavad ühe eseme (võtmed, sõrmus, käekell). Kõik mahub ühte kotti. Iga kohalviibija teeb ülesande, mille peab täitma see, kelle eseme saatejuht kotist välja tõmbab.
  • Mitte päris. Sõltuvalt kokkutulnute tegevuse tüübist või kirest valige teema (loomad, filmid, kolleegid). Keegi üksi teeb oletuse teemakohase looma või inimese kohta ning vastab kokkutulnute küsimustele ainult jah või ei. Kõik teised küsivad juhtivaid küsimusi ja mõistavad mõistatuse.

Tabeliviktoriinid väikesele seltskonnale täiskasvanutele

Huvitav fakt: Esimest korda ilmus selline kontseptsioon nagu viktoriin meie riigis ajalehe Ogonyok veerguna 1928. aastal. Seejärel hakati koolides, kõrgkoolides ja isegi televisioonis korraldama intellektuaalseid võistlusi telesaadete vormis (Imede väli, Mis? Kus? Millal?).

Tänapäeval kasutatakse viktoriine aktiivselt õhtusöökidel täiskasvanute rühmade meelelahutuseks. Kõige populaarsemate hulka kuuluvad:

  • Küsi küsimus. Eelnevalt koostatakse kaardid humoorikate küsimuste ja vastustega. Need asetatakse kahte hunnikusse. Esimene osaleja võtab küsimusega kaardi ja loeb selle läbi. Kõrvalistuja peab võtma vastusekaardi ja vastama esitatud küsimusele. Järgmiseks võtab vastaja kaardi küsimusega ja nii peavad ringis kõik külalised vastama naljakatele küsimustele.
  • Ajaloolised luud. Kokkutulnutele antakse kaks täringut. Iga külaline viskab täringut ja kui teatud arv tuleb, räägib ta, milline oluline sündmus juhtus aastal, mis lõppes välja kukkunud numbriga. Näiteks kui täringuvise on 2, peab mängija ütlema, mis olulist asja ta mäletab aastast 1982, 1992 või 2002.
  • Arva ära. Iga kohalolija kirjutab oma soovi paberile. Kõik märkmed pannakse purki. Saatejuht võtab välja ühe paberi ja loeb soovid. Kirjutanud külaline vaikib ja kõik teised üritavad arvata, kes sellise soovi avaldas.

Naljakad naljad rõõmsameelsele täiskasvanute seltskonnale

Saate pidusöögil kohalolijate üle nalja teha, tõstes seeläbi kõigi ümbritsevate inimeste tuju. Nt:

  • Naljakas vaidlus. Kutsutuga võid kihla vedada, et võid juua 10 või isegi 20 tassi teed sidruniga (julgemad võiksid soovitada nõrga alkoholi joomist sidruniga). Nali on selles, et terve sidrun läheb tassi, nii et vedelikku on selles väga vähe.
  • Mõtete lugemine. Laulupalad on eelnevalt ette valmistatud. Peremees läheneb igale külalisele ja näib lugevat nende mõtteid ning sel ajal kõlavad katkendid lauludest (“Tahan abielluda, tahan abielluda...”, “Võtke mind kiiresti, viige mind 100 merd eemale ja suudle mind kõikjal...”, “Käi hulluks.” Keisrinna...”). See osutub väga naljakaks ja lõbusaks.
  • Poksijad. Valige kohalviibijate hulgast kaks tugeva kehaehitusega meest, kes ei viitsi oma jõudu proovile panna. Andke neile poksikindad ja valmistage nad lahinguks ette. Kui kindad on kinni seotud, peab saatejuht andma poistele šokolaadikommi ja ütlema, et võidab see, kes esimesena poksikinnastes kommid lahti kerib.

Laua humoorikad võistlused ja mängud kolleegide seltskonnale firmaüritusel


Ükski ettevõte ei saa hakkama ilma firmaüritusteta. Just need sündmused võimaldavad kolleegidel üksteist paremini tundma õppida ja avaneda täiesti ootamatutel viisidel. Tavaliselt kasutatakse selleks sümboolsete kingitustega võistkondlikke võistlusi.

  • Räägi mulle lugu. Konkursi eesmärk on kirjutada naljakas lugu. Kui kolleegid istuvad ühe pika laua taga, saate moodustada kaks meeskonda laua paremal ja vasakul küljel. Saatejuht kirjutab paberile sõna või lause teatud teemal, mis on seotud töö, tootmise ja suhetega meeskonnas. Järgmisena lastakse paber ümber laua ja igaüks kirjutab teema kohta 1-3 sõna. Lõpus loeb saatejuht saadud lood. Kelle lugu on naljakam, võidab meeskond.
  • Krokodill kolleegidele. Mäng erineb tavalisest krokodillist vaid selle poolest, et kõik kohalviibijad kirjutavad oma nime ja positsiooni paberile, mille nad ühte anumasse panevad. Iga kolleeg läheb omakorda keskusesse, võtab sealt paberi välja ja proovib jäljendada paberile kirjutatud kolleegi. See, kes ära arvab, läheb järgmisele kolleegile näitama.
  • Suudle lindu (jänku). Mängijad seisavad ringis ja ütlevad, kus nad suudlevad kujuteldavat lindu (jänku), suudlemiskohti ei saa korrata. Kui ring on läbitud, teatab juht, et nüüd suudlevad kõik oma naabrit kohas, kus nad lindu (jänku) suudlesid.

Õues lõbusad mängud täiskasvanud väikesele seltskonnale


Täiskasvanu seltskonnas kuumeneb temperatuuri tõustes seksuaalenergia ja mängud hakkavad omandama mitmetähenduslikke varjundeid. Seetõttu võib lõbusaks ajaveetmiseks kutsuda kokkutulnuid õuemänge mängima.

  • Rada. Mängus osaleb kaks meeskonda. Huvitavam on see, kui tegemist on eraldi poiste ja tüdrukute meeskonnaga. Võistluse reeglites on võistkonnaliikmete asjadest raja voltimine. Purjus seltskonnas võib selline võistlus kaasa tuua ootamatu lahtiriietumise. Võidab pikima rajaga meeskond.
  • Kleebi või kalapüük täiskasvanutele. Mängu jaoks valitakse mitu paari. Meestele antakse nööri külge seotud pliiatsid ja tüdrukud hoiavad tühje šampanjapudeleid põlvedes. Meeste ülesanne on pliiatsiga eemalt pudeli kaela lüüa.
  • Arva ära, kus ma olen. Võistlejate seljale on kinnitatud paberitükk nende asukohaga. Saatejuht esitab juhtsõnadega küsimusi. Võistleja peab vastama küsimustele, kuni ta arvab, kus ta on. Seda võistlust saate vaadata allolevast lõbusast videost.

Lauanaljad ja lõbusad mängud eakatele rühmale

Ka eakatele meeldib hästi puhata, kuid kahetähenduslikud võistlused ei sobi sellistesse seltskondadesse alati. Seetõttu võite pakkuda inimestele mängimiseks... selliseid mänge.

  • Lõbus riietumine. Peate ette valmistama koti koos rekvisiitidega. Pange kotti mütsid, lahedad prillid, taskurätikud, pudipõlled, haiglamaskid, mütsid, laste sallid, klounininad jne Nüüd peaks peremees igale külalisele lähenema ja kutsuma ta välja võtma ja proovima. Kõik külalised peavad jääma oma riietesse kuni mängu lõpuni.
  • Miks ma puhkusele tulin. Naljakad vastused valmistatakse ette küsimusele: "Miks ma puhkusele tulin?" (sööma, uue kleidiga kõndima, kodus oli igav). Paberitükid jagatakse kohaletulnutele, kes kordamööda vastavad, miks nad puhkusele tulid.

Naljakad lauavõistlused ja mängud väikesele naisterühmale

Väikesed naisterühmad ei lobise mitte ainult laua taga, vaid veedavad lõbusalt ka võistlusi ja erinevaid mänge. Moe, kingituste, pere ja poiss-sõprade teemad on asjakohased. Selle maailma kaunid inimesed saavad mängida järgmisi mänge:

  • Naerata. Seltskonnast valitakse välja 3-5 tüdrukut ja igaüks neist saab ülesande naeratada:
    - kallimale;
    - nagu oleksin miljoni võitnud;
    - nagu oleks näinud kallist kingitust vms.
    Ülejäänud daamide seltskond peab arvama, mis oli nende naeratuse aluseks.
  • Naiste käekott. Rekvisiidid valmistatakse selleks võistluseks ette. Kotti pannakse erinevaid asju (võtmed, kosmeetika, aksessuaarid, mitte just naiselikud asjad). Konkursil osaleval naisel on silmad seotud. Ta võtab ühe käega rahakotist välja eseme ja proovib ära arvata, mis see on. Teist kätt ei saa kasutada.
  • Moeinimesed. Tüdrukutele antakse huulepulgad või huulepliiatsid. Seotud silmad peavad kõik huuled värvima või pliiatsiga kontuuri tegema. Lõbusamaks muutmiseks võite pakkuda üksteise huulte värvimist.

Laua meelelahutus purjus rõõmsale seltskonnale


Tõeline lõbu algab siis, kui seltskond veidi kõhedust tekitab. Siis “peidavad” häbelikkus ja jäikus. Sellisele ettevõttele saab konkursside ja “intellektuaalsete” viktoriinide jaoks pakkuda järgmisi võimalusi.

  • Kainus test. Laske laua taga istuvatel uimastel inimestel kainuse testi teha. Selleks paluge kõigil korrata keeleväänajat või raskeid sõnu (ruuter, lilla jne). Kuna saatejuht või saatejuht võib olla ka kergelt tujukas, on selleks võistluseks parem ette valmistada paberitükid, millele on kirjutatud keelekeerajad.
  • Meri viina. Klaasid külalistele, kes on nõus seda mängu mängima, on täidetud veega ja ainult üks viinaga. Kõigile antakse õlekõrs. Jooki klaasidesse juues püüavad külalised ära arvata, kus viin on. Seesama "õnnelik", kes viina sai, teeb kõik endast oleneva, et teeselda, et joob vett.
  • Hirved.Üks seltskonnast viiakse teise tuppa ja palutakse hirve sõnadeta kohalolijatele näidata. Samal ajal paluge kõigil kohalviibijatel teeselda, et nad ei saa aru, keda varem välja toodud inimene näitab. Oma katsetega hirve näidata, tekitab külaline näruste külaliste seas naerutormi ja positiivseid emotsioone. Hirve asemel võib soovida kängurut, jänest või mõnda muud huvitavat looma.

Lõbusad videovõistlused pulmapidudeks

Lõbusad tegevused majakülalistele sünnipäevaks või juubeliks

Et külalistel peol igav ei hakkaks, paku neile lõbusaid võistlusi ja mänge.

  • Kummel. Väga populaarne. Improviseeritud karikakra on valmistatud papist. Paberilehtedele on kirjutatud erinevad ülesanded külalistele (kujutage märtsikassi, suudlege laua vasakus servas kolmandana istujat jne). Külaline rebib maha kroonlehe ja täidab sellele kirjutatud ülesande.
  • Kes ma olen? Eelnevalt valmistatakse ette naljakad pildid erinevate naljakate tegelaste, loomade ja koomiksitega. Kaarte tehakse ka järgmiste küsimustega: “Hommikul näen välja nagu..”, “Tööl olen nagu...” jne. Pärast küsimuse läbilugemist võtab lugeja kaardi üles pilti ja näitab seda kohalolijatele.
  • Kes tunneb sünnipäevalapsi (kangelast) paremini? Saatejuht esitab küsimusi sünnipäevainimese või päevakangelase kohta (sünniaasta, lemmikroog, mis kaaluga ta sündis). Iga inimene, kes vastab õigesti, saab kujuteldava mündi. Võidab see, kes kogub kõige rohkem münte.

Perepidu: koomiksivõistlused, mängud, viktoriinid perele


Kuna perekondlik pidu hõlmab nii noorimate külaliste kui ka vanemate inimeste kohalolekut, peaksid võistlused olema universaalsed ja meelitama kõiki kohalviibivaid sugulasi. Saate kutsuda oma sugulasi mängima järgmisi mänge:

  • Arva ära. Osalejal seotakse silmad kinni ja tema ette asetatakse taldrik mõne esemega. Osaleja peab kahvli abil ära tundma, mis taldrikul on.
  • Ma näen välja nagu… Mäng seisneb küsimuste ettevalmistamises “Ma näen välja” (tööl näen välja nagu..., hommikul nagu...) alusel ja paneme need ühte pisikesse kotti. Teises koostatakse vastused: elevant, siil, buss jne. Iga osaleja loosib välja küsimuse ja vastuse, misjärel loetakse naljakas kombinatsioon ette.
  • Arva ära vanasõna. Saatejuht mõtleb ümberpööratud vanasõnale ja kohalolijad peavad selle ära arvama. Siin on mõned näited vanasõnadest.

Iga pidu on võimalus lähedaste ja sugulaste kogumiseks. Ja et see lõbusam oleks, tuleb seda mitmekesistada lauavõistlustega. Võimalusi kirjeldatakse artiklis.

Lauamängud lõbusale seltskonnale


Lahedad lauamängud ja võistlused


Lauamängud eakatele

  • Vääramatu jõud– igale mängijale antakse kaart, mis kirjeldab ettenägematut olukorda. Oma elutarkusest tulenevalt peab osaleja esile tooma selle olukorra maksimaalsed eelised. Võidab osaleja, kellel on leitud kõige rohkem eeliseid. Võimalikud olukorrad: unustasite rahakoti bussi, jäite paadireisil tormi kätte, teid suleti ööseks muuseumi, kõik linnaelanikud kadusid ootamatult.
  • Portree– viltpliiatsiga tuleb joonistada vasakpoolse naabri portree. Võidab see, kes joonistab kõige täpsema portree.
  • Mida temaga teha?– iga osaleja võtab karbist välja ühe eseme ja räägib selle kasutamise võimalustest. Parem on panna “noorte” esemed: spinnerid, peakomplektid, nutikellad jne.

Lauamängud ja võistlused sünnipäevapidudel


Lauamängud pulmas


Lauamängud firmaüritusteks


Uued lauamängud


Lauamängud õpetajatele

  • Meenutagem tähestikku– saatejuht nimetab tähestiku tähe (th, ь, ъ, ы – ära puuduta!). Osaleja peab taldrikult leidma selle tähega algava koostisosa (heeringas, porgand, lusikas). Esimene, kes koostisosa leiab, arvab ära järgmise tähe.
  • Tehke matemaatikat– väike purk on täidetud pangatähtedega. Peate proovima arvutada kogust ilma purki avamata. Võidab see, kes nimetab õigele vastusele lähima summa.
  • Ajalehe õnnitlused- Teil on vaja ajalehte ja käärid. Ülesanne on koostada õnnitlus sõnadest, mis osalejad peavad ajalehest välja lõikama. Puuduvad sõnad saab lisada pliiatsiga, kuid neid peaks olema minimaalne arv.

Uusaasta lauamängud


Laua rollimängud

  • Saatejuht loeb teksti ja tegelased ütlevad oma read.



  • Igale mängijapaarile, mees + naine, jagatakse kaardid lapse parameetritega. Kujutage nüüd ette, et naine üritab läbi sünnitusmaja akna oma mehele rääkida, milline laps välja näeb. Valikud: must, kaal 4 kg, suured kõrvad; sinised silmad, pikkus - 45cm, teie naeratus kõrvast kõrvani; kavalad silmad, karjub halvemini kui direktor, kaal - 3 kg.
  • Külalised teavad, kuidas standardolukordades käituda. Nüüd tasub ette kujutada, et on toimunud tutvus: tulnukad ja astronaut, tondimaja omanik, jeti ja jahimees, mees tulevikust oma sugulasega eelmisest sajandist. Paar külalist peavad tegelase sisse saama ja lavale ebatavalise tutvuse.

Lauamäng pensionäridele


Lauamäng Miks sa tulid?

Peremees küsib kordamööda igalt külaliselt: "Miks te puhkusele tulite?" Külaline võtab karbist välja kaardi ja loeb vastuse ette.

Lauamäng No, kurat

Külalistele antakse rollid ja nad peavad õigel hetkel oma fraase kordama.

Lauamängud väikesele ettevõttele

  • Soovi– iga külaline kirjutab oma soovi ja paneb paberi purki. Saatejuht võtab kõik soovid välja ja loeb need ette. Külalised peavad ära arvama teiste soovid ja valima salajaseima.
  • Kummel– papist ringist ja tavalisest paberist tehakse karikakra. Kirjutage kroonlehtedele ülesanded (kujutage liblikat, jutustage mõni naljakas juhtum oma elust, suudlege kõigi kohalviibivate naiste kätt). Kõik soovid peaksid olema laua taga hõlpsasti täidetud.
  • Kahvlid– osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Järgmisena tuleks taldrikule panna mis tahes ese (pliiats, kaust, lill). Kui puudutate eset ainult kahvlitega, peab mängija selle ära arvama.

Mängude valikul arvesta inimeste arvu ja külaliste vanusega. Valmistage ette rekvisiidid ja mõelge läbi võistluste järjekord.

Sünnipäevad ei pea olema igavad. Sageli veedetakse seda õues grillides või suvilas – seal on alati palju meelelahutust. Aga kui tegemist on lastepeoga või erinevatel põhjustel pole võimalik kuhugi minna, näiteks sügis ja vihm? Saate tähistamist mitmekesistada, kasutades võistlusi, mis toimuvad otse laua taga.

Täiskasvanutele

Täiskasvanutele seltskonnale mingisugust konkurentsi pakkudes tuleb alati kinni pidada mitmest reeglist, et mitte lõppeda rõõmsa naeru asemel tülidega.

  • Esiteks ei tohiks kedagi sundida ega veenda osalema.
  • Teiseks tuleb kõik võistlusreeglid väga selgelt lahti seletada.
  • Kolmandaks hõlmab iga võistlus auhindu, seega tasub eelnevalt ette valmistada midagi väikest, sümboolset.

Maagiline leht

Ettevalmistust praktiliselt ei nõua. Saatejuhil (sünnipäevalapsel või kellelgi, kes aitas valmistuda) on mitu pilti, mida keegi peale tema ei näe. Igaüks neist tuleb kokkutulnutele näidata, olles eelnevalt katnud suure “võlulehega”, kuhu on tehtud kaks või kolm väikest auku. Pühkides mitu korda üle pildi eri suundades, annab saatejuht võimaluse näha osa pildist ja kutsub ära arvama, mida võluleht peidab. Võitjaks peetakse seda, kellel on kõige suuremad silmad, kes nimetab pildi esimesena.

Seljaaju intuitsioon

Saab läbi viia ainult ettevõttes, kus nad joovad alkoholi. Rekvisiidid:

  • viin,
  • puhas vesi,
  • kolm virna.

Kui konkurss välja kuulutatakse, on parem kohe osalejate üle otsustada, kuna kõik ei saa viina juua. Kõik mängivad kordamööda. Kui mängija pöörab ära, asetatakse tema ette lauale kolm hunnikut. Üks neist on veega ja ülejäänud kaks viinaga. Soovitav on valada sama kogus, täpselt pool. Osaleja peab ümber pöörates jooma ühe klaasi ja teisega maha pesema, valimata. Esimene amps peaks sisaldama alkoholi ja järgmine amps sisaldab selle mahapesemiseks vett. Võidab kõige arenenuma intuitsiooniga inimene, kes pole kunagi eksinud.

Sfinksi väljavõte

Parem on, kui laud on ristkülikukujuline. Laua taga istujad jagatakse paaridesse põhimõttel “vastanduvad”. Üks paarist on sfinks ja teine ​​kogeb tema kuulsat rahu. Sfinksidele antakse kordamööda pliiats või tavaline õhuke pastapliiats. See ese tuleb asetada ülahuulele. Vastas istuv segaja peab panema sfinksi pliiatsi maha viskama. Sel juhul ei tohi te teha äkilisi liigutusi ega teha väga valju helisid. Sfinksil peaks vaikne vestlus piinlik olema.

Ahne

Nõudevahetuse ajal on hea aega veeta mitte liiga suure laua taga. Rekvisiidid:

  • savist kauss;
  • palju erinevaid münte;
  • alustassid ja Hiina söögipulgad vastavalt osalejate arvule;
  • stopper või kell sekundiosutiga.

Võistlus peetakse õigeaegselt. Valige 30 sekundi, minuti või kahe vahel. Selle aja jooksul peab iga osaleja Hiina söögipulkade abil oma taldrikule lohistama võimalikult palju münte. Võitja – ahne – on see, kellel on kõige suurem summa.

Kolmeliitrine purk

Rekvisiite pole üldse vaja. Mida rohkem inimesi osaleb, seda lõbusam. Võistlus peetakse siis, kui enam liikuda ei saa, kõik on täis ja tukkuvad. Valige suvaline tähestiku täht, eelistatavalt selline, millega paljud sõnad algavad. Iga inimene paneb kordamööda mõnele materiaalsele objektile nime, võib-olla isegi millelegi elavale, alustades sellest tähest. Peamine tingimus on, et ese peab mahtuma hüpoteetilisesse kolmeliitrisesse purki. Sa ei saa ennast korrata. Vastus antakse mitte rohkem kui 30 sekundit. Vastuse puudumisel osaleja elimineeritakse. Võitja loorberid kuuluvad kõige taibukamale – viimasele, kes alles jääb.

habemega mees

Võistlus peetakse nalja armastajate seltsis. Rekvisiidid: vatt ja õhuke teip. Saatejuht: parim naljatundja. Ta hakkab rääkima vana "habemega" nalja. Pärast esimest või teist fraasi ta vaikib ja keegi lauas peab lugu jätkama. Pärast edukat jätkamist liimitakse jutustaja lõuale väike vatitükk. Võidab see, kellel on pikim (või laiem) habe.

Šokolaad sünnipäevalapsele

Rekvisiidid:šokolaadi. Võite kasutada banaani, siis muudame võistluse nime. Osaleb vaid kaks võistkonda. Üks pool lauda on sünnipäevalise paremal käel istuvad külalised, teine ​​vasakul. Kui kasutada šokolaadi, murtakse batoon pikuti pooleks. Kui banaan, siis üks kooritud vili meeskonna kohta. Võidab võistkond, kes õnnitleb sünnipäevalast teistest kiiremini.

Parem on õnnitleda ühehäälselt! Tegelike tervituste ja õnnitlusteni jõudmiseks peate pakutava maiuse ühiselt ära sööma.

Starter on see, kes istub laua kaugemas otsas. Peate tüki ära hammustama ja ilma käteta järgmisele inimesele edasi andma.

Kelle õnnitlused on paremad?

Kõik kohalviibijad peavad sünnipäevalapse auks toosti tegema või teda lihtsalt õnnitlema. Röstsaivad ei tohiks olla liiga pikad. Olukorra ebatavaline on see, et peate rääkima täiesti ilma tavapäraste sõnadeta. Kõneleja asendab kõik sõnad millegi arusaamatuga, näiteks: "Ta-pamram-par-pad-pam padum-pa-dam, taram-taram-pam!" või "Shurum-barim, shur-shuram shurta-sea!" või midagi sarnast. Kõnet tuleb täiendada ilmekate žestide, näoilmetega ja kindlasti muuta intonatsiooni, et kõigile saaks kohe selgeks, et inimene teeb toosti! Võitja valitakse kollektiivselt.

Kõlar

Rekvisiidid: eelnevalt ettevalmistatud kaardid, millel on suurte tähtedega kirjutatud keelekeerajad. Soovitatav, kui külalised on juba pisut uimased. See on omamoodi "laua" kainuse test. Saatejuht näitab ühte kaartidest. Keelekeeramist loetakse alguses aeglaselt, siis veidi kiiremini, samal ajal meelde jättes. Kui kõik on kirjutatud sõnad pähe õppinud, hakkavad nad neid ükshaaval hääldama. Osaleja, kes ei suutnud pakutud fraasi kolm korda kiiresti hääldada ilma lööki vahele jätmata, elimineeritakse. Siis õpivad ülejäänud uue keelekeeraja. Teadustaja on osaleja, kes pole kordagi eksinud.

Lastevõistlused

Lastepidusid, eriti sünnipäevi, ei saa ette kujutada ilma mängude ja võistlusteta. Veelgi enam, mõned neist viiakse tingimata läbi otse laua taga.

Saatejuhi roll määratakse kõige sagedamini ühele täiskasvanutest, harvem - sünnipäevalapsele endale. Mingil juhul ei tohi unustada lastepeol võitjate auhindu.

Parim ABC ekspert

Nad veedavad seda juba koolis käivate ja tähestikku valdavate lastega (parim on 2.-3. klass). Nii saad ühendada meeldiva ja lõbusa tegevuse kooliteadmiste kordamisega. Iga laps peab omakorda õnnitlema sünnipäeva poissi. Seda pole lihtne teha, sest Kindlasti alustage oma õnnitlusi tähestiku järgmise tähega. Saatejuht võib alata tähega “A”. Ja siis peavad lapsed ise järgmise tähe meeles pidama ja sellest algava õnnitluse välja mõtlema.

Söö õuna

Paarid osalevad sellel võistlusel ja vastavalt sellele ka võidavad. Juht peab jagama kõik lapsed kaheks. Rekvisiidid:

  • köied või niidid;
  • umbes ühesuurused väikese sabaga õunad vastavalt osalejate arvule. Nad ei kasuta mitte ainult õunu, vaid ka muid puuvilju, mida saab nöörile riputada.

Igale paarile antakse kaks puuvilja. Üks mängijatest hoiab vilja nööri külge riputatuna ja teine ​​​​virdab söö seda ilma käsi kasutamata. Seejärel vahetavad lapsed kohad ja teevad sama toimingu. Võidab paar, kes lõpetab "toidu" kõige kiiremini.

Rõõmsameelne pliiats

Rekvisiidid:

  • paber,
  • värvilised pliiatsid.

Igale külalisele antakse paber ja pliiats. Ilma käsi kasutamata (pliiatsit saab hoida ainult hammastega!) peab igaüks joonistama, mida ta (ta) veel sünnipäevalapsele kinkida tahaks. Joonistused tulevad väga naljakad! “Kinkija” ei tohiks tunnistada, mida ta joonistas, kuid sünnipäevalaps arvab. Sellel võistlusel on võitjat tavaliselt raske välja selgitada. Saate valida selle, mille joonistus osutus kõige arusaadavamaks.

Õlekõrred

Rekvisiidid:

  • kokteilikõrred vastavalt inimeste arvule;
  • kaks klaasi kummalegi. Üks klaasidest tuleks täita tavalise veega.

Juhi märguandel proovivad kõik osalejad vedelikku ühest klaasist teise valada. Sel juhul ei saa te oma käsi kasutada - ainult kõrsi: need koguvad torusse võimalikult palju vett, puhuvad selle tühja klaasi ja tehke seda seni, kuni kogu vesi on üle kantud. Võistluse võidab laps, kes teeb selle keerulise operatsiooni esimesena.

Peidetud aarded

Võistlus nõuab hoolikat ettevalmistust. Peame tegema päris palju, et värvilist jääd jätkuks kõigile. Parem, kui varu on alles. Iga jäätükk on kirst, millesse on peidetud aare. Aare võib olla iga väike jäässe külmunud ese: rant, komm (ideaalne variant on karamell ümbrises) jne. Lastele jagatakse värvilisest paberist ümbrikud, millest igaühes on tükk jääkirstu. Võistluse olemus seisneb selles ole kiireim aarde soojendamiseks, kasutades ainult hingeõhku.

Lõunakarp

Veel üks puuvilju kasutav võistlus. Sobib väikesele lastegrupile laua taha. Rekvisiidid:

  • üsna laiad ja sügavad puhta veega mahutid, võite kasutada tavalisi, mitte liiga suuri panne;
  • umbes sama puu.

Iga konteineri jaoks piisab, kui võtta 2-3 õuna ja sama palju pirne. Puuvilju tuleb hästi pesta. Juhi märguandel peavad lapsed vilja veest välja võtma ilma käsi kasutamata, kasutades ainult suud ja hambaid. Võidab kõige osavam ja kiireim.

Kokkuvõtteks ootab Sind järjekordne huvitav lauavõistlus, mille reeglitega saab tutvuda järgmises videos: http://www.youtube.com/watch?v=wQg5EtxulLc

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!