Kõik, mida pead teadma rindade kohta

Mäng “Arva ära, kes sa oled”: paberitükkide, kaartide või kleebistega otsaesisel. Arva ära, kes sa oled konkurent

Kui seltskond on kogunenud ja hing nõuab lõbu, tuleb appi mäng Kes ma olen? Naer, rõõm ja mõtteprotsesside aktiveerumine – kõik see ootab sind ees, kui aimata, kelleks sa mängu jooksul saama pidid. Otsaesisele kleebitakse paberitükk objekti nimega, mille osaleja peab ära arvama. See on lõbus võistlus intuitsioonile, loogikale ja intelligentsusele!

Reedene lauamängus oma identiteedi saladuse paljastamine on ühtviisi huvitav nii täiskasvanutele kui ka lastele. See on mõeldud kuni kaheksaliikmelisele seltskonnale, seega on see populaarne sõbralikel reedeõhtutel. Vähesed teavad selle mängu nime, millel on kaardid otsaesisel, kuigi koolis mängisid seda peaaegu kõik.

Avalda oma isiksuse saladus!

Iseärasused

Lauamäng Friday on enamikule tuttav juba lapsepõlvest. See sai populaarseks pärast filmi “Inglourious Basterds” ilmumist 2009. aastal, kus tegelased mängisid otsmikul paberitükkidega lihtsat mängu.

Selline meelelahutus tundus huvitav paljudele, kes seda varem ei teadnud: see on põnev, lõbus ja treenib aju. Pärast seda hakkasid kõik välja mõtlema viise, kuidas seda kodus mängida: kasutati kleebiseid, plaastreid ja teibiga paberit. Tahtsin ära arvata, kes sa mängus oled, kuid vastus otsmikul tekitas minus soovi “kogemata” peeglisse vaadata.

Mäng sai populaarseks pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Esmapilgul võib kirjeldus tunduda liiga lihtne: on lihtne ära arvata, mis loom või objekt mängija otsaesisel on.

Tegelikult pole kõik nii lihtne. Kui esitate valesid küsimusi, võite uppuda oletustesse ega jõua kunagi tõeni. Näiteks, kas suudate looma ära arvata, teades, et ta on erinevat värvi, sööb rohtu ja on suurem kui hiir?

Valikuvõimalusi saab olema liiga palju. Seetõttu peaks iga küsimus viima teid vastusele sammu võrra lähemale, välistades kõik valed oletused.

Peate ära arvama, kes te olete, ja vastus on teie otsaesisel

Telekanal reedel! Hakkas kohe trendist kinni ja andis välja lauamängu, millel olid paberitükid ja peapael, et neid otsmikul hoida.

Komplekt tekitas hetkega kõmu ja võitis isegi Meediabrändi konkursil kahe tuhande viieteistkümne auhinna kui parim ekraaniväline reklaamikampaania.

Kaardid ja otsmikukinnitused

Lõbu alustamiseks avage mängu Kes ma olen? kaartidega. Mängukomplektist leiate:

  • Kaardid pealdiste ja piltidega, mida tuleb ära arvata - 194 tk.
  • Kuus näpunäidet koos näidetega küsimustest, mida saab mängu ajal esitada.
  • Peapaelaga plastikrõngad kaartidele kuni kuuele osalejale.
  • Liivakella kujuline minutitaimer.
  • Mängureeglid Kes ma olen.

Kuidas mängida – põhireeglid

Eesmärk on ära arvata, kelle kaart su otsaees sulle tegi

Mängu kaartidega otsmikul peetakse üheks maailma lihtsamaks, sest selle reegleid saab seletada sõna otseses mõttes ühe lausega. Eesmärk on ära arvata, kelleks kaart sinu otsaees on teinud: nüüd võib iga jõhker mees tunda end printsessina ja habras neiu saab mängida samovari rolli.

Mängu põhireegel paberitükkidega otsmikul on küsida küsimusi läbimõeldult, sest on ebatõenäoline, et teave selle kohta, kas olete abiellunud, kui Ryaba kana kukkus, aitab teid.

Reedese mängu põhireeglid:

  • Valige, kes läheb esimesena, ja pange sellele mängijale kaart rõngasse, et vastus otsmikul oleks kõigile selgelt nähtav. Sellest hetkest alates sai mängijast kass, veski, spanjel või midagi muud.
  • Pöörake liivakell ümber. Nüüd on kõndijal aega oma uue identiteedi mõistmiseks.
  • Selle lahendamiseks tuleb esitada küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Näiteks "Kas ma olen inimene?"
  • Kui mängija saab minutitega teada, kes ta oli, läheb vastusega kaart talle. Kui see ebaõnnestub, saadetakse see üldtekile.

Otsmikul lehtedega mängu õige käsi näeb välja selline:

- Kas ma olen loom?

- Jah.

- Kas mul kabjad on?

- Ei.

- Kas nad hoiavad mind kodus?

- Jah.

- Kas ma olen kass?

- Jah.

Mängu võitja on osaleja, kes arvas õigesti ära suurima arvu kaarte. Algajatele võib nuputamise alguses olla raske orienteeruda, kuid kui võtate kätte vähemalt ühe või kaks kaarti, võtab põnevus need ära ja küsimused hakkavad iseenesest välja tulema.

Tegelast on naljakam ära arvata, kui kõik kohalviibijad teda teavad. Mängu saab keerulisemaks teha ka fraaside äraarvamisega.

Kuus meeldetuletust näidisküsimustega

Tavalist reedet mängides ära küsi tarbetuid küsimusi, mis võivad sind segadusse ajada.

Alati ei ole otstarbekas välja selgitada, mis värvi ese on, sest paljusid neist saab erinevat värvi värvida. Mängus esitage paberitükke otsaesisele pannes küsimus "kas see on väike?" See pole alati hea mõte, palju loogilisem oleks kõigepealt selgitada, kas seda on erinevas suuruses?

Võib olla kasulik teada saada, kas mõnda eset kasutatakse igapäevaelus ja kas see on teil praegu kaasas või kodus. See teeb sulle selgemaks, millises suunas on parem edasi liikuda.

Mis puhuks see sobib?

Otsmikul märkidega mäng on loodud spetsiaalselt lõbusate seltskondade jaoks ja sobib lõbusaks vaba aja veetmiseks sõprade, vanemate või lastega. Saate mängu ise teha ja kaardid lihtsalt välja printida.

Sellel saavad osaleda alates 10-aastased inimesed, nii et isegi perega puhkus, kuhu kogunevad täiskasvanud vanemad ja väikesed lapsed, on huvitav kõigile osalejatele. Pidu või sünnipäeva tähistamine sobib suurepäraselt, kui kasutada otsmikukleebiste mängu.

Seda tüüpi meelelahutus meeldib loomingulistele inimestele ja neile, kelle ülesanne on midagi välja mõelda: korraldajad, stsenaristid, kunstilised juhid ja sarnased elukutsed.

See komplekt on antiikkohvikutes nõutud.

Särav disain ja huvitav sisu teevad mängust hea kingituse inimesele, kes armastab aktiivset ja meelelahutuslikku vaba aja veetmist. Kui otsite lõbusat ajaviidet, mis meelt treeniks, otsige rohkem kui mälukaartide lauamäng.

See aitab lahendada probleeme väikeste andmete põhjal ja õpetab analüüsima, sest ebavajalik tuleb kiiresti kõrvale heita ja meelde jätta need, mis võivad osutuda õigeks vastuseks.

Kuidas korraldada

Mängu Arva ära, kes ma olen kodus korraldamiseks saab oma kätega ja tasuta teha sõnade ja piltidega kaarte. Teil on vaja paberitükke, mida saab kasutada otsmikukleebistena. Kõige sagedamini kasutatakse selleks kleebiseid, kuid võite võtta ka tavalise valge raviplaastri, kuid selle mahakoorimine on palju ebameeldivam.

Järgmiseks peavad mängijad välja mõtlema mängu sõnad ja kirjutama kaartidele, mida nad soovisid. Kui teil on printer, saate valmis kaarte (ja isegi piltidega) alla laadida ja printida. Järgmisena kinnitatakse vastus otsaesisele, et kõik osalejad seda selgelt näeksid. Olge sõnade valimisel ettevaatlik, sest mängija, kes arvab, peab seda eset täpselt teadma.

Soovida võib tavalisi asju, näiteks: elektrikitarri, lambipirni, kastrulit ja muid majapidamistarbeid.

Millised tegelased võivad olla?

Mängu ja teemade vastuseid võib varieerida. Soovida võib tavalisi asju, näiteks: elektrikitarri, lambipirni, kastrulit ja muid majapidamistarbeid. Lisaks asjadele saate mängu Kes olen sõnade väljamõtlemisel mõistatusi elusolenditele (loomad, inimesed ja isegi rahvused) või mängida spetsiaalset alatüüpi: Isiksus. Sellisel kujul omandab see uued mõõtmed, sest võite välja mõelda tohutul hulgal tegelasi.

Selles kleebiste variandis peavad osalejad ära arvama mitte ainult sõna, vaid ka tegelase, mille vastased on neile ära arvanud. Kleepsu jaoks inimest valides tuleks olla ettevaatlik, sest inimene peab seda täpselt teadma, muidu pole see vähemalt aus. Lisaks ole valmis selleks, et mängija esitab keerulisi küsimusi, millele pead vastuses kindel olema.

Näiteks võib Puškini tegelase äraarvamine muutuda väga keeruliseks, kui öelda, et ta ei elanud mitte üheksateistkümnendal, vaid kaheksateistkümnendal sajandil. Tasub arvestada, et tegelane võib olla kas praegu eksisteeriv või varem elatud või fiktiivne. Kui mängite tegelastega mängu variatsiooni, soovitame kasutada järgmisi küsimusi:

  • Kas ma olen väljamõeldud?
  • Kas tegelane on praegu elus?
  • Kas ta elab Euroopas?
  • Kas ma olin raamatus?
  • Mis aastal film tehti?
  • Kas mul on maagilisi võimeid?

Kõik need küsimused aitavad selgitada tegelase elupaiga eripära ja selle omadusi, vähendades vastuste variatsioonide ulatust. Lisaks võib olla kasulik teada saada valitud inimese sõpru, tema eelistusi ja välimust. Kui mängu Guess Who Are You tegelane on väljamõeldud, peate kõigepealt selgitama, kas ta on teatud tüüpi loovuse (kino, raamat, koomiksid jne) vaimusünnitus ja millist riiki peetakse tema vanemaks.

Mängijate arv Alates 2

Peo aeg Alates 20 minutist

Mängu raskusaste Kergekaaluline

“Ma olen tegelane” (või “Arva ära, kes”) on mäng lõbusale seltskonnale, kus pead ära arvama, kes SINA oled. Mängu reeglid on lihtsad. Osalejate arv ei ole piiratud. Ideaalne hea õhtu jaoks.

Mängu eesmärk

Arva ära tegelane (inimene, kuulsus), mis on kirjutatud kleebisele ja kinnitatud sinu otsaesisele.

Mina-tegelane (või "Arva ära, kes"): mängureeglid

  • Kõik sõnad on kirjutatud kleebistele ja seejärel kleebib iga mängija oma sõna teise osaleja otsaesisele. Kleebis tuleb kinnitada nii, et mängija ei näeks kirjutatud sõna.
  • Arvamisprotsess algab küsimustega. Näiteks "Kas ma olen tegelane?", "Kas ma olen naine?", "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma mängin filmis?", "Kas ma olen näitleja?"
  • Vastus küsimusele saab olla ainult "jah" või "ei".
  • Seega esitab iga osaleja ringis küsimuse.
  • Võidab see, kes arvab esimesena, kes ta on!
  • Vale arvamise eest võidakse osaleja mängust välja arvata, trahvida (näiteks jätab ta mõne küsimuse vahele) või mitte arvestada.

sait on lauamängude portaal, kuhu püüdsime koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimat. Leht "Sõnamäng Arva ära, kes või mina-tegelane" annab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui olete huvitatud "Sõnamängust Arva ära kes või mina-tegelane", soovitame tutvuda teiste sarnaste omadustega kategooriate mängudega.

Iga päev muutub kõik ja kõik muutub uueks. Elu läheb edasi nagu tavaliselt ja iga päev vajame uut meelelahutust ja uut lõbu. Kas oled juba mänginud võistlust nimega – kes sa oled? Mitte veel? Siis soovitame teil seda kohe mängida. Naljakas võistlus "Kes sa oled?" on suurepärane aeg nii teile kui teie külalistele. Oleme teie jaoks välja mõelnud naljakaid tegelaste näiteid ja koostanud ka pilte, mida saate konkursi jaoks alla laadida ja printida.

Sellel võistlusel on kaks mänguvõimalust. Esimene on kõige lihtsam ja paljudele juba tuttav. Igal külalisel on otsaesisele kleebitud paber, millel on tema tegelase nimi. Loomulikult ei näe ta, kes ta on. Ja kõik teised külalised näevad kirja. Ta esitab endale küsimusi, et mõista, kes ta tegelikult on. Näiteks otsmikule liimitud - agent 007. Külaline võib esitada mis tahes küsimusi ja külalised peavad neile vastama: jah, ei, see on täiesti võimalik, võib-olla juhtub see jne. Peaasi, et küsimise peale ei valetaks, et osaleja saaks aru, kes ta on.
Siin on näited tegelaskujudest, mis võivad teile kasulikud olla:
1. Kass Leopold
2. Stalin
3. Tšeburaška
4. Agent 007
5. Ksenia Sobtšak
6. Pesukaru
7. Jennifer Psaki
8. Pähkel (multifilmist Chip and Dale)
9. Baobab
10. Puuvili
11. Hapuoblikas.
12. Jack Sparrow

Kui teil on puhkus, võite vajada võimalust originaalsete tervituste saatmiseks, näiteks palju õnne sünnipäevaks. Vaadake meie lõbusaid ja lahedaid sünnipäevatervitusi.


Meeldis? .

Ja sellise võistluse teine ​​versioon on see, et osalejad torkavad oma pea eelnevalt ettevalmistatud maskidesse. Ja siis kõik teised mitte ainult ei tea, kes sa oled, vaid ka näevad seda! See valik on kõigi külaliste jaoks huvitavam ja populaarsem. Lisaks saate teises variandis pildistada, sest need osutuvad lihtsalt hämmastavaks!
Piltide näited nägude asendamiseks:


"Arva, kes?" on suurepärane hariv mäng, mis soodustab lapse abstraktse mõtlemise arengut.

Mängu edenemine

Igal mängijal on stend erinevate inimeste piltidega. Mängu alguses teeb iga mängija ühele tegelasele soovi. Järgmisena esitavad mängijad kordamööda üksteisele juhtküsimusi, püüdes ära arvata vastase kaardil kujutatud tegelast. Küsimustele tuleb vastata ainult "jah" või "ei".

Mängu edenedes ring kitseneb ja mängijad sulgevad eemaldatud tegelased stendil.

Mängu eesmärk

Võidab see, kes arvab esimesena ära vastase iseloomu.

Iseärasused

Mängus on mängimiseks 2 tegelaste komplekti: inimesed ja loomad. Mängu jaoks on ka lisakaardid, mille saate meie veebisaidilt alla laadida ja printida järgmistel teemadel:

  • dinosaurused;
  • koletised;
  • sportlased;
  • jänesed ja tibud;
  • Väikseim Lemmikloomapood.

Kellele see mäng mõeldud on?

"Arva, kes?" on positiivne mäng, mis arendab abstraktset mõtlemist. Mäng meeldib väga nii lastele kui ka nende vanematele.

Lauamäng "Arva ära kes?"

Tootja Hasbro, Suurbritannia, 2010
Mängijad vanuses alates 6. eluaastast

Sisu: 2 mängulauda, ​​2 märgilehte, 4 tugiposti, 4 märginäitajat, 2 punktinäitajat, juhised.
Materjal: plastik, paber.
Mängulaua suurus: 25 cm x 25 cm.
Ühe mängu aeg: 15 minutit.

Vaatame mängu lähemalt. Kasti tagakülg:

Sees on juhised, kaks mängupaneeli ja lisaosad mänguvälja lõplikuks kokkupanekuks: tugipostid, valitud tegelase indikaatorid ja hinded.

Kokkupandamata paneel (aknad avanevad väga lihtsalt, plastik on katsudes meeldiv, vastupidav, kuid mitte habras):

Kaks tegelaste kujutistega lamineeritud pappi, mõlemale poolele on trükitud kujundus.

Kokkupandud mängupaneel. Mängu kokkupanemiseks on vajalik täiskasvanu. Ausalt öeldes veetsin umbes 20 minutit oma kätes olevaid detaile keerates, püüdes aru saada, kuidas ja kuhu neid ühendada.Lõpuks jõudis kohale, millised tihvtid tuleb lahti murda, et kokkupanek toimuks - mäng on valmis!

Kaks mänguväljakut saab omavahel “majaga” ühendada ja mängida üksteise vastas olevas lauas.

Ühenduse lähivõte:

Või ei saa paneele ühendada ja asetada põlvedele või muule mugavale pinnale. Paneeli toed on kujundatud selliselt, et tasapinnale asetades on väljak mängija poole veidi kaldu.

Mängu reeglid.
Eesmärk: arva ära oma vastase salapärane tegelane, enne kui ta arvab sinu oma.
Noorim mängija alustab esimesena. Mängijad esitavad üksteisele kordamööda küsimusi, millele saab vastata ainult "jah" või "ei". Olenevalt vastusest sulgete tegelase või tegelastega aknad, kui olete kindel, et tegemist pole vastase salapärase tegelasega.

Mäng aitab arendada loogikat, visuaalset mälu ning nõuab, et mängijad suudaksid selgelt esile tuua peamise ja õigesti küsimuste esitamise kunsti.
Tore, et tootja hoolitses mängule tasuta laienduse eest. Siit saate alla laadida ja printida värviprinteril lisalehti uute tähemärkidega, kui vanadest tüdineb.

Hasbrol on sellest mängust ka mitmeid modifikatsioone.
1. lisaversioon elektrooniliste lisadega:

2. maanteeversioon:

Kas teile meeldis artikkel? Jaga oma sõpradega!
Kas see artikkel oli abistav?
Jah
Ei
Täname tagasiside eest!
Midagi läks valesti ja teie häält ei arvestatud.
Aitäh. Sinu sõnum on saadetud
Kas leidsite tekstist vea?
Valige see, klõpsake Ctrl + Enter ja me teeme kõik korda!