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विज्ञान से शुरुआत करें. अनुसंधान परियोजना “शतरंज एक खेल है या खेल? लकड़ी की शतरंज प्रौद्योगिकी परियोजना

परिचय
इस अध्ययन का उद्देश्य:एक विश्लेषण करें और इस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करें: "शतरंज एक खेल है या खेल?"

इस मुद्दे को स्पष्ट करने के लिए, मैंने अपने लिए निम्नलिखित कार्य निर्धारित किए:
अनुसंधान के उद्देश्य:
- आवश्यक जानकारी एकत्र करने के लिए अनुसंधान कार्य की तकनीकों में महारत हासिल करना;
- शतरंज के इतिहास का अध्ययन करें;
- इस मुद्दे पर साहित्य का अध्ययन करें, प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों के साथ साक्षात्कार;
- सहपाठियों और दोस्तों के बीच प्रश्नावली और सर्वेक्षण आयोजित करें;
- प्राप्त परिणामों को सारांशित करें और प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करें: "शतरंज एक खेल है या खेल?";
-किए गए कार्य का आत्मविश्लेषण करें।

तलाश पद्दतियाँ:"प्रश्नावली", "पोल"।

कार्य की प्रासंगिकता:मुद्दा यह है कि हर समय, सुदूर अतीत और वर्तमान में, शतरंज ने बच्चों और वयस्कों दोनों का बहुत ध्यान आकर्षित किया है और जारी रखा है। इस प्रकार, लक्ष्य और उद्देश्यों को परिभाषित करने के बाद, मैंने इस विषय पर काम करना शुरू किया।
मैंने शोध विषय "शतरंज एक खेल है या गेम?" चुनने का निर्णय क्यों लिया? यह एक साधारण सवाल लग सकता है, लेकिन इसका जवाब ढूंढना इतना आसान नहीं है। आइए इसे जानने का प्रयास करें।
शतरंज खेलना मेरे पसंदीदा शगलों में से एक है और सबसे आम बोर्ड गेम में से एक है। मैं सोची में एमबीयू डीओ सीडीओ "स्टेप्स" के शतरंज क्लब "यंग ग्रैंडमास्टर" में कोच निकोलाइदी एली निकोलायेवना के मार्गदर्शन में अध्ययन करता हूं। इस खेल का नाम फ़ारसी भाषा से आया है: चेकमेट, जिसका अर्थ है शासक (शाह) की मृत्यु हो गई है। इस खेल में आपको सोचने और चौकस रहने में सक्षम होने की आवश्यकता है।
बहुत से लोग हठपूर्वक शतरंज को खेल नहीं मानते, क्योंकि खेल शारीरिक गतिविधि, शक्ति और निपुणता से जुड़ा है। लेकिन खेल केवल मांसपेशियों का खेल नहीं है, यह सबसे पहले प्रतिस्पर्धा, टकराव, प्रतिद्वंद्विता है। इसलिए, कई शतरंज खिलाड़ी इसे एक खेल मानते हैं। लेकिन अधिकांश शतरंज प्रेमी शतरंज को एक रोमांचक खेल मानते हैं। हम इस मुद्दे पर गौर करेंगे.

सैद्धांतिक भाग.
शतरंज का इतिहास

छठी शताब्दी की शुरुआत में, शतरंज से संबंधित पहला ज्ञात खेल, चतुरंग, उत्तर-पश्चिमी भारत में दिखाई दिया। इसमें पहले से ही पूरी तरह से पहचानने योग्य "शतरंज" उपस्थिति थी (8x8 कोशिकाओं का एक वर्गाकार गेम बोर्ड, 16 टुकड़े और 16 प्यादे, समान टुकड़े), लेकिन यह दो विशेषताओं में आधुनिक शतरंज से मौलिक रूप से अलग था: इसमें चार खिलाड़ी थे, दो नहीं (वे) जोड़ियों के विरुद्ध जोड़ियां खेली गईं) और पासा फेंकने के परिणामों के अनुसार चालें चलीं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास चार मोहरे (रथ (रूक), शूरवीर, बिशप, राजा) और चार प्यादे थे। घोड़ा और राजा उसी तरह चलते थे जैसे शतरंज में, रथ दो वर्गों के भीतर लंबवत और क्षैतिज रूप से चलता था, बिशप पहले एक वर्ग आगे या तिरछे चलता था, बाद में यह एक वर्ग के पार तिरछे "कूदना" शुरू कर देता था, और, एक की तरह शूरवीर, चाल के दौरान वह अपने और दुश्मन के टुकड़ों पर कदम रख सकता था। वहां कोई रानी थी ही नहीं. गेम जीतने के लिए पूरी दुश्मन सेना को ख़त्म करना ज़रूरी था.
उसी 6वीं या शायद 7वीं शताब्दी में, चतुरंग को अरबों द्वारा उधार लिया गया था। अरब पूर्व में, चतुरंग को बदल दिया गया था: दो खिलाड़ी थे, प्रत्येक को चतुरंगा टुकड़ों के दो सेटों का नियंत्रण प्राप्त हुआ, राजाओं में से एक रानी बन गया (एक क्षेत्र पर तिरछे स्थानांतरित हो गया)। उन्होंने हड्डियाँ छोड़ दीं और एक समय में एक ही चाल से चलना शुरू कर दिया, सख्ती से एक बार में एक ही चाल से। जीत सभी शत्रु मोहरों के विनाश से नहीं, बल्कि चेकमेट या गतिरोध से दर्ज की जाने लगी, साथ ही जब खेल एक राजा के साथ पूरा हुआ और एक राजा के खिलाफ कम से कम एक मोहरा (अंतिम दो विकल्प मजबूर थे, क्योंकि चेकमेट के साथ कमजोर टुकड़े चतुरंग से विरासत में मिले, यह हमेशा संभव नहीं था)। परिणामी खेल को अरबों और फारसियों द्वारा "शतरंज" कहा जाता था। बाद में, जब ताजिकों की बात आई, तो शत्रुंज को ताजिक में "शतरंज" नाम मिला (जिसका अनुवाद "शासक हार गया")। पहली शतरंज की किताब 847 में प्रकाशित हुई थी।
अमूर्त आंकड़ों की बदौलत, खेल को धीरे-धीरे लोगों द्वारा एक सैन्य लड़ाई के प्रतीक के रूप में माना जाना बंद हो गया और यह तेजी से रोजमर्रा के उतार-चढ़ाव से जुड़ा हुआ था, जो शतरंज के खेल को समर्पित महाकाव्य और ग्रंथों में परिलक्षित होता था (उमर खय्याम, सादी, निज़ामी)।
820 के आसपास, शतरंज (अधिक सटीक रूप से, मध्य एशियाई नाम "शतरंज" के तहत अरबी शतरंज, जो रूसी में "शतरंज" बन गया) रूस में दिखाई दिया। खेल का रूसी नाम मध्य एशियाई "शतरंज" के अनुरूप है, मोहरों के रूसी नाम अरबी या फ़ारसी से सबसे अधिक मेल खाते हैं (हाथी और शूरवीर संबंधित अरबी शब्दों के अनुवाद हैं, रानी फ़ारसी "फ़रज़िन" के अनुरूप है) या अरबी "फ़िरज़ान")। एक धारणा के अनुसार, किश्ती को यह नाम इस तथ्य के कारण मिला कि संबंधित अरबी आकृति "रुख" में एक पौराणिक पक्षी को दर्शाया गया था, और यह रूसी किश्ती की शैलीबद्ध छवि के समान था।
रूस में, रूढ़िवादी चर्च ने बहिष्कार की धमकी के तहत शतरंज के खेल पर प्रतिबंध लगा दिया, जिसे आधिकारिक तौर पर 1262 की हेल्समैन की पुस्तक में दर्ज किया गया था।
चर्च के निषेधों के बावजूद, शतरंज यूरोप और रूस दोनों में फैल गया, और पादरियों के बीच खेल के प्रति जुनून अन्य वर्गों की तुलना में कम (यदि अधिक नहीं) नहीं था। इस प्रकार, अकेले नोवगोरोड में नेरेव्स्की उत्खनन स्थल पर, पुरातत्वविदों को 13वीं - 15वीं शताब्दी की परतों में कई शतरंज के टुकड़े मिले, और 15वीं शताब्दी की परत में, शतरंज लगभग हर खुदाई संपत्ति में पाया जाता है। और 2010 में, आर्कबिशप के निवास के बगल में, नोवगोरोड क्रेमलिन में 14वीं - 15वीं शताब्दी की एक परत में एक शतरंज राजा पाया गया था।
इवान द टेरिबल ने शतरंज खेला (किंवदंती के अनुसार, शतरंज की बिसात पर उसकी मृत्यु हो गई)। अलेक्सी मिखाइलोविच के तहत, शतरंज दरबारियों के बीच आम था, और इसे खेलने की क्षमता राजनयिकों के बीच आम थी। उस समय के दस्तावेज़ यूरोप में सुरक्षित रखे गए हैं, जो विशेष रूप से कहते हैं कि रूसी दूत शतरंज से परिचित हैं और इसे बहुत अच्छे से खेलते हैं। राजकुमारी सोफिया को शतरंज का शौक था। पीटर I के तहत, सभाएँ शतरंज के बिना आयोजित नहीं की जा सकती थीं।
16वीं शताब्दी के बाद से, शतरंज क्लब दिखाई देने लगे, जहां शौकिया और अर्ध-पेशेवर इकट्ठा होते थे, जो अक्सर मौद्रिक हिस्सेदारी के लिए खेलते थे। अगली दो शताब्दियों में, शतरंज के प्रसार के कारण अधिकांश यूरोपीय देशों में राष्ट्रीय टूर्नामेंटों का उदय हुआ। शतरंज के प्रकाशन शुरू में छिटपुट और अनियमित रूप से प्रकाशित होते हैं, लेकिन समय के साथ वे तेजी से लोकप्रिय हो जाते हैं।

विश्व शतरंज चैंपियन:
19वीं सदी में अंतर्राष्ट्रीय मैच (1821 से) और टूर्नामेंट (1851 से) आयोजित होने लगे। 1851 में लंदन में आयोजित इस तरह के पहले टूर्नामेंट में एडॉल्फ एंडरसन ने जीत हासिल की। यह वह था जो अनौपचारिक "शतरंज राजा" बन गया, अर्थात, जिसे दुनिया का सबसे मजबूत शतरंज खिलाड़ी माना जाता था। इसके बाद, इस खिताब को पॉल मॉर्फी (यूएसए) ने चुनौती दी, जिन्होंने 1858 में जीत हासिल की, लेकिन 1859 में मॉर्फी के शतरंज के दृश्य को छोड़ने के बाद, एंडरसन फिर से पहले स्थान पर रहे, और केवल 1866 में विल्हेम स्टीनित्ज़ ने एंडरसन को हराया और नए "बेताज बादशाह" बन गए। .
आधिकारिक तौर पर इस उपाधि को धारण करने वाले पहले विश्व शतरंज चैंपियन वही विल्हेम स्टीनित्ज़ थे।
1894 में, गणित और दर्शनशास्त्र के डॉक्टर इमानुएल लास्कर चैंपियन बने। उन्होंने 27 वर्षों तक शतरंज का ताज अपने पास रखा।

19वीं सदी के अंत और 20वीं सदी की शुरुआत में, यूरोप और अमेरिका में शतरंज का विकास बहुत सक्रिय था, शतरंज संगठन बड़े हो गए, और अधिक से अधिक अंतर्राष्ट्रीय टूर्नामेंट आयोजित किए गए। 1924 में, अंतर्राष्ट्रीय शतरंज महासंघ (FIDE) बनाया गया, जिसने शुरुआत में विश्व शतरंज ओलंपियाड का आयोजन किया।
1921 से 1927 तक तीसरे विश्व शतरंज चैंपियन जोस राउल कैपब्लांका थे। उन्होंने उसके बारे में शतरंज की मशीन के रूप में बात की।
1927 से 1935 तक अलेक्जेंडर अलेखिन एक वकील थे। संयोजन का सबसे बड़ा स्वामी, एक सच्चा कलाकार, जिसके लिए शतरंज एक कला थी। (1935 में, अलेखिन विश्व चैंपियनशिप मैच मैक्स यूवे से हार गए, लेकिन 1937 में, एक रीमैच में, उन्होंने खिताब फिर से हासिल कर लिया और 1946 में अपनी मृत्यु तक इसे बरकरार रखा)।

छठे चैंपियन मिखाइल बोट्वनिक, प्रोफेसर, डॉक्टर ऑफ टेक्निकल साइंसेज थे, जिनका जन्म 1911 में हुआ था। वह पहली बार 12 साल की उम्र में खेल से परिचित हुए, जिसके बाद उन्होंने किताबों से पढ़ाई शुरू की।
सातवें चैंपियन सोवियत शतरंज खिलाड़ी वासिली स्मिस्लोव, एक पत्रकार भी थे। उन्होंने छह साल की उम्र में अपने पिता से खेल के नियम सीखे।
आठवें विश्व शतरंज चैंपियन मिखाइल ताल, एक पत्रकार थे जिनका जन्म 1936 में रीगा में हुआ था। बचपन से ही, ताल ने कई मायनों में प्रतिभा दिखाई - तीन साल की उम्र में वह अच्छी तरह से पढ़ सकता था, 5 साल की उम्र में वह तीन अंकों की संख्याओं को गुणा कर सकता था, उसकी याददाश्त अद्भुत थी, और पहली कक्षा खत्म करने के बाद वह सीधे तीसरी कक्षा में चला गया। ताल के बचपन में ऐसी कई उपलब्धियाँ थीं।

तिगरान पेट्रोसियन नौवें विश्व शतरंज चैंपियन, दार्शनिक विज्ञान के उम्मीदवार हैं। उनका जन्म 1929 में जॉर्जिया में हुआ था। लड़के ने 11 साल की उम्र में खेलना सीखा और 16 साल की उम्र में वह जॉर्जियाई शतरंज चैंपियन बन गया। पेट्रोसियन ने 1963 में एम. बोट्वनिक पर जीत हासिल की; उन्होंने 6 साल की अवधि तक अपना चैंपियनशिप खिताब बरकरार रखा।
बोरिस स्पैस्की दसवें विश्व शतरंज चैंपियन, पत्रकार हैं। स्पैस्की ने 5 साल की उम्र में खेल की मूल बातें सीखीं।
प्रतिभाशाली और प्रतिभाशाली बालक माने जाने वाले रॉबर्ट जेम्स फिशर को ग्यारहवें विश्व शतरंज चैंपियन का खिताब मिला। उन्होंने छह साल की उम्र में खेलना सीखा। बारह साल की उम्र में, फिशर अमेरिकी चैंपियन बन जाता है, और 15 साल की उम्र में, एक अंतरराष्ट्रीय ग्रैंडमास्टर बन जाता है।

अनातोली कारपोव बारहवें विश्व शतरंज चैंपियन हैं। जब वह केवल 4 वर्ष के थे तब उन्होंने खेलना सीख लिया। अनातोली कारपोव ने कई अंतरराष्ट्रीय टूर्नामेंटों, मैचों और प्रतियोगिताओं में जीत की संख्या के मामले में इतिहास के अन्य प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों को काफी पीछे छोड़ दिया।
प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ी गैरी कास्परोव तेरहवें विश्व शतरंज चैंपियन हैं। 12वें और 13वें चैंपियन - कारपोव और गैस्पारोव के बीच टकराव पूरे शतरंज इतिहास में सबसे शक्तिशाली में से एक था।
व्लादिमीर क्रैमनिक चौदहवें विश्व शतरंज चैंपियन हैं। उनका जन्म 1975 में ट्यूपस (क्रास्नोडार क्षेत्र) शहर में हुआ था।

रुस्लान ओलेगॉविच पोनोमारेव 2002 में सबसे कम उम्र के विश्व शतरंज चैंपियन बने।
भारत के मूल निवासी विश्वनाथन आनंद 2007 से 2013 तक विश्व शतरंज चैंपियन रहे, इस खिताब के पंद्रहवें धारक बने। आनंद को छह साल की उम्र में उनकी मां ने शतरंज खेलना सिखाया था।
मैग्नस कार्लसन एक नॉर्वेजियन, सोलहवें (और वर्तमान में अंतिम) विश्व शतरंज चैंपियन हैं। युवा चैंपियन ने अपने पिता के साथ पांच साल की उम्र में शतरंज खेलना शुरू किया, और आठ साल की उम्र में इस खेल में गंभीरता से दिलचस्पी लेने लगे, उन्होंने विशेष साहित्य का अध्ययन करना शुरू कर दिया और दिन में 2-3 घंटे खेल का अभ्यास किया।

शतरंज की बिसात
खेल एक बोर्ड पर होता है जो समान वर्गाकार कोशिकाओं या फ़ील्ड में विभाजित होता है। बोर्ड का आकार 8x8 सेल है। फ़ील्ड को क्षैतिज रूप से लैटिन अक्षरों में बाएं से दाएं ए से एच तक, लंबवत रूप से नीचे से ऊपर तक 1 से 8 तक संख्याओं के साथ क्रमांकित किया गया है।
फ़ील्ड को गहरे और हल्के रंगों में रंगा जाता है (और उन्हें क्रमशः काला और सफेद कहा जाता है) ताकि लंबवत और क्षैतिज रूप से आसन्न फ़ील्ड अलग-अलग रंगों में चित्रित हों। बोर्ड को इस प्रकार रखा गया है कि दाईं ओर का सबसे बाहरी वर्ग सफेद है (सफेद के लिए यह वर्ग h1 है, काले के लिए यह वर्ग a8 है)। सफेद मोहरों वाला खिलाड़ी हमेशा पहले स्थान पर जाता है। टुकड़ों के प्रत्येक सेट में शामिल हैं: एक राजा, एक रानी, ​​दो हाथी, दो बिशप, दो शूरवीर और आठ प्यादे।

चालें
राजा सबसे महत्वपूर्ण है, लेकिन सबसे कमजोर व्यक्ति भी है। राजा केवल एक वर्ग को किसी भी दिशा में घुमा सकता है - ऊपर, नीचे, बग़ल में, तिरछे। राजा उन चौकों पर नहीं जा सकता जिन पर उसका नियंत्रण होगा (अर्थात् उसे पकड़ा जा सकता है)।
रानी सबसे शक्तिशाली टुकड़ा है. वह किसी भी सीधी रेखा (क्षैतिज, लंबवत या तिरछे) के साथ किसी भी संभावित दूरी तक चल सकता है, लेकिन अपने रंग के टुकड़ों पर कूदे बिना। और, सभी मोहरों की तरह, यदि रानी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे पर कब्जा कर लेती है, तो उसकी चाल समाप्त हो जाती है।
किश्ती किसी भी दूरी तक चल सकता है, लेकिन केवल क्षैतिज और लंबवत रूप से। जब वे एक-दूसरे की रक्षा करते हैं और एक साथ काम करते हैं तो रूक्स विशेष रूप से मजबूत होते हैं!
बिशप जहाँ तक चाहे आगे बढ़ सकता है, लेकिन केवल तिरछे। प्रत्येक बिशप अपने स्वयं के रंग के एक वर्ग से शुरू होता है, और उसे हमेशा एक ही रंग के वर्गों पर रहना चाहिए। बिशप एक साथ मिलकर अच्छा काम करते हैं, क्योंकि वे एक-दूसरे की कमजोरियों को कवर करते हैं।
शूरवीर अन्य सभी टुकड़ों से अलग चलता है। सबसे पहले, शूरवीर दो वर्गों को क्षैतिज या लंबवत रूप से घुमाता है, और फिर एक वर्ग को मूल दिशा में लंबवत घुमाता है (जैसे रूसी अक्षर "जी")। इसके अलावा, शूरवीर ही एकमात्र मोहरा है जो अन्य मोहरों और प्यादों पर "कूद" सकता है।
प्यादे अन्य टुकड़ों से भिन्न होते हैं क्योंकि वे अलग तरह से चलते और पकड़ते हैं: वे सीधे आगे बढ़ते हैं, लेकिन वे तिरछे तरीके से कब्जा करते हैं। प्यादे प्रति चाल केवल एक वर्ग आगे बढ़ते हैं, अपनी पहली चाल को छोड़कर, जब वे दो वर्ग आगे बढ़ सकते हैं। एक मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के कब्जे वाले वर्ग में जा सकता है, जो आसन्न फाइल पर तिरछे स्थित होता है, साथ ही इस मोहरे को पकड़ लेता है। प्यादे पीछे की ओर नहीं चल सकते (कब्जा नहीं कर सकते)। यदि किसी मोहरे के ठीक सामने कोई अन्य मोहरा या मोहरा है, तो वह आगे नहीं बढ़ सकता या उस मोहरे या मोहरे पर कब्ज़ा नहीं कर सकता। प्यादों की एक विशिष्ट विशेषता होती है - वे अन्य टुकड़ों में बदल सकते हैं। एक मोहरा जो अंतिम रैंक (सफेद के लिए 8वां, काले के लिए पहला) तक पहुंचता है, उसे चाल चलने वाले खिलाड़ी की पसंद पर उसी रंग के किसी भी (राजा को छोड़कर) टुकड़े से बदल दिया जाता है। बोर्ड पर एक ही नाम के टुकड़ों की उपस्थिति की परवाह किए बिना परिवर्तन तुरंत (एक ही चाल से) किया जाता है। आमतौर पर एक मोहरे को रानी के रूप में पदोन्नत किया जाता है। केवल प्यादों को ही अन्य मोहरों में पदोन्नत किया जा सकता है।

इसके अलावा, दो विशेष चालें हैं:
दर्रे पर कब्ज़ा - जब एक मोहरा दुश्मन के मोहरे के हमले के तहत एक क्षेत्र के माध्यम से अपनी पहली चाल दो वर्ग बनाता है, तो वापसी चाल के साथ इसे इस दुश्मन मोहरे द्वारा कब्जा कर लिया जा सकता है। इस कब्जे के दौरान, हमलावर मोहरा चलते हुए मोहरे के पीछे के वर्ग में चला जाता है (अर्थात, जैसे कि वह दो नहीं, बल्कि केवल एक वर्ग में चला गया हो)। एन पासेंट को पकड़ना केवल पकड़े गए मोहरे की "लंबी" चाल की सीधी प्रतिक्रिया में ही स्वीकार्य है; बाद की चालों पर अब इसकी अनुमति नहीं है।
कैसलिंग - यदि राजा और एक ही रंग के किश्तियों में से एक खेल की शुरुआत से नहीं चला है, तो राजा और यह किश्ती एक साथ एक चाल में स्थिति (कैसलिंग) बदल सकते हैं। महल बनाते समय, राजा को किश्ती की ओर 2 वर्ग आगे बढ़ाया जाता है, और किश्ती को राजा की प्रारंभिक और अंतिम स्थिति के बीच वाले वर्ग पर रखा जाता है। यदि राजा या संबंधित हाथी पहले ही स्थानांतरित हो चुका हो तो महल बनाना संभव नहीं है। यदि राजा जिस वर्ग पर खड़ा है, या जिस वर्ग को उसे पार करना है, या जिस वर्ग पर उसे कब्ज़ा करना है, उस पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों में से किसी एक द्वारा हमला किया जा रहा है, या यदि महल में राजा और राजा के बीच कोई टुकड़ा है, तो महल बनाना अस्थायी रूप से असंभव है। किश्ती.

जैसा कि ऊपर कहा गया है, खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा को मात देना है। ऐसा तब होता है जब राजा जांच के दायरे में आ जाता है और उससे बच नहीं पाता है। राजा तीन तरीकों से जांच से बच सकता है: एक सुरक्षित चौक पर जाएं (कैसल निषिद्ध है!), किसी अन्य मोहरे से ढक दें, या किसी जांच मोहरे पर कब्जा कर लें। यदि राजा शह-मात से बच नहीं सकता, तो खेल समाप्त हो जाएगा। आमतौर पर, जब राजा को चेकमेट किया जाता है, तो राजा को बोर्ड से नहीं हटाया जाता है, और खेल समाप्त माना जाता है।
कभी-कभी शतरंज के खेल में कोई विजेता नहीं होता, लेकिन ड्रा दर्ज किया जाता है। ऐसे 5 नियम हैं जिनके अनुसार शतरंज का खेल बराबरी पर समाप्त होता है:
1. गतिरोध, अर्थात् ऐसी स्थिति जिसमें जिस खिलाड़ी को चाल चलने का अधिकार है वह इसका उपयोग नहीं कर सकता, क्योंकि उसके सभी मोहरे और प्यादे नियमों के अनुसार चाल चलने के अवसर से वंचित हो जाते हैं, और राजा नियंत्रण में नहीं होता है .
2. खिलाड़ी बस ड्रॉ के लिए सहमत हो सकते हैं और खेलना बंद कर सकते हैं।
3. बोर्ड पर शह-मात के लिए पर्याप्त टुकड़े नहीं हैं (उदाहरण के लिए, एक राजा और एक राजा के विरुद्ध एक बिशप)।
4. यदि बोर्ड पर एक ही स्थिति तीन बार दोहराई जाती है (जरूरी नहीं कि लगातार तीन बार) तो एक खिलाड़ी ड्रॉ की घोषणा करता है।
5. लगातार पचास चालें बिना किसी खिलाड़ी द्वारा मोहरे की चाल चलाए या किसी मोहरे या मोहरे पर कब्ज़ा किए बिना खेली गई हैं।

समय पर नियंत्रण।
अधिकांश टूर्नामेंट प्रत्येक चाल के बजाय पूरे खेल के लिए समय नियंत्रण का उपयोग करते हैं। दोनों खिलाड़ियों को खेल के लिए समान समय मिलता है, प्रत्येक खिलाड़ी यह तय कर सकता है कि इस समय का उपयोग कैसे करना है। एक खिलाड़ी चाल चलने के बाद, वह एक बटन दबाता है प्रतिद्वंद्वी की घड़ी शुरू करने के लिए घड़ी। यदि किसी खिलाड़ी का समय समाप्त हो जाता है और प्रतिद्वंद्वी इसकी घोषणा कर देता है, तो जिस खिलाड़ी का समय समाप्त हो जाता है वह हार जाता है। अपवाद तब होता है जब घोषणा करने वाले खिलाड़ी के पास चेकमेट के लिए पर्याप्त मोहरे नहीं होते - इस स्थिति में खेल ड्रॉ पर समाप्त होता है।

बुनियादी रणनीतियाँ
राजा को बोर्ड के कोने में ले जाएँ; एक नियम के रूप में, वह वहाँ अधिक सुरक्षित है। कास्टिंग में देरी न करें. एक नियम के रूप में, आपको जितनी जल्दी हो सके महल बनाने की आवश्यकता है। याद रखें, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने प्रतिद्वंद्वी को मात देने के कितने करीब हैं यदि वह पहले आपको मात देता है! टुकड़ों को बिना उद्देश्य के मत बांटो।
बिना सोचे-समझे अपने टुकड़े न खोएं! प्रत्येक टुकड़े की एक कीमत होती है, और चेकमेट के लिए आवश्यक टुकड़ों के बिना आप गेम नहीं जीत सकते। प्रत्येक टुकड़े के सापेक्ष मूल्य का मूल्यांकन करने के लिए एक सरल पैमाना है:
प्यादा - मूल इकाई
एक शूरवीर 3 प्यादों के बराबर होता है
एक बिशप तीन प्यादों के बराबर होता है
एक किश्ती 5 प्यादों के बराबर है
रानी 9 प्यादों के लायक है
राजा अमूल्य है
हमें आंकड़ों की तुलनात्मक ताकत जानने की आवश्यकता क्यों है? सबसे पहले, यह आंकड़े की समग्र उपयोगिता निर्धारित करता है। अर्थात्, एक किश्ती आमतौर पर एक बिशप की तुलना में बोर्ड पर अधिक लाभ लाता है। दूसरे, आदान-प्रदान करते समय किसी टुकड़े के मूल्य को पहचाना जाना चाहिए।
आपको अपने मोहरों और प्यादों से बोर्ड के केंद्र को नियंत्रित करना होगा। यदि आप केंद्र को नियंत्रित करते हैं, तो आपके पास अपने टुकड़ों को बोर्ड पर अच्छी तरह से रखने के अधिक अवसर होते हैं, और आपके प्रतिद्वंद्वी के लिए अपने टुकड़ों के लिए अच्छे वर्ग ढूंढना कठिन होता है। उपरोक्त उदाहरण में, सफ़ेद केंद्र को नियंत्रित करने के लिए अच्छी चालें चलता है, काला ख़राब चालें चलता है।
अपने सभी टुकड़ों का उपयोग करें. आपके मोहरे पीछे बैठने से कोई लाभ नहीं होता। अपने सभी मोहरों को विकसित करने का प्रयास करें ताकि आप प्रतिद्वंद्वी के राजा पर हमला करने के लिए उनका उपयोग कर सकें। आक्रमण करने के लिए केवल एक या दो टुकड़ों का उपयोग करना एक मजबूत प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ काम नहीं करेगा।

व्यावहारिक भाग
शतरंज एक खेल है या गेम?

इस खेल के बारे में अपने आस-पास के लोगों के ज्ञान को स्पष्ट करने के लिए, मैंने सहपाठियों और शतरंज प्रशंसकों के बीच एक समाजशास्त्रीय सर्वेक्षण करने का निर्णय लिया।
सर्वेक्षण के नतीजे बहुत दिलचस्प थे. और इस प्रश्न पर: "शतरंज क्या है?" मुझे 4 उत्तर मिले, और 2 (खेल या खेल) की आशा थी। आइए सभी 4 उत्तरों को अच्छी तरह से देखें।

क्या शतरंज एक खेल है?
आइए उत्तर "खेल" से शुरू करें, क्योंकि मेरा भी मानना ​​है कि शतरंज इसी प्रकार का है।
"शतरंज बास्केटबॉल की तरह है... कभी-कभी आपको गेंद को शूट करने से पहले टोकरी के चारों ओर लंबे समय तक घूमना पड़ता है" (फिशर)
खेल क्या है?
खेल प्रथम बनने, सर्वोच्च पुरस्कार और खिताब जीतने की इच्छा है। शतरंज में खेल के सभी गुण विद्यमान हैं। यह प्रतियोगिताओं का सिद्धांत है, विजेता निर्धारित होते हैं, उपाधियाँ और उपाधियाँ होती हैं। रैंक टूर्नामेंट में बार-बार जीत के बाद, शतरंज खिलाड़ियों को कैंडिडेट मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स, मास्टर ऑफ स्पोर्ट्स और ग्रैंडमास्टर की उपाधि से सम्मानित किया जाता है।
जब अनातोली कारपोव से पूछा गया कि एक शतरंज खिलाड़ी को कैसे तैयार होना चाहिए, तो उन्होंने कहा: “किसी भी खेल में सफलता हासिल करने के लिए कई घटकों की आवश्यकता होती है। सबसे पहले, एक शतरंज खिलाड़ी को पूरी तरह से स्वस्थ और शारीरिक रूप से पूरी तरह से तैयार होना चाहिए। शतरंज खेलने के लिए कुछ खेलों की तुलना में बहुत अधिक ऊर्जा की आवश्यकता होती है।"
खेल केवल मांसपेशियों का खेल नहीं है, यह सबसे पहले प्रतिस्पर्धा, टकराव, प्रतिद्वंद्विता है। इसके अलावा, एक शतरंज खिलाड़ी के पास अच्छी शारीरिक फिटनेस भी होनी चाहिए, यह सुनने में भले ही अजीब लगे। शारीरिक रूप से अविकसित और कमजोर व्यक्ति कई घंटों तक बोर्ड पर बैठकर प्रशिक्षण नहीं ले पाएगा। उदाहरण के लिए, 7-9 वर्ष की आयु में, लगभग 50 बच्चे सोची सिटी चैंपियनशिप में भाग लेते हैं, प्रतियोगिता कम से कम 3 घंटे तक चलती है, एक बार में 3 खेल खेले जाने चाहिए। 13-15 वर्ष की आयु तक इनकी संख्या तेजी से घट जाती है। क्योंकि यह एक सतत संघर्ष है. किसी नुकसान से बचने के लिए आपके पास लोहे की ताकत होनी चाहिए। लेकिन आपको न केवल इस हार से बचना होगा, बल्कि खुद को अगले गेम के लिए भी तैयार करना होगा।
शतरंज को 100 से अधिक देशों में एक खेल के रूप में मान्यता दी गई है, और अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने 1999 में शतरंज को एक आधिकारिक खेल के रूप में मान्यता दी। लेकिन फिर भी शतरंज को ओलंपिक खेलों के कार्यक्रम में शामिल नहीं किया गया. यह एकमात्र खेल नहीं है जो ओलंपिक में जगह नहीं बना सका। ऐसी गतिविधियों के लिए बौद्धिक खेल आयोजित किये जाते हैं।
मैं अपने शोध के मुख्य प्रश्नों में से एक का उत्तर देने में सक्षम था। मेरा मानना ​​है कि शतरंज एक ऐसा खेल है जिसमें उतार-चढ़ाव, जीत और हार होती है। सबसे मजबूत जीत.
जब सर्गेई कार्याकिन से पूछा गया: "इस विषय पर बहुत बहस है कि क्या शतरंज को एक खेल माना जा सकता है?" उनका उत्तर इस प्रकार था: “मेरा मानना ​​है कि शतरंज एक शुद्ध खेल है और यह न केवल मेरी राय है, बल्कि मैग्नस कार्लसन की भी है, क्योंकि उनसे भी यह प्रश्न पूछा गया था। लेकिन मुद्दा यह है कि शतरंज के खिलाड़ी, बोर्ड पर सात घंटे बैठते हैं, वे बहुत लंबे समय तक सोचते हैं। जब आपको सबसे अच्छा समाधान खोजने की कोशिश करनी हो तो बस सात घंटे बैठने का प्रयास करें - यह सब बहुत कठिन है, और यह, निश्चित रूप से, एक खेल है।
मेरे माता-पिता वास्तव में इस खेल में मेरा समर्थन करते हैं: मेरे पिता और माँ, मेरी बहनें। इस समय मेरा लक्ष्य वयस्क रैंक प्राप्त करना है। मैं हमेशा अच्छे शारीरिक आकार में रहने की कोशिश करता हूं; मैं हॉकी और जूडो भी खेलता हूं।

क्या शतरंज एक खेल है?
मेरे लिए, शतरंज भी एक ऐसा खेल है जो दुनिया भर के लोगों को एकजुट करता है और यह राष्ट्रीयता, उम्र या आपके द्वारा बोली जाने वाली भाषा पर निर्भर नहीं करता है। शतरंज का खेल हर किसी के लिए उपलब्ध है, बस सीखने की इच्छा होनी चाहिए। शतरंज के लिए, आपको मोहरों और एक बोर्ड के अलावा किसी और चीज़ की आवश्यकता नहीं है; आपको अन्य खेलों की तरह बड़े मैदानों, व्यापक मैदानों या किसी विशेष जलवायु परिस्थितियों की आवश्यकता नहीं है। मैंने कई बार देखा है कि कैसे शतरंज की बिसात पर खेलना लोगों को एक साथ लाता है, क्योंकि यहां वे एक ही भाषा बोलते हैं - शतरंज की भाषा।
शतरंज को "शाही खेल" कहा जाता है। खेलों में राजा माना जाता है। शतरंज न केवल एक खेल है जो ढेर सारा आनंद और खुशी लाता है, बल्कि चरित्र विकास का एक साधन भी है।
दुनिया भर के कई देशों में, हाल के वर्षों में बच्चों की शतरंज में रुचि काफ़ी बढ़ी है। शतरंज बच्चों को माइक्रोस्ट्रेस का आदी बना देता है, क्योंकि हर हारा हुआ खेल माइक्रोस्ट्रेस होता है। देखा गया है कि शतरंज के खिलाड़ी विकट परिस्थितियों में हार नहीं मानते, घबराते नहीं, बल्कि सोचते हैं और बाहर निकलने का रास्ता तलाशते हैं। यह भी ज्ञात है कि शतरंज आपको तार्किक रूप से सोचना सिखाता है, और जो बच्चे इस खेल में रुचि रखते हैं वे अच्छी तरह से अध्ययन करते हैं, बिना किसी समस्या के कॉलेज में प्रवेश करते हैं और एक उत्कृष्ट करियर बनाते हैं। चिकित्सा की दृष्टि से शतरंज बहुत उपयोगी है। अगर कोई बच्चा बेचैन रहता है और ध्यान केंद्रित नहीं कर पाता तो शतरंज खेलने के बाद धीरे-धीरे उसकी ये कमियां दूर हो जाती हैं। जैसा कि अलेक्जेंडर अलेखिन ने कहा: "शतरंज की मदद से मैंने अपना चरित्र विकसित किया।" यह प्रयोगात्मक रूप से पुष्टि की गई है कि 3-8 वर्ष की उम्र के शतरंज की जादुई दुनिया में शामिल बच्चे स्कूल में बेहतर प्रदर्शन करते हैं, खासकर सटीक विज्ञान में।
40 स्कूली बच्चों का सर्वेक्षण करने के बाद, मुझे डेटा मिला कि उनमें से 11 शतरंज खेलते हैं, उनमें से 5 खेल अनुभाग में शतरंज खेलने जाते हैं। 13 - शतरंज खेलना सीखना चाहूँगा, 5 - बिल्कुल नहीं सीखना चाहता, 5 ने उत्तर दिया - मुझे नहीं पता।

जो छात्र शतरंज खेलते हैं और प्रतियोगिताओं में भाग लेते हैं, वे लगभग हर चीज़ का अध्ययन उत्कृष्ट अंकों के साथ करते हैं, मेहनती और धैर्यवान होते हैं।
जो छात्र शतरंज खेलना सीखना चाहते हैं और जो घर पर खेलते हैं और "उत्कृष्ट" और "अच्छे" ग्रेड के साथ अध्ययन करते हैं, वे जिज्ञासु और कम मेहनती होते हैं।
जिन लोगों ने "मुझे नहीं पता" का उत्तर दिया वे "अच्छे" और "औसत" छात्र हैं, लेकिन उनमें समर्पण और दृढ़ संकल्प की कमी है।
और जिन छात्रों ने "मैं नहीं चाहता" का उत्तर दिया, वे मानविकी विषयों में अच्छी तरह से अध्ययन करते हैं, लेकिन सटीक विज्ञान अधिक कठिन हैं।
"जो व्यक्ति शतरंज खेलता है वह जीवन स्थितियों के लिए बेहतर ढंग से तैयार होता है" (एम. बोट्वनिक)।
रूसी उद्यमी, अरबपति, मैग्निट रिटेल चेन और क्रास्नोडार फुटबॉल क्लब के मालिक, सर्गेई गैलिट्स्की को अन्य बातों के अलावा, एक शतरंज प्रेमी के रूप में जाना जाता है। उनकी पहल पर, एफसी क्रास्नोडार की चिल्ड्रन्स एकेडमी के छात्र बिना किसी असफलता के शतरंज का अभ्यास करते हैं, और गैलिट्स्की स्वयं स्कूल वर्ष के अंत में लगातार दूसरे वर्ष बच्चों के साथ एक साथ खेल सत्र आयोजित कर रहे हैं।
स्पोर्ट एक्सप्रेस के साथ एक साक्षात्कार में गैलिट्स्की कहते हैं, ''फुटबॉल अकादमी में छात्रों को शतरंज सिखाना मेरा विचार है।'' ''और, आप जानते हैं, जब मैंने इस साल फर्ग्यूसन (मैनचेस्टर यूनाइटेड के पूर्व मुख्य कोच, जिन्होंने नेतृत्व किया) की किताब पढ़ी तो मैं सुखद रूप से प्रभावित हुआ। 26 साल तक क्लब), कि अगर उसने फिर से कोचिंग शुरू की, तो वह निश्चित रूप से फुटबॉल खिलाड़ियों को तेजी से शतरंज खेलने के लिए मजबूर करेगा।
क्यों? यहां दो चीजें हैं. सबसे पहले, युवाओं के हाथ में ढेर सारा पैसा आ जाता है। वे इसे वैसे भी संभाल नहीं पाएंगे - इस उम्र में कोई भी बड़ी रकम नहीं संभाल सकता। लेकिन शतरंज तर्क विकसित करता है। और दूसरा। हम बच्चों को त्वरित निर्णय लेना सिखाते हैं।"
बच्चों के बीच एक सर्वे भी किया गया.
सर्वेक्षण परिणामों से यह स्पष्ट है कि:
-कक्षा के सभी छात्र शतरंज खेलना नहीं जानते, केवल 5 बच्चे;
-12 बच्चों ने नोट किया कि उनके रिश्तेदार शतरंज खेलते हैं;
-10 बच्चे शतरंज को एक खेल मानते हैं;
-26 बच्चे बैकगैमौन और डोमिनोज़ जैसे रोमांचक खेल पर विचार करते हैं;
-7 बच्चों का मानना ​​है कि शतरंज में सबसे महत्वपूर्ण चीज कई कदम आगे सोचने की क्षमता है।

इस सर्वेक्षण के नतीजे बताते हैं कि "शतरंज में क्या सिखाया जाता है?" प्रश्न का उत्तर मिल गया है। उसी अनुपात में निकला.

क्या शतरंज एक कला है?
"शतरंज सबसे पहले एक कला है" (एम. ताल)।
"मेरी सफलता का रहस्य, सबसे पहले, शतरंज की कला के प्रति मेरी असाधारण भक्ति है" (फिशर)।
कला की तरह, शतरंज का खेल खेलते समय, आपको कुछ उत्कृष्ट पेशेवर खेल देखने का आनंद मिलता है। किसी व्यक्ति को उसकी कुछ गैर-मानक चालें या संयोजन पसंद आ सकते हैं।
शतरंज में कला लगभग पूरी तरह से निष्पादित खेल है जब प्रतिद्वंद्वी को यह भी समझ नहीं आता कि उसने कहां गलती की है; यह प्यादों और टुकड़ों के बलिदान के साथ एक पूरी तरह से निष्पादित संयोजन है; यह सामग्री का एक सहज ज्ञान युक्त बलिदान है, जबकि यह तुरंत स्पष्ट नहीं है कि क्यों? आख़िरकार, यह स्पष्ट नहीं है कि वापस कैसे जीता जाए। यह पता चला है कि यह सब एक लंबी पहल के लिए दिया गया है, जब दुश्मन के पास अतिरिक्त सामग्री होने पर भी अपनी रक्षा करना बहुत मुश्किल हो जाता है। मिखाइल ताल, अपने वास्तविक दिव्य संयोजन उपहार के साथ, शतरंज में कला का मुख्य प्रतिनिधि है! निम्नलिखित विशेषण कला पर लागू होते हैं: सुंदर! आश्चर्यजनक! इस तरह ताल ने शतरंज खेला - सुंदर और शानदार!
सौ या दो सौ साल पहले खेले गए खेल का आनंद किस अन्य खेल में संभव है? और पहले के दौर की खूबसूरत शतरंज की लड़ाइयाँ हम तक पहुँच गई हैं। शतरंज में "शतरंज संगीतकार" जैसी कोई चीज़ भी होती है। शतरंज संगीतकार मोहरों को शतरंज की बिसात पर अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करने के लिए मजबूर करता है, शतरंज के खेल के नियमों का व्यापक रूप से उपयोग करते हुए, उनकी छिपी हुई ताकत को सामने लाता है। बेशक यह कला है.
किस अन्य खेल में चैंपियन को नाम से जाना जाता है, यहां तक ​​कि खेल से दूर रहने वाले लोग भी जिन्होंने कभी चेकर बोर्ड नहीं उठाया है? क्या केवल एक उज्ज्वल, उत्कृष्ट व्यक्तित्व जो मन और बुद्धि की शक्ति को सही ढंग से व्यक्त करता है, शतरंज चैंपियन बन सकता है? शतरंज के पूरे इतिहास में एक भी "आकस्मिक" खिलाड़ी नहीं हुआ जो जीत का हकदार न हो। पिछले कुछ सौ वर्षों में केवल लगभग डेढ़ दर्जन ही हुए हैं।
शतरंज को एक कला कहा जा सकता है - सोचने की कला, दोनों पक्षों की रचनात्मकता। आख़िरकार, शतरंज की बिसात पर प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी के विचार, रणनीति और रणनीति का एहसास होता है। यह अद्भुत संयोजन बनाने की कला है जो सदियों से खेल के प्रशंसकों को जीवित और प्रसन्न करती है। इसके अलावा, हारने वाला भी काम का सह-लेखक है।
जिन देशों में शतरंज का इतिहास बहुत पुराना है, वहां इसकी झलक लोक कला में मिलती है। शतरंज के बारे में किंवदंतियाँ, कहावतें और कहावतें विकसित हुईं; उन्हें परियों की कहानियों, महाकाव्यों और लोक कला के अन्य कार्यों में व्यवस्थित रूप से शामिल किया गया:
. शतरंज एक समुद्र है जिसमें से एक मच्छर पी सकता है और जिसमें एक हाथी तैर सकता है। (भारत);
. जब आपके घर में आग लगी हो तो शतरंज खेलने का समय नहीं है। (इटली);
. आप अपने प्रतिद्वंद्वी को शतरंज की बिसात से हरा सकते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि आप एक मजबूत खिलाड़ी हैं। (इंग्लैंड).
शतरंज साहित्य, सिनेमा और कला के अन्य रूपों के कई कार्यों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। बड़ी संख्या में कार्यों के अलावा जहां खेल का केवल उल्लेख किया गया है, ऐसे भी हैं जिनमें शतरंज कथानक का आधार है, जिस पर लेखक ने विशेष रूप से प्रकाश डाला है। उदाहरण के लिए, लुईस कैरोल की पुस्तक "एलिस थ्रू द लुकिंग ग्लास" में परी कथा थ्रू द लुकिंग ग्लास एक शतरंज की बिसात की तरह है; इसके कई निवासी शतरंज के मोहरों की तरह दिखते हैं। लड़की ऐलिस दर्पण के पास से गुजरती है, शतरंज के मोहरों से परिचित होती है और एक सफेद शाही मोहरे के रूप में शतरंज के खेल में भाग लेती है। ऐलिस एक रानी के रूप में अपनी यात्रा समाप्त करती है।
फिल्म "तुर्की गैम्बिट", जहां कथानक और शीर्षक का विचार स्वयं शतरंज के जुआ के समान है।
महाकाव्य "स्टावर गोडिनोविच" में मुख्य पात्र, राजकुमार की पत्नी वासिलिसा मिकुलिचना, अपने खेल से "सभी को और अच्छे लोगों को आश्चर्यचकित करती है" और शतरंज में कीव राजकुमार व्लादिमीर को हराकर, अपने पति को कारावास से बचाती है।
यह भी ध्यान दिया जा सकता है कि महान लेखक और कवि शतरंज खेलना जानते थे और खेलना पसंद करते थे। किताबों से मुझे पता चला कि ए.एस. पुश्किन ने अपने जीवन के अंतिम 11 वर्षों तक शतरंज बड़े शौक से खेला। अपनी पत्नी को लिखे अपने पत्र (दिनांक 30 सितंबर, 1832) में, अलेक्जेंडर सर्गेइविच ने लिखा: “शतरंज सीखने के लिए, मेरी आत्मा, धन्यवाद। प्रत्येक सुव्यवस्थित परिवार में यह नितांत आवश्यक है।”

क्या शतरंज एक विज्ञान है?
शतरंज के वैज्ञानिक दृष्टिकोण में न केवल शतरंज प्रशिक्षण शामिल है, बल्कि खेल के आकार, दैनिक दिनचर्या आदि को बनाए रखना भी शामिल है। न केवल शतरंज, बल्कि जीवन के प्रति भी वैज्ञानिक दृष्टिकोण के प्रतिनिधि सोवियत और विश्व शतरंज के महान पितामह, मिखाइल मोइसेविच बोट्वनिक हैं, जो अक्सर अपने कार्यालय की खामोशी में घर पर अपने विरोधियों के खिलाफ खेल जीतते थे। खेल के लिए ऐसी थी सावधानीपूर्वक तैयारी! शतरंज का खेल सख्त नियमों के अनुसार चलता है।
शतरंज सिद्धांत का अध्ययन करते समय, मुझे पता चला कि खेल को 3 भागों में विभाजित किया गया है: प्रारंभिक (शुरुआत), मध्य खेल (मध्य) और अंतिम खेल (खेल का अंत)।
शुरुआत में, खिलाड़ियों का मुख्य कार्य अपनी सेना को संगठित करना, दुश्मन के साथ सीधे टकराव के लिए तैयारी करना और इस तरह के संघर्ष को शुरू करना है। खेल का प्रारंभिक चरण सिद्धांत में सबसे अच्छी तरह से अध्ययन किया गया है; प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों द्वारा बड़ी संख्या में उद्घाटन की खोज की गई है। उदाहरण के लिए, मैं खेल में निम्नलिखित उद्घाटनों को जानता हूं और उनका उपयोग करता हूं: स्कॉटिश गेम, क्वीन्स गैम्बिट, स्पेनिश गेम, सिसिली डिफेंस, रूसी गेम, इटालियन गेम, इंग्लिश ओपनिंग, किंग्स गैम्बिट, फोर नाइट्स ओपनिंग, फ्रेंच डिफेंस, फिलिडोर डिफेंस, कैरो- कन्न डिफेंस, आदि। यह पहले से ही खुले उद्घाटन का केवल एक छोटा सा हिस्सा है। शतरंज की दुनिया में एक नये उद्घाटन की खोज को वैज्ञानिक खोज कहा जा सकता है। ओपनिंग खेलते समय शतरंज खिलाड़ी कई अलग-अलग विकल्पों का उपयोग करते हैं।
मिडिलगेम खेल का मध्य है। डेब्यू के बाद जो स्टेज शुरू होता है. शतरंज के खेल की मुख्य घटनाएं आमतौर पर यहीं होती हैं। इसकी विशेषता बोर्ड पर बड़ी संख्या में टुकड़े, सक्रिय युद्धाभ्यास, हमले और पलटवार और केंद्र के लिए प्रतिस्पर्धा है। खेल इस स्तर पर पहले ही समाप्त हो सकता है, आमतौर पर ऐसा तब होता है जब कोई एक पक्ष सफल संयोजन बनाता है। अन्यथा, अधिक टुकड़ों पर कब्जा करने के बाद, गेम एंडगेम में चला जाता है।
एंडगेम खेल का अंतिम चरण (खेल का अंत) है। यह चरण भी कम महत्वपूर्ण नहीं है. सभी संभावित विकल्पों और नियमों को जानना महत्वपूर्ण है। बोर्ड पर टुकड़ों की एक छोटी संख्या इसकी विशेषता है। अंतिम खेल में प्यादों और राजा की भूमिका तेजी से बढ़ जाती है। अक्सर अंतिम खेल में खेल का मुख्य विषय पारित प्यादों का मार्ग होता है। यहां आपको कुछ नियमों का सख्ती से पालन करना होगा। अंतिम खेल या तो किसी एक पक्ष की जीत के साथ समाप्त होता है, या ऐसी स्थिति की उपलब्धि के साथ जहां जीत सैद्धांतिक रूप से असंभव है। बाद वाले मामले में ड्रा है.
शतरंज का गणित विज्ञान से गहरा संबंध है। शतरंज में, खेल की विविधताओं की गणना करने की क्षमता भी महत्वपूर्ण है। उदाहरण के लिए, किसी विशेष स्थिति में, मैं कई कदम आगे विकल्पों की गणना करने का प्रयास करता हूं, विश्लेषण करता हूं और सबसे अच्छा विकल्प चुनता हूं। प्रत्येक स्थिति के लिए सर्वोत्तम चाल सभी कल्पनीय खेलों को आज़माकर पाई जा सकती है।
शतरंज से संबंधित समस्याएं अक्सर स्कूली बच्चों के लिए गणितीय ओलंपियाड और पाठ्यपुस्तकों के पन्नों पर पाई जाती हैं। एक गणितज्ञ और एक शतरंज खिलाड़ी की सोच के रूप काफी समान होते हैं, और यह कोई संयोग नहीं है कि गणितीय क्षमताओं को अक्सर शतरंज के साथ जोड़ दिया जाता है। इसके उदाहरण गणित के विश्व चैंपियन डॉक्टर इमानुएल लास्कर और डॉक्टर मैक्स यूवे हैं, जिन्होंने गणित पढ़ाया और हॉलैंड के सबसे बड़े कंप्यूटर केंद्र का नेतृत्व किया। पहले सोवियत विश्व चैंपियन, तकनीकी विज्ञान के डॉक्टर एम. बोट्वनिक। एम. ताल और ए. कार्पोव में भी गणितीय क्षमताएं थीं, लेकिन शतरंज की खातिर उन्हें गणित का "बलिदान" करने के लिए मजबूर होना पड़ा...
महान रूसी वैज्ञानिक दिमित्री इवानोविच मेंडेलीव ने शतरंज में बहुत रुचि दिखाई। "मेरे लिए," मेंडेलीव ने कहा, "विज्ञान शतरंज के खेल की तरह है।" 1862 में वापस, डी.आई. मेंडेलीव सेंट पीटर्सबर्ग शतरंज क्लब के सदस्य बन गए, जिसके आयोजकों में से एक चेर्नशेव्स्की थे।
मेरी एक छोटी बेटी है, नताशा। जब वह पहली कक्षा में गई तो उसकी उंगलियों पर दस तक गिनती थी। माँ बहुत चिंतित थी और उसने उसे मेरे कोच ऐली निकोलायेवना के साथ "शतरंज" क्लब में भेज दिया। और जो मैं आपको बताना चाहता हूं वह यह है कि मेरी बहन अब मौखिक रूप से सौ तक उदाहरण क्लिक करती है। यह एक सूचक है!
मैं सचमुच चाहता हूं कि अधिक से अधिक बच्चे शतरंज खेलना शुरू करें। इसके अलावा, प्रश्नावली सर्वेक्षण से पता चला कि कई लोग शतरंज खेलना सीखना चाहेंगे। इसलिए, अध्याय 1.3 "शतरंज की बिसात" की सामग्री के आधार पर, मैंने कक्षा में इस विषय पर एक पाठ पढ़ाया, जहां शतरंज खेलने के नियमों का खुलासा किया गया। हो सकता है कि अब किसी को शतरंज में गंभीरता से दिलचस्पी हो और वह भविष्य में एक महान एथलीट बन जाए। शतरंज अनुभाग में भाग लेने वाले बच्चों के एक सर्वेक्षण से पता चला कि वे गणित में उत्कृष्ट हैं, मेहनती, उद्देश्यपूर्ण हैं और अपना ध्यान केंद्रित करना जानते हैं। मैंने उनसे निम्नलिखित प्रश्न भी पूछा: "आपको क्या अधिक पसंद है, गणित या साहित्य?" एक सामान्य उत्तर गणित है।
2017 की पहली छमाही से, मॉस्को के 220 स्कूलों में अनिवार्य शतरंज की पढ़ाई शुरू की जाएगी। 56. मॉस्को शिक्षा विभाग की प्रेस सेवा ने बताया कि "स्कूल में शतरंज" परियोजना का उद्देश्य पेशेवर ग्रैंडमास्टरों को प्रशिक्षित करना नहीं है। कार्यक्रम को अनुशासन और शैक्षणिक प्रदर्शन में सुधार के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसका उद्देश्य स्कूली बच्चों का बौद्धिक विकास भी है।
कुछ पेशेवर एथलीट बनते हैं, लेकिन केवल सबसे प्रतिभाशाली और मेहनती ही। बाकी लोग शतरंज के खेल के बारे में ज्ञान बनाए रखेंगे, जानकारी के साथ काम करना सीखेंगे, अधिक एकत्रित और सटीक बनेंगे, और उपयोगी कौशल हासिल करेंगे जो निस्संदेह बाद के जीवन में उनके लिए उपयोगी होंगे।

निष्कर्ष:
तो, निष्कर्ष में, मैं अपने प्रश्न का एक उत्तर बताना चाहता हूं "क्या शतरंज एक खेल है या गेम?" इसे शतरंज की लड़ाई में प्रत्यक्ष भागीदार द्वारा आवाज दी गई थी। 1983 में, 17 वर्षीय कनाडाई शतरंज खिलाड़ी एलेक्स कुज़नेत्सोव (वैसे, उनके पूर्वज रूसी थे और क्रांति से पहले विदेश चले गए थे) पैन-अमेरिकन जूनियर टूर्नामेंट की तैयारी कर रहे थे, जो अर्जेंटीना में होने वाला था। लेकिन चैंपियनशिप में भाग लेने के लिए काफी बड़ी रकम की जरूरत थी और युवक की आर्थिक स्थिति थोड़ी तंग थी। लंबे समय तक, एलेक्स ने अर्जेंटीना की यात्रा के लिए पैसे खोजने की कोशिश में विभिन्न सरकारी एजेंसियों का दौरा किया, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ। और उसे हमेशा मना कर दिया गया। सच है, संघीय मंत्रियों में से एक कुज़नेत्सोव को प्राप्त करने के लिए सहमत हुआ और उसके अनुरोध को सुना। मंत्री ने उनके साथ कई शतरंज के खेल भी खेले, हालाँकि, उन्हें धन जारी करने की कोई जल्दी नहीं थी। उन्होंने एलेक्स को समझाया कि धन को एक निश्चित कॉलम के अनुसार आवंटित किया जाना चाहिए, और इसके लिए, अधिकारियों को वास्तव में पता होना चाहिए कि शतरंज क्या है: एक खेल, एक कला, या एक अर्थहीन, खाली शगल। इस प्रश्न पर, मंत्री को एक युवक से बहुत ही मूल उत्तर मिला: "आप देखते हैं, श्रीमान," एलेक्स कुज़नेत्सोव ने उत्तर दिया, "यह सब इस पर निर्भर करता है कि शतरंज कौन खेलता है। जब स्मिस्लोव खेलता है, तो यह कला है, जब मैं खेलता हूं, यह खेल है, और जब आप खेलते हैं, तो यह एक खाली शगल है। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि उत्तर काफी साहसिक था; हर युवा व्यक्ति मंत्री को ऐसी बात व्यक्त करने की हिम्मत नहीं करेगा, लेकिन इसके बाद कुज़नेत्सोव को राज्य सब्सिडी प्राप्त करने की संभावना और भी कम हो गई। लेकिन उन्होंने बहुत सटीक परिभाषा दी.
मैंने किताबों, सूचना के अन्य स्रोतों (प्रसिद्ध शतरंज खिलाड़ियों के साक्षात्कार और लेख) से प्राप्त जानकारी को संयोजित किया, न केवल मेरी कक्षा के बच्चों से, बल्कि शतरंज प्रशंसकों से भी उत्तर दिए।
विश्व चैंपियन इस प्रश्न का अलग-अलग उत्तर देते हैं।
अनातोली कारपोव ने शतरंज की निम्नलिखित परिभाषा दी: "शतरंज विज्ञान, खेल और कला का एक अनूठा संयोजन है।"
उदाहरण के लिए, मिखाइल बोट्वनिक ने शतरंज को एक विज्ञान के रूप में देखा, बोरिस स्पैस्की ने - एक खेल के रूप में।
नौवें विश्व चैंपियन टी. पेट्रोसियन द्वारा दी गई शतरंज की परिभाषा उचित है: "शतरंज रूप में एक खेल है, सामग्री में एक कला है, और खेल में महारत हासिल करने की कठिनाई के संदर्भ में एक विज्ञान है।"
मुझे प्राप्त जानकारी के आधार पर, मैं यह निष्कर्ष निकाल सकता हूं कि शतरंज विज्ञान, खेल, कला और खेलों का मिश्रण है। और अपने काम में मैंने साबित कर दिया कि शतरंज में ये सभी तत्व मौजूद हैं। मैंने प्रत्येक प्रश्न को थोड़ा गलत तरीके से प्रस्तुत किया, इसे इस तरह से प्रस्तुत किया जाना चाहिए था: "शतरंज एक खेल, एक खेल, एक विज्ञान या एक कला है," क्योंकि एक पेशेवर शतरंज खिलाड़ी या एक शतरंज प्रेमी अपने झुकाव के कारण स्वयं निर्णय लेता है। उसका चरित्र और ज्ञान, उसके लिए शतरंज क्या है। उदाहरण के लिए, कुछ के लिए शतरंज की मुख्य विशेषता प्रतिस्पर्धा है, एक खेल है, दूसरों के लिए यह कला है, इस रोमांचक खेल की सुंदरता है।
मैं अपना काम एक अज्ञात लेखक की कविता के साथ समाप्त करना चाहूंगा:
हिंदुओं से भी पुराना आविष्कार
हमारे पास अभी भी इसे बदलने के लिए कुछ भी नहीं है।
ओह शतरंज! तुम बहुत ज्यादा कलाबाज हो
एक साधारण खेल होना.
तख़्ता। आंकड़े अजीब हैं. चलो भी,
खेलने की कोशिश करो, क्या यह सचमुच इतना चालाक है?
हे शतरंज, तुम भी विज्ञान हो,
एक साधारण खेल होना.
बुजुर्ग, युवा और बच्चे खेलते हैं।
उनके बच्चे, पोते-पोतियाँ, परपोते-परपोते - खेलने के लिए।
आख़िरकार, दो हज़ार साल काफ़ी नहीं थे,
शतरंज की सारी गहराइयों को ख़त्म करने के लिए।
शतरंज के मोहरे में कितनी जान होती है!
ओह शतरंज! आप लघु रूप में जीवन हैं!

रचनात्मक परियोजना

शतरंज की मेज

निकोलेव रोमन कोन्स्टेंटिनोविच

कक्षा 9 "ए" का छात्र

MAOU "लिसेयुम नंबर 3" चेबोक्सरी

पर्यवेक्षक:

निकोलेव के.बी.

प्रौद्योगिकी शिक्षक, MAOU "लिसेयुम नंबर 3", चेबोक्सरी

चेबोक्सरी - 2012


रचनात्मक परियोजना "शतरंज की मेज"


परिचय

परियोजना के लिए उत्पाद चुनने का औचित्य

पिताजी को शतरंज का एक सुंदर सेट दिया गया था, लेकिन उनके बड़े आकार के कारण, उन्हें खेलना संभव नहीं था, क्योंकि न तो मेरे और न ही मेरे दोस्तों के पास उपयुक्त बड़ा शतरंज बोर्ड था। इसके अलावा, एक नियमित बैग में पड़े शतरंज के मोहरे एक-दूसरे से टकराने या ले जाने पर टूट या क्षतिग्रस्त हो सकते हैं। मैंने शतरंज के टुकड़ों को संग्रहीत करने के लिए एक डिब्बे के साथ एक शतरंज की बिसात बनाकर इस स्थिति का समाधान करने का निर्णय लिया। चूंकि आंकड़े काफी बड़े हैं, उनके लिए बॉक्स या बॉक्स काफी बड़ा होगा, लेकिन ऐसे "सूटकेस" को स्टोर करने के लिए कहीं नहीं है। एकमात्र स्वीकार्य समाधान शतरंज के भंडारण के लिए एक मेज या डिब्बे के साथ एक स्टैंड बनाना होगा।

इसके संबंध में मुझे एक समस्या हुई संकट: मुझे एक मूल टेबल डिज़ाइन बनाने की ज़रूरत है, और साथ ही इसके निर्माण की व्यवहार्यता को बनाए रखना है, क्योंकि कार्य कौशल की कमी के कारण मैं एक जटिल उत्पाद नहीं बना सकता।

इस प्रकार, मैं "शतरंज टेबल" परियोजना लेकर आया।

परियोजना का उद्देश्य:मेरे लिए उपलब्ध तकनीकों और मेरे मौजूदा सामग्री प्रसंस्करण कौशल का उपयोग करके, एक मूल डिजाइन की शतरंज टेबल बनाना।

इच्छित उत्पाद: न्यूनतम आवश्यक आकार की एक शतरंज की मेज, मौजूदा शतरंज के टुकड़ों के लिए उपयुक्त आकार का एक बोर्ड और उन्हें संग्रहीत करने के लिए एक कम्पार्टमेंट।

कार्य का अपेक्षित परिणाम:

1) लक्षित दर्शकों के लिए: मूल स्मारक शतरंज के टुकड़ों का संरक्षण और खेल में उनका उपयोग करने की संभावना।

2) अपने लिए: मुझे बहुत सारा अनुभव प्राप्त होगा: डिज़ाइन गतिविधियों में, लकड़ी के साथ काम करने में और, संभवतः, उन उपकरणों और औजारों के साथ काम करने का अनुभव जो मेरे लिए नए हैं।

अध्ययन का उद्देश्य: विभिन्न वस्तुओं के भंडारण के लिए एक डिब्बे के साथ तालिकाओं के डिजाइन।

अध्ययन का विषय: निर्माण में अधिकतम आसानी और प्रयुक्त सामग्री की उपलब्धता के साथ डिजाइन की मौलिकता।

जानकारी प्राप्त करने के तरीके:

· टेबल और शतरंज की बिसात बनाने वाले कारीगरों को समर्पित साइटों की समीक्षा।

· लकड़ी प्रसंस्करण विशेषज्ञों, डिजाइनरों, निर्माणकर्ताओं के साथ परामर्श।

· कलात्मक लकड़ी प्रसंस्करण पर साहित्य की समीक्षा।

· उपलब्ध सामग्रियों और उपकरणों की समीक्षा.

मेरा अनुमानित व्यक्तिगत योगदान:मैं पिछले प्रोजेक्ट को बनाने से प्राप्त अनुभव का उपयोग डिज़ाइन को संशोधित करने और जो मैंने पाया उसके आधार पर अपनी स्वयं की तालिका बनाने में करूँगा।

कार्य:

1) मौजूदा डिज़ाइन खोजें (शतरंज और रसोई टेबल के लिए जितना संभव हो उतने डिज़ाइन विकल्प ढूंढें और उन्हें समूहित करें)।

2) डिज़ाइन की सुविधा का विश्लेषण (मेरे लिए आवश्यक मानदंडों पर प्रकाश डालें और उपयुक्त तालिका विकल्पों का चयन करें)।

3) अपना स्वयं का डिज़ाइन बनाना, जिसमें शतरंज के भंडारण के लिए एक कम्पार्टमेंट होगा, और जिस पर खेलना मेरे लिए सुविधाजनक होगा (प्रस्तावित मानदंडों के अनुसार अपना स्वयं का टेबल डिज़ाइन विकसित करें)।

4) सामग्रियों की खोज करें (वे सामग्रियां ढूंढें जिनकी मुझे विनिर्माण के लिए आवश्यकता है)।

5) विनिर्माण (शतरंज की मेज बनाने के लिए तैयार डिज़ाइन का उपयोग करें)।


मुख्य हिस्सा

ऐतिहासिक समीक्षा.

शतरंज का इतिहास कम से कम डेढ़ हजार साल पुराना है। 5वीं-6वीं शताब्दी में भारत में आविष्कार किया गया शतरंज लगभग पूरी दुनिया में फैल गया और मानव संस्कृति का अभिन्न अंग बन गया।

छठी शताब्दी की शुरुआत में, शतरंज से संबंधित पहला ज्ञात खेल, चतुरंग, उत्तर-पश्चिमी भारत में दिखाई दिया। चतुरंग के सटीक नियम अज्ञात हैं, विभिन्न स्रोतों से कई प्रकार के पुनर्निर्माण किए गए हैं, हालांकि, यह स्पष्ट है कि खेल में तब भी पूरी तरह से पहचानने योग्य "शतरंज" लुक था (8 × 8 कोशिकाओं का एक वर्ग गेम बोर्ड, 16 टुकड़े और 16 प्यादे, समान टुकड़े)। आधुनिक शतरंज से दो मूलभूत अंतर हैं: इसमें दो नहीं, बल्कि चार खिलाड़ी होते थे (वे जोड़ियों के विरुद्ध जोड़ियां खेलते थे), और चालें पासा फेंकने के परिणामों के अनुसार बनाई जाती थीं।

उसी 6वीं या शायद 7वीं शताब्दी में, चतुरंग को अरबों द्वारा उधार लिया गया था। अरब पूर्व में, चतुरंग को बदल दिया गया था: दो खिलाड़ी थे, प्रत्येक को चतुरंगा टुकड़ों के दो सेटों का नियंत्रण प्राप्त हुआ, राजाओं में से एक रानी बन गया (एक क्षेत्र पर तिरछे स्थानांतरित हो गया)। उन्होंने हड्डियाँ छोड़ दीं और एक समय में एक ही चाल से चलना शुरू कर दिया, सख्ती से एक बार में एक ही चाल से। जीत सभी शत्रु मोहरों के विनाश से नहीं, बल्कि चेकमेट या गतिरोध से दर्ज की जाने लगी, साथ ही जब खेल एक राजा के साथ पूरा हुआ और एक राजा के खिलाफ कम से कम एक मोहरा (अंतिम दो विकल्प मजबूर थे, क्योंकि चेकमेट के साथ कमजोर टुकड़े चतुरंग से विरासत में मिले, यह हमेशा संभव नहीं था)। परिणामी खेल को अरबों द्वारा शतरंज और फारसियों द्वारा शतरंज कहा जाता था। बुरात-मंगोलियाई संस्करण को "शतर" या "हियाशतर" कहा जाता था। बाद में, जब ताजिकों की बात आई, तो शत्रुंज को ताजिक में "शतरंज" नाम मिला (जिसका अनुवाद "शासक हार गया")। शत्रुंज का पहला उल्लेख लगभग 550 ई. में मिलता है। 600 - कथा साहित्य में शत्रुंज का पहला उल्लेख - फ़ारसी पांडुलिपि "कर्णमुक"। 819 में, खोरोसान में खलीफा अल-मामुन के दरबार में, उस समय के तीन सबसे मजबूत खिलाड़ियों के बीच एक टूर्नामेंट आयोजित किया गया था: जाबिर अल-कुफ़ी, अबिलजफ़र अंसारी और ज़ैरब कताय। 847 में, अल-अदली द्वारा लिखित पहली शतरंज पुस्तक प्रकाशित हुई थी।

शतरंज रचनात्मक परियोजना द्वारा पूरा किया गया: अनास्तासिया सिदोरोवा, 7वीं कक्षा की छात्रा पर्यवेक्षक: स्वेतलाना निकोलायेवना बरानोव्स्काया, I श्रेणी प्रौद्योगिकी शिक्षक नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "ओविचिनिकोव्स्काया बेसिक सेकेंडरी स्कूल" अल्ताई क्षेत्र ओविचिनिकोवो का कोसिखिन्स्की जिला, 2013


समस्या आज पर्यावरण प्रदूषण की समस्या अत्यंत विकट है। प्रत्येक देश में, डिज़ाइनर उन सामान्य चीज़ों को बनाने का प्रयास कर रहे हैं जिनसे हम परिचित हैं, जो प्रकृति के लिए कम हानिकारक हों। वे घरेलू कचरे को किसी चीज़ में पुन: उपयोग करने की पूरी कोशिश कर रहे हैं: चाहे वह बोतलें हों या कार्डबोर्ड बॉक्स। आधुनिक समाज सूचनात्मक हो गया है, बच्चे कंप्यूटर पर अधिक समय बिताते हैं, वे बौद्धिक खेलों के बारे में भूल गए हैं


किसी विशिष्ट आवश्यकता की पहचान. पहला मिनी अध्ययन जब लोग कंप्यूटर पर बहुत समय बिताते हैं, तो वे धीरे-धीरे इस पर भरोसा करने लगते हैं और स्वतंत्र रूप से सोचना बंद कर देते हैं। छात्रों की याददाश्त और ध्यान कमजोर हो जाता है, और छात्रों के स्वास्थ्य को रोकने की आवश्यकता है। शतरंज का बौद्धिक खेल इस समस्या का समाधान कर सकता है। जब लोग कंप्यूटर पर बहुत अधिक समय बिताते हैं, तो वे धीरे-धीरे इस पर भरोसा करने लगते हैं और स्वतंत्र रूप से सोचना बंद कर देते हैं। छात्रों की याददाश्त और ध्यान कमजोर हो जाता है, और छात्रों के स्वास्थ्य को रोकने की आवश्यकता है। शतरंज का बौद्धिक खेल इस समस्या का समाधान कर सकता है।






दूसरा लघु अध्ययन। परंपराओं, इतिहास, प्रवृत्तियों की पहचान शतरंज बोर्ड और टुकड़े विभिन्न सामग्रियों से बनाए जाते हैं: मिट्टी, कॉर्क, बक्से, पॉलीयुरेथेन फोम, लकड़ी, कागज, कार्डबोर्ड, आदि। स्कूल वर्कशॉप में कार्डबोर्ड और बक्सों से शिल्प बनाने के बाद बेकार सामग्री बच जाती है। उनसे शतरंज बनाने का प्रयास क्यों न करें? शतरंज की बिसात और टुकड़े विभिन्न सामग्रियों से बनाए जाते हैं: मिट्टी, कॉर्क, बक्से, पॉलीयुरेथेन फोम, लकड़ी, कागज, कार्डबोर्ड, आदि। स्कूल वर्कशॉप में कार्डबोर्ड और बक्सों से शिल्प बनाने के बाद बेकार सामग्री बच जाती है। उनसे शतरंज बनाने का प्रयास क्यों न करें?


तीसरा लघु अध्ययन। "थिंकिंग स्टार" का निर्माण छात्रों के लिए स्कूल कार्यशाला में उपलब्ध आवश्यक सामग्री नालीदार कार्डबोर्ड आटा पैकिंग बॉक्स सैंडपेपर आवश्यक उपकरण मापने के उपकरण कैंची आवश्यक उपकरण चित्र विकसित करने के लिए लैपटॉप
















बरगंडी रंग के नालीदार कार्डबोर्ड से, 32 वर्ग 4 x 4 सेमी काट लें। कैंची पेस्ट बनाना गहरी प्लेट टेबल चम्मच खेल के मैदान को सजाना पेस्ट के साथ ट्यूब शासक पेंसिल मार्किंग, स्ट्रिप्स काटना 1.5 सेमी चौड़ा शासक, पेंसिल कैंची एक ट्यूब में पेस्ट करें






आर्थिक और पर्यावरणीय औचित्य C= C1 + C2 + C3 + C4 C - उत्पाद लागत C - उत्पाद लागत C1 - नालीदार कार्डबोर्ड की लागत C1 - नालीदार कार्डबोर्ड की लागत C2 - आटे की लागत C2 - आटे की लागत C3 - श्रम लागत C3 - श्रम लागत C4 - लागत बक्से C4 - बक्से की लागत C1 = 70 रूबल C1 = 70 रूबल C2 = 25 रूबल (प्रति 1 किग्रा)/100 ग्राम = 2.5 रूबल C2 = 25 रूबल (प्रति 1 किग्रा)/100 ग्राम = 2.5 रूबल C3 = 5 घंटे * 15 रूबल/घंटा = 75 रूबल सी3 = 5 घंटे * 15 रूबल/घंटा = 75 रूबल सी4 = 0 रूबल सी4 = 0 रूबल सी = 147.50 रूबल








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प्रस्तुति स्लाइड की पाठ्य सामग्री:
एमबीओयू सेकेंडरी स्कूल नंबर 12 के 9वीं कक्षा के छात्र अलेक्जेंडर बेस्काकोटोव, पर्यवेक्षक एंड्री इवानोविच मिशेनिन, प्रौद्योगिकी और रसायन विज्ञान के शिक्षक द्वारा पूरा किया गया परियोजना लक्ष्य: एक मूल सजावटी शतरंज की बिसात का उत्पादन। परियोजना के उद्देश्य: उपयुक्त अभिकर्मकों के मुद्दे से संबंधित साहित्य का अध्ययन करना; हमारे स्कूल के छात्रों के अनुभव का अध्ययन और उपयोग करना जो पहले अपनी परियोजनाओं में रासायनिक तरीकों का उपयोग करके कांच को सजाने में शामिल रहे हैं; लकड़ी के ढांचे के लिए सर्वोत्तम विकल्प का चयन करना; कार्य को सही ढंग से व्यवस्थित करना, कार्यस्थल में व्यवस्था और संगठन बनाए रखना; कार्य योजना की रूपरेखा तैयार करना, अपने कार्य समय की सही ढंग से योजना बनाना, जिससे आप परियोजना पर काम को अध्ययन के साथ जोड़ सकें। उत्पाद को सजाने के लिए, दो अभिकर्मक लिए गए - एक अंधेरा, दूसरा प्रकाश। अंधेरे कोशिकाओं को सजाने के लिए, अभिकर्मक अमोनियम बाइक्रोमेट (अमोनियम डाइक्रोमेट (NH4)2Cr2O7) लिया गया। प्रकाश कोशिकाओं को सजाने के लिए, अभिकर्मक लिया गया: एल्यूमीनियम -अमोनियम एलम ((NH4)AI(SO4)x12H2O) पोटेशियम नाइट्रेट मैग्नीशियम सल्फेट अमोनियम एलम मैग्नीशियम सल्फेट अमोनियम डाइक्रोमेट सोडियम सल्फेट विनिर्माण प्रौद्योगिकी हर कोई जो हमारे काम से परिचित हो गया है, देर-सबेर, प्रयोगों को दोहराने या आगे आने की इच्छा रखता है के साथ और अपना खुद का कुछ नया बनाएं। लेकिन यह काम सुरक्षित नहीं है, क्योंकि इसमें रसायन और कांच प्रसंस्करण शामिल है। इसलिए, आपको सुरक्षा नियमों को जानना और उनका पालन करना चाहिए: आपको सुरक्षा नियमों को जानना, याद रखना और उनका पालन करना चाहिए; कांच के साथ काम विशेष रूप से सुसज्जित स्थान पर किया जाना चाहिए; विशेष कपड़े - बागे, दस्ताने, चश्मा; अपने इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग किया जाने वाला एक उपयोगी उपकरण; रासायनिक अभिकर्मकों के साथ काम एक विशेषज्ञ की देखरेख में किया जाना चाहिए - सभी अभिकर्मक सुरक्षित नहीं हैं, कुछ जहरीले, विस्फोटक और आक्रामक हैं; काम से पहले, संदर्भ पुस्तकों में रसायनों के गुणों से खुद को परिचित करना आवश्यक है; कचरे का सही ढंग से और निर्धारित तरीके से निपटान करें; तैयार उत्पादों का सही ढंग से और उनके इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग करें। लकड़ी और कांच के प्रसंस्करण और उपयुक्त अभिकर्मकों के चयन के बारे में बहुत सारा साहित्य पढ़ने के बाद, मेरे पर्यवेक्षक और मैंने एक शतरंज की बिसात बनाई जो कमरे, अपार्टमेंट और लैंडस्केप डिज़ाइन के डिजाइन के लिए सजावट के रूप में काम करेगी। लेकिन यह इतना आसान नहीं है, ऐसी परियोजना बनाने के लिए आपको रसायन विज्ञान और प्रौद्योगिकी के बारे में बहुत समय और ज्ञान की आवश्यकता होती है। परियोजना का लक्ष्य विकसित क्रिस्टल का उपयोग करके एक शतरंज की बिसात बनाना है। और मुझे आशा है कि यह लक्ष्य अपने कार्यान्वयन पर खर्च की गई अपेक्षाओं, प्रयासों और समय पर खरा उतरेगा। 1. गोंचारेंको ए.वी. "ग्लास वर्क्स", रोस्तोव एन-डी., "फीनिक्स", 2000। 2. ग्लोज़मैन ए.ई. पाठ्यपुस्तक "प्रौद्योगिकी। तकनीकी श्रम. 5वीं कक्षा", मॉस्को, 2008। 3. नुन्याट्स आई.एल. रसायन विज्ञान। "बिग इनसाइक्लोपीडिक डिक्शनरी", एम.: "बिग रशियन इनसाइक्लोपीडिया", 2000. 4. सिमोनेंको वी.डी. "प्रौद्योगिकी", एम.: "वेंटाना - ग्राफ", 2008. 5. स्टेपिन बी.डी., अलीकबेरोवा एल.यू. "रसायन विज्ञान में मनोरंजक कार्य और शानदार प्रयोग", एम.: "ड्रोफ़ा", 2002. 6. ख्वोरोस्तुखिना यू.एल. "ग्लास के साथ काम करना", एम.: "वेचे", 2004। 7. खोतुन्त्सेव यू.एल., ग्लोज़मैन ई.एस. "प्रौद्योगिकी", एम.: "मेनेमोसिन", 2008।


नोवोसिबिर्स्क शहर का नगर बजटीय शैक्षणिक संस्थान "माध्यमिक विद्यालय नंबर 12 प्राकृतिक विज्ञान और गणित चक्र के विषयों के गहन अध्ययन के साथ"

नामांकन “संरचनात्मक प्रसंस्करण के लिए प्रौद्योगिकी
सामग्री और तकनीकी रचनात्मकता"

तकनीकी परियोजना

"क्रिस्टल की बिसात"
(नमक क्रिस्टल के साथ कांच की सजावट)

पुरा होना।
9बी ग्रेड का छात्र
बेस्काकोटोव
अलेक्जेंडर अलेक्जेंड्रोविच

पर्यवेक्षक
मिशेनिन एंड्री इवानोविच,
प्रौद्योगिकी शिक्षक

नोवोसिबिर्स्क, 2012
सामग्री
सार.3
परियोजना विषय का औचित्य.4
एक परियोजना विचार का चयन4
परियोजना लक्ष्य4
परियोजना के उद्देश्य.4
ऐतिहासिक पृष्ठभूमि..5
शतरंज का इतिहास.5
क्रिस्टल.5
सैद्धांतिक पृष्ठभूमि.6
सर्वोत्तम विचार का चयन6
स्फटिकों का वर्णन...6
क्रिस्टल का चयन.6
कांच का चुनाव.7
आर्थिक औचित्य8
विनिर्माण प्रौद्योगिकी.9
शतरंज की बिसात और शतरंज की मेज का लकड़ी का हिस्सा बनाना...9
कांच का भाग..9
क्रिस्टल.9
पर्यावरणीय औचित्य...10
7.1 सुरक्षा नियम..10
7.2 पर्यावरण सुरक्षा10
7.3 तैयार उत्पाद के उपयोग के लिए सिफ़ारिशें..10
8.निष्कर्ष एवं निष्कर्ष..12
9. ग्रंथ सूची.13

अनुप्रयोग
परिशिष्ट संख्या 1. तैयार माल

परिशिष्ट संख्या 3. सामग्री

परिशिष्ट संख्या 5. क्रिस्टल उगाने पर प्रयोग। परिणाम तालिका
परिशिष्ट संख्या 6. तकनीकी दस्तावेज
परिशिष्ट संख्या 7. प्राचीन शतरंज और क्रिस्टल की तस्वीरें
परिशिष्ट संख्या 8. "तकनीकी परियोजनाओं" श्रेणी में डिजाइन और अनुसंधान कार्यों की क्षेत्रीय प्रतियोगिता के प्रथम डिग्री डिप्लोमा की प्रति (13-15.10.12)

टिप्पणी

परियोजना का सार यह है कि एक शतरंज की बिसात और एक शतरंज की मेज बनाई गई। कांच पर अंधेरे और हल्के कोशिकाओं में संबंधित रंग के लवण के क्रिस्टल उगाए जाते हैं। हम कह सकते हैं कि यह परियोजना "रासायनिक विधि का उपयोग करके कांच को सजाने" के विचार के विकास की एक निरंतरता है, जिस पर हमारे स्कूल के छात्र लगभग दस वर्षों से अपनी परियोजनाओं पर काम करना जारी रख रहे हैं। उपयुक्त क्रिस्टल का चयन करने के लिए, कई क्रिस्टल उगाने वाले प्रयोग करना और पिछले वर्षों में पूरी की गई परियोजनाओं के साथ छात्रों के अनुभव का अध्ययन करना, साथ ही क्रिस्टल लैंप परियोजना पर काम करने के अनुभव का उपयोग करना आवश्यक था।
विनिर्माण विधियां और अंतिम परिणाम हमें यह दावा करने की अनुमति देते हैं कि तैयार उत्पाद पर्यावरण को नुकसान नहीं पहुंचाता है, क्रिस्टल विश्वसनीय रूप से संरक्षित हैं।

शतरंज की बिसात और शतरंज की मेज के सजावटी और व्यावहारिक दोनों अर्थ हैं। उनका उपयोग किसी कमरे, देश के घर के इंटीरियर को सजाने या सीधे शतरंज या चेकर्स खेलने के लिए किया जा सकता है। इसके अलावा, इन उत्पादों को प्रौद्योगिकी और रसायन विज्ञान के पाठों में परियोजना गतिविधियों के उत्पादों के लिए दृश्य सहायता की वस्तुओं और क्रिस्टल के दिलचस्प उदाहरणों के रूप में प्रदर्शित किया गया था।
सहपाठियों, अभिभावकों और विभिन्न प्रतियोगिताओं के निर्णायक मंडल द्वारा उत्पादों की अत्यधिक सराहना की गई।

2. परियोजना विषय का औचित्य

2.1 एक परियोजना विचार का चयन करना। प्रौद्योगिकी पाठों के दौरान, हमें बहुत कुछ बताया गया और विभिन्न लकड़ी के उत्पाद दिखाए गए, और हमने उन्हें स्वयं भी बनाया। मुझे पिछले वर्षों में हमारे स्कूल के छात्रों द्वारा किए गए रासायनिक तरीकों का उपयोग करके कांच को सजाने की तकनीक का उपयोग करके विभिन्न उत्पादों के निर्माण की परियोजनाएं पसंद आईं - प्रौद्योगिकी कक्ष में स्टैंड पर इसके बारे में बहुत सारी जानकारी है।
इससे पहले, "क्रिस्टल लैंप" परियोजना पूरी हो चुकी थी। और मेरे प्रबंधक और मैंने इस विचार को आगे भी जारी रखने का फैसला किया - क्रिस्टल के साथ एक शतरंज की बिसात बनाने के लिए, और इस प्रक्रिया में हमने एक टेबल बनाने का फैसला किया।
कई प्रयोग करने के बाद, प्रयोगों के परिणामों का उपयोग करते हुए, कांच पर क्रिस्टल उगाने और उनका उपयोग शतरंज की बिसात बनाने और सजाने के लिए करने का निर्णय लिया गया।
बोर्ड के लकड़ी के हिस्से को बनाने के लिए, हमने प्रौद्योगिकी पाठों में अर्जित ज्ञान और कौशल का उपयोग किया; वैसे, टेबल बनाने के लिए, हमने बच्चों के स्टूल के निर्माण के लिए तकनीकी दस्तावेज़ीकरण का उपयोग किया।
मुझे चेकर्स खेलना अच्छा लगता है, मुझे लगता है कि एक शतरंज बोर्ड और एक शतरंज की मेज उस कमरे के अंदरूनी हिस्से को सजा देगी जहां मैं और मेरे पिताजी चेकर्स खेलते हैं। हमें ये उत्पाद पसंद हैं, मुझे नहीं लगता कि मैं कभी व्यावसायिक दृष्टिकोण से इन पर विचार करूंगा।

2.2 परियोजना लक्ष्य. मूल सजावटी शतरंज बोर्ड और टेबल का उत्पादन।
2.3 परियोजना के उद्देश्य:

1) कांच को सजाने के लिए उपयुक्त अभिकर्मकों के मुद्दों से संबंधित साहित्य का अध्ययन करें;
2) हमारे स्कूल के उन छात्रों के अनुभव का अध्ययन करें और उपयोग करें जिन्होंने पहले अपनी परियोजनाओं में रासायनिक तरीकों का उपयोग करके कांच को सजाने पर काम किया था;
3) लकड़ी के ढांचे के लिए सर्वोत्तम विकल्प चुनें;
4) कार्य को सही ढंग से व्यवस्थित करना, कार्यस्थल में व्यवस्था और संगठन बनाए रखना;
5) एक कार्य योजना की रूपरेखा तैयार करें, अपने कार्य समय की उचित योजना बनाएं, जिससे आप परियोजना पर काम को अध्ययन के साथ जोड़ सकें
6) सुरक्षित कार्य प्रथाओं का अनुपालन सुनिश्चित करें, सुरक्षा नियमों का अनुपालन करें;
7) रसायनों के साथ काम करते समय सुरक्षा नियमों का पालन करें और अपशिष्ट का उचित निपटान करें।
3. ऐतिहासिक पृष्ठभूमि

3.1 शतरंज का इतिहास. अल-बिरूनी ने अपनी पुस्तक "इंडिया" में एक प्राचीन किंवदंती बताई है जो शतरंज के निर्माण का श्रेय एक निश्चित ब्राह्मण को देती है। अपने आविष्कार के लिए, उन्होंने राजा से पहली नज़र में, एक नगण्य इनाम मांगा: जितने गेहूं के दाने शतरंज की बिसात पर होंगे यदि एक दाना पहले खाने पर रखा जाए, दो दाने दूसरे पर, चार दाने तीसरे पर, आदि। यह पता चला कि पूरे ग्रह पर अनाज की इतनी मात्रा नहीं है (यह 264 के बराबर है)।
· 1
·1.845×1019 अनाज, जो 180 किमी³ की भंडारण सुविधा को भरने के लिए पर्याप्त है)। यह सच था या नहीं, यह कहना कठिन है, लेकिन किसी न किसी रूप में, भारत शतरंज का जन्मस्थान है।
छठी शताब्दी की शुरुआत के बाद, हमें ज्ञात पहला खेल, चतुरंग शतरंज से संबंधित, उत्तर-पश्चिमी भारत में दिखाई दिया। चतुरंगा के सटीक नियम अज्ञात हैं, विभिन्न स्रोतों से कई प्रकार के पुनर्निर्माण किए गए हैं, हालांकि, यह स्पष्ट है कि खेल में तब भी पूरी तरह से पहचानने योग्य "शतरंज" लुक था (8x8 कोशिकाओं का एक वर्ग गेम बोर्ड, 16 टुकड़े और 16 प्यादे, समान टुकड़े)। आधुनिक शतरंज से दो मूलभूत अंतर हैं: इसमें दो नहीं, बल्कि चार खिलाड़ी होते थे (वे जोड़ियों के विरुद्ध जोड़ियां खेलते थे), और चालें पासा फेंकने के परिणामों के अनुसार बनाई जाती थीं। प्रत्येक खिलाड़ी के पास चार मोहरे (रथ (रूक), शूरवीर, बिशप, राजा) और चार प्यादे थे। शूरवीर और राजा उसी तरह चलते थे जैसे शतरंज में, रथ दो वर्गों के भीतर लंबवत और क्षैतिज रूप से चलता था, बिशप पहले एक वर्ग आगे या तिरछे चलता था, बाद में यह एक वर्ग में तिरछे "कूदना" शुरू कर देता था, और, एक की तरह शूरवीर, चलते समय अपने और दुश्मन के टुकड़ों पर कदम रख सकता था। वहां कोई रानी थी ही नहीं. खेल जीतने के लिए, पूरी दुश्मन सेना को नष्ट करना आवश्यक था (परिशिष्ट संख्या 7 में प्राचीन शतरंज कैसा दिखता है इसका फोटो)।

3.2 क्रिस्टल. अब यह कहना मुश्किल है कि कांच को सजाने के लिए उस पर क्रिस्टल उगाने का विचार सबसे पहले किसने दिया था; शायद यह एक मध्ययुगीन कीमियागर था जो ऐसी असामान्य घटना - गैर-पिघलने वाले टुकड़ों से दूसरों का ध्यान भटकाने की कोशिश कर रहा था कांच पर बर्फ़ का - उनके मुख्य शोध से - पारस पत्थर की खोज।
या शायद यह एक आधुनिक रसायनज्ञ के लिए एक मनोरंजक अनुभव है।
हम यह मान सकते हैं कि यह संभवतः किसी शिल्पकार की आकस्मिक खोज थी जिसने गलती से मेज और कांच पर नमक का घोल गिरा दिया और अगली सुबह कांच पर बर्फ के पैटर्न के समान सुंदर पैटर्न की खोज की।
शायद यह प्रकृति का संकेत है (परिशिष्ट संख्या 7)।

4. सैद्धांतिक पृष्ठभूमि

4.1. इष्टतम विचार का चयन. शतरंज की बिसात के निर्माण की योजना बनाते समय, कई अलग-अलग डिज़ाइन विकल्पों पर विचार किया गया। पैर (गोल, चौकोर) बनाने के लिए विभिन्न विकल्पों पर विचार किया गया; उन्हें मशीन पर विभिन्न प्रकार और विभिन्न मोटाई में चालू किया जा सकता है। लेकिन बोर्ड को बिना पैरों के बनाने का निर्णय लिया गया, और ग्लास बोर्ड को विशेष रूप से इसके लिए बने लकड़ी के फ्रेम में स्लैट्स के बीच रखा गया (परिशिष्ट संख्या 6 देखें)।
गेंद के गिलास में क्रिस्टल को सुरक्षित करने के लिए, शुरू में ग्लास टेप का उपयोग किया गया था, लेकिन चूंकि यह पानी के साथ पहली बार संपर्क में आने पर निकल गया, इसलिए इसे काम के लिए उपयोग नहीं करने का निर्णय लिया गया।
यह निर्णय लिया गया कि उत्पाद को कुछ हद तक पुरानी शैली में ही बनाया जाए, जिसमें कुछ स्थानों पर पेंट के दाग हों।

4.2. क्रिस्टल का विवरण. क्रिस्टल बनाने के लिए, हमने छह अलग-अलग अभिकर्मक लिए:

1) मैग्नीशियम सल्फेट Mg(SO4)2x7H2O;
2) पोटेशियम नाइट्रेट KNO3;
3) सोडियम सल्फेट Na2S2O3x5H2O;
4) अमोनियम डाइक्रोमेट (NH4)2Cr2O7;
5) एल्युमीनियम एलम (NH4)AI(So4)x12H2O;
6) पोटेशियम सल्फेट K2SO4।

प्रत्येक को 75 ग्राम आसुत जल (H2O) में घोलें।
हमने 24 घंटे तक प्रत्येक अभिकर्मक समाधान का अवलोकन किया (प्रयोगों के परिणाम तालिका में हैं, परिशिष्ट संख्या 5)।

परियोजना के लिए जो क्रिस्टल लिए गए थे उनमें यांत्रिक तनाव से नष्ट होने का गुण है। कांच पर क्रिस्टल को सुरक्षित और संरक्षित करने के लिए, पिछले प्रोजेक्ट "क्रिस्टल लैंप" में पहले से ही परीक्षण की गई विधि का उपयोग किया गया था। फिर क्रिस्टल को सीलेंट का उपयोग करके शीर्ष पर कांच से ढककर सुरक्षित रखने का निर्णय लिया गया।

4.3. क्रिस्टल का चयन. क्रिस्टलीकरण क्रिस्टल का निर्माण है, गैर-क्रिस्टलीय चरण से क्रिस्टलीय चरण में संक्रमण। निम्नलिखित चरणों से गुजरता है:
ऊष्मायन - केंद्र (भ्रूण) बनते हैं;
सहज क्रिस्टल वृद्धि - विभिन्न आकृतियों और दोषों के कई क्रिस्टल बनते हैं;
छोटे क्रिस्टल घुल जाते हैं और बड़े क्रिस्टल बढ़ते हैं;
क्रिस्टल की संख्या और आकार नाभिकों की संख्या और उनकी वृद्धि दर पर निर्भर करता है।
शतरंज की बिसात पर केवल 64 सेल हैं, जिनमें से आधे 32 अंधेरे और 32 प्रकाश हैं।
पिछले प्रोजेक्ट, "क्रिस्टल लैंप" में, इष्टतम विकल्प का चयन करने के लिए विभिन्न लवणों के क्रिस्टल के साथ प्रयोग किए गए थे, और अपने प्रयोग पूरा करने वाले छात्रों के अनुभव को ध्यान में रखते हुए, विशेष रूप से इस उत्पाद के लिए इष्टतम क्रिस्टल का चयन किया गया था। (परिशिष्ट संख्या 5 देखें)।

सफेद कोशिकाओं को सजाने के लिए, अभिकर्मक एल्यूमीनियम-अमोनियम फिटकरी ((NH4)AI(So4)x12H2O) का उपयोग किया गया था।

4.4. कांच का चयन. ग्लास एक ऐसी सामग्री है जो एक अनाकार, भंगुर, कुछ हद तक पारदर्शी शरीर के रूप में पिघल को ठंडा करके प्राप्त की जाती है। ग्लास को प्राकृतिक (ज्वालामुखीय - ओब्सीडियन) और कृत्रिम में विभाजित किया गया है। कांच का उपयोग दीवारों, लालटेन, पारदर्शी और पारभासी विभाजन के निर्माण और दीवार की सजावट में प्रकाश के उद्घाटन के लिए किया जाता है।
कृत्रिम कांच जैविक और अकार्बनिक हो सकता है। हम अकार्बनिक के साथ काम करते हैं।
ग्लास मुख्य रूप से सोडियम और कैल्शियम सिलिकेट से बना होता है जो सिलिकॉन डाइऑक्साइड से जुड़ा होता है।
ग्लास को लगभग सूत्र द्वारा व्यक्त किया जाता है:

Na2O* CaO*6SiO2

कांच उत्पादन के लिए प्रारंभिक सामग्री है: सफेद रेत, सोडा, चूना पत्थर या चाक। एक सजातीय तरल द्रव्यमान प्राप्त करने के लिए इन घटकों को 1400 - 1600 डिग्री के तापमान पर कांच की भट्टियों में उबाला जाता है। फिर वे बनते हैं , .
उद्देश्य के अनुसार, कांच को 3 वर्गों में बांटा गया है: तकनीकी, निर्माण और घरेलू। इन उत्पादों के लिए, निर्माण ग्लास का चुनाव किया गया था - कांच के टुकड़े स्कूल की खिड़कियों की ग्लेज़िंग से बचे हुए थे, और स्कूल कार्यशाला के गोदाम में उपलब्ध हैं।

5. आर्थिक औचित्य

शतरंज की बिसात और शतरंज की मेज बनाने के लिए, बोर्ड और बार के स्क्रैप, स्कूल की खिड़कियों पर शीशे लगाने के बाद बचे बिल्डिंग ग्लास के स्क्रैप का उपयोग किया जाता था। ये सामग्रियाँ स्कूल कार्यशाला में स्टॉक में उपलब्ध हैं। इसलिए, उनके उपयोग के लिए वित्तीय लागत की आवश्यकता नहीं थी।
रासायनिक अभिकर्मकों को व्यक्तियों को नहीं बेचा जाता है बल्कि स्कूल प्रयोगशाला से रसायन विज्ञान शिक्षकों द्वारा प्रदान किया जाता है। क्रिस्टल उगाने और इन उत्पादों का उत्पादन करने के लिए थोड़ी मात्रा में नमक की आवश्यकता होती है, इसलिए वित्तीय लागतों को भी नजरअंदाज किया जा सकता है।
इस प्रकार, मुझे केवल विंडो टेप खरीदना पड़ा (इसका उपयोग डिज़ाइन विकल्पों में से एक में किया गया था) 12 मीटर - 15 रूबल / मीटर (180 रूबल), स्व-टैपिंग स्क्रू - 8 पीसी - 40 कोप्पेक / पीसी। (3.2आर), सीलेंट 80आर.
इस प्रकार, इस बोर्ड के निर्माण की लागत 263.2 रूबल है।

6. विनिर्माण प्रौद्योगिकी

6.1. शतरंज की बिसात और शतरंज की मेज का लकड़ी का हिस्सा बनाना। उत्पादन का व्यावहारिक हिस्सा दो विकल्पों में विस्तार से वर्णित है: तस्वीरों के साथ पाठ (परिशिष्ट संख्या 2,3,6); तकनीकी मानचित्र के साथ चित्र।
6.2. कांच का भाग. कांच का हिस्सा अंततः सीलेंट के साथ चिपकी हुई दो कांच की शीटों से बना होता है। पर्यावरणीय कारकों के प्रभाव से बचाव के लिए यह आवश्यक है।
6.3. क्रिस्टल. शतरंज की बिसात पर केवल 64 सेल हैं, जिनमें से आधे 32 अंधेरे और 32 प्रकाश हैं।
पिछली परियोजना "क्रिस्टल लैंप" में, इष्टतम विकल्प का चयन करने के लिए विभिन्न लवणों के क्रिस्टल के साथ प्रयोग किए गए थे, और अपने प्रयोगों को पूरा करने वाले छात्रों के अनुभव को ध्यान में रखते हुए, विशेष रूप से इस उत्पाद के लिए इष्टतम क्रिस्टल का चयन किया गया था ( परिशिष्ट संख्या 5).
अंधेरे और प्रकाश कोशिकाओं को सजाने के लिए, उपलब्ध अभिकर्मकों से आगे बढ़ने का निर्णय लिया गया।
अंधेरे कोशिकाएं अमोनियम बाइक्रोमेट (अमोनियम डाइक्रोमेट (NH4)2Cr2O7) के बहुत सुंदर क्रिस्टल हैं, और प्रकाश कोशिकाएं पोटेशियम नाइट्रेट (KNO3) हैं, लेकिन चूंकि यह अभिकर्मक, अमोनियम बाइक्रोमेट के साथ बातचीत करते समय एक विस्फोटक बना सकता है, इसलिए यह निर्णय नहीं लिया गया इसे हमारे उत्पाद में उपयोग करने के लिए।
सफेद कोशिकाओं को सजाने के लिए, अभिकर्मक एल्यूमीनियम-अमोनियम फिटकिरी ((NH4)AI(So4)x12H2O) लिया गया (परिशिष्ट संख्या 5)।

7. पारिस्थितिक औचित्य

7.1. सुरक्षित कार्य के नियम. हर कोई जो हमारे काम से परिचित हो गया है, देर-सबेर, प्रयोगों को दोहराने या अपना खुद का कुछ नया करने की इच्छा रखता है। लेकिन यह काम सुरक्षित नहीं है, क्योंकि इसमें रसायन और कांच प्रसंस्करण शामिल है। इसलिए, आपको सुरक्षा नियमों को जानना और उनका पालन करना चाहिए:
सुरक्षा नियमों को जानना, याद रखना और उनका अनुपालन करना आवश्यक है;
कांच के साथ काम विशेष रूप से सुसज्जित स्थान पर किया जाना चाहिए; विशेष कपड़े - बागे, दस्ताने, चश्मा; अपने इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग किया जाने वाला एक उपयोगी उपकरण;
रासायनिक अभिकर्मकों के साथ काम एक विशेषज्ञ की देखरेख में किया जाना चाहिए - सभी अभिकर्मक सुरक्षित नहीं हैं, कुछ जहरीले, विस्फोटक और आक्रामक हैं; काम से पहले, संदर्भ पुस्तकों में रसायनों के गुणों से खुद को परिचित करना आवश्यक है;
कचरे का सही ढंग से और निर्धारित तरीके से निपटान करें;
तैयार उत्पादों का सही ढंग से और उनके इच्छित उद्देश्य के लिए उपयोग करें।

7.2. पर्यावरण संबंधी सुरक्षा। विनिर्माण विधियां और अंतिम परिणाम हमें यह दावा करने की अनुमति देते हैं कि तैयार उत्पाद पर्यावरण को नुकसान नहीं पहुंचाता है, क्रिस्टल विश्वसनीय रूप से संरक्षित हैं।
इसके अलावा, उत्पाद अपशिष्ट (कांच के स्क्रैप, लकड़ी के स्क्रैप) से बनाया जाता है।
अभिकर्मकों के साथ काम करते समय, सभी सुरक्षा नियमों और अपशिष्ट निपटान नियमों का पालन किया गया। यह कार्य स्कूल की रासायनिक प्रयोगशाला में किया गया।

7.3. तैयार उत्पाद के उपयोग के लिए सिफ़ारिशें. शतरंज की बिसात और शतरंज की मेज का सजावटी और व्यावहारिक दोनों महत्व है। उनका उपयोग किसी कमरे, देश के घर के इंटीरियर को सजाने या सीधे शतरंज या चेकर्स खेलने के लिए किया जा सकता है। इसके अलावा, इन उत्पादों को प्रौद्योगिकी और रसायन विज्ञान के पाठों में परियोजना गतिविधियों के उत्पादों और क्रिस्टल के दिलचस्प नमूनों के लिए दृश्य सहायता की वस्तुओं के रूप में प्रदर्शित किया गया था।
उत्पाद कांच और देवदार की लकड़ी से बने होते हैं। स्वाभाविक रूप से, इन उत्पादों का उपयोग करते समय, कांच और लकड़ी के उत्पादों के संचालन के लिए सभी नियमों का पालन करना आवश्यक है, अर्थात्: उत्पादों को न गिराएं, उन्हें न मारें, उन्हें उन स्थानों पर स्थापित करें जो आकस्मिक रूप से पलटने से रोकते हैं, ताकि टूट न जाएं। कांच का हिस्सा; इस तथ्य के बावजूद कि उत्पादों का लकड़ी का हिस्सा वार्निश है, इसे नमी और सीधी धूप के संपर्क से बचाना आवश्यक है।
क्रिस्टल को उगाने और संरक्षित करने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीक, साथ ही कई प्रयोग, हमें यह दावा करने की अनुमति देते हैं कि पर्यावरणीय प्रभाव किसी भी तरह से क्रिस्टल की सुरक्षा को प्रभावित नहीं करते हैं - क्रिस्टल विश्वसनीय रूप से संरक्षित होते हैं। हालाँकि, यदि उत्पाद टूट जाता है, तो आपको टुकड़ों और नमक क्रिस्टल का निपटान करते समय सभी सुरक्षा नियमों का पालन करना चाहिए।

8. निष्कर्ष और निष्कर्ष

रासायनिक ग्लास सजावट का उपयोग करके पूरी की गई परियोजनाओं में छात्रों के अनुभव का अध्ययन करने और लकड़ी और कांच के प्रसंस्करण और उपयुक्त अभिकर्मकों के चयन के बारे में बहुत सारा साहित्य पढ़ने के बाद, शिक्षक और मैंने एक शतरंज की बिसात और एक शतरंज की मेज बनाई, जो सजावट के रूप में काम करेगी। कमरे, अपार्टमेंट और लैंडस्केप डिज़ाइन के डिज़ाइन के लिए।
एक विशिष्ट लक्ष्य निर्धारित किया गया था, जो, हमारी राय में, हासिल किया गया था और इस परियोजना के कार्यान्वयन पर खर्च की गई अपेक्षाओं, प्रयासों और समय को उचित ठहराया गया था।
लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, निर्धारित कार्यों को हल किया गया: हमारे स्कूल के छात्रों के अनुभव जिन्होंने पहले अपनी परियोजनाओं को पूरा किया था, का अध्ययन किया गया और उनके काम में उपयोग किया गया; साहित्य का अध्ययन किया गया; क्रिस्टल के साथ कई तरह के प्रयोग किए गए हैं; कार्य सभी सुरक्षा नियमों के अनुपालन में किया गया था।
काम यहीं ख़त्म नहीं होता, उगाए गए क्रिस्टल के आधार पर बोर्ड और टेबल के लिए शतरंज या चेकर्स बनाने की योजना बनाई गई है।

ग्रंथ सूची

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7) http://www.wikipedia.ru शतरंज की उत्पत्ति का इतिहास।

13 पेज \* मर्जफॉर्मेट 141315

ђђशीर्ष 115


1 तैयार उत्पाद

शतरंज की बिसात

परिशिष्ट संख्या 2. उपकरण और सहायक उपकरण

बोर्ड और टेबल के लकड़ी के हिस्से बनाने के लिए

बोर्डों और टेबलों के कांच के हिस्से बनाने के लिए

परिशिष्ट संख्या 3. सामग्री

रासायनिक उपकरण और अभिकर्मक

लकड़ी

परिशिष्ट संख्या 4. उत्पादन की तकनीक

कांच का भाग

कांच पर निशान लगाना और काटना

तोड़ना, पसलियाँ अलग करना

लकड़ी का भाग

·
निशान लगाना, काटना, योजना बनाना

फिनिशिंग, असेंबली

क्रिस्टल

नमक का घोल तैयार करना, कांच तैयार करना (घटाना)

कोशिकाएँ तैयार करना, घोल डालना

परिशिष्ट संख्या 5. क्रिस्टल उगाने के प्रयोग

समाधान तैयार करना, नमूने तैयार करना

क्रिस्टलीकरण
13 एंबेड पावरप्वाइंट.स्लाइड.12 1415

परिशिष्ट संख्या 6. तकनीकी दस्तावेज

परिशिष्ट संख्या 7. प्राचीन शतरंज और क्रिस्टल की तस्वीरें

प्राचीन शतरंज

नमक की झीलें. क्रास्नोज़ेरका

कांच पर पैटर्न
चित्र 1सी:\दस्तावेज़ और सेटिंग्स\मैक्सिम\डेस्कटॉप\क्रिस्टलीकरण 2012\क्रिस्टलीकरण के लिए सभी तस्वीरें\क्रिस्टल, फोटो जांच। तख़्ता पैनल\IMG_5339.JPGचित्रा 5चित्रा 7चित्रा 2सी:\दस्तावेज़ और सेटिंग्स\एडमिन\डेस्कटॉप\नया फ़ोल्डर (5)\नया फ़ोल्डर\आईएमजी_1936.जेपीजीचित्रा 27सी:\दस्तावेज़ और सेटिंग्स\मैक्सिम\डेस्कटॉप\क्रिस्टलीकरण 2012\क्रिस्टलीकरण के लिए सभी तस्वीरें\ फोटो लालटेन, शतरंज की बिसात\क्रिस्टल लैंप के लिए फोटो और सामग्री 2010\IMG_6556.JPGचित्र 30C:\दस्तावेज़ और सेटिंग्स\मैक्सिम\डेस्कटॉप\क्रिस्टलीकरण 2012\क्रिस्टलीकरण के लिए सभी तस्वीरें\फोटो लालटेन, शतरंज की बिसात\क्रिस्टल लैंप के लिए फोटो और सामग्री 2010\ IMG_6562.JPGरूट प्रविष्टि


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