स्तनों के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

परिवार के लिए आउटडोर खेल. आइए अपने बचपन के रूसी लोक खेलों, आउटडोर गेम्स को याद करें

गर्मी लगातार मौज-मस्ती का समय है। साल के इस समय का मुख्य लाभ: मौज-मस्ती करने के लिए आपको बस बाहर जाने की जरूरत है। हम सभी के पास एक आँगन या झोपड़ी है, लेकिन हमें और अधिक की आवश्यकता नहीं है। यहां आप एक अच्छा समय बिता सकते हैं और अपने और अपने पड़ोसियों के बच्चों के लिए एक वास्तविक छुट्टी की व्यवस्था कर सकते हैं। आपके पास बस अपेक्षाकृत सीधे हाथों की एक जोड़ी और उत्साह का भंडार होना चाहिए।

1. स्ट्रीट ट्विस्टर

बिल्कुल सटीक? आप प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर खेल के मैदान का आकार और रंगीन वृत्तों का आकार स्वयं निर्धारित करते हैं। बच्चों के लिए इसे और अधिक आरामदायक बनाने के लिए, घेरों को छोटा बनाया जा सकता है। यह सब तैयार करना बहुत सरल है: डामर पर चित्र बनाने का सबसे आसान तरीका रंगीन चाक से है (अपने हाथों को गंदा न करने के लिए, केवल वृत्तों की आकृति की रूपरेखा तैयार करें और उन्हें पूरी तरह से पेंट न करें)। यदि आप अपने लॉन को जोखिम में डालने को तैयार हैं, तो पानी आधारित पेंट उपलब्ध हैं जो बारिश में धुल जाएंगे। नीचे की ओर कटे हुए छेद वाला एक कार्डबोर्ड बॉक्स आपको समान आकार के वृत्त बनाने में मदद करेगा।

2. हाथ की सफ़ाई

एक चरण-दर-चरण मास्टर क्लास, जिसे अनुवाद के बिना समझा जा सकता है, आपको कुछ ही समय में आपकी ज़रूरत की हर चीज़ तैयार करने में मदद करेगी। नियम सरल हैं: खिलाड़ी बारी-बारी से छड़ियाँ निकालते हैं, ऐसा करने का प्रयास करते हैं ताकि सभी गेंदें अपनी जगह पर रहें। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे कम गेंदें गिरती हैं। आप उपकरण घर पर या हार्डवेयर स्टोर में पा सकते हैं; सौभाग्य से, यह सब सस्ता है। आप बांस की छड़ें ले सकते हैं, इन्हें अक्सर फूलों के सहारे के रूप में भी उपयोग किया जाता है।

3. झुकी हुई मीनार

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यहां भी सब कुछ स्पष्ट है: हम बारी-बारी से ब्लॉक हटाते हैं, और जिसका टॉवर ढह जाता है वह हार जाता है। दरअसल, गेम के लिए सिर्फ ब्लॉक्स की जरूरत होती है। अनुमानित लंबाई - 25 सेमी, कुल मात्रा - 48 टुकड़े। एक हार्डवेयर स्टोर पर, आप काफी मोटे बोर्ड खरीदते हैं, उन्हें काटते हैं और उन पर रेत डालते हैं, और फिर विकल्प होते हैं: आप उन्हें उनके मूल रूप में छोड़ सकते हैं, या आप उन्हें पेंट कर सकते हैं (केवल सिरे, पूरा बोर्ड, या उन्हें पेंट भी कर सकते हैं) पैटर्न के साथ)।

4. कैनवास बाउंसर

खेल को एक स्थिर हाथ और उल्लेखनीय सटीकता की आवश्यकता होती है, और इसे तैयार करने के लिए आपको केवल तिरपाल और रंगीन टेप का एक टुकड़ा चाहिए। आप तिरपाल में विभिन्न आकृतियों और आकारों के छेद काटते हैं (जितना छोटा, उतना दिलचस्प), उनके किनारों को रंगीन टेप से ढक दें और प्रत्येक छेद को अंकों में अपना स्वयं का मान निर्दिष्ट करें। विजेता वह है जो 10 थ्रो में अधिकतम अंक प्राप्त करता है।

5. एक अंगूठी फेंको


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स्वयं एक रिंग रैक बनाएं या जो आपके पास है उसका उपयोग करें, यहां तक ​​कि पेड़ की शाखाएं भी। याद रखें: खिलाड़ी लक्ष्य से जितना दूर होगा, यह उतना ही दिलचस्प होगा।

6. डाउनहिल रेसिंग

इस खेल के लिए आपको नूडल्स - तैराकी और जल एरोबिक्स के लिए स्टिक की आवश्यकता होगी। वे खेल के सामान की दुकानों में बेचे जाते हैं। आप ऐसी छड़ी खरीदें और ध्यान से उसे लंबाई में काटें। हिस्सों को एक-दूसरे से पूरी तरह अलग करने की कोई ज़रूरत नहीं है, यह उनके लिए एक किताब की तरह खुलने के लिए पर्याप्त है। फिर प्रत्येक आधे भाग पर अनुदैर्ध्य खांचे को और भी अधिक सावधानी से काटें। प्रारंभ और समाप्ति पंक्तियों को झंडों से चिह्नित करें - ट्रैक तैयार है! उचित आकार की खिलौना कारें और सिर्फ कांच की गेंदें दोनों इस पर सवारी कर सकती हैं।

7. खजाने की खोज


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दुर्भाग्य से, आज के बच्चे बाहर बहुत कम समय बिताते हैं, लेकिन यह गेम इसे ठीक कर देगा। हम उन खजानों की एक सूची बना रहे हैं जिन्हें खिलाड़ियों को इकट्ठा करना होगा। शंकु, विभिन्न प्रकार के फूल, पत्तियाँ, असामान्य आकार की टहनियाँ, कुछ गोल, त्रिकोणीय या चौकोर, वस्तुएँ लाल, हरी या पीली। हम इन सूचियों को प्रिंट करते हैं और उन्हें पेपर बैग पर चिपका देते हैं, और बैग रेंजर्स को सौंप देते हैं। सूची से सभी आइटम एकत्र करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

8. सटीक फेंक

एक ड्रिल और स्क्रू का उपयोग करके, हम विभिन्न आकारों की कुछ बाल्टियों को एक लंबे बोर्ड से जोड़ते हैं, और इसे लंबवत रखते हैं (आप इसे बस दीवार के खिलाफ झुका सकते हैं)। प्रत्येक बाल्टी में गेंद को मारने के लिए एक निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं। बाल्टी जितनी छोटी होगी, अंक उतने अधिक होंगे।

9. बाधा कोर्स


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यह वह जगह है जहां आप अपनी कल्पना को उड़ान दे सकते हैं! एक पूर्ण बाधा कोर्स बनाने के लिए, आप हाथ में आने वाली हर चीज़ का उपयोग कर सकते हैं: पुराने टायर, सीढ़ियाँ, रस्सियाँ, बाल्टियाँ... बच्चे मौज-मस्ती करते हैं, और जब आप स्टॉपवॉच के साथ फिनिश लाइन पर उनका इंतजार करते हैं तो आप आराम करते हैं।

10. बोतल गेंदबाजी

बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक उत्कृष्ट खेल। आपको क्या चाहिए: 10 प्लास्टिक की बोतलें, पेंट और एक टेनिस बॉल। बोतलों और गेंद को पेंट करें (ताकि सब कुछ बिल्कुल असली जैसा दिखे), उन्हें अच्छी तरह सूखने दें। फिर बोतलों में पानी भरें - स्किटल्स तैयार हैं।

11. मुद्दे पर अड़े रहो

यहां आपको फिर से नूडल्स की जरूरत पड़ेगी. उनकी मदद से, बच्चों को यथासंभव अधिक से अधिक गुब्बारे प्लास्टिक की टोकरी में फेंकने चाहिए। सरल, लेकिन काफ़ी मज़ेदार.

12. टिक-टैक-टो


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सामान्य पेपर संस्करण के विपरीत, सड़क संस्करण उपकरण चुनने में बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है। आप बड़े कंकड़ या लकड़ी के ब्लॉक ले सकते हैं और उन्हें पेंट कर सकते हैं, या आप किसी भी उपलब्ध वस्तु से काम चला सकते हैं।

13. स्टिक ओलिंपिक

और फिर से नूडल्स. इन चीजों का मुख्य लाभ यह है कि आप इनके साथ जो चाहें कर सकते हैं। चाहे आप इसे मोड़ें या इसे रिंग में रोल करें, वे किसी भी हैंडलिंग का सामना करेंगे। तात्कालिक खेल सुविधाओं के निर्माण के लिए इससे बेहतर कोई सामग्री नहीं मिल सकती है।

14. सटीक थ्रो 2.0

खेल का उन्नत संस्करण. हम गेंदों को टिन के डिब्बे में फेंकते हैं, जो एक श्रृंखला के साथ एक शाखा से जुड़े होते हैं। नियम समान हैं: प्रत्येक जार को हिट करने के लिए आपको निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं, जो अधिक अंक प्राप्त करता है वह एक महान व्यक्ति है। डिब्बे हिलते हैं, इसलिए लक्ष्य को भेदना इतना आसान नहीं है।


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सामान्य खेल तब और अधिक दिलचस्प हो जाता है जब प्रतिभागी ज़मीन पर नहीं, बल्कि उलटे दूध के टोकरे या पेड़ के ठूंठ पर खड़े होते हैं। यहां आपको न केवल ताकत दिखाने की जरूरत है, बल्कि उचित मात्रा में निपुणता भी दिखाने की जरूरत है।

16. बर्फ की दौलत

गर्म मौसम में यह बच्चों को प्रसन्न करेगा। एक बड़े कंटेनर में खिलौनों और सभी प्रकार की छोटी वस्तुओं के साथ पानी जमा करें। यह परतों में किया जाना चाहिए ताकि खजाना नीचे तक न डूबे। बच्चों को एक हथौड़ा और एक पेचकस दें - उन्हें अगले आधे घंटे में कुछ करना होगा।

17. गुब्बारों के साथ डार्ट्स


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नाम ही अपने में काफ़ी है। गुब्बारों को फुलाएं और उन्हें टेप या स्टेपलर की मदद से बोर्ड से जोड़ दें। बहुत शोर है, लेकिन उससे भी ज़्यादा मज़ा है।

18. फ़्लोर गेम

नियम पारंपरिक बोर्ड गेम के समान हैं, केवल खिलौनों की आकृतियों के बजाय लोग हैं, और एक बड़ा घन है। वैसे, इसे रंगीन कागज से ढके एक साधारण बक्से से बनाया जा सकता है। चाक से वह रास्ता बनाएं जिस पर आपको चलना है और सभी आवश्यक निशान लगाएं: एक कदम पीछे, दो कदम आगे, शुरुआत पर वापस लौटें।

19. सटीक थ्रो 3.0

और भी कठिन, और भी अधिक रोचक। बाल्टी और डिब्बे को स्टेपलडर से बदल दिया जाता है। बाकी शर्तें समान हैं: प्रत्येक चरण को अंकों में एक मान दिया गया है, आपको जितना संभव हो उतना स्कोर करने की आवश्यकता है। एक गेंद यहां फिट नहीं होगी, इसलिए एक छोटा बैग सिलें और उसमें सेम, चावल या एक प्रकार का अनाज भरें। समय बचाने के लिए एक पुराना मोजा भी काम आएगा।

20. रोशनी से खेलना


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अगर अंधेरा हो जाए तो यह घर जाने का कोई कारण नहीं है। छुट्टियों के गलियारों में उपलब्ध नियॉन स्टिक, मज़ा बढ़ाने में मदद करेंगी। उन्हें बाल्टियों या डिब्बों के किनारों से जोड़ दें, ताकि आप और आपके बच्चे देर शाम भी खेल सकें।

आप गर्मियों में अपने बच्चों के साथ क्या खेलते हैं? हम टिप्पणियों में आपकी कहानियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

बच्चों के लिए ग्रीष्मकालीन आउटडोर खेल

एक दो तीन चार पांच!

खेल की प्रगति : खिलाड़ियों में से एक नेता का चयन किया जाता है, शेष खिलाड़ी नेता के सामने एक वृत्त बनाते हैं, जो वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है। सभी खिलाड़ियों को अपना स्वयं का सीरियल नंबर प्राप्त होता है। खिलाड़ी, हाथ पकड़कर, एक घेरे में चलते हैं जब तक कि नेता किसी भी संख्या में नंबर नहीं बुलाता, उदाहरण के लिए "2" और "12"। इन नंबरों वाले खिलाड़ियों को तुरंत स्थान बदलना होगा। इसी समय, ड्राइवर अस्थायी रूप से खाली सीटों में से एक सीट लेने की भी कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो दिवंगत खिलाड़ी उसकी जगह ले लेता है, यानी ड्राइवर बन जाता है। विजेता वे बच्चे हैं जो पूरे खेल के दौरान कभी ड्राइवर नहीं बने।

विशेष नोट: ड्राइवर न केवल 2, बल्कि 3 और यहां तक ​​कि 4 नंबरों पर भी कॉल कर सकता है। जैसे ही "i" के बाद अंतिम नंबर पर कॉल किया जाता है, खिलाड़ियों को स्थान बदलना होगा।

स्टेपी में बाइसन

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है - "बाइसन" और "एंटेलोप"। टीमें कोर्ट के विपरीत दिशा में एक-दूसरे से 20 मीटर की दूरी पर पंक्तिबद्ध होती हैं। परंपरागत रूप से, क्षेत्र - स्टेपी - को मध्य रेखा द्वारा 2 बराबर भागों में विभाजित किया गया है। एक आधा भाग मृगों का है, दूसरा भाग बाइसन का है।"

टीमों में से एक लॉटरी द्वारा खेल शुरू करती है। इस टीम का एक खिलाड़ी केंद्र रेखा पर जाता है, कई ध्यान भटकाने वाली हरकतें करता है और दोनों पैरों से केंद्र रेखा से परे यानी प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में कदम रखता है। फिर वह घूमकर अपने मूल स्थान की ओर भाग जाता है। जैसे ही पहली टीम का कोई खिलाड़ी (उदाहरण के लिए, "भैंस") केंद्र रेखा को पार करता है, विपरीत खड़े "मृग" टीम का खिलाड़ी उतर जाता है और शुरुआती रेखा पार करने से पहले उसे पकड़ने और छूने की कोशिश करता है। जो पकड़ा जाता है उसे बंदी बना लिया जाता है। खेल जारी है.

विशेष टिप्पणियाँ: खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को अपने स्थान पर लौटने की अनुमति नहीं है यदि उसने दोनों पैर विरोधियों के क्षेत्र में नहीं रखे हैं।

अफ़्रीकी नृत्य

विशेषताएँ: 5 क्लब या पिन।

खेल की प्रगति : खेल क्षेत्र के केंद्र में एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, और उसके मध्य में एक वर्ग बनाया जाता है और 5 पिन लगाए जाते हैं - 4 वर्ग के कोनों पर, और एक केंद्र में।

खिलाड़ी खींचे गए घेरे के चारों ओर खड़े हो जाते हैं और दक्षिणावर्त घूमना शुरू करते हैं। नेता के संकेत पर, घेरे में खड़े लोग अपने पड़ोसी को दाहिनी ओर खींचने लगते हैं ताकि वह गदा को छूकर उसे गिरा दे। जो कोई गदा गिरा देगा वह खेल से बाहर हो जाएगा। खेल जारी है.

विशेष टिप्पणियाँ: गदा गिरने के बाद वापस रख दी जाती है और खेल 10-15 मिनट तक जारी रहता है।

पिरामिड

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, अच्छी आंख का विकास।

विशेषताएँ: 7 छोटी गेंदें या गोले, मध्यम आकार की रबर की गेंद, 20-30 चिप्स।

खेल की प्रगति : गेंदों का एक पिरामिड इस प्रकार बनाया जाता है: 5 गेंदें जमीन पर रखी जाती हैं, और 2 शीर्ष पर होती हैं, या 6 गेंदें जमीन पर रखी जाती हैं, और 1 शीर्ष पर होती है। खेल क्षेत्र के केंद्र में चाक से 0.5 मीटर व्यास वाला एक वृत्त खींचा जाता है।उससे 2 - 3 मीटर की दूरी पर एक खेल रेखा खींची जाती है। गिनती की लय के अनुसार खिलाड़ियों में से ड्राइवर का चयन किया जाता है। उल्लिखित वृत्त में, 7 गेंदों को एक पिरामिड में रखा गया है। खिलाड़ी बारी-बारी से खेल की लाइन के पीछे खड़े होकर गेंद को पिरामिड में फेंकते हैं। जो पिरामिड तोड़ता है वह ड्राइवर से एक चिप प्राप्त करता है और अगले खिलाड़ी को रास्ता देता है। जो सबसे अधिक चिप्स एकत्र करता है वह जीतता है।

विशेष नोट: जब पूरा पिरामिड नष्ट हो जाता है, तो ड्राइवर गेंदों को इकट्ठा करता है और एक नया पिरामिड बनाता है।

मजेदार ट्रेन

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार क्षमताओं और निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार कुर्सियाँ।

खेल की प्रगति: लीडर, "इंजन ड्राइवर" को खिलाड़ियों में से चुना जाता है। शेष खिलाड़ी, गाड़ियों का प्रतिनिधित्व करते हुए, एक दूसरे से 0.3 मीटर की दूरी पर एक के बाद एक खड़े होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी के दाईं ओर एक कुर्सी है। प्रस्तुतकर्ता "गाड़ी" खिलाड़ियों को पंक्तिबद्ध करता है, उनमें से एक अचानक ट्रेन बनाता है: प्रत्येक खिलाड़ी अपने हाथों को पिछले खिलाड़ी के कंधों पर रखता है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर: "ट्रेन!" - "कारें", "चालक" के नेतृत्व में, कुर्सियों से दूर हटते हुए, अलग-अलग दिशाओं में तेजी से चलना शुरू कर देती हैं। सिग्नल पर: "स्टेशन!" - "कैरिज" खिलाड़ियों को जल्दी से कुर्सियों की ओर दौड़ना चाहिए और उनमें से एक को पकड़ लेना चाहिए। "मशीनिस्ट" भी कुर्सियों में से एक को हथियाने की कोशिश करता है। कुर्सी के बिना छोड़ा गया खिलाड़ी "ड्राइवर" बन जाता है और खेल जारी रहता है। विजेता वे खिलाड़ी होते हैं जो खेल के दौरान कभी भी "ड्राइवर" नहीं रहे।

विशेष टिप्पणियाँ: जो खिलाड़ी किसी कुर्सी को दूसरे की तुलना में देर से पकड़ता है, उसके पास अगली कुर्सी तक दौड़ने का समय हो सकता है।

हाथी और जिराफ़

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार क्षमता, प्रतिक्रिया गति का विकास।

खेल की प्रगति : शहर की रेखाएँ खेल क्षेत्र के विपरीत किनारों पर खींची जाती हैं, और उनके बीच एक मध्य रेखा खींची जाती है। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है - "हाथी" और "जिराफ़"। प्रत्येक टीम एक कप्तान चुनती है। टीमें अपनी सिटी लाइन के पीछे विपरीत दिशाओं में पंक्तिबद्ध होती हैं। सिग्नल पर, "हाथी" टीम का कप्तान अपने एक खिलाड़ी को "जिराफ" के पास भेजता है। उसे विरोधी टीम के पास भागना होगा, "जिराफों" में से एक को अपने हाथ से छूना होगा और अपने शहर में भागने का प्रबंधन करना होगा।

जिस "जिराफ़" को "हाथी" ने छुआ उसे केंद्र रेखा तक पकड़ने की कोशिश करनी चाहिए। यदि वह ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो "हाथी" को खेल से बाहर कर दिया जाता है। जो टीम सबसे अधिक खिलाड़ियों को बरकरार रखती है वह जीतती है। जब खेल दोबारा दोहराया जाता है, तो जिराफ़ टीम इसे शुरू करती है।

आनंदमय मेल

विशेषताएँ: ज़ब्ती के लिए विभिन्न चीज़ें।

खेल की प्रगति: नेता, "डाकिया" को खिलाड़ियों में से चुना जाता है। उनके और खिलाड़ियों के बीच बातचीत होती है:

डिंग, डिंग, डिंग!

वहाँ कौन है?

मेल!

कहाँ?

अफ्रीका से!

वे अफ़्रीका में क्या कर रहे हैं?

प्रस्तुतकर्ता कह सकता है कि अफ़्रीका में वे गाते हैं, कूदते हैं और नृत्य करते हैं। सभी खिलाड़ियों को वही करना चाहिए जो नेता कहते हैं। जो कार्य पूरा नहीं कर सका, वह प्रस्तुतकर्ता को उसकी ज़मानत दे देता है। जिन खिलाड़ियों की ज़ब्त प्रस्तुतकर्ता की ओर से हुई है, उन्हें उन्हें भुनाना होगा। वे नृत्य करते हैं, जानवरों की नकल करते हैं या गाते हैं जैसा कि वे "डाकिया" मेजबान द्वारा नामित देश में करते हैं। खेल को नए "डाकिया" नेता के साथ दोहराया जा सकता है।

विशेष नोट्स: कार्य न केवल "डाकिया" द्वारा, बल्कि सभी खिलाड़ियों द्वारा बनाए जा सकते हैं।

दीवार से गिरी गेंद

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं, निपुणता, प्रतिक्रिया गति का विकास।

खेल की प्रगति : सभी खिलाड़ी दीवार की ओर मुंह करके एक के बाद एक खड़े हो जाते हैं। पहला खिलाड़ी गेंद को दीवार पर फेंकता है और उसके पीछे वाला उसे पकड़ लेता है। गेंद को पकड़ने के बाद वह उसे दीवार पर भी फेंकता है और तीसरा खिलाड़ी उसे पकड़ लेता है। खेल जारी है. थ्रो के बाद, खिलाड़ी कॉलम में अंतिम स्थान पर खड़े होते हैं। जो खिलाड़ी गेंद को नहीं पकड़ पाता वह खेल से बाहर हो जाता है।

पंखों वाली गेंद

खेल का उद्देश्य: मोटर का विकास, संचार क्षमता, गेंद को संभालने की क्षमता, निपुणता, प्रतिक्रिया की गति।

विशेषताएँ: मध्यम आकार की गेंद।

खेल की प्रगति : खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और 5-6 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने खड़े होते हैं। खिलाड़ियों के बीच कोर्ट के बीच में एक रेखा खींची जाती है। खिलाड़ियों में से एक, ड्राइवर, लाइन पर खड़ा है। सिग्नल पर बच्चे एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकना शुरू कर देते हैं। गेंद को पकड़ने वाला खिलाड़ी तुरंत उसे ड्राइवर की ओर फेंकता है। यदि वह चूक जाता है, तो वह ड्राइवर की जगह लाइन पर खड़ा हो जाता है। यदि गेंद ड्राइवर को लगती है, तो सभी खिलाड़ी भाग जाते हैं और वह भागने वालों का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है। जिस खिलाड़ी को ड्राइवर ने टक्कर मारी थी वह उसके साथ स्थान बदलता है।

विशेष नोट: ड्राइवर को लाइन के साथ दौड़ने और गेंद को पकड़ने की अनुमति है। यदि वह गेंद पकड़ता है, तो वह गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी के साथ स्थान बदल लेगा।

कंगारू के साथ कूदो!

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं और निपुणता का विकास।

खेल की प्रगति: सभी "कंगारू" खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर अंदर की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी अपने चारों ओर जमीन पर लगभग 40 सेमी व्यास वाला एक वृत्त बनाता है। इसके बाद, खिलाड़ियों में से एक - ड्राइवर - बड़े वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है। एक छोटा वृत्त मुक्त रहता है। मेज़बान के शब्दों के बाद: "खेल!" - जिस खिलाड़ी के बाईं ओर एक खाली घेरा है वह दोनों पैरों से उसमें कूदता है। यदि ड्राइवर अगले खिलाड़ी से पहले खाली सर्कल पर कब्जा करने में कामयाब हो जाता है, तो बाद वाला ड्राइवर बन जाता है और खेल जारी रहता है।

विशेष टिप्पणियाँ: जैसे-जैसे खेल जारी रहेगा, कोई भी खिलाड़ी यदि चाहे तो ड्राइवर बन सकता है।

फुर्तीले सूअर

खेल का उद्देश्य: मोटर क्षमताओं का विकास, गेंद को संभालने और एक टीम में काम करने की क्षमता का विकास।

विशेषताएँ: मध्यम आकार की रबर की गेंद।

खेल की प्रगति : सभी खिलाड़ी "सूअर" हैं, एक खिलाड़ी नेता है। खिलाड़ी एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं। नेता केंद्र में खड़ा होता है, गेंद को जमीन पर रखता है और उसे लात मारकर घेरे से बाहर निकालने की कोशिश करता है। खिलाड़ी गेंद को चूकते नहीं हैं, वे उसे वापस नेता की ओर किक मारते हैं। "सूअरों" में से जो गेंद चूक जाता है वह नेता की जगह ले लेता है।

विशेष नोट: खिलाड़ियों को गेंद को अपने हाथों से नहीं छूना चाहिए। गेंद को केवल इतना मारा जा सकता है कि वह जमीन पर लुढ़क जाए। नेता को घेरे में अपनी जगह नहीं छोड़नी चाहिए.

प्रसन्न कंगारू

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार और रचनात्मक क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: कई छोटे पत्थर।

खेल की प्रगति : साइट के केंद्र में एक दूसरे से 3 मीटर की दूरी पर 2 रेखाएं खींची गई हैं। इनके 2 तरफ 10 मीटर की दूरी पर एक और रेखा खींची जाती है - ये घर हैं। खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और केंद्र रेखाओं के पीछे एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। लॉट द्वारा, टीमों में से एक खेल शुरू करती है। इस टीम के "कंगारू" खिलाड़ी एक पैर से अपने घर तक कूदने की कोशिश करते हैं और उनके प्रतिद्वंद्वी भी एक पैर से उन्हें पकड़ लेते हैं। प्रत्येक पराजित खिलाड़ी के लिए टीम को 1 अंक मिलता है। अपनी मध्य रेखा पर, प्रत्येक टीम उतने ही कंकड़ डालती है जितने वह धावकों को मारते हैं। जब खेल समाप्त हो जाता है, तो कंगारू मध्य रेखा पर लौट आते हैं। खेल दोहराते समय बच्चे भूमिकाएँ बदलते हैं। सशर्त संख्या में अंक (कंकड़) प्राप्त करने वाली पहली टीम जीतती है।

विशेष नोट: आप केवल एक पैर पर कूदने वाले खिलाड़ी को ही मार सकते हैं; यदि कोई खिलाड़ी दो पैरों पर खड़ा हो तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल के दौरान आप अपना पैर बदल सकते हैं. जो लोग घर में छिप गए उन्हें नमक नहीं दिया जा सकता।

बादलों से घिरा

विशेषताएँ: कई पिन.

खेल की प्रगति : खेल क्षेत्र के केंद्र में, एक वृत्त खींचा जाता है - आकाश, जिसकी रेखा के साथ पिन - बादल - रखे जाते हैं। "क्लाउड" खिलाड़ी सर्कल लाइन के बाहर खड़े होते हैं और हाथ जोड़ते हैं। वे एक घेरे में चलते हैं, और हर कोई अपने पड़ोसी को क्लाउड पिन छूने की कोशिश करता है। जो खिलाड़ी पिन मारता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

विशेष नोट: खेल तब समाप्त होता है जब अंतिम 3 "बादल" घेरे में रहते हैं।

स्मार्ट सूअर

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं, निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: बड़ी रबर की गेंद।

खेल की प्रगति : खिलाड़ी - "सूअर" - एक दूसरे से 1 मीटर की दूरी पर केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े हों। ड्राइवर - "बिग बोअर" - सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, खिलाड़ियों में से एक को नाम से बुलाता है और गेंद को जमीन पर फेंकता है ताकि वह सही दिशा में उछले। प्रस्तुतकर्ता ने जिसका नाम पुकारा वह एक स्थान पर खड़ा होकर गेंद को पकड़ता है और मारता है। खिलाड़ी गेंद को ज़ोर से गिनते हुए ठीक 5 बार मारता है, फिर उसे "बिग बोअर" की ओर फेंकता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक गेंद नहीं गिरा देता।

विशेष टिप्पणियाँ: गेंद गिराने वाला खिलाड़ी बिग बोअर के साथ स्थान बदलता है।

चीता और जेब्रा

खेल का उद्देश्य: मोटर, संचार क्षमता, निपुणता का विकास।

विशेषताएँ: बड़ी रबर की गेंद।

खेल की प्रगति : खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर चुना जाता है - "चीता"। बाकी खिलाड़ी "जेब्रा" हैं। "ज़ेब्रा" एक घेरे में खड़े हैं, और "चीता" - घेरे के केंद्र में। चीते के पास गेंद है. वह इसे खेल में डालता है, और "ज़ेब्रा" गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकना शुरू कर देते हैं ताकि "चीता" उसे पकड़ न सके। यदि "चीता" गेंद को रोकता है, तो "ज़ेबरा" अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, इससे पहले कि "चीता" चिल्लाए: "रुको!" खिलाड़ी अपने स्थान पर स्थिर हो जाते हैं और ड्राइवर, अपना स्थान छोड़े बिना, उनमें से किसी पर गेंद फेंकता है। यदि वह मारता है, तो पकड़ा गया "ज़ेबरा" नया चालक बन जाता है, और यदि वह चूक जाता है, तो वह फिर से आगे बढ़ता है।

विशेष टिप्पणियाँ: फेंकते समय गेंद को खिलाड़ियों के हाथों से अधिक ऊपर नहीं उड़ना चाहिए। आप हाथ में गेंद लेकर दौड़ नहीं सकते।

शुतुरमुर्ग और कंगारू

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं का विकास।

विशेषताएँ: बड़ी रबर की गेंद।

खेल की प्रगति: ड्राइवर को खिलाड़ियों में से चुना जाता है - "शुतुरमुर्ग", बाकी सभी "कंगारू" हैं। खिलाड़ी एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर केंद्र की ओर मुंह करके एक घेरे में खड़े होते हैं। "शुतुरमुर्ग" सर्कल के केंद्र में खड़ा होता है, खिलाड़ियों में से एक को नाम से बुलाता है और गेंद को जमीन पर फेंकता है ताकि वह सही दिशा में उछले। "कंगारू", जिसका नाम "शुतुरमुर्ग" ने दिया था, गेंद को पकड़ता है और उसे मारता है। गेंद को हिट करने की संख्या सहमति से निर्धारित की जाती है, लेकिन 5 से अधिक नहीं। गेंद को हिट करने के बाद, गेंद को "शुतुरमुर्ग" पर फेंक दिया जाता है, और खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि "कंगारूओं" में से एक गेंद को गिरा नहीं देता। इस स्थिति में, खेल फिर से शुरू होता है। जिसने गेंद गिराई वह "शुतुरमुर्ग" की जगह लेता है।

विशेष टिप्पणियाँ: एक स्थान पर खड़े होकर गेंद को मारें। कंगारू शुतुरमुर्ग की जगह तभी लेता है जब उसने जमीन से गेंद उठाई हो।

जानवर रिले

खेल का उद्देश्य: मोटर और संचार क्षमताओं, निपुणता और ध्यान का विकास।

खेल की प्रगति: खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक एक कॉलम में, एक समय में एक, एक दूसरे के समानांतर खड़ा होता है। स्तंभों के बीच की दूरी लगभग 2 मीटर है। फिनिश लाइन स्तंभों से 20 मीटर की दूरी पर खींची गई है। खिलाड़ियों को विभिन्न जानवरों के नाम मिलते हैं: स्तंभों में पहला "भालू" है, दूसरा "जिराफ़" है, तीसरा "हाथी" है, चौथा "तेंदुआ" है, पांचवां "कंगारू" है, छठा " भेड़िये", आदि

प्रस्तुतकर्ता अप्रत्याशित रूप से जानवरों में से एक का नाम बताता है, उदाहरण के लिए एक भेड़िया। छठे स्थान पर रहने वाले खिलाड़ी फिनिश लाइन तक दौड़ते हैं और वापस लौट आते हैं। प्रस्तुतकर्ता दूसरे जानवर आदि का नाम बताता है।

विशेष टिप्पणियाँ: आपको फिनिश लाइन तक दौड़ना चाहिए और केवल नेता के संकेत पर।

टीम निर्माण के लिए सरल और दिलचस्प खेल। खेलों का उद्देश्य टीम निर्माण करना है। खेलों का उपयोग बच्चों के शिविर में किया जा सकता है। खेल बच्चों के मनोरंजन के लिए उपयोगी होते हैं।

अस्पताल

आपके शहर पर बमबारी हो रही है, और वहाँ केवल एक आश्रय स्थल है जहाँ आप छिप सकते हैं और केवल 4 लोग रह सकते हैं। सबसे आवश्यक, अपूरणीय लोगों को बचाना आवश्यक है। आपको यह तय करना होगा कि आपके समूह में से कौन इस आश्रय पर कब्जा करेगा। प्रत्येक व्यक्ति को अपने लिए एक भूमिका चुननी होगी और समूह में विभिन्न कौशल और व्यवसायों वाले लोग होने चाहिए। समूह के प्रत्येक सदस्य की कहानी में सकारात्मक और नकारात्मक पक्ष होने चाहिए। उदाहरण के लिए, एक सर्जन अपनी पत्नी के बिना छिपना नहीं चाहता, जो बेहद बीमार है।

लेजर बाधा

आप जिस पथ का अनुसरण कर रहे हैं वह 1.5 मीटर ऊंची लेजर दीवार द्वारा अवरुद्ध है, और आपके लिए इसके आसपास जाने का कोई रास्ता नहीं है। आपको एक समूह के रूप में "सुरक्षित और स्वस्थ" होकर इस दीवार को पार करना होगा। समूह सहायता के साधन के रूप में केवल स्वयं और 2.5 मीटर लंबी बीम (बीम) का उपयोग कर सकता है। लेज़र बीम के शीर्ष किनारे को पेड़ों या खेल में दो खिलाड़ियों के बीच 1.5 मीटर की ऊंचाई पर खींची गई रस्सी द्वारा इंगित किया जा सकता है।

धूमिल बंदरगाह

टीम को अन्य जहाजों (टीम के बाकी सदस्यों) से टकराए बिना एक तेल टैंकर (टीम के सदस्यों में से एक) को नेविगेट करना होगा। "टैंकर" की आंखों पर पट्टी बंधी होनी चाहिए; इसका काम पूरे खेल क्षेत्र में खड़े होकर अपने रास्ते में आने वाले अन्य जहाजों से टकराना नहीं है। जैसे ही चारों तरफ टैंकर पास आता है, निकटतम "जहाज" एक चेतावनी संकेत (सायरन की तरह) बजाना शुरू कर देता है। फिर "टैंकर" धीमा हो जाता है और टकराव के बिना बंदरगाह से गुजरने के लिए पैंतरेबाज़ी करने की कोशिश करता है।

जहरीला रसायन प्रवाह

समूह को सीमित संख्या में उपलब्ध उपकरणों का उपयोग करके जहरीले रसायनों की धारा को नेविगेट करना होगा। टीम के सदस्यों को ज़मीन छूने की अनुमति नहीं है. सामग्री: 5-10 टिन के डिब्बे, 2 दो मीटर के खंभे, 3 बोर्ड। टिन के डिब्बे और खंभे रासायनिक रूप से प्रतिरोधी हैं, बोर्ड नहीं।

लैंडिंग पैड

निम्नलिखित कार्य को पूरा करके, आप देख सकते हैं कि एक मीटर गुणा एक मीटर मापने वाले क्षेत्र में कितने लोग फिट हो सकते हैं। प्रतिभागी 5-6 मीटर की दूरी पर स्थित एक निश्चित बिंदु से रस्सी पर लटकते और झूलते हुए वहां पहुंचते हैं।

प्लेटफ़ॉर्म स्वतंत्र रूप से लटकी हुई रस्सी की ऊर्ध्वाधर रेखा से तीन मीटर की दूरी पर स्थित होना चाहिए (यह दूरी रस्सी की लंबाई और उस ऊंचाई पर निर्भर करती है जिस पर इसे लटकाया गया है)।

क्षेत्र और शुरुआती लाइन का सटीक स्थान निर्धारित करने के लिए कुछ परीक्षण करें। कार्य को जटिल बनाने के लिए, दो टिन के डिब्बों पर एक छड़ी रखें और इसे शुरुआती बिंदु के ठीक सामने रखें: यदि कोई लापरवाही से इस छड़ी को गिरा देता है, तो पूरा समूह फिर से कार्य पूरा कर लेता है।

यदि आपने गेंदबाजी की है या देखी है, तो आप कल्पना कर सकते हैं कि क्या होता है जब बड़ी संख्या में लोग मुश्किल से एक छोटी सी जगह में समा पाते हैं, और फिर एक रस्सी पर सवार होकर उनकी ओर उड़ता है।

चुनौतियों का पथ (प्रतियोगिता खेल)

एक आम आग में, मुख्य नेता पूरे शिविर को दो जनजातियों में विभाजित करता है। भारतीय के भेष में प्रशिक्षक उसकी मदद करते हैं। प्रत्येक जनजाति एक कोड लेकर आती है और एक टोटेम (आदिवासी प्रतीक) बनाती है। भारतीय श्रृंगार करते हैं और अपनी पोशाकें स्वयं बनाते हैं। प्रत्येक जनजाति शिविर में एक कुलदेवता छिपाती है, शायद वयस्कों में से एक के साथ। प्रत्येक जनजाति एक कोड बनाती है जिसमें वह सटीक रूप से रिपोर्ट करती है कि उसका कुलदेवता कहाँ स्थित है, और इसे ट्रैकर प्रशिक्षक को देता है, जो परीक्षण पथ पर अंतिम होगा। सिफर मुख्य नेता को दिया जाता है, जो व्याकरण संबंधी त्रुटियों के लिए सिफर की जांच भी करता है। प्रशिक्षक पथ पर अपने बिंदुओं पर जाते हैं।

दोनों जनजातियाँ फिर से आग के चारों ओर इकट्ठा होती हैं और एक दूसरे को बधाई देती हैं। नेता जनजातियों को शुरुआती बिंदुओं पर ले जाता है और कार्य समझाता है: आपको अंत तक परीक्षण पथ का पालन करने की आवश्यकता है, पथ के केंद्र में दुश्मन का एन्क्रिप्शन प्राप्त करें, इसे पढ़ें और शिविर में उनके कुलदेवता को ढूंढें। जो कोई भी सभी परीक्षणों को अधिक सटीक और तेज़ी से पास करेगा वह पहले परिणाम प्राप्त करेगा और जनजातीय प्रतियोगिता जीतेगा। प्रत्येक जनजाति के रास्ते समान लंबाई के हैं, कार्य समान हैं। मारक जारी करने का बिंदु दो जनजातियों के लिए एक है और पगडंडियों से समान दूरी पर एक ज्ञात स्थान पर स्थित है। जनजातियाँ शिविर से कुछ संकेत (शॉट, धुएँ का स्तंभ) पर एक साथ शुरू होती हैं।

"परीक्षण पथ" के चरण

तीखे तीर. प्रत्येक भारतीय के पास तीन शंकु होते हैं और उन्हें रस्सी के फंदे को तीन बार मारना होता है। जो लोग लक्ष्य से चूक जाते हैं वे फिर से तब तक फेंकते हैं जब तक कि वे हिट न हो जाएं।

वेब . आपको रस्सियों को छुए बिना रस्सी अवरोधों से गुजरना होगा ताकि खतरे की घंटी न बजे। यदि घंटी बजती है, तो भारतीय फिर से वेब पर काबू पाना शुरू कर देते हैं।

हर्बल काढ़ा . हर्बल इन्फ्यूजन वाले तीन मग पेश किए जाते हैं। आप प्रत्येक मग के बगल में रखे गुलदस्ते से बता सकते हैं कि कौन सी जड़ी-बूटियाँ बनाई गई थीं। एक मग में काढ़ा स्वास्थ्यप्रद है, दूसरे में हानिरहित है, तीसरे में जहरीला है। आपको यह पता लगाने की ज़रूरत है कि कौन सा काढ़ा है, और उनमें से एक पीएं - सभी के लिए एक घूंट। यदि आप जहरीला काढ़ा पीते हैं, तो आपको मारक वितरण बिंदु तक दौड़ने और पूरी जनजाति को बचाने की जरूरत है।

अंधे शिकारी.चार भारतीय शिकारियों को आंखों पर पट्टी बांधकर खेल प्रशिक्षक को शंकु से मारना होता है, जो घंटी बजाते हुए 5 मीटर व्यास वाले एक घेरे के अंदर घूमता है। वे तब तक शंकु फेंकते हैं जब तक हर कोई एक बार खेल में नहीं आ जाता।

गूंगा भारतीय. नदी के दूसरी ओर प्रशिक्षक इशारों से समझाता है कि आगे कैसे बढ़ना है। हम कार्डिनल दिशाओं के बारे में बात कर रहे हैं। यह समझने के बाद कि कहाँ भागना है, भारतीयों को संकेतों के आधार पर नेविगेट करना चाहिए।

पथप्रदर्शक। निर्धारित करें कि जंगल में किसी व्यक्ति के निशान कहाँ हैं (टूटी हुई टहनियाँ, माचिस, कुचले हुए मशरूम और घास, आदि)। यदि भारतीय सही ढंग से दिशा निर्धारित करते हैं, तो उन्हें अपने विरोधियों का एन्क्रिप्शन प्राप्त होता है। जनजाति पत्र को समझती है, जितनी जल्दी हो सके शिविर में कुलदेवता को ढूंढती है और उसे मुख्य नेता के पास लाती है। विजेता वह है जो अपने विरोधियों के टोटेम को पहले लाता है।

खेल समाप्त: आग के चारों ओर आम सभा, इनाम अनुष्ठान। यहां शाम को अलाव जलाने का काम दिया गया है.

बारिश में क्या करें?

कभी-कभी, मौसम के कारण, परामर्शदाता बाहर गतिविधियों का संचालन करने में सक्षम नहीं होता है और पूरे दस्ते को भवन में बैठना पड़ता है। फिर सवाल उठता है कि क्या करें, बच्चों को कैसे व्यस्त रखें? बेशक, खेलो! नीचे सुझाए गए गेम आज़माएं.

शांत-जोर से

आपने शायद बचपन में "गर्म और ठंडा" खेल खेला होगा? यह गेम इसके समान है: लोग एक घेरे में बैठते हैं, ड्राइवर घेरा छोड़ देता है और अपनी पीठ मोड़ लेता है। समूह के सदस्यों में से एक के पास एक वस्तु छिपी हुई है। ड्राइवर का कार्य उस व्यक्ति को ढूंढना है जिसके पास वस्तु छिपी हुई है। जैसे ही वह घेरे में प्रवेश करता है, हर कोई किसी न किसी प्रकार का गाना गाना शुरू कर देता है, और जितना तेज़ होता है ड्राइवर छिपे हुए व्यक्ति के उतना ही करीब होता है। तदनुसार, यदि ड्राइवर इस व्यक्ति से दूर चला जाता है तो गाना अधिक धीरे से गाया जाता है। जब आइटम मिल जाता है, तो ड्राइवर बदल जाता है; यदि नहीं, तो गेम जारी रहता है।

मछली पकड़ने

एक कुर्सी पर एक गहरी प्लेट रखी जाती है, प्रतिभागियों को बारी-बारी से 2-3 मीटर की दूरी से उसमें एक बटन या बोतल का ढक्कन फेंकना होता है, उसे मारने की कोशिश करनी होती है ताकि बटन प्लेट में ही रहे। खेल टीमों द्वारा खेला जा सकता है - किस टीम की प्लेट में अधिक बटन होंगे।

छोटी-छोटी रोशनियाँ झपकती हुई

लोग कुर्सियों पर बैठते हैं ताकि एक घेरा बन जाए। कुर्सी पर बैठे प्रत्येक व्यक्ति के पीछे एक खिलाड़ी होना चाहिए और एक कुर्सी खाली होनी चाहिए। उसके पीछे खड़े खिलाड़ी को घेरे में बैठे लोगों में से किसी पर भी सावधानी से आंख मारनी चाहिए। सभी बैठे प्रतिभागियों को खाली कुर्सी के साथ खिलाड़ी का सामना करना होगा। बैठे हुए प्रतिभागी को, यह देखकर कि उसे आँख मारी गई है, तुरंत खाली सीट ले लेनी चाहिए। बैठे हुए खिलाड़ियों के पीछे खड़े खिलाड़ियों का काम अपने खिलाड़ियों को खाली सीटों तक नहीं पहुंचने देना है। ऐसा करने के लिए उन्हें बस बैठे हुए व्यक्ति के कंधे पर अपना हाथ रखना होगा। यदि खड़ा खिलाड़ी बैठे हुए खिलाड़ी को नहीं छोड़ता तो वे स्थान बदल लेते हैं।

प्रेम की मूर्ति

इस गेम को खेलने के लिए चार लोगों (दो लड़के और दो लड़कियां) को कमरा छोड़ना होगा। एक लड़के का चयन किया गया है जो "प्रथम मूर्तिकार" की भूमिका निभाएगा, और एक लड़के और लड़की का चयन किया जाएगा जो "प्रतिमा" की भूमिका निभाएंगे। "मूर्तिकार" को निम्नलिखित शर्तें दी गई हैं: "कल्पना करें कि आप एक वास्तविक मूर्तिकार हैं और आपको "प्रेम की मूर्ति" बनानी होगी।" आपके सामने मिट्टी है जिससे आप मूर्ति बना सकते हैं, यह आपकी इच्छानुसार सख्त हो जाएगी।” वह मूर्तिकला शुरू करता है, और इसे पूरा करने के बाद, उसे अपनी "मूर्तिकला" में लड़के की जगह लेने के लिए कहा जाता है। फिर वे दरवाजे के पीछे से लड़की को बुलाते हैं और उसके साथ भी वही स्थिति दोहराते हैं। अपना काम ख़त्म करने के बाद, उसे इस "मूर्तिकला" में लड़की की जगह लेनी होगी। और इसी तरह बाकी प्रतिभागी दरवाजे के बाहर खड़े थे।

घुटनों

सभी लोग फिर से एक तंग घेरे में कुर्सियों पर बैठ जाते हैं। फिर सभी को अपना बायां हाथ अपनी बाईं ओर वाले व्यक्ति के दाहिने घुटने पर रखना चाहिए। और अपना दाहिना हाथ अपने दाहिनी ओर वाले पड़ोसी के बाएँ घुटने पर रखें। खैर, अब, काउंसलर से शुरू करते हुए, एक हल्के हाथ की ताली को बारी-बारी से सभी घुटनों पर दक्षिणावर्त घुमाना चाहिए। पहले परामर्शदाता का दाहिना हाथ, फिर उसके पड़ोसी का बायां हाथ दाईं ओर, फिर पड़ोसी का दाहिना हाथ बाईं ओर, फिर परामर्शदाता का बायां हाथ, आदि।

पहला राउंड इसलिए आयोजित किया जाता है ताकि लोग समझ सकें कि कैसे कार्य करना है। इसके बाद खेल शुरू होता है. खेल के दौरान गलती करने वाले को उस हाथ से हटा दिया जाता है जिसने या तो ताली देर से बजाई थी या पहले बजाई थी। यदि कोई खिलाड़ी दोनों हाथ हटा देता है, तो वह घेरा छोड़ देता है और खेल जारी रहता है। कार्य को जटिल बनाने के लिए, परामर्शदाता तेजी से गिनती बताता है जिसके लिए ताली बजानी चाहिए। अंतिम खड़े तीन खिलाड़ी जीतते हैं।

चिड़ियाघर

हर कोई एक घेरे में बैठता है ताकि एक कुर्सी खाली रहे। चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है। एक घेरे में बैठा प्रत्येक प्रतिभागी स्वयं को किसी न किसी प्रकार का जानवर कहता है। खाली कुर्सी के बायीं ओर बैठा प्रतिभागी अपना दाहिना हाथ उस पर पटकता है और एक जानवर का नाम बताता है। जो कोई भी अपने द्वारा चुने गए जानवर का नाम सुनता है उसे एक खाली कुर्सी लेनी चाहिए। जिस प्रतिभागी के दाहिनी ओर कुर्सी खाली है उसे उस पर थप्पड़ मारना होगा और दूसरे जानवर का नाम बताना होगा। ड्राइवर का काम ताली बजने से पहले कुर्सी लेने के लिए समय निकालना है। जिसके पास ताली बजाने का समय नहीं वह ड्राइवर बन जाता है।

मछली, पक्षी, जानवर

प्रतिभागी एक वृत्त बनाते हैं, जिसके केंद्र में ड्राइवर होता है। ड्राइवर अपनी आँखें बंद कर लेता है और अपनी धुरी पर घूमना शुरू कर देता है, अपना दाहिना हाथ आगे बढ़ाता है, और एक बार शब्द कहता है: "मछलियाँ, पक्षी, जानवर।" फिर वह रुकता है और प्रतिभागियों में से एक की ओर हाथ दिखाकर इनमें से कोई भी पापपूर्ण शब्द कहता है। जिस व्यक्ति की ओर इशारा किया गया है उसे तुरंत पक्षी, मछली या जानवर का नाम बताना चाहिए, यह इस बात पर निर्भर करता है कि ड्राइवर ने क्या नाम रखा है। ड्राइवर तीन तक गिनता है, और अगर इस दौरान घेरे में खड़े व्यक्ति के पास कुछ भी कहने या गलत बात कहने का समय नहीं है, तो वह खेल छोड़ देता है। मछलियों, पक्षियों और जानवरों के नाम दोहराए नहीं जाने चाहिए। सबसे अधिक चौकस और सबसे अधिक जानवरों के नाम जानने वाले जीतते हैं।


पुराने प्रीस्कूलरों के लिए ताजी हवा में एकल और टीम गेम खेलना छोटे बच्चों की तुलना में कम महत्वपूर्ण नहीं है। इस लेख में पेश किए गए खेलों का उद्देश्य 5-6 वर्ष की आयु के बच्चों में सहनशक्ति, निपुणता, सोच और संतुलन विकसित करना है। इन सबके अलावा, इन खेलों के लिए धन्यवाद, प्रीस्कूलर अन्य बच्चों के साथ संवाद करना और एक टीम के रूप में कार्य करना सीखते हैं - आखिरकार, यह सब स्कूल में उनके लिए उपयोगी होगा।

बॉल के खेल।

साधारण गेंद उछालना
-गेंद को ऊपर फेंकें, लेकिन आपको अपने हाथों से ताली बजानी होगी
-गेंद को ऊपर फेंकना, लेकिन आप इसे केवल एक हाथ से ही पकड़ सकते हैं (पहले दाएं और फिर बाएं)
-गेंद को जमीन में फेंकना
-गेंद को ज़मीन में फेंकना, लेकिन एक हाथ से (पहले दाएं, फिर बाएं)
-गेंद को जमीन में फेंकना और अपने हाथ से मारना
- गेंद को दीवार पर फेंकना और रिबाउंड पर उसे पकड़ना
-गेंद को दीवार पर फेंकना, लेकिन उसे पकड़ने से पहले आपको ताली बजानी होगी
- गेंद को नेट के पार फेंकना। जाल के दूसरी ओर खड़े लोग उसे पकड़कर वापस फेंकने की कोशिश करते हैं।
-गेंद को इस प्रकार उछालना कि वह बच्चे की उठी हुई भुजाओं से थोड़ा ऊपर लटकी हुई टोकरी में गिर जाए।

बैग मत गिराओ

सूखी रेत से भरा एक थैला बच्चे के सिर पर रखा जाता है। अपने सिर पर एक बैग के साथ, वह रखी हुई लकड़ियों ("गलियारे" की चौड़ाई 40-25 सेमी है) या फर्श पर पड़ी रस्सी के साथ चलता है (नाल की लंबाई 2-3 मीटर है)। आपको बैग गिराए बिना पूरे रास्ते जाना होगा। बैग को रेत से बहुत कसकर नहीं भरना चाहिए, नहीं तो इसे अपने सिर पर रखना मुश्किल हो जाएगा। बैग का वजन 500-600 ग्राम है। आप अपने सिर पर विकर टोकरियाँ, पपीयर-मैचे जग और अन्य सामान भी पहन सकते हैं। यह गेम आपको सीधे चलना सिखाता है और अपना सिर नीचे नहीं झुकाना सिखाता है, जिससे अच्छी मुद्रा विकसित करने में मदद मिलती है।

हुप्स के साथ खेल

बच्चा घेरा के किनारे से टकराता है और उसके पीछे दौड़ता है, उसे एक बार भी गिराने की कोशिश नहीं करता है। या वह रिम पर जोर से मारता है और उसके पीछे दौड़ता है, घेरा वहां पहुंचने से पहले निर्दिष्ट स्थान पर भागने की कोशिश करता है।

"झंडा" ले लो

बच्चे के सामने आठ कदम की दूरी पर एक झंडा (या कुछ और) पड़ा है। वयस्क के शब्दों पर "कूदो-कूदो, कूदो-कूदो, यह रहा - आपका झंडा," बच्चा कूदता है (प्रत्येक शब्द के लिए - एक छलांग)। अंतिम शब्द पर, आपके पास झंडे तक कूदने और उसे लेने के लिए समय होना चाहिए।

प्रीस्कूलर के विकास के लिए समूह खेल


रिबन एकत्रित करना

पेड़ों के बीच एक रस्सी खींची जाती है, जिस पर रंगीन रिबन फेंके जाते हैं। टेप का सिरा बच्चे के उठे हुए हाथ से 10-15 सेमी ऊपर होना चाहिए। बच्चे रस्सी के नीचे खड़े हो जाते हैं और जितना संभव हो उतने रिबन हटाने की कोशिश करते हुए कूदना शुरू कर देते हैं।

आगे कूदो

जमीन पर एक रेखा खींची जाती है. 4-5 कंकड़ या छोटे रंगीन झंडे एक दूसरे से 15-20 सेमी की दूरी पर लंबवत रखे जाते हैं। बच्चे लाइन पर खड़े होते हैं और बारी-बारी से जहाँ तक संभव हो कूदने की कोशिश करते हैं। जो कोई भी अंतिम कंकड़ (60-80 सेमी) तक कूदने का प्रबंधन करता है, उसे इसे अपने लिए लेने का अधिकार है। इस स्थान पर एक नया पत्थर रखा गया है। खेल को तीन या चार बार दोहराया जाता है। खेल के अंत में जिसके पास सबसे अधिक कंकड़ होंगे वह विजेता होगा।

रस्सी कूद के साथ खेल

दो प्रीस्कूलर दौड़ते समय "सिर से पैर तक" एक लंबी रस्सी के चारों ओर चक्कर लगाते हैं, अन्य लोग उस समय रस्सी के नीचे दौड़ते हैं जब वह शीर्ष पर होती है।
रस्सी के नीचे फिसलने का समय किसके पास होगा?
वही बात, लेकिन वे घूमती हुई रस्सी पर कूद पड़ते हैं।
वे दौड़ते हैं और एक छोटी रस्सी पर कूदते हैं।

पकड़ने के लिए जल्दी करो

दो लोग एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकते हैं। और तीसरा, जो उनके बीच खड़ा है, उड़ती हुई गेंद को पकड़ने की कोशिश कर रहा है। यदि बाद वाला ऐसा करने में सफल हो जाता है, तो वह गेंद फेंकने वाले के स्थान पर चला जाता है।

जीवन रक्षक

खिलाड़ी ड्राइवर चुनते हैं। इसके पास एक छड़ी रखी हुई है. ड्राइवर आंखें बंद करके खड़ा होता है और 15-20 तक गिनता है। इस समय बाकी बच्चे छुपे हुए हैं. वह अपनी आँखें खोलता है, अपनी छड़ी से दस्तक देता है और कहता है: "छड़ी आई, लेकिन कोई नहीं मिला," और छुपे हुए लोगों की तलाश में चला जाता है। किसी को देखकर, वह चिल्लाता है: "मुझे एक जादू की छड़ी मिली..." (मिली हुई व्यक्ति का नाम बताता है) - और छड़ी की ओर दौड़ता है। जो मिल जाता है वह भी लाठी लेकर दौड़ पड़ता है। यदि वह ड्राइवर से पहले छड़ी तक पहुंचता है और कहता है: "जीवनरक्षक, मेरी मदद करो!", तो माना जाता है कि उसकी मदद कर दी गई है, लेकिन अगर उसे देर हो जाती है, तो वह खेल छोड़ देता है। जब ड्राइवर देख रहा होता है, तो हर कोई, एक सुविधाजनक क्षण चुनकर, छड़ी तक दौड़ सकता है और, इसके साथ दस्तक देकर, पहले पाए गए लोगों की मदद कर सकता है ("जादू की छड़ी, सभी की मदद करें!")।
यदि ड्राइवर को कोई नहीं मिलता तो वह दोबारा गाड़ी चलाता है। यदि उसे हर कोई मिल गया और आखिरी वाले के पास अपने साथियों की मदद करने का समय नहीं था, तो जो पहले पाया गया वह आगे बढ़ता है।

कोने

बच्चे पेड़ों के पास या वृत्तों (कोनों) में खड़े होते हैं, जिन्हें हर कोई अपने लिए बनाता है। खिलाड़ियों में से एक (बिना घेरे के) बीच में खड़ा है। वह एक घेरे में खड़े किसी व्यक्ति के पास आता है और कहता है: "चूहे, चूहे, मुझे अपना कोना दो।" वह मना कर देती है. फिर वह उन्हीं शब्दों के साथ दूसरे के पास जाता है। इस समय, अन्य बच्चे स्थान बदलते हैं, और ड्राइवर किसी और की जगह लेने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो जो बिना कोने के रह जाता है वह बीच में खड़ा हो जाता है - और खेल दोहराया जाता है।

बिल्ली और चूहे

यह गेम बच्चों के एक बड़े समूह के लिए है. सात या अधिक लोग हाथ पकड़कर एक घेरा बनाते हैं। यह एक जगह बंद नहीं होता - यही द्वार है। दो खिलाड़ी घेरे के बाहर हैं। उनमें से एक है "बिल्ली", दूसरा है "चूहा"।
चूहे को घेरे के अंदर और बाहर दोनों जगह दौड़ने का अधिकार है, वह गेट के अंदर दौड़ सकता है और घेरे में खड़े बच्चों की बांहों के नीचे रेंग सकता है।
बिल्ली को घेरे के बाहर दौड़ने और केवल गेट के माध्यम से उसमें प्रवेश करने की अनुमति है। चूहा भाग जाता है और बिल्ली उसे पकड़ लेती है। जब बिल्ली चूहे को पकड़ लेती है तो बच्चे दूसरा जोड़ा चुन लेते हैं।

स्कूली उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

ग्रेचेवा मरीना सर्गेवना, नगरपालिका बजटीय शैक्षिक संस्थान "माध्यमिक विद्यालय नंबर 3", ब्रात्स्क, इरकुत्स्क क्षेत्र में शारीरिक शिक्षा शिक्षक।
उद्देश्य:आउटडोर खेल से तात्पर्य खेल गतिविधि की उन अभिव्यक्तियों से है जिनमें गतिविधियों की भूमिका स्पष्ट रूप से व्यक्त होती है। आउटडोर खेल की विशेषता इसके कथानक से प्रेरित सक्रिय रचनात्मक मोटर गतिविधियाँ हैं। ये क्रियाएं लक्ष्य प्राप्त करने के रास्ते में आने वाली विभिन्न कठिनाइयों पर काबू पाने के उद्देश्य से नियमों (आम तौर पर स्वीकृत, नेता द्वारा स्थापित या खेले गए) द्वारा आंशिक रूप से सीमित हैं। विभिन्न विश्लेषकों की गतिविधि, जो बाहरी खेलों में स्पष्ट रूप से व्यक्त की जाती है, सेरेब्रल कॉर्टेक्स के कार्यों को प्रशिक्षित करने, सकारात्मक और नकारात्मक दोनों तरह के नए अस्थायी कनेक्शन बनाने और तंत्रिका प्रक्रियाओं की गतिशीलता बढ़ाने के लिए अनुकूल अवसर पैदा करती है।
यह घटना दिलचस्प हो सकती हैशारीरिक शिक्षा शिक्षक, अतिरिक्त शिक्षा शिक्षक, ग्रीष्मकालीन शिविर कार्यकर्ता, किंडरगार्टन में आयोजक।
विवरण:यह खेल दुनिया के ज्ञान को रेखांकित करता है, सीखने, समाजीकरण, विश्राम, विश्राम, ऊर्जावान उत्थान, अनुभव के संचरण आदि के कार्यों को निष्पादित करता है। यह अतिशयोक्ति के बिना कहा जा सकता है कि सभी उम्र खेल के प्रति विनम्र हैं।
लक्ष्य:आउटडोर खेल भौतिक गुणों के विकास में बहुत योगदान देते हैं: गति, चपलता, शक्ति, सहनशक्ति, लचीलापन, और, महत्वपूर्ण बात यह है कि ये भौतिक गुण एक जटिल तरीके से विकसित होते हैं।
कार्य:
1. महत्वपूर्ण मोटर कौशल और क्षमताओं का गठन;
2. इच्छाशक्ति, सहनशक्ति, अनुशासन और अन्य गुणों की शिक्षा;
3. छात्रों द्वारा व्यक्तिगत खेलों और तकनीकी तकनीकों और उनके संयोजनों में महारत हासिल करना;
4. खेल के प्रति प्रेम पैदा करें।

स्वास्थ्य लाभ के मामले में साल भर चलने वाले आउटडोर खेल विशेष रूप से मूल्यवान हैं: इसमें शामिल लोग अधिक अनुभवी हो जाते हैं, और उनके शरीर में ऑक्सीजन का प्रवाह बढ़ जाता है। खेल का व्यक्तित्व के निर्माण पर बहुत प्रभाव पड़ता है: यह एक ऐसी जागरूक गतिविधि है जिसमें विश्लेषण, तुलना, सामान्यीकरण और निष्कर्ष निकालने की क्षमता प्रकट और विकसित होती है।
आधुनिक बच्चे टीवी और कंप्यूटर गेम के प्रति लगाव के कारण कम चलते-फिरते हैं, आउटडोर गेम पहले की तुलना में कम खेलते हैं। खेलों के लिए खुली जगहों की संख्या भी कम होती जा रही है। माता-पिता और शिक्षक इस बात को लेकर चिंतित हैं कि बच्चों को सक्रिय और रचनात्मक खेल के अवसर कैसे, कहाँ और कब प्रदान किए जाएँ। और ऐसे खेलों में बच्चों की रुचि बनाए रखने के लिए उन्हें इन्हें पहचानना होगा और इसमें उनकी मदद करना शिक्षक का काम है।

"बकबीक"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:रचनात्मक सोच का गठन, मस्तिष्क के इंटरहेमिस्फेरिक कनेक्शन में सुधार।
शैक्षणिक महत्व:खेल से स्थानिक और दृश्य कल्पना और बुद्धि का विकास होता है।
खेल की तैयारी:बच्चे एक पंक्ति या अर्धवृत्त में खड़े हों। इसके विपरीत, वे, ताकि हर कोई उसे देख सके, खेल का मुखिया बन जाता है।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:नेता का कहना है कि खिलाड़ियों को एक परी-कथा वाले जानवर का चित्रण करना चाहिए, जो उसके नाम में निहित संकेत द्वारा निर्देशित हो, जिसमें शब्द का पहला और दूसरा भाग शरीर के हिस्सों को इंगित करता है, जबकि उन्हें अपना दाहिना हाथ जानवर के हिस्से पर रखना होगा। शब्द के पहले भाग में निहित शरीर, और शरीर के उस हिस्से पर उनका बायाँ हाथ जिसका नाम शब्द के दूसरे भाग में है। उदाहरण के लिए, नेता कहता है: "उखोनोस!", जिसके लिए खिलाड़ियों को अपने दाहिने हाथ से अपने कान और अपने बाएं हाथ से अपनी नाक को छूना चाहिए।
नियम:
1. दाहिना हाथ शरीर के उस हिस्से पर रखा गया है जिसका नाम शब्द के पहले भाग में रखा गया है, जो शानदार जानवर के नाम को दर्शाता है, और बायाँ हाथ शरीर के उस हिस्से पर रखा गया है जिसका नाम शब्द के दूसरे भाग में रखा गया है शब्द।
खेल विकल्प:खिलाड़ियों को जोड़ियों में विभाजित किया जाता है और एक दूसरे के विपरीत खड़े होते हैं। उनमें से एक एक शानदार जानवर दिखाता है, और दूसरे को तुरंत उत्तर देना होगा कि उसने कौन सा जानवर दिखाया है और यदि वह सही उत्तर देता है, तो उसे एक अंक मिलता है। इसके बाद दूसरा खिलाड़ी दिखाता है और जो देख रहा है वह जवाब देता है. खेल पूर्व निर्धारित अंकों तक जारी रहता है।
दिशानिर्देश:
1. प्रस्तावित योजना के अनुसार शरीर के केवल एक हिस्से से जुड़े नामों की रिपोर्ट करते हुए, एक सरल संस्करण के साथ गेम खेलना शुरू करें:
1.1. "नाक-कान"; "राइनो"; "राइनोसे"; "राइनोसॉट", "नोसेनोस" - दाहिना हाथ नाक को छूता है, और बायां हाथ कान, हाथ, पैर, मुंह, नाक को छूता है।
1.2. "उहोरोट"; "उखोनोस"; "उखोरुक"; "उखोनोग"; "कान-कान" - दाहिना हाथ कान को छूता है, और बायां हाथ मुंह, नाक, हाथ, पैर, कान को छूता है
1.3. "रुकोनोस"; "रुकौख"; "रुकोरुक"; "आर्मफुट"; "हाथ" - दाहिना हाथ दूसरे हाथ को छूता है, और बायां नाक, कान, हाथ, पैर, मुंह को छूता है।
1.4. "नोगौह"; "नोगोरोट"; "नोगोनोग"; "नोगोरुक"; "नोगोरोट" - दाहिना हाथ पैर को छूता है, और बायां हाथ कान, मुंह, पैर, हाथ, मुंह को छूता है।
2. सबसे कठिन संस्करण, जिसमें सभी बीस प्रकार के परी-कथा वाले जानवर पाए जाते हैं, केवल प्रशिक्षित खिलाड़ियों को दिखाया जाना चाहिए।
3. अनुशंसा करें कि शिक्षक पाठ के दौरान शारीरिक शिक्षा सत्र के दौरान खेल का उपयोग करें।

"ज़ार और श्रमिक"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:रचनात्मक सोच का गठन, संज्ञानात्मक क्षमताओं का विकास।
शैक्षणिक महत्व:खेल कल्पना, दृश्य स्मृति, ध्यान, संसाधनशीलता और स्थानिक अभिविन्यास विकसित करता है।
भंडार:कुर्सी।
खेल की तैयारी:एक "राजा" का चयन किया जाता है, जो सामने की पंक्ति के पीछे हॉल के एक छोर पर जगह लेता है, खिलाड़ियों में से दो लोगों का चयन किया जाता है - यह "शाही अनुचर" है, जो राजा के बगल में स्थित हैं। अन्य सभी खिलाड़ी श्रमिक हैं जो नौकरी के लिए राजा के पास आते हैं।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:नेता के संकेत पर, कार्यकर्ता राजा के पास जाते हैं और कहते हैं:
"नमस्कार पिताजी, हमारा राजा हमारा पिता और संप्रभु है!"
राजा का स्वागत है: "ठीक है, बढ़िया - अच्छा किया, आप तुरंत साहसी लोगों को देख सकते हैं!"
कार्यकर्ता उत्तर देते हैं: "हम न सिर्फ महान लोग हैं, बल्कि काम में भी होशियार हैं!"
राजा कहते हैं: “मुझे श्रमिकों की आवश्यकता है, लेकिन उनमें से सभी महत्वपूर्ण नहीं हैं! मुझे आदेश दिए जाने पर एक साथ दो काम करने के लिए किसी की आवश्यकता है! अगर बात नहीं बनी तो मैं तुम सबको जेल में डाल दूँगा!”
कार्यकर्ता उत्तर देते हैं: “आप हमें काम दीजिए और खुद बैठ कर देख लीजिए!”
इसके बाद, राजा श्रमिकों को एक कार्य देता है, अनुचर दिखाता है कि इसे कैसे पूरा किया जाना चाहिए, जिसके बाद सभी खिलाड़ी कार्य पूरा करते हैं, और “अनुचर” ध्यान से देखता है, और जिन्होंने कार्य पूरा नहीं किया उन्हें जेल ले जाया जाता है , जहां वे उस कार्य को करते हैं जिसके साथ वे असफल रहे।
दिशानिर्देश:
1. दिए गए कार्यों को कठिनाई के क्रम में व्यवस्थित किया गया है, इसलिए हमेशा सबसे सरल और सबसे सुलभ कार्यों से शुरुआत करें।
2. याद रखें, कार्य बेतुके और हास्यास्पद हो सकते हैं, जो मोटर कल्पना के विकास में योगदान देता है।
3. खेल शुरू करने से पहले पाठ पढ़ें या चीट शीट का उपयोग करें।
4. सफलता की स्थिति बनाने के लिए आपको सरल और सुलभ कार्यों से शुरुआत करनी होगी।
नियम:
1. जो कार्यकर्ता कार्य पूरा करने में विफल रहते हैं, उन्हें उनके अनुचर द्वारा जेल ले जाया जाता है, जहां वे यह सीखने का प्रयास करते हैं कि वह कार्य कैसे करें जो वे करने में असमर्थ थे।
2. यदि कैद किए गए श्रमिकों को सौंपे गए कार्य में महारत हासिल है, तो वे अनुचर को इन शब्दों से संबोधित कर सकते हैं:
"हमने बहुत लंबे समय तक काम किया और सीखा कि काम कैसे करना है, हमने व्यर्थ में अपना समय बर्बाद नहीं किया - सब कुछ ज़ार के पिता के लिए था!"
अनुचर यह देखता है कि क्या कार्यकर्ता वास्तव में काम सही ढंग से कर रहा है और यदि गुणवत्ता संतोषजनक है, तो खिलाड़ी दूसरों के साथ जुड़ सकता है और खेल जारी रख सकता है।
3. जो खिलाड़ी सभी कार्यों को बिना किसी त्रुटि के पूरा करता है वह अगली बार खेल दोहराए जाने पर राजा बन जाता है।
नमूना कार्य:
1. लकड़ी काटने के लिए अपने दाहिने (बाएँ) हाथ का उपयोग करें, और अपने बाएँ (दाएँ) हाथ से कील ठोंकें!
2. लकड़ी काटने के लिए अपने बाएँ (दाएँ) हाथ का उपयोग करें, और अपने दाएँ (बाएँ) हाथ से घास काटें!

3. मक्खियों को भगाने के लिए अपने दाहिने (बाएँ) हाथ का उपयोग करें, और अपने बाएँ (दाएँ) हाथ से गोभी का सूप पियें!
4. अपने दाहिने (बाएं) हाथ से मशरूम इकट्ठा करें, और अपने बाएं (दाएं) हाथ से गर्मी में रेक करें!
5. अपने दाहिने (बाएँ) हाथ से घोड़े को पकड़ें, और अपने बाएँ (दाएँ) हाथ से घोड़े की पीठ पर झाड़ू मारें!
6. दाएं (बाएं) हाथ से ओखली में पानी कूटें और बाएं (दाएं) हाथ से आटा गूंथ लें!
7. अपने दाएं (बाएं) हाथ से गोभी का सूप पिएं, और अपने बाएं (दाएं) हाथ से पियानो बजाएं!
8. अपने दाहिने (बाएँ) हाथ से लिखें, और अपने बाएँ (दाएँ) हाथ से मिटाएँ!
9. अपने दाएं (बाएं) हाथ से मक्खियों को भगाएं और अपने बाएं हाथ से घोड़े को आगे बढ़ाएं!
10. अपने दाहिने (बाएँ) हाथ से लकड़ी काटें, और अपने बाएँ (दाएँ) हाथ से मांस पीसें!
11. अपने पैरों से नाचें और अपने हाथों से पढ़ना और लिखना सीखें!
12. अपने पैर पटकें और अपने हाथ ताली बजाएं।
13. अपके पांवोंसे आटा गून्ध, और अपके हाथोंसे मुझे हंसा!
14. अपने दाएँ (बाएँ) से तैरें और अपने बाएँ (दाएँ) से फर्श धोएं

"अपना साथी ढूंढें"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:संचार कौशल की पुनरावृत्ति और गठन और टीम के भीतर बातचीत।
खेल का शैक्षणिक महत्व:खेल दृश्य स्मृति, ध्यान और संसाधनशीलता विकसित करता है।
भंडार:स्नीकर्स, स्नीकर्स, जूते, आदि।
खेल की तैयारी:खिलाड़ियों को पांच से सात लोगों की टीमों में विभाजित किया जाता है और रिले दौड़ के दौरान अग्रिम पंक्ति के पीछे खड़े होते हैं।
इसके विपरीत, 9-12 मीटर की दूरी पर, एक घेरा रखा जाता है जिसमें प्रतिभागियों को अपने जूते अपने दाहिने (बाएं) पैर पर रखने होते हैं।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:नेता के संकेत पर, खिलाड़ियों को एक पैर पर घेरा तक कूदना होगा, अपने जूते ढूंढना होगा, अपने जूते पहनना होगा और अगले प्रतिभागी को बैटन सौंपकर वापस जाना होगा।
खेल के नियम:
1. खिलाड़ी को केवल अपने जूते लेने होंगे और वापस लौटने से पहले उन्हें पहनना होगा।
2. विजेता वह टीम है जिसने कार्य को सही ढंग से और त्रुटियों के बिना पूरा किया।
3. आप दूसरे लोगों के जूते इधर-उधर नहीं फेंक सकते।
4. यदि कोई खिलाड़ी किसी अन्य के जूते लाता है, तो उसे तुरंत उन्हें वापस लेना होगा; जगह में।
खेल विकल्प:
जो खिलाड़ी पहले खड़ा होता है वह अपने जूते नहीं उतारता है, बल्कि एक संकेत पर दूसरे स्थान पर खड़े खिलाड़ी के जूते वाले पैर को देखता है, याद करता है कि उसने क्या पहना था, दौड़ता है और अपने पैर से जूता ढूंढता है और उसे लाता है; अपने खिलाड़ी को, जो अपने जूते पहनता है, याद रखता है कि तीसरे खिलाड़ी के पास कौन से जूते थे, दौड़ता है और अपने जूते लाता है, आदि, जब तक कि पूरी टीम जूते नहीं पहन लेती।
खिलाड़ी जो जोड़ी पाता है उसे फेंक सकता है, और अगले खिलाड़ी को उसे फेंकना होगा; पकड़ना।
इस बात पर सहमति हो सकती है कि कोई भी खिलाड़ी कई लोगों के जूते ला सकता है (उदाहरण के लिए, दूसरा और तीसरा खिलाड़ी)।
दिशानिर्देश:
1. कठिनाई को बढ़ाने के लिए, आप जानबूझकर टीम के एक हिस्से को बाएं पैर से और दूसरे को दाहिने पैर से जूते हटाने का निर्देश दे सकते हैं।
2. याद रखें, खेल प्रारंभिक प्रशिक्षण के बाद खेला जाना चाहिए और जूतों के सही स्थान पर ध्यान देना चाहिए (वे पूरी तरह से पहने हुए होने चाहिए)।
3. शिविर में पर्यटक रैलियों या खेल उत्सवों के दौरान खेल का आयोजन करें।
4. आप ऐसे जूते भी पहन सकते हैं जो किसी खिलाड़ी के नहीं हों, जिससे खेल और अधिक भावनात्मक हो जाएगा।

"रबड़"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:स्थानिक कल्पना का निर्माण.
शैक्षणिक महत्व:खेल दृश्य स्मृति, ध्यान, स्थानिक कल्पना, संसाधनशीलता, स्थानिक अभिविन्यास और दृढ़ संकल्प विकसित करता है।
भंडार:सिरों पर बंधा इलास्टिक का एक लंबा टुकड़ा, दो कुर्सियाँ।
खेल की तैयारी:खिलाड़ियों को तीन भागों में विभाजित किया गया है, जिसमें दो खिलाड़ी दोनों पैरों पर एक इलास्टिक बैंड लगाते हैं और उसे खींचते हैं; ताकि एक संकीर्ण आयत बन जाए।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:निम्नलिखित विकल्पों का उपयोग करके जम्पर एक निश्चित क्रम में इलास्टिक बैंड पर कदम रखता है या उनके बीच कूदता है:
1. इलास्टिक पर कदम रखे बिना कूदें, जबकि यह आपके पैरों के बीच समाप्त होता है।
2. अंदर कूदो.
3. अंदर, पैर क्रॉस करते हैं।
4. पैर बाहर की ओर क्रॉस करें।
5. कूदो और पलट जाओ.
6. रबर बैंड पर पैर रखकर कूदें।
7. दोनों इलास्टिक बैंड पर कूदें।
8. कूदते समय अपने पैरों को फैलाते हुए इलास्टिक बैंड को बगल तक फैलाएं।
नियम:
1. खिलाड़ी को छलांग का पूर्व नियोजित संयोजन करना होगा।
दिशानिर्देश:
1. आपको व्यक्तिगत तत्वों को सीखकर शुरुआत करनी होगी।
2. हमें घर पर कार्य दें, क्योंकि आप इलास्टिक बैंड को सहारा देने के लिए कुर्सियों का उपयोग करके इस खेल में स्वयं सुधार कर सकते हैं।
3. चूंकि खेल को परंपरागत रूप से पहला खेल माना जाता है, इसलिए इसे संचालित करें; लड़कियों के साथ बेहतर.
4. सुनिश्चित करें कि खेल में भाग लेने वाले स्वयं कूदने के विकल्प लेकर आएं।

"अंदाजा लगाओ इसे किसने फेंका?"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:अंतर्ज्ञान और विश्लेषण करने की क्षमता का गठन।
शैक्षणिक महत्व:खेल से अवलोकन और ध्यान विकसित होता है।
भंडार:वॉलीबॉल.
खेल की तैयारी:खिलाड़ी एक अर्धवृत्त बनाते हैं, उनमें से एक ड्राइवर चुना जाता है, अर्धवृत्त के बीच में खड़ा होता है, अर्धवृत्त की ओर पीठ करके खड़ा होता है और अपनी आँखें बंद कर लेता है।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:नेता घेरे के चारों ओर घूमता है और चुपचाप गेंद एक खिलाड़ी को देता है, जो उसे नेता के पैरों पर फेंक देता है। जैसे ही गेंद ड्राइवर के पैरों को छूती है, वह अपनी आँखें खोलता है, पीछे मुड़ता है और अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद उस पर किसने फेंकी है।
नियम:
1. यदि ड्राइवर ने गेंद फेंकने वाले खिलाड़ी का अनुमान लगा लिया, तो वे स्थान बदल लेते हैं।
2. जब तक गेंद उसके पैरों को न छू ले, तब तक चालक को अपनी आँखें नहीं खोलनी चाहिए।
3. आप गेंद को अपनी कमर से ऊपर नहीं फेंक सकते.
खेल विकल्प:
खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है, जो एक दूसरे से चार मीटर की दूरी पर पंक्तिबद्ध होते हैं। एक टीम के खिलाड़ी घूम जाते हैं और अपनी आँखें बंद कर लेते हैं। दूसरी टीम के खिलाड़ी एक-दूसरे को गेंद पास कर सकते हैं, जिसके बाद उनमें से एक गेंद को फर्श पर घुमाता है, विरोधी टीम के खिलाड़ी के पैरों पर मारने की कोशिश करता है। जैसे ही गेंद खिलाड़ी को छूती है, वह अपनी आँखें खोलता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि गेंद किसने घुमाई है। टीम के बाकी खिलाड़ी एक घेरे में घूम जाते हैं। यदि खिलाड़ी सही अनुमान लगाता है, तो उसकी टीम को एक अंक मिलता है, जिसके बाद टीमें भूमिकाएँ बदलती हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी गेंद घुमाते हैं। जो टीम निर्धारित समय के भीतर सबसे अधिक अंक प्राप्त करती है वह जीत जाती है।
दिशानिर्देश:
1. खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि गेंद को फेंकने के बजाय फर्श पर लुढ़काया जा सकता है।
2. सावधान रहें कि गेंद को बहुत जोर से न फेंकें।

"अँगूठी"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:अभिव्यंजक भाषण कौशल का गठन।
शैक्षणिक महत्व:
भंडार:अँगूठी।
खेल की तैयारी:बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपनी हथेलियों को एक नाव से जोड़ते हैं, और उनमें से एक चालक का चयन किया जाता है, जिसके हाथ में एक अंगूठी या उसकी जगह लेने वाली कोई वस्तु होती है।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:ड्राइवर बारी-बारी से प्रत्येक खिलाड़ी के पास जाता है, यह दिखाते हुए कि वह रिंग से गुजर रहा है, साथ ही नाव में अपने हाथ भी रखता है। जब ड्राइवर लोगों के चारों ओर घूमता है, तो वे पढ़ते हैं:

अंगूठी, अंगूठी, बरामदे से लुढ़क गई
जो कोई भी अंगूठी ढूंढेगा उसे खुशी मिलेगी!
घंटी बजाओ, घंटी बजाओ, बाहर बरामदे में जाओ!

सस्वर पाठ का उच्चारण करने के बाद, जिसके पास अंगूठी होती है, वह अपनी पीठ को वृत्त की ओर घुमाता है, अपनी हथेली को ऊपर करके अपना हाथ आगे बढ़ाता है, और अपनी हथेली पर पड़ी अंगूठी को दिखाता है। रिंग के मालिक के बगल में खड़े दो खिलाड़ी तेजी से सर्कल के चारों ओर विपरीत दिशाओं में दौड़ते हैं, एक दूसरे से आगे निकलने और रिंग लेने वाले पहले व्यक्ति बनने की कोशिश करते हैं।
नियम:
जो सबसे पहले हथेली से अंगूठी उतारता है वह ड्राइवर बन जाता है।
दिशानिर्देश:
1. बच्चों के साथ सस्वर पाठ का पाठ पहले से सीखें।
2. स्वयं चालक के रूप में कार्य करें।

"इंद्रधनुष"

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:स्वयं को आत्मविश्वासपूर्वक धारण करने की क्षमता विकसित करना।
शैक्षणिक महत्व:खेल से ध्यान, कल्पनाशीलता और संसाधनशीलता विकसित होती है।
खेल की तैयारी:बच्चे शुरुआती लाइन के पीछे एक पंक्ति में स्थित होते हैं, उनमें से एक ड्राइवर चुना जाता है और खिलाड़ियों के सामने खड़ा होता है।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:ड्राइवर अपनी पसंद का कोई भी रंग बुलाता है, और बच्चों को अपने कपड़ों में उसी रंग की कोई वस्तु ढूंढनी चाहिए और उसे उस पर रखना चाहिए; हाथ और दूसरी रेखा के पार दौड़ें। यदि ऐसा कोई रंग नहीं है, तो खिलाड़ियों को यह दिखावा करना चाहिए कि कोई रंग है और "अवैध रूप से" रेखा में घुसने का प्रयास करना चाहिए। ड्राइवर अपराधी को पहचानने और उसका अपमान करने का प्रयास करता है।
नियम:
1. ड्राइवर स्वतंत्र रूप से उन लोगों को जाने देता है जिनके कपड़ों में नामित रंग है।
2. ड्राइवर द्वारा दागी गए खिलाड़ी उसके सहायक बन जाते हैं।
3. खेल तब तक जारी रहता है जब तक दो या तीन लोग शेष न रह जाएं, जिन्हें विजेता घोषित कर दिया जाता है।
दिशानिर्देश:
1. इस गेम को खेलते समय ड्राइवर को खिलाड़ियों की वर्दी के रंग पर ध्यान देना होगा और सबसे आम रंगों पर ध्यान देना होगा।

“अहंकारी बंद करो!”

खेल का शैक्षिक उद्देश्य:आंख में सुधार, किसी वस्तु से दूरी को सही ढंग से निर्धारित करने की क्षमता।
शैक्षणिक महत्व:खेल अवलोकन, ध्यान, कल्पना और संसाधनशीलता विकसित करता है।
खेल की सामग्री और पाठ्यक्रम:बच्चे ड्राइवर की बात सुनते हैं, जो छिपे हुए शब्द का पहला और आखिरी अक्षर बताता है, जिसके बाद वह स्पष्ट करता है कि छिपा हुआ शब्द वस्तुओं के किस समूह से संबंधित है। सबसे पहले जो सही अनुमान लगाता है वह शब्द चिल्लाता है, और यदि उत्तर सही है, तो वह तुरंत भाग जाता है, और अनुमान लगाने वाले खिलाड़ी को शब्द कहना चाहिए:
अहंकार करना बंद करो, अवधि, अल्पविराम, एक, दो, तीन - भागो, मत देखो!
शब्द पर "देखना"ड्राइवर को तुरंत रुकना चाहिए.
खिलाड़ी कम से कम दो प्रकार के चरणों का उपयोग करके, चरणों में नेता की दूरी पर "आँखें" लगाता है:
चरणों के प्रकार:
1. "विशाल कदम" - उड़ान चरण वाले किसी खिलाड़ी के लिए संभव अधिकतम कदम।
2. "बड़े कदम" - उड़ान चरण के बिना अधिकतम कदम।
3. "छोटे कदम" - सामान्य कदम।
4. "चींटी कदम" - पैर की लंबाई के बराबर कदम।
नियम:
1. दूरी निर्धारित करते समय दो प्रकार के चरणों का उपयोग अवश्य करें।
2. यदि कोई खिलाड़ी निर्दिष्ट संख्या में कदम उठाकर दूसरे खिलाड़ी पर दाग लगाता है, तो वह नया ड्राइवर बन जाता है।
दिशानिर्देश:
1. पहले से कार्यों के प्रकार के साथ कार्ड तैयार करें, बिना यह उम्मीद किए कि बच्चे स्वयं जल्दी से आवश्यक शब्द लिखने में सक्षम होंगे।
2. खिलाड़ियों को अधिक टीमों में बाँट दें, इससे खेल में रुचि बढ़ेगी।

गर्मी लगातार मौज-मस्ती का समय है। साल के इस समय का मुख्य लाभ: मौज-मस्ती करने के लिए आपको बस बाहर जाने की जरूरत है। हम सभी के पास एक आँगन या झोपड़ी है, लेकिन हमें और अधिक की आवश्यकता नहीं है। यहां आप एक अच्छा समय बिता सकते हैं और अपने और अपने पड़ोसियों के बच्चों के लिए एक वास्तविक छुट्टी की व्यवस्था कर सकते हैं। आपके पास बस अपेक्षाकृत सीधे हाथों की एक जोड़ी और उत्साह का भंडार होना चाहिए।

1. स्ट्रीट ट्विस्टर

बिल्कुल सटीक? आप प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर खेल के मैदान का आकार और रंगीन वृत्तों का आकार स्वयं निर्धारित करते हैं। बच्चों के लिए इसे और अधिक आरामदायक बनाने के लिए, घेरों को छोटा बनाया जा सकता है। यह सब तैयार करना बहुत सरल है: डामर पर चित्र बनाने का सबसे आसान तरीका रंगीन चाक से है (अपने हाथों को गंदा न करने के लिए, केवल वृत्तों की आकृति की रूपरेखा तैयार करें और उन्हें पूरी तरह से पेंट न करें)। यदि आप अपने लॉन को जोखिम में डालने को तैयार हैं, तो पानी आधारित पेंट उपलब्ध हैं जो बारिश में धुल जाएंगे। नीचे की ओर कटे हुए छेद वाला एक कार्डबोर्ड बॉक्स आपको समान आकार के वृत्त बनाने में मदद करेगा।

2. हाथ की सफ़ाई

एक चरण-दर-चरण मास्टर क्लास, जिसे अनुवाद के बिना समझा जा सकता है, आपको कुछ ही समय में आपकी ज़रूरत की हर चीज़ तैयार करने में मदद करेगी। नियम सरल हैं: खिलाड़ी बारी-बारी से छड़ियाँ निकालते हैं, ऐसा करने का प्रयास करते हैं ताकि सभी गेंदें अपनी जगह पर रहें। विजेता वह होता है जिसके पास सबसे कम गेंदें गिरती हैं। आप उपकरण घर पर या हार्डवेयर स्टोर में पा सकते हैं; सौभाग्य से, यह सब सस्ता है। आप बांस की छड़ें ले सकते हैं, इन्हें अक्सर फूलों के सहारे के रूप में भी उपयोग किया जाता है।

3. झुकी हुई मीनार

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यहां भी सब कुछ स्पष्ट है: हम बारी-बारी से ब्लॉक हटाते हैं, और जिसका टॉवर ढह जाता है वह हार जाता है। दरअसल, गेम के लिए सिर्फ ब्लॉक्स की जरूरत होती है। अनुमानित लंबाई - 25 सेमी, कुल मात्रा - 48 टुकड़े। एक हार्डवेयर स्टोर पर, आप काफी मोटे बोर्ड खरीदते हैं, उन्हें काटते हैं और उन पर रेत डालते हैं, और फिर विकल्प होते हैं: आप उन्हें उनके मूल रूप में छोड़ सकते हैं, या आप उन्हें पेंट कर सकते हैं (केवल सिरे, पूरा बोर्ड, या उन्हें पेंट भी कर सकते हैं) पैटर्न के साथ)।

4. कैनवास बाउंसर

खेल को एक स्थिर हाथ और उल्लेखनीय सटीकता की आवश्यकता होती है, और इसे तैयार करने के लिए आपको केवल तिरपाल और रंगीन टेप का एक टुकड़ा चाहिए। आप तिरपाल में विभिन्न आकृतियों और आकारों के छेद काटते हैं (जितना छोटा, उतना दिलचस्प), उनके किनारों को रंगीन टेप से ढक दें और प्रत्येक छेद को अंकों में अपना स्वयं का मान निर्दिष्ट करें। विजेता वह है जो 10 थ्रो में अधिकतम अंक प्राप्त करता है।

5. एक अंगूठी फेंको


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स्वयं एक रिंग रैक बनाएं या जो आपके पास है उसका उपयोग करें, यहां तक ​​कि पेड़ की शाखाएं भी। याद रखें: खिलाड़ी लक्ष्य से जितना दूर होगा, यह उतना ही दिलचस्प होगा।

6. डाउनहिल रेसिंग

इस खेल के लिए आपको नूडल्स - तैराकी और जल एरोबिक्स के लिए स्टिक की आवश्यकता होगी। वे खेल के सामान की दुकानों में बेचे जाते हैं। आप ऐसी छड़ी खरीदें और ध्यान से उसे लंबाई में काटें। हिस्सों को एक-दूसरे से पूरी तरह अलग करने की कोई ज़रूरत नहीं है, यह उनके लिए एक किताब की तरह खुलने के लिए पर्याप्त है। फिर प्रत्येक आधे भाग पर अनुदैर्ध्य खांचे को और भी अधिक सावधानी से काटें। प्रारंभ और समाप्ति पंक्तियों को झंडों से चिह्नित करें - ट्रैक तैयार है! उचित आकार की खिलौना कारें और सिर्फ कांच की गेंदें दोनों इस पर सवारी कर सकती हैं।

7. खजाने की खोज


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दुर्भाग्य से, आज के बच्चे बाहर बहुत कम समय बिताते हैं, लेकिन यह गेम इसे ठीक कर देगा। हम उन खजानों की एक सूची बना रहे हैं जिन्हें खिलाड़ियों को इकट्ठा करना होगा। शंकु, विभिन्न प्रकार के फूल, पत्तियाँ, असामान्य आकार की टहनियाँ, कुछ गोल, त्रिकोणीय या चौकोर, वस्तुएँ लाल, हरी या पीली। हम इन सूचियों को प्रिंट करते हैं और उन्हें पेपर बैग पर चिपका देते हैं, और बैग रेंजर्स को सौंप देते हैं। सूची से सभी आइटम एकत्र करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

8. सटीक फेंक

एक ड्रिल और स्क्रू का उपयोग करके, हम विभिन्न आकारों की कुछ बाल्टियों को एक लंबे बोर्ड से जोड़ते हैं, और इसे लंबवत रखते हैं (आप इसे बस दीवार के खिलाफ झुका सकते हैं)। प्रत्येक बाल्टी में गेंद को मारने के लिए एक निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं। बाल्टी जितनी छोटी होगी, अंक उतने अधिक होंगे।

9. बाधा कोर्स


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यह वह जगह है जहां आप अपनी कल्पना को उड़ान दे सकते हैं! एक पूर्ण बाधा कोर्स बनाने के लिए, आप हाथ में आने वाली हर चीज़ का उपयोग कर सकते हैं: पुराने टायर, सीढ़ियाँ, रस्सियाँ, बाल्टियाँ... बच्चे मौज-मस्ती करते हैं, और जब आप स्टॉपवॉच के साथ फिनिश लाइन पर उनका इंतजार करते हैं तो आप आराम करते हैं।

10. बोतल गेंदबाजी

बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए एक उत्कृष्ट खेल। आपको क्या चाहिए: 10 प्लास्टिक की बोतलें, पेंट और एक टेनिस बॉल। बोतलों और गेंद को पेंट करें (ताकि सब कुछ बिल्कुल असली जैसा दिखे), उन्हें अच्छी तरह सूखने दें। फिर बोतलों में पानी भरें - स्किटल्स तैयार हैं।

11. मुद्दे पर अड़े रहो

यहां आपको फिर से नूडल्स की जरूरत पड़ेगी. उनकी मदद से, बच्चों को यथासंभव अधिक से अधिक गुब्बारे प्लास्टिक की टोकरी में फेंकने चाहिए। सरल, लेकिन काफ़ी मज़ेदार.

12. टिक-टैक-टो


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सामान्य पेपर संस्करण के विपरीत, सड़क संस्करण उपकरण चुनने में बहुत अधिक स्वतंत्रता प्रदान करता है। आप बड़े कंकड़ या लकड़ी के ब्लॉक ले सकते हैं और उन्हें पेंट कर सकते हैं, या आप किसी भी उपलब्ध वस्तु से काम चला सकते हैं।

13. स्टिक ओलिंपिक

और फिर से नूडल्स. इन चीजों का मुख्य लाभ यह है कि आप इनके साथ जो चाहें कर सकते हैं। चाहे आप इसे मोड़ें या इसे रिंग में रोल करें, वे किसी भी हैंडलिंग का सामना करेंगे। तात्कालिक खेल सुविधाओं के निर्माण के लिए इससे बेहतर कोई सामग्री नहीं मिल सकती है।

14. सटीक थ्रो 2.0

खेल का उन्नत संस्करण. हम गेंदों को टिन के डिब्बे में फेंकते हैं, जो एक श्रृंखला के साथ एक शाखा से जुड़े होते हैं। नियम समान हैं: प्रत्येक जार को हिट करने के लिए आपको निश्चित संख्या में अंक दिए जाते हैं, जो अधिक अंक प्राप्त करता है वह एक महान व्यक्ति है। डिब्बे हिलते हैं, इसलिए लक्ष्य को भेदना इतना आसान नहीं है।


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सामान्य खेल तब और अधिक दिलचस्प हो जाता है जब प्रतिभागी ज़मीन पर नहीं, बल्कि उलटे दूध के टोकरे या पेड़ के ठूंठ पर खड़े होते हैं। यहां आपको न केवल ताकत दिखाने की जरूरत है, बल्कि उचित मात्रा में निपुणता भी दिखाने की जरूरत है।

16. बर्फ की दौलत

गर्म मौसम में यह बच्चों को प्रसन्न करेगा। एक बड़े कंटेनर में खिलौनों और सभी प्रकार की छोटी वस्तुओं के साथ पानी जमा करें। यह परतों में किया जाना चाहिए ताकि खजाना नीचे तक न डूबे। बच्चों को एक हथौड़ा और एक पेचकस दें - उन्हें अगले आधे घंटे में कुछ करना होगा।

17. गुब्बारों के साथ डार्ट्स


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नाम ही अपने में काफ़ी है। गुब्बारों को फुलाएं और उन्हें टेप या स्टेपलर की मदद से बोर्ड से जोड़ दें। बहुत शोर है, लेकिन उससे भी ज़्यादा मज़ा है।

18. फ़्लोर गेम

नियम पारंपरिक बोर्ड गेम के समान हैं, केवल खिलौनों की आकृतियों के बजाय लोग हैं, और एक बड़ा घन है। वैसे, इसे रंगीन कागज से ढके एक साधारण बक्से से बनाया जा सकता है। चाक से वह रास्ता बनाएं जिस पर आपको चलना है और सभी आवश्यक निशान लगाएं: एक कदम पीछे, दो कदम आगे, शुरुआत पर वापस लौटें।

19. सटीक थ्रो 3.0

और भी कठिन, और भी अधिक रोचक। बाल्टी और डिब्बे को स्टेपलडर से बदल दिया जाता है। बाकी शर्तें समान हैं: प्रत्येक चरण को अंकों में एक मान दिया गया है, आपको जितना संभव हो उतना स्कोर करने की आवश्यकता है। एक गेंद यहां फिट नहीं होगी, इसलिए एक छोटा बैग सिलें और उसमें सेम, चावल या एक प्रकार का अनाज भरें। समय बचाने के लिए एक पुराना मोजा भी काम आएगा।

20. रोशनी से खेलना


ब्लूज़नोट/डिपॉजिटफ़ोटो.कॉम

अगर अंधेरा हो जाए तो यह घर जाने का कोई कारण नहीं है। छुट्टियों के गलियारों में उपलब्ध नियॉन स्टिक, मज़ा बढ़ाने में मदद करेंगी। उन्हें बाल्टियों या डिब्बों के किनारों से जोड़ दें, ताकि आप और आपके बच्चे देर शाम भी खेल सकें।

आप गर्मियों में अपने बच्चों के साथ क्या खेलते हैं? हम टिप्पणियों में आपकी कहानियों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

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