स्तनों के बारे में वह सब कुछ जो आपको जानना आवश्यक है

बिना तैयारी के स्कूल कैंप में प्रतियोगिताएं। ग्रीष्म शिविर

ग्रीष्मकालीन स्कूल शिविर के लिए परिदृश्य (खेल, प्रतियोगिताएं)।
ग्रीष्मकालीन शिविर में कभी भी कोई नीरस क्षण नहीं आता।
हर दिन नया दिलचस्प प्रतियोगिताएं,घटनाएँ, गाने और बहुत सी दिलचस्प चीज़ें।

रंगीन खेल.
शुभ संध्या, "फ़ॉरेस्ट ग्लेड"! नमस्कार, लड़कियों और लड़कों! क्या आप हमारी प्रतियोगिता का नाम जानते हैं? यह सही है, "रंगीन खेल"। आपको क्या लगता है हमारी प्रतियोगिता को ऐसा क्यों कहा जाता है? .... सामान्य अर्थ में पेंट रंगीन ऊर्जा हैं जो हमारे चारों ओर की दुनिया को उज्ज्वल, रंगीन, रंगीन और प्रकाशमय बनाती हैं। प्रत्येक दस्ते को होमवर्क दिया गया - अपनी पसंद के किसी भी रंग या पेंट के बारे में एक गीत तैयार करने के लिए।
तो, मुझे आश्चर्य है कि...... टुकड़ी ने हमारे लिए क्या तैयार किया है?

1. प्रतियोगिता "रंगीन गीत"

समूह बारी-बारी से गीत गाते हैं।

2. प्रतियोगिता "हंसमुख जोकर"

इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए हम प्रत्येक टीम से 1 प्रतिभागी को आमंत्रित करते हैं। आपकी कुर्सियों पर गुब्बारे और मार्कर हैं। आपका लक्ष्य फ़ेल्ट-टिप पेन से गुब्बारे पर एक हँसमुख जोकर बनाना है। मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

3. प्रतियोगिता "एक बिल्ली बनाएं"

प्रिय टीमों, आपको एक बिल्ली का चित्र बनाना होगा। टीम का प्रत्येक सदस्य एक विवरण बनाता है, अर्थात्। प्रत्येक प्रतिभागी बारी-बारी से कुर्सी पर आता है और एक निश्चित विवरण बनाता है।

4. प्रतियोगिता "शिविर प्रतीक"

दस्तों, आपके डेस्क पर कागज का एक टुकड़ा और पेंसिलें हैं। आपका काम हमारे शिविर का प्रतीक चिन्ह बनाना और उसका चित्र बनाना है। कार्य पूरा करने की गुणवत्ता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

5. "अद्भुत मुस्कान" प्रतियोगिता

प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी को बुलाया जाता है और उसे एक मुस्कुराते हुए आदमी का चित्र बनाने के लिए कहा जाता है। लेकिन प्रतिभागी ब्रश से पेंटिंग नहीं करेंगे, बल्कि अपनी नाक को पेंट में डुबोएंगे। कार्य पूरा करने की मौलिकता और गति को ध्यान में रखा जाता है।

6. प्रतियोगिता "एक पत्र पर चित्र बनाना"

टीमों को "ए", "बी", "सी", "के", "एल", "एम", "एन", "पी", "आर" अक्षर वाली वस्तुएं बनाने का काम दिया जाता है। प्रत्येक खींची गई वस्तु के लिए - 1 अंक।

7. प्रतियोगिता "भ्रम"

ओह, क्या अनर्थ है!
एक दुष्ट, कपटी डाकू आया जिसे केवल काला रंग पसंद है, और उसने पूरी दुनिया को इतना उदास और उबाऊ बनाने के लिए रंगों को दर्शाने वाले शब्दों में सभी अक्षरों को मिला दिया ताकि कोई उन्हें पहचान न सके। आइए इस अब्र-कदबरा को समझें और रंगीन लोगों को खुद को मुक्त करने में मदद करें।

1 टीम - लोइस्यवत - हल्का हरा
टीम 2 - वाइनरीज़ - बकाइन
टीम 3 - ज़ेइरिनोव - नारंगी
टीम 4 - डोयर्योवब - बरगंडी
टीम 5 - नायलोइमिव - रास्पबेरी
टीम 6 - वोइलिल - बैंगनी
टीम 7 - रेचीवोकिन - भूरा
टीम 8 - टॉयफिवॉयल - बैंगनी

8. प्रतियोगिता "इंद्रधनुष"

क्या चमत्कार है - सौंदर्य!
रास्ते में रंगे हुए द्वार दिखे,
आप उनमें गाड़ी नहीं चला सकते या उनमें प्रवेश नहीं कर सकते!
किसी ने घास के मैदान में बहुरंगी द्वार बनाए,
और उनसे गुजरना आसान नहीं है, वे द्वार ऊँचे हैं!
मास्टर ने कोशिश की, उसने द्वारों के लिए पेंट लिया,
एक नहीं, दो नहीं, तीन नहीं, सात देखो!
इस गेट का नाम क्या है, इसे ढूंढने में मेरी मदद करें

आपको शीट को ध्यान से देखने के लिए आमंत्रित किया जाता है और, 6 प्रस्तावित इंद्रधनुषों में से, वह चुनें जहां इंद्रधनुष के रंग सही ढंग से स्थित हों। जूरी को उत्तर बताओ.

9. "आइए सब कुछ एक साथ बनाएं"

और अब हम आपको जिस बारे में बताने जा रहे हैं, उसके बारे में उनकी टीम के सभी प्रतिभागी एक सामूहिक चित्र बनाते हैं।
समुद्र, और समुद्र पर भूमि है,
और भूमि पर एक ताड़ का पेड़ है,
और बिल्ली ताड़ के पेड़ पर बैठती है और देखती है -
समुद्र, और समुद्र पर भूमि है...

सारांश

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"समुद्र के पार, लहरों के पार..."
हम आप लोगों को नदियों और समुद्रों के किनारे एक रोमांचक यात्रा के लिए आमंत्रित करते हैं। आप पूछ सकते हैं कि हमने समुद्री विषय क्यों चुना? इसलिए, समुद्र प्रकाश, अंतरिक्ष और स्वतंत्रता का प्रतीक है। कितने कलाकारों, कवियों, संगीतकारों ने अपनी रचनाएँ समुद्रों और नदियों को समर्पित कीं! और निर्देशकों ने कितनी दिलचस्प फ़िल्में बनाई हैं! अब मैं आप लोगों को सागर के बारे में बताऊंगा।

छोटे पड़ोसी ने दूसरे दिन पूछा
नल से गिरती धारा पर:
आप कहाँ से हैं? जवाब में पानी:
दूर से, सागर से.
फिर बच्चा जंगल में चला गया,
समाशोधन ओस से चमक उठा।
आप कहाँ से हैं? - ओस से पूछा।
- मेरा विश्वास करो, मैं भी सागर से हूँ!
तुम क्या फ़िज़ कर रहे हो, सोडा?
और खौलते हुए शीशे से फुसफुसाहट सुनाई दी:
- जानो, बेबी, मैं समुद्र से आया हूँ।
मैदान पर धूसर कोहरा छाया हुआ था,
बच्चे ने कोहरे से भी पूछा:
आप कहाँ से हैं? आप कौन हैं?
- और मैं, मेरे दोस्त, सागर से हूँ।
अद्भुत, है ना?
सूप में, चाय में, हर बूंद में,
बजते बर्फ के टुकड़े में, और अश्रु की बूँद में,
और बारिश में और ओस की बूंद में
हमेशा हमें जवाब देंगे
समुद्र का पानी.

1. अंदाज़ा लगाओ
जूनियर दस्ते:
यदि वह सबसे नीचे है,
पैर नहीं हैं, फिर भी चलता है; तो जहाज नहीं चलेगा.
इसके पंख तो हैं, परन्तु उड़ता नहीं; (लंगर डालना)
आँखें तो हैं, पर झपकती नहीं।
(मछली)
यह चलता है और समुद्र के पार चलता है,
चारों ओर पानी है, और किनारे तक पहुँच जायेगा -
लेकिन शराब पीना एक समस्या है. यहीं वह गायब हो जाएगा.
(समुद्र की लहर)

मैं बादल और कोहरा दोनों हूँ,
और धारा और सागर.
और मैं उड़ता हूं और मैं दौड़ता हूं,
और मैं कांच बन सकता हूं.
(पानी)
वरिष्ठ दस्ते (प्रश्नोत्तरी)

1. समुद्री लुटेरों का पता क्या है? (समुद्र)
2. समुद्री लुटेरों की पसंदीदा मुद्रा (सोना)
3. "ट्रबल" नौका पर दुनिया का चक्कर लगाने वाले कप्तान का क्या नाम था?
(वृंगेल)
4. समुद्री डाकू अपना खजाना कहाँ रखते हैं? (डिब्बा)
5. जहाज पर नाविक कला सीखने वाले किशोर का क्या नाम था? (जहाज़ का बैरा)
6. जहाज़ पर पाल के लिए एक ऊँचा खंभा (मस्तूल)
7. समुद्र में भयंकर तूफान (तूफान)
8. प्लेट की तरह चपटा, समुद्र के तल पर रहता है (फ़्लाउंडर)
9. समुद्री डाकुओं का पसंदीदा पेय (रम)
10. सबसे भयानक मछली (शार्क)
11. जहाज, विमान, टैंक का दल (चालक दल)
12. वह क्या है जो दौड़ तो सकता है, लेकिन चल नहीं सकता? (नदी, धारा)
13. पृथ्वी पर सबसे गहरी झील? (बैकल)
14. किसी नदी या तालाब (कीचड़) के तल पर घने शैवाल पालें
15. "द टेल ऑफ़ द फिशरमैन एंड द फिश" के लेखक कौन हैं (ए.एस. पुश्किन)

2. समुद्री पेशे

कागज के एक टुकड़े पर यथासंभव अधिक से अधिक समुद्री व्यवसायों को लिखें।

3. इसे ऊपर डालें

भरे गिलास से पानी कुर्सी पर गिराए बिना सिरिंज की सहायता से खाली गिलास में डालें।

4. जलपरी नृत्य

संगीत के लिए, प्रत्येक टीम का एक प्रतिभागी जलपरी नृत्य करता है - कौन बेहतर है।

5. मछुआरे

मछली पकड़ना कितनी आकर्षक चीज़ है! लेकिन हमारी प्रतिस्पर्धा काटने पर निर्भर नहीं होगी. मछली पकड़ने के लिए आपको मछली के साथ एक "तालाब" की आवश्यकता होगी - माचिस के साथ पानी की एक बाल्टी और एक "मछली पकड़ने वाली छड़ी" - एक चम्मच। प्रत्येक प्रतिभागी का कार्य "जलाशय" तक दौड़ना है, एक मछली को "मछली पकड़ने वाली छड़ी" से पकड़ना है, दूसरे हाथ से खुद की मदद किए बिना, फिर उसे "टैंक" - एक प्लेट में डालना, टीम के पास दौड़ना और पास करना है अगले को डंडा। मुबारक मछली पकड़ने!

6. डोजर

शिलालेखों वाले चिन्ह विरोधियों की पीठ पर लगे होते हैं। प्रतिभागियों को ये लेबल नहीं देखना चाहिए. प्रतिभागियों का कार्य प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ने का प्रयास करना है, जो चकमा देकर पीठ पर अपना शिलालेख छिपाने की कोशिश करता है। जो इस शिलालेख को तेजी से पढ़ता है वह जीत जाता है।

समुद्री तूफ़ान
समुद्री भेड़िया
स्कार्लेट पाल
रेगिस्तान द्वीप
हल्की हवा

7. पुनर्ग्रहण

इस पेशे का एक कार्य दलदलों को सुखाना है। पुनर्ग्रहण कार्यकर्ता इसके लिए परिष्कृत तकनीक का उपयोग करते हैं। लेकिन हमें इसकी जरूरत नहीं है. कुर्सियों पर पानी की प्लेटें हैं - यह हमारा दलदल है। हमें इसे ख़त्म करना होगा. सिग्नल पर, प्रतिभागी कुर्सी की ओर दौड़ता है और जितना संभव हो उतना पानी बाहर निकालने के लिए अपनी पूरी ताकत से प्लेट पर फूंक मारता है। फिर वह बैटन को अगले को सौंप देता है।

8. गृहकार्य - गीत

टीमें पानी से संबंधित विषय - समुद्र, नदी, आदि पर एक गीत प्रस्तुत करती हैं।

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जहाज - जहाज - शो (6 लोगों की टीम)

1 वेद: सावधान! ध्यान! ध्यान! कहते हैं और दिखाते हैं "वन ग्लेड!" इस हॉल में माइक्रोफोन लगे हैं, जहां ठीक आज, अभी, इसी मिनट स्पाइक-स्पाइक-शो शुरू हो जाएगा. लेकिन यह दिलचस्प है: क्या हर कोई शाम के नाम का संक्षिप्त रूप समझने में सक्षम होगा? अच्छा, आप अपने कंधे क्यों उचका रहे हैं और इन पत्रों को अनिश्चितता से क्यों देख रहे हैं? आइए हमारे प्रयासों में शामिल हों और रहस्यमय शब्दों को समझें! चलिए, शुरू करते हैं!
चुटकुले और चुटकुले, शरारतें और शरारतें!
और अगर, आज की शाम के लिए तैयार होते समय, मैं, आप और हम सभी एक साथ अच्छे मूड और मैत्रीपूर्ण, हर्षित, शरारती हँसी लेकर आए, जो आसानी से बहरा कर देने वाली और लंबे समय तक चलने वाली हँसी में बदल गई, तो हम सभी बहुत अच्छे हैं भाग्यशाली!
तो, चुटकुलों और चुटकुलों, मज़ाक और मज़ाक की शाम को खुला घोषित किया गया है! हुर्रे! हुर्रे! हुर्रे!
2 वेद: शुभ संध्या, प्रिय प्रतिभागियों, प्रशंसकों और प्रिय जूरी! यह बहुत खुशी की बात है कि मैं उन टीमों का परिचय कराना चाहता हूं जो आज मजाक करने, शरारतें करने, मौज-मस्ती करने, नृत्य करने और हंसी-मजाक करने के लिए तैयार हैं।
तो, तालियों के साथ _____ स्क्वाड टीम का स्वागत करें।
हम _____ स्क्वाड की टीम का स्वागत करते हैं
दर्शक _____ दस्ते की टीम की सराहना करते हैं।
_____ स्क्वाड टीम की सराहना करना न भूलें।
और अंत में, ______ टुकड़ी की टीम तालियों और तालियों की गड़गड़ाहट से गूंज उठती है।
और अब, आखिरकार, हमारी सम्मानित जूरी का परिचय देने का समय आ गया है, जो मौज-मस्ती करना, शरारतें करना, बेवकूफ बनाना और यहां तक ​​कि हम सभी को जज करना भी पसंद करती है। बहुत खूब! क्या क्लास है! तो, सुनो, देखो, और अपने आप को महसूस करो।
जूरी में शामिल थे: वेटरन्स डी.एल. "फ़ॉरेस्ट ग्लेड", जिन लोगों ने उन्हें अपने जीवन के सर्वोत्तम वर्ष दिए, उन्होंने सक्रिय रूप से और फलदायी रूप से जहाज-जहाज आंदोलन में भाग लिया और जहाज-जहाज का न्याय करने में व्यापक अनुभव रखते हुए भाग लेना जारी रखा।
तो, मुझे लगता है, तालियों की गड़गड़ाहट होगी और ये दीवारें, जिन्होंने ऐसा कुछ नहीं देखा है, कांप उठेंगी।

जूरी प्रस्तुति.

वेद. इसलिए मैं घोषणा करता हूं
1 प्रतियोगिता "ओह, आलू!"
प्रत्येक टीम से एक प्रतिभागी को आमंत्रित किया जाता है। हम एक रस्सी पर लटका हुआ आलू प्रतिभागी के बेल्ट से बांधते हैं, आलू से फर्श तक की दूरी 20 सेमी है। आपका काम आलू को झुलाकर माचिस की डिब्बी को मंच के किनारे तक ले जाना है।

2 मूकाभिनय प्रतियोगिता
वेद. और अब मैं प्रत्येक टीम को एक प्रसिद्ध कहावत वाला कार्ड देना चाहता हूं। पूरी टीम को इस कहावत की सामग्री और अर्थ को बिना शब्दों के, इशारों और मूकाभिनय का उपयोग करके बताना होगा। टीम को सोचने के लिए ठीक 1 मिनट का समय दिया जाता है। तैयार हो जाओ, चलो शुरू करें!
1. गाड़ी वाली महिला घोड़ी के लिए काम आसान कर देती है।
2. बिपॉड के साथ एक - चम्मच के साथ सात।
3. जहां सुई जाती है, वहां धागा भी जाता है।
4.सात एक चीज का इंतजार मत करो.
5. पड़े हुए पत्थर के नीचे पानी नहीं बहता.
6. अगर आपको सवारी करना पसंद है तो आपको स्लेज ले जाना भी पसंद है.
7. शब्द गौरैया नहीं है, उड़ जाए तो पकड़ न पाओगे।
8. सात बार मापें, एक बार काटें।
9. झोंपड़ी के कोने लाल नहीं, परन्तु उसके टुकड़े लाल हैं।
10. काम भेड़िया नहीं है, वह जंगल में नहीं भागेगा।

3 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील"
वेद. मैं टीम से एक सबसे संवेदनशील प्रतिभागी को आमंत्रित करता हूं। कुर्सी पर एक निश्चित मात्रा में मिठाइयाँ रखी हुई थीं। आपका काम अपने बट से यह निर्धारित करना है कि कुर्सी पर कितनी कैंडी हैं। और फिर उन्हें खाओ. तो, ध्यान दें, चलिए शुरू करते हैं!
हम सबसे संवेदनशील लोगों को धन्यवाद देते हैं और चाहते हैं कि हम हमेशा ऐसे ही महान गणितज्ञ बने रहें!

4 प्रतियोगिता "नृत्य"

जूनियर दस्तों के लिए:
"लेजिंका" की धुन पर पोछे के साथ एक नृत्य बनाएं

वरिष्ठ दस्तों के लिए:
"वाल्ट्ज़" की धुन पर कुर्सी के साथ एक नृत्य बनाएँ

5 प्रतियोगिता "प्रतिमा"
वेद.: मैं अगली 5वीं "प्रतिमा" प्रतियोगिता की शुरुआत की घोषणा करने में जल्दबाजी करता हूँ। प्रत्येक टीम को एक कार्ड मिलता है जिस पर मूर्ति का नाम लिखा होता है। प्रत्येक टीम में से एक, सबसे मूर्तिकला प्रतिभागी को कार्य पूरा करना होगा। फिर मंच के दो कार्यकर्ता उनके पास आएंगे और उन्हें मंच के पीछे ले जाएंगे. प्रतिमा को अंतिम क्षण तक अपने स्वरूप में रहना चाहिए। तो, तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. चप्पू वाली लड़की. 6. पिंजरे में बन्दर।
2. गश्त पर सीमा रक्षक। 7. उड़ान में बैलेरीना।
3. शिखर के विजेता। 8. दंत चिकित्सक के पास रोगी
4. भाला फेंकने वाला 9. गोलकीपर गेंद को पकड़ना।
5. प्रेमी की मूर्ति. 10. मछुआरा कैटफ़िश को खींच रहा है।
महान, अब मंच कार्यकर्ताओं, मूर्तियाँ हटाओ। और आपका काम, प्रिय "प्रतिमाएँ", मूर्ति की मूल छवि को संरक्षित करना है।

6 प्रतियोगिता "पशु संवाद"
वेद. और अब मैं दो प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, सबसे मुखर जो जानवरों और पक्षियों की आवाज़ की नकल कर सकते हैं। तो, प्रतियोगिता शुरू होती है - ओनोमेटोपोइया और जानवरों की बातचीत का एक संवाद। कृपया कार्य कार्ड प्राप्त करें.
1. मुर्गी - मुर्गा. 6. गधा - टर्की
2. कुत्ता - बिल्ली 7. भौंरा - मेंढक
3. सुअर - गाय 8. भेड़ - घोड़ा
4. कौआ - बंदर 9. शेर - कोयल
5. बत्तख-बकरी। 10. गौरैया - साँप
दर्शकों के लिए खेल "सम्मोहन"
प्रिय दोस्तों, मैं इस अद्भुत मंच पर 5-6 दर्शकों को आमंत्रित करता हूं जो सम्मोहन से गुजरना चाहते हैं और एक सहायक को।
कल्पना कीजिए, दोस्तों, कि आप एक शानदार और अद्भुत बगीचे में धीरे-धीरे चल रहे हैं, सूरज आपके ऊपर चमक रहा है। और अचानक आपके सामने एक अद्भुत फूल खिल जाता है। गुलाबी कलियाँ, नक्काशीदार पत्तियाँ। आप इसकी चकाचौंध सुंदरता को देखकर अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और प्रशंसा में एक घुटने पर झुक जाते हैं, अपने हाथों को अपने दिल पर दबाते हैं। फूल से मनमोहक सुगंध निकलती है। आपको लगता है?
अपनी नाक को फूल की ओर फैलाएँ। आप इसे अपने प्रियजन को देने के लिए चुनना चाहते थे। लेकिन सावधान रहें, तना कांटेदार होता है। इसलिए, आराम से दाहिने हाथ को आगे बढ़ाएं। आपको गर्म महसूस हो रहा है। क्या आप प्यासे हैं। और फूल की पंखुड़ी पर ओस की एक बड़ी बूंद जम गई। आप इसे चाटना चाहते थे. अपनी जीभ बाहर निकालो, जम जाओ। हमने आँखें खोलीं.
कॉमरेड फोरमैन, पीएमआर की राज्य सीमा की सुरक्षा के लिए रक्षक कुत्तों का एक समूह तैयार है।

7वीं प्रतियोगिता "पुतले"
और अब मैं सबसे कलात्मक लोगों को मंच पर आमंत्रित करता हूं, प्रति टीम एक प्रतिभागी। हमारी प्रतियोगिता का नाम है - पुतले। किसी दी गई छवि में प्लास्टिक इंप्रोवाइजेशन "स्टॉप" कमांड तक, यानी, मैं पाठ पढ़ता हूं, और आपको एक सर्कल में चलना होगा, जो मैं बताऊंगा उसे दर्शाते हुए। तो, तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
1. एक आदमी, वजन उठाने में ट्राम पार्क का पूर्व चैंपियन। ऊंचाई औसत से कम है, पैर छोटे हैं (आधे मीटर से अधिक लंबे नहीं), छाती धंसी हुई है, पेट तरबूज के आकार का है, दाहिना कंधा बाएं से 30 सेमी कम है। समय-समय पर अपनी नाक साफ करता है और बहुत घमंडी है।
2. महिला, ऊंचाई 180 सेमी, मोटापा कम, दाहिना पैर बाएं से छोटा, रीढ़ की हड्डी तीन जगह से मुड़ी हुई, जीभ मुंह में नहीं बैठती। एक भौंह दूसरी से ऊंची होती है, वह अक्सर रोता है, रोना आसानी से हंसी में बदल जाता है।
3. एक बहुत लंबा आदमी, विशालकाय, उसकी रीढ़ की हड्डी प्रश्न चिन्ह के साथ मुड़ी हुई है, उसका दाहिना पैर घिसट रहा है, उसका निचला जबड़ा बहुत आगे की ओर निकला हुआ है। उसकी मुस्कुराहट स्पष्ट है, उसके कान उभरे हुए हैं, वह चलते समय अक्सर खर्राटे लेता है और शर्मीला है।
4. एक बूढ़ी औरत, जिसकी उम्र करीब एक सदी के करीब है, रेस वॉकिंग में लगी हुई है, उसका सिर और पैर कांप रहे हैं, वह थोड़ी अंधी है, लेकिन उसकी पीठ सीधी है, उसकी चाल उछल-कूद कर रही है, संदेहास्पद है, वह अक्सर इधर-उधर देखती है और पीड़ित रहती है धूम्रपान करने वालों की पुरानी खांसी से।
5. 2 से 3 साल का बच्चा, जिसका सिर बड़ा और गर्दन पतली है। वह अपनी जीभ से अपनी नाक तक पहुंचने की कोशिश करता है, अक्सर पोखरों में गिर जाता है, खुशी से हंसता है, यहां तक ​​​​कि बहुत ज्यादा, और लगातार बहती नाक से पीड़ित होता है।

8वीं प्रतियोगिता "बीट द टीम"
सभी प्रतिभागी अपने जूते उतारकर एक ढेर में रखें और मिला लें। प्रतिभागियों में से एक को अपनी टीम के जूते पहनने होंगे। तो, तैयार हो जाइए, चलिए शुरू करते हैं!
वेद.: और अब हमारी आकर्षक लेकिन सख्त जूरी को मंच देने का समय आ गया है
(जूरी बोलती है और टीमों को पुरस्कृत किया जाता है।)

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कुक स्कूल
शुभ संध्या दोस्तों! आज हमारी बैठक क्रेंडेल क्लब में होगी. केवल आज और केवल अभी हम वहां रसोइयों के लिए एक स्कूल खोल रहे हैं। सभी स्कूल स्नातक हमारे कैंप कैंटीन में सफलतापूर्वक काम कर सकते हैं। प्रतिस्पर्धात्मक खेल तेजी से खेले जाते हैं। हम हर खेल एक साथ शुरू करते हैं। आइए कल्पना करें कि हम खानपान इकाई में हैं, जो सभी कैंटीनों में सबसे पवित्र है।

1 प्रतियोगिता "रसोइयों से मिलें"।
प्रत्येक दस्ते को अपनी टीम के लिए एक तथाकथित बिजनेस कार्ड तैयार करने के लिए कहा गया था, जिसमें वे दर्शकों को अपने रसोइयों और उनके सहायकों की टीम से परिचित कराएंगे। बावर्ची, सूप पकाने वाला, पेस्ट्री शेफ, रसोइया।

वार्म-अप "खाद्य-अखाद्य"
टीमों को अलग-अलग वस्तुएँ कहा जाता है, यदि इसे खाया जा सकता है, तो बच्चे ताली बजाते हैं, यदि नहीं, तो वे चुप हो जाते हैं।
बन. पेंच। जाम। पनीर। शहद। चीज़केक। कारें। चॉकलेट। चप्पल.
जलयात्रा। कास्केट. टी-शर्ट. कुकी. मछली की चर्बी. विमान। फलियों का थैला।
पास्ता। मुरब्बा. बल्ब. सॉसेज।

2 प्रतियोगिता "आलू के लिए तहखाने तक।"
प्रत्येक भोजन की तैयारी, एक नियम के रूप में, आवश्यक खाद्य उत्पादों के अधिग्रहण के साथ शुरू होती है। अब हमारे प्रतिस्पर्धियों को आलू को तहखाने से खानपान इकाई तक लाना होगा। रास्ते में आपको हुप्स दिखाई देंगे - यह तहखाने का प्रवेश द्वार है। प्रतिभागियों को बैग दिए जाते हैं, जिसके साथ, एक संकेत पर, वे दौड़ते हैं, घेरे में चढ़ते हैं और कुर्सी से 1 आलू लेते हैं। वापस उसी तरह.

3 प्रतियोगिता "कढ़ाई में अनाज डालें"
प्रत्येक कुर्सी पर एक बोतल (खाली), रेत से भरा एक पैन, एक पानी का डिब्बा और गिलास हैं। एक खाली बोतल भरने के लिए आपको पर्याप्त रेत की आवश्यकता होती है। प्रत्येक टीम को जितनी जल्दी हो सके, एक गिलास के साथ पैन से रेत को पानी के डिब्बे में डालना चाहिए, और पानी के डिब्बे से एक बोतल में डालना चाहिए।

चौथी प्रतियोगिता "बेक ए प्रेट्ज़ेल"
अब हमारे शेफ अपनी पाक कला दिखाएंगे, वे एक-एक प्रेट्ज़ेल बेक करेंगे। मेजों पर प्लास्टिसिन, बच्चों का स्पैटुला और आलू हैं। सिग्नल पर, पहली टीम के सदस्य टेबल की ओर दौड़ते हैं, प्लास्टिसिन लेते हैं और इसे तब तक बेलते हैं जब तक कि इसे प्रेट्ज़ेल में नहीं बनाया जा सकता: वे इसे एक स्पैटुला के साथ लेते हैं और इसे आलू पर रख देते हैं। किसकी टीम प्रेट्ज़ेल को तेजी से पका सकती है?

5वीं प्रतियोगिता "परीक्षा"
आइए क्रेंडेल कुकिंग स्कूल में हमारे प्रशिक्षण को संक्षेप में प्रस्तुत करें। अब टीमों को तीन-कोर्स लंच मेनू बनाना होगा ताकि पहला, दूसरा और तीसरा कोर्स एक ही अक्षर से शुरू हो। तो, टीम को “………….” अक्षर “K”, टीम “…………” अक्षर “B”, टीम “……..” अक्षर “C”, टीम “……….” अक्षर "ओ", आदि

छठी प्रतियोगिता "सर्वश्रेष्ठ नृत्य"
सभी ने परीक्षा अच्छे से उत्तीर्ण की और प्रसन्नचित्त थे। डांस करने का ऑफर है. टीमें समग्र रूप से नृत्य करती हैं।

7वीं प्रतियोगिता "गंध से पहचानें"
प्रतिभागियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और गंध से पहचानने के लिए कहा जाता है कि यह क्या है। जो भी अधिक सटीक था उसे पुरस्कार मिलता है।

आठवीं प्रतियोगिता "वियतनामी शैली में जिंजरब्रेड खाएं"
एक प्लेट में कुर्सियों पर जिंजरब्रेड के टुकड़े और कुछ वियतनामी चॉपस्टिक हैं। जिंजरब्रेड को जल्दी से खाने के लिए खिलाड़ी चॉपस्टिक का उपयोग करते हैं।

9 प्रतियोगिता "मूल नुस्खा" (होमवर्क)

10वीं प्रतियोगिता "आटे में कैंडी"
कुर्सियों पर आटे की प्लेटें हैं जिनमें मिठाइयाँ मिलाई जाती हैं। प्रतिभागियों को अपने हाथों का उपयोग किए बिना आटे से कैंडी निकालनी होगी (प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक)

संक्षेपण। विजेता टीम को प्रमाण पत्र दिया जाता है: **************************************

"लड़का - जेल - दिखाएँ"

शुभ संध्या, लड़कियों!
शुभ संध्या, लड़कों!
शुभ संध्या, "फ़ॉरेस्ट ग्लेड"!..
केवल आज आप इस हॉल में कुछ असामान्य तरीके से बैठे हैं, क्योंकि आप और मैं... (दर्शक चिल्लाते हैं: "बॉय-जेल-शो"!)। बहुत अच्छा! एक शो हमेशा एक छुट्टी होता है, यह हमेशा एक खेल होता है... लेकिन, किसी भी खेल की तरह, हमारे अपने नियम होते हैं। तो, हमारे शो में क्या किया जा सकता है और क्या नहीं? मैं इन नियमों के नाम बताऊंगा, और तुम उन्हें दिखाओगे। मान गया? पूरी शाम आप यह कर सकते हैं:
थपथपाओ और ताली बजाओ! (हॉल दिखाता है)
चिल्लाओ और चिल्लाओ!
नाचें और गाएं!
तालियाँ बजाकर एक दूसरे का स्वागत करें!
लड़के सीटियाँ बजाकर लड़कियों का स्वागत करते हैं!
लड़कियाँ - चिल्लाओ!
आप एक-दूसरे को चुंबन दे सकते हैं!
हाथ हिलाना!
और बस एक दूसरे को नमस्कार करें!

आप सभी नियमों को समझ गए हैं, और अब मैं आपको हमारी सम्मानित जूरी से परिचित कराना चाहता हूं, जिसके अध्यक्ष …………………………………… (जूरी का परिचय) हैं।

मेरा सुझाव है कि आप सत्य की खोज में निकलें। इस सत्य की तलाश कहाँ की जा सकती है? हमने सोचा और सोचा, और समय में पीछे यात्रा करने से बेहतर कुछ नहीं मिल सका। आप तैयार हैं? ...क्या आप यह चाहते हैं?.. क्या आप सफल होंगे? आप क्या सोचते हैं, किस सदी में शाश्वत विवाद के सत्य की तलाश शुरू करना बेहतर है? खैर, बेशक, पत्थर में! अपनी आँखें बंद करें…

(अंतरिक्ष संगीत लगता है)

और इसलिए, आपने और मैंने खुद को पाषाण युग में पाया। वहां लोग क्या कर रहे थे? वहां क्या हो रहा था? मैं विभिन्न कार्यों के नाम बताऊंगा, और आप उन्हें प्रदर्शित करेंगे।
मनुष्य जानवरों का शिकार करते थे...
पत्थर फेंके... और भाले फेंके...
महिलाओं ने आग भड़काई... और जड़ें एकत्र कीं...
आदमियों ने तीर चलाए... और जानवरों पर चिल्लाए...
महिलाओं ने शरारती बच्चों को पीटा... और उनके दांत दिखाए...
और सभी एक साथ आग के चारों ओर कूद पड़े, यह सोचकर कि वे एक डिस्को में थे!..

और अब हम अपने प्रतिभागियों को मंच पर आमंत्रित करते हैं - प्रत्येक दस्ते से 1 लड़का और 1 लड़की।
(लयबद्ध संगीत बजता है, टीमें मंच पर उठती हैं;
प्रतिभागी अपना नाम बताएं)

तो चलिए शुरू करते हैं हमारी पहली प्रतियोगिता। निःसंदेह, सबसे पहला काम जो प्राचीन लोग, प्राचीन मनुष्य करते थे, वह था "विशालकाय का शिकार करना।"

1. प्रतियोगिता "मैमथ हंटिंग"।
इस प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए हम अपने लड़कों को हॉल में आने के लिए आमंत्रित करते हैं।
"मैमथ" एक साधारण फुलाने योग्य गेंद होगी। दर्शक हॉल के चारों ओर "मैमथ" का पीछा करते हैं, जो प्रतिभागी गेंद को छूता है वह जीत जाता है। प्रतियोगी पंक्तियों में आगे बढ़ सकते हैं।
(लयबद्ध संगीत ध्वनियाँ)
मैं अपनी लड़कियों को अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता हूं
उन दूर के समय में प्राचीन महिलाएं क्या करती थीं? जब पुरुष मैमथ का शिकार कर रहे थे, महिलाएं आराम कर रही थीं। जैसे ही पुरुष अपने शिकार के साथ लौटे, महिलाओं ने अपने पतियों के लिए कपड़े सिलने के लिए विशाल खाल को काटना शुरू कर दिया। हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम है: "स्किन स्टिचिंग"।

2. प्रतियोगिता "त्वचा सिलाई"

प्रतिभागियों को मंच पर खाल के एक बड़े कैनवास को "सिलना" पड़ता है। और "खाल" दर्शकों के कपड़े हैं। प्रतियोगियों को सभागार तक जाने की अनुमति है, लेकिन दर्शकों को मंच तक जाने की अनुमति नहीं है।
(यहां और बाद की प्रतियोगिताओं में, मेजबान, दर्शकों के साथ मिलकर 1 से 10 तक गिनती करता है और प्रतियोगिता समाप्त हो जाती है)।

3. प्रतियोगिता "रॉक पेंटिंग"

प्रतियोगिता में भाग लेने वाले प्रत्येक प्रतिभागी को किसी भी रंग के गौचे का एक जार और एक ब्रश दिया जाता है। लड़के "चट्टानों" और पत्थरों पर लड़कियों के "चित्र" बनाते हैं, और लड़कियाँ लड़कों के चित्र बनाती हैं। जो सबसे अच्छा चित्र बनाता है वह जीतता है।
(जूरी ने विजेता की घोषणा की)।

आपने और मैंने देखा कि पाषाण युग में हम अधिक मजबूत थे...
शायद मध्य युग में सब कुछ उल्टा था? हॉल में सन्नाटा है... हमारी "टाइम मशीन" काम कर रही है।
(ब्रह्मांडीय संगीत लगता है)

और हम यह दर्शाने के लिए तैयार हैं कि मध्य युग में पुरुषों और महिलाओं ने क्या किया।
पुरुष तलवारों और बलात्कारियों से लड़े...
महिलाओं ने उन पर अपने रूमाल लहराये... और उनसे डरने का नाटक किया।
खिड़कियों के नीचे पुरुषों ने लड़कियों के लिए सेरेनेड गाया...
और लड़कियाँ शरमा कर दूर हो गईं...
पुरुष घोड़ों पर सवार थे...
महिलाएं गाड़ियों में हिल गईं और बेहोश हो गईं...

अगली प्रतियोगिता के लिए मैं लड़कियों को आमंत्रित करता हूँ।

यहां आपके सामने आकर्षक, खूबसूरत लड़कियां खड़ी हैं। उन्हें अभी तक पता नहीं है कि उन्हें बहुत दूर की यात्रा करनी होगी। सच तो यह है कि उस समय के मनुष्यों का पसंदीदा शगल "धर्मयुद्ध" था। इस प्रतियोगिता को यही कहा जाता है!

4. प्रतियोगिता "धर्मयुद्ध"

कार्य: लड़कियों को सैन्य आदेश दिए जाते हैं। अपने "घोड़े" (मोप) पर सवार होकर लड़कियाँ आदेशों का पालन करती हैं।
वह लड़की जीतती है जो आदेशों का सबसे सटीक और ईमानदारी से पालन करती है।

टीमें:
कंपनी, घोड़े पर सवार! सही! बाएं! चारो ओर! एक घेरे में घूमें, मार्च करें!
एक पंक्ति में खड़े हो जाओ!

(जूरी ने प्रतियोगिता के परिणामों का सार प्रस्तुत किया)।

मैं लड़कों को अगली प्रतियोगिता में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता हूँ।
बेशक, मध्य युग में लड़कियों को गेंदें पसंद थीं।
ओह, क्या गेंदें थीं!.. क्या पोशाकें थीं!.. और क्या हेयर स्टाइल थीं! हमारी अगली प्रतियोगिता का नाम "हेयरस्टाइल" है।

5. "हेयरस्टाइल" प्रतियोगिता

(प्रत्येक दल से एक लड़की को सामान के साथ मंच पर आमंत्रित किया जाता है)
(जबकि अग्रिम पंक्ति की टीमें अपनी "उत्कृष्ट कृतियाँ" तैयार कर रही हैं, दर्शकों के साथ एक खेल खेला जा रहा है।)

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है। 20वीं सदी हमारा इंतजार कर रही है!
20 वीं सदी में:
पुरुष हवाई जहाज़ उड़ाते हैं...
महिलाएं गाय का दूध दुहती हैं...
पुरुष फुटबॉल देखते हैं...
रेल की मरम्मत करती महिलाएं...
और सभी लोग मिलकर डिस्को में बहुत अच्छा समय बिताते हैं!
6. अपना दूसरा भाग खोजें
लड़कियों की आंखों पर पट्टी बंधी होती है और उन्हें अपने लड़कों को, जो एक ही पंक्ति में बैठे हैं, उनके बालों से पहचानना होता है।
7. प्रतियोगिता "सिंड्रेला का जूता"
सभी प्रतियोगी अगली प्रतियोगिता में भाग लेंगे। लड़कों को अपनी आंखों पर पट्टी बांधकर लड़कियों के जूते पहनने पड़ते हैं। लड़कियाँ अपने जूते उतार देती हैं, जूते एक आम ढेर में गिर जाते हैं। लड़के छूकर जूते ढूंढते हैं और उन्हें अपनी लड़कियों को पहनाते हैं।
8. सबसे अधिक चौकस
लड़के और लड़कियाँ दो पंक्तियों में एक-दूसरे की ओर पीठ करके खड़े होते हैं। प्रत्येक व्यक्ति से बारी-बारी से निम्नलिखित प्रश्न पूछे जाते हैं:
- आपके पार्टनर का रंग क्या है?
- आपकी महिला के ब्लाउज पर कितने बटन हैं?
- हेयरपिन किस रंग का है?
- आपके लड़के के पास किस तरह के जूते हैं?
- आपके पार्टनर के कितने कान हैं?
- आपके साथी के शॉर्ट्स के बटन किससे बने होते हैं? वगैरह।

9. प्रतियोगिता "चाल"

और अब हम जाँचेंगे कि हमारी लड़कियाँ विभिन्न शैलियों में कैसे चल सकती हैं (एक समय में एक)
- बाजार से बहुत भारी बैग लेकर आती महिला की चाल।
- रेडिकुलिटिस से पीड़ित महिला की चाल।
- एक व्यवसायी महिला की चाल.
- एक एथलेटिक महिला की चाल.
- पहला कदम उठाते बच्चे की चाल।
- ऐसी महिला की चाल जिसके जूते बहुत टाइट हों।
- कैटवॉक पर चल रही महिला की चाल।
- एक गगनचुंबी इमारत के किनारे पर चलने वाली महिला की चाल।
- बहुत थकी हुई औरत की चाल

10. प्रतियोगिता "नृत्य"

अब देखते हैं कि हमारे प्रतियोगी संगीत की विभिन्न शैलियों और शैलियों में कैसे नृत्य कर सकते हैं।
(सारांश)

मैं हमारी शाम को प्यार की घोषणा के साथ समाप्त करने का प्रस्ताव करता हूं।
"लड़कों, हम लड़कियों को क्या चिल्ला सकते हैं?"
- लड़कियों, हम तुमसे प्यार करते हैं!
"लड़कियों, तुम लड़कों को कैसे जवाब दे सकती हो?"
- लड़कों, हम भी तुमसे प्यार करते हैं!
लड़कों, क्या तुम्हें लड़कियाँ पसंद हैं?! लड़कियों, तुम्हारे बारे में क्या?!
बहुत अच्छा! हम एक बार फिर आश्वस्त हो गए कि "फ़ॉरेस्ट ग्लेड" सच्ची दोस्ती में सक्षम अद्भुत लड़कियों और लड़कों को एक साथ लाया है! फिर मिलेंगे!

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36.6 (युवा डॉक्टर)

प्रिय दोस्तों, किसी कारण से मैं आपको पसंद नहीं करता! पूरे दिन अपने बिस्तर पर बैठे रहें और खेल के मैदानों में न जाएं। तो आप हमारे शिविर में दौड़ का अंत देखने के लिए जीवित नहीं रहेंगे। सिर्फ खाना खाने और बिस्तर पर लेटने से आपको सांस लेने में तकलीफ हो सकती है। उपायों की आवश्यकता है, तब शायद वे जीवित रहेंगे, कम से कम वे बदलाव का अंत देखने के लिए जीवित रहेंगे। हमारे खेल को 36.6 कहा जाता है। ठीक 36.6 एक स्वस्थ व्यक्ति का सामान्य तापमान है। स्वास्थ्य प्रकृति द्वारा मनुष्य को दिया गया सबसे बड़ा मूल्य है, लेकिन सभी मूल्यों की तरह, यह भी खो सकता है। प्रत्येक व्यक्ति को अपने शरीर की देखभाल करने में सक्षम होना चाहिए, अन्यथा अच्छे स्वास्थ्य, कल्याण और दूसरों के साथ संबंधों की आशा करना मुश्किल है। और सभी लोगों को गति में रहना चाहिए, क्योंकि गति ही जीवन है। और हमारे शिविर में आपको निष्क्रिय नहीं रहना चाहिए। खैर, अगर आप बीमार पड़ते हैं और आपका शरीर खतरे में है, तो सबसे पहले डॉक्टर से सलाह लें। पॉलीक्लिनिक एक चिकित्सा संस्थान है जहां चिकित्सा विशेषज्ञ काम करते हैं। प्रत्येक चिकित्सा विशेषता का एक नाम होता है, जो लंबा हो सकता है और उच्चारण करना कठिन हो सकता है क्योंकि यह ग्रीक या लैटिन मूल का है। और अब हम मिलकर चिकित्सा विशेषज्ञों के नामों को समझने का प्रयास करेंगे।

1 प्रतियोगिता "कौन ठीक करता है"
बच्चों को चिकित्सा विशिष्टताओं के नाम वाले कार्ड दिए जाते हैं, जो किसी विशेष विशेषज्ञ की गतिविधियों को समझने के विपरीत लिखे जाते हैं। कार्य: प्रत्येक डॉक्टर के विरुद्ध एक ऐसा व्यवसाय निर्दिष्ट करें जो उसके अनुरूप हो।

पत्ते
बाल रोग विशेषज्ञ एक डॉक्टर होता है जो बचपन की बीमारियों से निपटता है।
थेरेपिस्ट वह व्यक्ति होता है जो गैर-सर्जिकल तरीकों का उपयोग करके आंतरिक रोगों का इलाज करता है।
ईएनटी एक डॉक्टर है जो कान, नाक और गले की बीमारियों का इलाज करता है।
सर्जन - एक डॉक्टर जो उन बीमारियों से निपटता है जिनमें सर्जिकल हस्तक्षेप की आवश्यकता होती है
ट्रॉमेटोलॉजिस्ट एक डॉक्टर होता है जो चोटों और उनके उपचार से संबंधित होता है।
हृदय रोग विशेषज्ञ एक डॉक्टर होता है जो हृदय प्रणाली के रोगों से निपटता है।
न्यूरोपैथोलॉजिस्ट - एक डॉक्टर जो तंत्रिका तंत्र के रोगों से निपटता है
मनोचिकित्सक एक डॉक्टर होता है जो मानसिक बीमारी से निपटता है।
नेत्र रोग विशेषज्ञ नेत्र रोगों में विशेषज्ञता वाला डॉक्टर होता है।
गैस्ट्रोलॉजिस्ट एक डॉक्टर है जो गैस्ट्रोइंटेस्टाइनल ट्रैक्ट के रोगों से निपटता है।

2 प्रतियोगिता "चिकित्सक"
3 मीटर की दूरी से "रोगी" के मुंह में तीन विटामिन पहुंचाना आवश्यक है। प्रत्येक हिट 1 अंक है

3 प्रतियोगिता "नेत्र रोग विशेषज्ञ"
प्रत्येक दस्ते में एक मेज होती है जिस पर आपको बहुरंगी वृत्त दिखाई देते हैं। आपको अपनी आंखों से सभी "पथों" का सावधानीपूर्वक पालन करने और यह पता लगाने की आवश्यकता है कि वर्ग, त्रिकोण और समचतुर्भुज के अंदर किस रंग का वृत्त होना चाहिए। मार्ग निर्धारित करते समय आपके हाथ आपकी पीठ के पीछे होने चाहिए।

4 प्रतियोगिता "न्यूरोलॉजिस्ट"
न्यूरोलॉजिस्ट मानव भावनात्मक स्थितियों के विशेषज्ञ हैं। आपको क्रोध, सम्मान, भय, थकान, प्रसन्नता प्रदर्शित करने के लिए अपने पैरों का उपयोग करने के लिए आमंत्रित किया जाता है - जैसा आप चाहें। कौन अधिक अभिव्यंजक होगा?

5 प्रतियोगिता "हृदय रोग विशेषज्ञ"
दस्ते के प्रत्येक प्रतिनिधि के सामने एक कार्डियोग्राम के टुकड़े (भागों) वाला एक लिफाफा होता है। कागज के एक टुकड़े पर आपको नंबर 1 दिखाई देगा। जितनी जल्दी हो सके पूरे कार्डियोग्राम को इकट्ठा करने का प्रयास करें।

6 प्रतियोगिता "दंत चिकित्सक"
समूहों को क्रॉसवर्ड पहेली को हल करने और मुस्कुराने का नाटक करने के लिए कहा जाता है (इरेज़र से "काला" दांत मिटाने के लिए)
क्रॉसवर्ड
1. दांतों के लिए क्या हानिकारक है (कैंडी)
2. दाँत साफ़ करने के लिए प्रयुक्त एक वस्तु (ब्रश)
3, 4. दाँत साफ करने के लिए दिन का पसंदीदा समय (सुबह, शाम)

7 प्रतियोगिता "भाषण चिकित्सक"
आपको मरीज़ों की बोलने में आने वाली बाधाओं को प्रदर्शित करना होगा। कविता को गड़गड़ाहट, तुतलाहट, हकलाहट के साथ पढ़ना आवश्यक है... (असाइनमेंट के अनुसार)।

8 प्रतियोगिता "सर्जन"
एक गिलास से दूसरे गिलास में तरल डालने के लिए डिस्पोजेबल सिरिंज का उपयोग करें। विजेता वह है जो इसे तेजी से करता है और जितना संभव हो उतना कम पानी गिराता है।
यह लोगों को स्वास्थ्य प्रदान करने का एक योग्य कारण है! लेकिन डॉक्टरों के पास न जाने के लिए व्यक्ति को अपना ख्याल रखने की जरूरत है, अपने स्वास्थ्य का ख्याल रखने की जरूरत है। याद रखें: आपसे बेहतर कोई भी आपकी परवाह नहीं करता।
हम कामना करते हैं कि आपके शरीर का तापमान सदैव 36.6 रहे। स्वस्थ रहो!
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खेल "नाक"

एजेंडे पर सवाल:
कैसी नाक है वहां?
सुगंध से प्रेम करने वाली नाक,
नाक झुकी हुई है, दोषी है।
नाक, ठंढ से बंद,
गुलाब की तरह शरमाना.
ठंडी, चिपचिपी नाक
और एक चोंच मारती नाक, नींद।
नाक ऊपर करना - उपद्रव मचाने वाले,
जो निशान लेता है वह कुत्ते से होता है।
एक बटन वाली नाक - बचपन से,
और तुच्छ - सहवास में.
लेकिन बैंगनी चोट के साथ
मैं शांतिपूर्ण नाक नहीं जानता.
और कभी-कभी नाक चिकनी होती है।
हरियाली से ही हरा है.
मल्टी-होल - वाटरिंग कैन के पास,
झुका हुआ - खलनायक के लिए।
नाक अखरोट की तरह सख्त है,
नाक सुंदर है - बिना किसी दोष के।
और अनुभव के साथ, उसके पास झुर्रियाँ हैं।
अकारण ही नाक-भौं सिकोड़ने लगती है।
एक नाक जो परिपक्व नहीं हुई है
और, ज़ाहिर है, एक लंबी नाक।
बिना पूछे नाक सिकोड़ना
सवालों की तरह उत्सुक.
टेढ़ी नाक क्या है?
नाक, बिल्कुल, और क्या!
जुड़वां नाक - जुड़वां नाक।
ऐसा लगता है कि यही अंत है.

कितनी अद्भुत कविताएँ, गीत, प्रसंग आँखों और होठों को समर्पित हैं! लेकिन नाक पर बहुत कम ध्यान दिया जाता है. क्यों? नाक चेहरे का "प्रमुख" भाग है। और कभी-कभी किसी व्यक्ति के जीवन में बहुत कुछ इस बात पर निर्भर करता है कि उसकी नाक किस प्रकार की है।

बेचारी नाक को नाहक ही भुला दिया गया है! आइए न्याय बहाल करें और नाक को वह ध्यान दें जिसकी वह आज हकदार है। सबसे पहले, आइए आपकी विद्वता की जाँच करें कि आप "नाक के सवाल" में कितने समझदार हैं। आपको शीघ्रता से उत्तर देना चाहिए. जो कोई भी सही उत्तर देता है वह अपनी टीम के लिए एक अंक अर्जित करता है।

1 प्रतियोगिता "इसका क्या मतलब होगा"
-अभिव्यक्ति "नाक पर्याप्त परिपक्व नहीं है" का क्या अर्थ है? (कोई भी कुछ भी करने के लिए बहुत छोटा है)
-उन परी-कथा पात्रों के नाम बताइए जिनकी नाक असामान्य रूप से लंबी है। (बौनी नाक, पिनोच्चियो, पिनोच्चियो?)
-अभिव्यक्ति "अपनी नाक लटकाओ" का क्या अर्थ है? (निराश हो जाओ, परेशान हो जाओ।)
-अभिव्यक्ति "गुल्किन नाक के साथ" का क्या अर्थ है? (ज़रा सा।)
-अभिव्यक्ति "अपनी नाक पोछें" का क्या अर्थ है? (शिक्षा के लिए कुछ इंगित करना, आमतौर पर तीखे रूप में।)
- यह कहाँ से आया और अभिव्यक्ति "नाक पर हैक" का क्या अर्थ है? (मतलब अच्छे से और लंबे समय तक याद रखना।)
-अभिव्यक्ति "नाक से नेतृत्व" का क्या अर्थ है? (धोखा देना, गुमराह करना, आमतौर पर कुछ वादा करना और जो वादा किया गया था उसे पूरा न करना।

2 प्रतियोगिता "सबसे संवेदनशील नाक"
प्रत्येक टीम से एक खिलाड़ी को बुलाया जाता है और उनकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। विभिन्न गंधयुक्त वस्तुओं को नाक के पास लाया जाता है। यदि आप सही अनुमान नहीं लगाते हैं, तो आपको पेनाल्टी प्वाइंट मिलता है। सबसे पहले वे केला, सेब, नींबू, संतरा, साबुन, टूथपेस्ट, इत्र या कोलोन पेश करते हैं। तब कार्य और अधिक जटिल हो जाता है - वे मसाले पेश करते हैं: काली मिर्च, दालचीनी, लौंग, आदि।

3 प्रतियोगिता "शब्दों में नाक"
"नाक" वाले सबसे अधिक शब्दों के नाम कौन बता सकता है? (योगदान, गैंडा, स्ट्रेचर, कैरी-कैरी, प्लैटिपस, फ़ुटनोट, ट्रे, आदि।

4 प्रतियोगिता "नीतिवचनों, कहावतों, पहेलियों में नाक"
टीमें बारी-बारी से पहेलियों, कहावतों, कहावतों का नामकरण करती हैं जो वे जानते हैं कि नाक का उल्लेख है। कौन बड़ा है?
- लोगों के पास हमेशा यह होता है, जहाजों के पास हमेशा यह होता है। (नाक)
- आप समस्या का स्वतंत्र रूप से समाधान करेंगे:
मैं चेहरे का एक छोटा सा हिस्सा हूं.
लेकिन मुझे अंत से पढ़ें -
तुम मुझमें कुछ भी देखोगे. . (नाक - सपना)
- बाजार आदि में जिज्ञासु वरवरा की नाक फट गई।

5 प्रतियोगिता "एक स्नोमैन को नाक संलग्न करें"
खिलाड़ियों से कुछ दूरी पर, दो स्टैंड रखे गए हैं, जिन पर हिममानव की छवियों वाली बड़ी चादरें जुड़ी हुई हैं। जिस स्थान पर हिममानव की नाक होनी चाहिए, उसे घेरा गया है। बच्चों की आंखों पर पट्टी बंधी है. सिग्नल पर, उन्हें स्नोमैन तक पहुंचना होगा और उसकी गाजर की नाक पर हाथ लगाना होगा। अन्य बच्चे प्रतिभागियों के कार्यों का समन्वय करने के लिए "बाएँ, दाएँ, निचला, ऊँचा" शब्दों का उपयोग कर सकते हैं। जैसे ही नाक घेरे में होती है, प्रतिभागी को पट्टी हटाने की अनुमति दी जाती है और गाजर बैटन को अगले रिले प्रतिभागी को सौंपते हुए, जल्दी से अपनी टीम में लौट आता है। जो टीम एस-तफ़ता को सबसे तेजी से पूरा करती है वह जीत जाती है।

6 प्रतियोगिता "बीमार नाक" (बहती नाक के लिए नुस्खा)
टीमें अपना प्रदर्शन प्रस्तुत करती हैं। ये प्रहसन, कविताएं, गीतिकाएं या संदेश "प्राथमिक चिकित्सा केंद्र से समाचार" हो सकते हैं, जहां बच्चे बताएंगे कि बहती नाक, नाक से खून बहने आदि में कैसे मदद की जाए।

7 प्रतियोगिता "नाक खींचना"
प्रत्येक दल से 1 प्रतिभागी को बुलाया जाता है। उन्हें किसी व्यक्ति की मुस्कान खींचने के लिए कहा जाता है, लेकिन उन्हें ब्रश से नहीं, बल्कि अपनी नाक से ऐसा करना होता है।

8 प्रतियोगिता "नाक के बारे में एक बात" (डी/जेड)

अग्रणी। जूरी मंजिल देती है. अब हम पता लगाएंगे कि किसने "किसकी नाक काटकर छोड़ दी" और किसने "किसकी नाक पोंछ दी।"

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"बाबा यगा का लाभकारी प्रदर्शन"
प्रिय मित्रों! आज एक भी घर टीवी के बिना नहीं चल सकता। आप सभी के पसंदीदा कलाकारों, अभिनेताओं और प्रस्तुतकर्ताओं की भागीदारी के साथ विभिन्न शो देखने का आनंद लेते हैं। माताएं और दादी-नानी उत्साहपूर्वक विभिन्न संगीत कार्यक्रम देखती हैं। उदाहरण के लिए: शिफरीन, पेट्रोसियन, ऐलेना वोरोबे का लाभकारी प्रदर्शन। और आज हमारा प्रदर्शन असामान्य लाभ वाला रहेगा। बाबा यगा का लाभकारी प्रदर्शन। हर कोई, युवा और वृद्ध, इस शानदार वनवासी को जानता है। लेकिन असल में किसी ने उसे नहीं देखा. केवल आज और केवल अभी, प्यारे दोस्तों, क्या आपको मेरेनेस्टी जंगल के खूबसूरत निवासियों की संगति का व्यक्तिगत रूप से आनंद लेने का अवसर मिलेगा। तो, फ़ॉरेस्ट ग्लेड की हमारी आकर्षक ग्रैनी हेजहोग्स से मिलें। मंच पर बाबोक योज़ेक की उपस्थिति। आइए अब अपनी प्यारी लड़कियों को बेहतर तरीके से जानें। प्रत्येक प्रतिभागी को अपने बारे में कुछ बताना था।

1. बिजनेस कार्ड चैलेंज
मिस मॉस्को के पास, बस्ट, लेग है
अच्छा, मिस यागा कहाँ है?
सभी! आइए लाल युवतियों को इकट्ठा करें
हम एक सुपर प्रतियोगिता आयोजित करेंगे
उह, उह, मुझे अपनी आँखों पर विश्वास नहीं हो रहा है
कितना प्यारा प्रलाप है
इन परियों के लिए कितना उपयुक्त है
मिस बाबा यगा का शीर्षक
बाबा एज़्की, साहसपूर्वक अपने रास्ते पर चलो
अपने लिए विज्ञापन दें
हम आपसे आपके कपड़ों से मिलते हैं
हम आपकी कल्पना के अनुसार आपका साथ देते हैं।
जूरी मंच पर बाबा यगा की उपस्थिति, उसकी पोशाक और अपने बारे में उसकी कहानी का मूल्यांकन करती है।
लेकिन हमारी दादी यागुलकास के लिए अकेले रहना कठिन होता अगर उनके पास कोई प्रिय मित्र न होता।

टेस्ट 2 "माई डार्लिंग"।
प्रत्येक बी.वाई.ए. को कागज की एक शीट दी जाती है जिसे फेल्ट-टिप पेन या मार्कर से जंगल की बूढ़ी महिला की वफादार दोस्त - कोशी द इम्मोर्टल का चित्र बनाने के लिए दिया जाता है। विजेता वह प्रतिभागी होगा जो सबसे दिलचस्प कोस्चेयुष्का तैयार करेगा।

टेस्ट 3 "बाबा यगा का मेकअप"।
जामुन, सब्जियां, फल - वे
प्राकृतिक रूप से मेकअप के लिए दिया गया है
बाबा यगा को फूल में कौन बदलेगा?
वह यह प्रतियोगिता जीतेगा.
बाबा यगा की छवि पर श्रृंगार लागू करें।

टेस्ट 4: "खुशी के टुकड़े"
कोशी द इम्मोर्टल को चित्रित करने वाले चित्रों को 10 भागों में काटा गया है। हमारे प्यारे प्रतिभागियों को जितनी जल्दी हो सके ड्राइंग को सही ढंग से इकट्ठा करना होगा। आपमें से जो बाकियों से तेज़ निकलेगा वही विजेता होगा।

5वाँ परीक्षण "जादू बनाना" (डी/एस)
जादू टोने की कला का उपयोग करना
एक जादू मंत्र बनाएँ
और आपकी कल्पना भी आपकी मदद करेगी
सिर्फ 10 शब्द
वहाँ होना ही चाहिए
इससे अधिक मौलिक और बेहतर चीज़ कौन ला सकता है...

छठा परीक्षण "झाड़ू के साथ नृत्य"।
झाड़ू एक विलासिता है, हमारा ऑटो
झाड़ू के बिना बाबा यगा कुछ भी नहीं है।
झाड़ू के साथ नृत्य करना एक रोमांच है, यह स्वर्ग है
आपका साथी उड़ान भर सकता है, मत भूलिए
अपनी पसंदीदा झाड़ू को कसकर पकड़ें
और नृत्य के बवंडर में आप उसके साथ घूमेंगे

तेज़ और धीमा संगीत बजता है। बी. मैं संगीत पर नृत्य करता हूं। संक्षेपण।
सबसे फैशनेबल बाबा यगा - ………………………………
सबसे आकर्षक बाबा यगा है…….
सबसे दयालु बाबा यगा …………………… हैं।

ग्रीष्मकालीन शिविर के लिए खेल और प्रतियोगिताएं

समर कैंप हमेशा एक अविस्मरणीय अनुभव होता है। और विभिन्न मनोरंजक प्रतियोगिताएँ निश्चित रूप से उनका मुख्य हिस्सा बनेंगी। इसके अलावा, वे बच्चों की टीम को एकजुट करने, बच्चों की शारीरिक और रचनात्मक क्षमताओं को विकसित करने और उन्हें ताकत, निपुणता और विद्वता में प्रतिस्पर्धा करने का अवसर देने में मदद करेंगे।

कहावत दिखाओ

बच्चों को टीमों में विभाजित किया गया है। एक टीम के खिलाड़ी बिना शब्दों के एक छोटा सा दृश्य दिखाते हैं, जिसमें कोई प्रसिद्ध कहावत एन्क्रिप्टेड होती है, और दूसरी टीम के खिलाड़ी इस कहावत का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। खेल समय के विरुद्ध खेला जाता है. यदि कोई टीम 5 मिनट के भीतर सही उत्तर नहीं दे पाती है तो "कहावत दिखाओ" का अधिकार दूसरी टीम को मिल जाता है।

प्रशिक्षक और शिकारी

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है - प्रशिक्षक और शिकारी। खेल क्षेत्र के मध्य में एक वृत्त खींचा जाता है। "प्रशिक्षकों" को स्टिकर दिए जाते हैं। "प्रशिक्षक" को "शिकारी" को पकड़ना होगा और उस पर एक स्टिकर चिपकाने में सक्षम होना होगा, जिसके बाद "शिकारी" को पकड़ा हुआ माना जाता है और उसे घेरे में ले जाया जाता है। "प्रशिक्षकों" की टीम "शिकारियों" टीम के सभी खिलाड़ियों को पकड़ने और घेरे में लाने की कोशिश करती है।

वायु सूचक

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को गुब्बारे और टेप दिए जाते हैं। खेल में प्रतिभागियों को जितना संभव हो उतने गुब्बारे फुलाने होंगे और उन्हें एक लंबी पॉइंटर श्रृंखला में जोड़ने के लिए टेप का उपयोग करना होगा। जिस टीम का एयर पॉइंटर लंबा होता है वह टीम जीत जाती है।

आइए हाथों-हाथ भाग्य बताएं

कमरे में एक पर्दा या पर्दा खींच दिया जाता है, जिसमें हाथ के लिए एक छोटा सा छेद होता है। एक टीम पर्दे के एक तरफ खड़ी है, और दूसरी दूसरी तरफ। एक टीम के खिलाड़ी बारी-बारी से अपना हाथ छेद में डालते हैं, और दूसरी टीम के खिलाड़ी यह अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि हाथ वास्तव में किसका है। जो सबसे सही उत्तर देता है वह जीतता है।

शब्द-नोसर

टीमों में से एक खिलाड़ी को आमंत्रित किया जाता है - एक "शब्द वाहक"। उसे एक विषय सुनाया जाता है, उदाहरण के लिए, "अंतरिक्ष," "दुकान," "स्कूल," "समुद्र," या अन्य। इस विषय पर, वह उन शब्दों के नाम बताता है जो उसके दिमाग में आते हैं। ये शब्द नीचे लिखे गए हैं. और फिर टीम के बाकी खिलाड़ियों को आमंत्रित किया जाता है, उन्हें विषय की घोषणा की जाती है, और वे लिखित शब्दों का अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं। विजेता वह टीम है जिसने सबसे अधिक शब्दों का अनुमान लगाया, जिसे "शब्द नोसर" कहा जाता है।

गत्ते के साथ रिले दौड़

बच्चों को रंग के आधार पर दो समान टीमों में विभाजित करें (उदाहरण के लिए, "लाल" और "नीला")।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या छड़ी का उपयोग करें। (उपलब्ध स्थान और बच्चों की क्षमताओं को ध्यान में रखते हुए उनके बीच की दूरी चुनें।)

प्रत्येक टीम के प्रथम खिलाड़ियों को उचित रंग के कार्डबोर्ड की दो शीट दें। (लाल टीम के पास लाल कागज की दो शीट होनी चाहिए, नीली टीम के पास नीले रंग की दो शीट होनी चाहिए।)

जो खिलाड़ी रिले शुरू करेंगे उन्हें शुरुआती लाइन पर खड़ा होना होगा, बाकी टीम उनके पीछे होगी। जब आप कहते हैं: "मार्च!" - प्रत्येक खिलाड़ी को अपने सामने कार्डबोर्ड की एक शीट रखनी होगी, उस पर खड़ा होना होगा, फिर दूसरी शीट अपने सामने रखनी होगी, उस पर आगे बढ़ना होगा और पीछे बची पहली शीट को उठाना होगा। एथलीटों को इन चरणों को फिनिश लाइन तक दोहराना होगा और फिर घूमना होगा और उसी तरीके से शुरुआत तक वापस चलना होगा।

शुरुआत में लौटते हुए, पहला खिलाड़ी दूसरे को कार्डबोर्ड देता है, जो उसी पथ को दोहराता है, और इसी तरह जब तक कि पूरी टीम समाप्त नहीं हो जाती।

पहली टीम जिसमें सभी खिलाड़ी शुरू से अंत तक जाते हैं और जीत हासिल करते हैं।

विकल्प। इस खेल में दो एथलीट भाग ले सकते हैं। विजेता वह है जो शुरुआती बिंदु पर सबसे पहले आता है, फिनिश लाइन तक जाता है और वापस आता है।

अंदर या बाहर?

जमीन पर एक बड़ा पुराना समुद्र तट तौलिया या पिकनिक कंबल बिछाएं और सभी खिलाड़ियों को उस पर खड़ा करें।

आप "नेतृत्व" करेंगे, लेकिन खिलाड़ियों को आप जो कहते हैं उसके विपरीत करना होगा। जब आप चिल्लाते हैं: "हर कोई बाहर आ जाओ!" - खिलाड़ियों को अपनी जगह पर रहना चाहिए, और जब आप चिल्लाएँ: "हर कोई अंदर आ जाए!" - इसके विपरीत, उन्हें कंबल से बाहर आना होगा। प्रत्येक खिलाड़ी को यह जानने के लिए कि खेल में बने रहने के लिए क्या नहीं करना चाहिए, आपके आदेशों को ध्यान से सुनना चाहिए।

जो गलती करता है वह खेल से बाहर हो जाता है। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

अटूट संबंध

खिलाड़ियों को जोड़ियों में बांटा गया है। जोड़ी में से एक शब्द का नाम बताता है, और दूसरा इसके लिए एक संगति लेकर आता है। उदाहरण के लिए, "हाथी - सूंड", "रोटी - मक्खन", "चाबी - ताला"। फिर सभी खिलाड़ियों की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उन्हें अलग-अलग दिशाओं में ले जाया जाता है। जिसके बाद वे, केवल एक शब्द चिल्लाते हुए, बिल्कुल वही जो उनके साथी ने बुलाया था, एक-दूसरे को खोजने और हाथ पकड़ने की कोशिश करते हैं।

भारतीय नाम

प्रत्येक खिलाड़ी कागज के एक टुकड़े पर कोई विशेषण और दूसरे पर कोई संज्ञा लिखता है। सभी विशेषण एक बॉक्स में और संज्ञा दूसरे बॉक्स में जाते हैं। फिर बक्सों की सामग्री को फेरबदल किया जाता है और प्रत्येक खिलाड़ी बक्सों में जाता है और एक संज्ञा और एक विशेषण निकालता है। इन शब्दों का संयोजन पूरे दिन के लिए उसका नाम बन जाता है। वाक्यांश बहुत अप्रत्याशित और मज़ेदार हो सकते हैं. उदाहरण के लिए, "नीली आँख", "हंसमुख ककड़ी", आदि।

पॉपकॉर्न के साथ दौड़ना

शुरुआत और समाप्ति को टेप या छड़ी से चिह्नित करें।

प्रत्येक एथलीट को छह पॉपकॉर्न गुठली वाली एक पेपर प्लेट दें।

खिलाड़ियों को शुरुआत में अपनी प्लेटें अपने सामने रखकर पंक्तिबद्ध होना होगा। लक्ष्य एक भी दाना गिराए बिना फिनिश लाइन तक दौड़ना और वापस आना है।

मैं और अधिक जानता हूं

खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया गया है। प्रस्तुतकर्ता एक विशिष्ट विषय का नाम देता है। उदाहरण के लिए, "खेल", "फूल", "बेक्ड सामान", "महिलाओं के नाम" या अन्य। और टीमें पांच मिनट तक निर्दिष्ट विषय से संबंधित अधिक से अधिक शब्दों को याद करने और लिखने का प्रयास करती हैं। जो टीम सबसे उपयुक्त शब्द बता पाती है वह जीत जाती है।

बड़ी फलों की दौड़

प्रत्येक प्रतिभागी के लिए एक गोल फल और एक पेंसिल लें। ऐसा फल चुनें जो अच्छी तरह से लुढ़कता हो और काफी टिकाऊ भी हो। सेब या संतरे सबसे अच्छा काम करते हैं, लेकिन आप चुनौती में मसाला और मज़ा जोड़ने के लिए अनार या नींबू का भी उपयोग कर सकते हैं।

प्रारंभ और समाप्ति को चिह्नित करने के लिए टेप या छड़ी का उपयोग करें। (फिर से, उपलब्ध स्थान और बच्चों की क्षमताओं के आधार पर दूरी निर्धारित करें।)

सभी खिलाड़ियों को शुरुआत में लाइन में लगना होगा और फल को बिल्कुल लाइन पर रखना होगा।

आदेश पर "मार्च!" खिलाड़ियों को अपने फल को फिनिश लाइन तक और पीछे ले जाने के लिए पेंसिल का उपयोग करना चाहिए। जो पहले शुरुआत में लौटेगा वह जीतेगा।

महत्वपूर्ण लेख। फल को रोल करने के लिए आप केवल पेंसिल का उपयोग कर सकते हैं। जो कोई भी फल को अपने हाथ या पैर से छूएगा वह अयोग्य हो जाएगा! इस खेल को रिले दौड़ के रूप में भी खेला जा सकता है, खासकर यदि सभी एथलीटों के लिए एक ही समय में भाग लेने के लिए पर्याप्त जगह नहीं है।

एक जार में सार्डिन

यह गेम एक तरह से नियमित लुका-छिपी के विपरीत है।

एक बच्चा छिप जाता है, और बाकी अलग हो जाते हैं और उसकी तलाश शुरू कर देते हैं।

जब किसी को वह स्थान मिल जाए जहां पहला खिलाड़ी छिपा था, तो उसे भी उसके साथ छिपना होगा। (इसका उद्देश्य यह घोषणा करना नहीं है कि आपको छिपने वाला मिल गया है। यदि आप उसे तब पाते हैं जब अन्य लोग आसपास हों, तो इसे न दिखाएं, बल्कि बाद में लौट आएं जब कोई आपको देख न सके।)

आख़िरकार सभी को एक ही स्थान पर रहना होगा जब तक कि अंतिम खोजकर्ता शेष न रह जाए। अब वह छिप जाएगा, और बाकी लोग उसे ढूंढ़ेंगे।

कपड़े टैग

खेल की शुरुआत में, प्रत्येक खिलाड़ी की पीठ पर कपड़ों के साथ पांच क्लॉथस्पिन लगे होते हैं। खेल का लक्ष्य अन्य खिलाड़ियों से आपके कपड़ेपिन हटाए बिना ही उनसे कपड़ेपिन हटाने का प्रयास करना है।

जब एक खिलाड़ी दूसरे से सफलतापूर्वक क्लॉथस्पिन हटा देता है, तो वे घुटने टेक देते हैं और क्लॉथस्पिन को अपनी पीठ से जोड़ लेते हैं। ध्यान दें: जब खिलाड़ी घुटनों के बल बैठ रहा हो और अपने कपड़ों पर कपड़े की पिन लगा रहा हो, तो उसे छुआ नहीं जा सकता। जब कपड़े की सूई उसके कपड़ों से जुड़ी हो, तो उसे खड़ा होना चाहिए और खेल में वापस आना चाहिए।

जिसके पास सबसे अधिक क्लॉथस्पिन होंगे वह जीतेगा। लेकिन सावधान रहें: इस खेल का वास्तव में कोई अंत नहीं है! यहां तक ​​कि अगर किसी ने अपने सभी कपड़े के पिन खो दिए हैं, तब भी वह उन्हें वापस पाने का प्रयास कर सकता है। यदि आपको कोई खेल ख़त्म करना है, तो बच्चों को पाँच मिनट का स्टैंडबाय दें ताकि उन्हें पता चले कि इसे ख़त्म करने और शांत होने का समय आ गया है।

और किसी भी कार्यक्रम को आयोजित करने के लिए, चाहे वह प्रतियोगिताओं और खेलों के साथ बच्चों की पार्टी हो, या गाने और नृत्य के साथ वयस्कों की पार्टी हो, बिजली की आवश्यकता होती है। अक्सर प्रकृति में इसके आने की कोई जगह नहीं होती है, और फिर आपको पहले से सोचना होगा और यह तय करना होगा कि संगीतमय विद्युत उपकरण, प्रकाश व्यवस्था और आवश्यक घरेलू उपकरण, विभिन्न रसोई उपकरण और बहुत कुछ किससे बिजली मिलेगी। इसमें और कई अन्य मामलों में, सबसे अच्छा समाधान एक बिजली संयंत्र किराए पर लेना होगा, साथ ही डीजल या गैसोलीन जनरेटर किराए पर लेना होगा, ताकि किसी बड़े संगीत कार्यक्रम या छुट्टी तक किसी भी पैमाने के आयोजन के लिए आवश्यक बिजली प्रदान की जा सके। विभिन्न उपकरणों का उपयोग किया जाएगा।

जेनरेटर किराया और किराया यह एक पेशेवर कंपनी की मुख्य गतिविधि हैकिराये की शक्ति और विशेषज्ञ यह कंपनी किसी भी जटिलता की परियोजना को अंजाम दे सकती है, किसी भी पैमाने और बिजली की खपत वाली वस्तु को बिजली प्रदान कर सकती है।रेंटल पावर से 220 वी और 380 वी डीजल और गैसोलीन जनरेटर किराए पर लेना, बिना किसी अतिरिक्त कठिनाइयों और समस्याओं के, बहुत सस्ती कीमतों पर बिजली आपूर्ति से संबंधित समस्याओं को हल करने का एक अवसर है। इसके अलावा, नियमित ग्राहकों को उपकरण किराये पर अतिरिक्त छूट मिलती है।

यह एक बौद्धिक खेल है जिसके दौरान सबसे विद्वान, बुद्धिमान और साधन संपन्न लोगों की पहचान की जाती है। इसके लिए प्रतियोगिताओं का चयन इस प्रकार किया जाता है कि दल के कितने भी लोग उनमें भाग ले सकें। ऐसा हो सकता है कि एक दस्ते में पाँच लोग होंगे जो अपना और अपने ज्ञान का परीक्षण करना चाहते होंगे, और दूसरे में केवल एक ही होगा। प्रत्येक प्रतियोगिता में एक विजेता निर्धारित किया जाता है। उसे एक स्टार मिलता है, जिसे बैंक में "छात्रवृत्ति" (शिविर धन) के लिए बदला जा सकता है।

प्रतियोगिताएं वे लोग जीतते हैं जो:

अपने प्रतिस्पर्धियों की तुलना में तेजी से अधिक सही उत्तर दिए;

अधिक सटीक रूप से, उन्होंने कार्य पूरा किया;

अपने विरोधियों की तुलना में तेजी से कार्य को सही ढंग से पूरा किया।

ऐसा होता है कि किसी प्रतियोगिता के अंत तक 2-3 लोग एक ही परिणाम लेकर आते हैं। इस मामले में, मुख्य दावेदारों को मंच पर छोड़ना और विजेता का सटीक निर्धारण करने के लिए उनके साथ प्रतिस्पर्धा जारी रखना आवश्यक है।

प्रतियोगिताओं का विवरण

1. "नीलामी"।वार्म-अप के रूप में, बच्चों को एक काफी सरल प्रतियोगिता की पेशकश करें: उन संज्ञाओं को नाम दें जो अक्षर ए से शुरू होती हैं और अक्षर जेड पर समाप्त होती हैं।

2. "हाँ - नहीं।"यदि बच्चों को लगता है कि आपके द्वारा पढ़ा गया कथन सत्य है तो उन्हें अपने हाथ ऊपर उठाने के लिए आमंत्रित करें और यदि उन्हें लगे कि यह गलत है तो वे कोई हलचल न करें।

ध्यान! या, इस प्रतियोगिता का मूल्यांकन करने के लिए, आपके पास बहुत चौकस सहायक होने चाहिए जो सभी बच्चों के सही उत्तरों को चिह्नित करें, और यह बहुत जल्दी किया जाना चाहिए ताकि प्रतियोगिता लंबी न खिंचे।

या आप उन लोगों को मंच से विदा कर सकते हैं जिन्होंने प्रत्येक प्रश्न के बाद गलत उत्तर दिए।

1.1. सैंडपेपर को काटकर कैंची की धार तेज की जा सकती है। (हाँ)

1.2. क्या किसी जापानी व्यक्ति से मिलते समय उसे सफेद फूल देना संभव है? (नहीं, यह शोक का रंग है।)

1.3. एक महिला की टोपी पर घूंघट गर्मी प्रदान करता है। (हाँ)

1.4. सब्जियों से लदे ठेले को आगे से धकेलने की तुलना में अपने पीछे खींचना आसान है। (हाँ)

1.5. जहाज समुद्री शैवाल में उलझकर सरगासो सागर में फंस जाते हैं। (नहीं)

1.6. व्हेल पानी के फव्वारे छोड़ती है। (नहीं। वह हवा उड़ा रहा है।)

1.7. समुद्र में इतना सोना है कि पृथ्वी पर हर व्यक्ति को करोड़पति बनाया जा सकता है। (हाँ)

1.8. डर के मारे ऑक्टोपस लगभग काला हो जाता है। (नंबर सफेद.)

1.9. रेगिस्तान में यात्रा करते समय ऊँट अपने कूबड़ में पानी जमा कर लेते हैं। (नहीं। कूबड़ चर्बी से भरे होते हैं। इस कारण ऊँट भोजन के पूर्ण अभाव में रहते हैं।)

1.10. हर सातवीं लहर पिछली छह लहर से ऊंची होती है। (नहीं)

1.11. भिंडी क्रोधित होने पर काटती है। (नहीं। लेकिन जब उन्हें परेशान किया जाता है, तो उनके जोड़ों से खून जैसा तरल पदार्थ निकलता है, जो कास्टिक होता है और त्वचा में जलन पैदा करता है।)

1.12. उल्लू को जमीन पर तिलचट्टे के रेंगने की आवाज सुनाई देती है। (हाँ)

1.13. संभोग की लड़ाई के दौरान, नर वाइपर अपने प्रतिद्वंद्वी को पीट-पीट कर मार डालते हैं। (नहीं)

1.14. चमगादड़ जमीन पर दौड़ सकते हैं. (हाँ)

1.15. ग्रामास्टोला (बालों वाली) मकड़ी युवा रैटलस्नेक को खाती है। (हाँ)

1.16. गुफाओं में एल्बिनो घास उगती है। (हाँ)

1.17. विशाल स्क्विड, अपने शिकार की खोज में, पचास किलोमीटर प्रति घंटे से अधिक की गति तक पहुँच जाता है। (हाँ)

1.18. इस्लाम दुनिया का सबसे पुराना धर्म है। (नहीं। सबसे छोटा।)

1.19. क्या फिल्म "ब्लैक ट्यूलिप" एलेक्जेंडर डुमास के इसी नाम के उपन्यास पर आधारित है? (नहीं)

1.20. क्या स्टीवेन्सन ने द मिस्टीरियस आइलैंड उपन्यास लिखा था? (सं. जूल्स बर्न)

1.21. कोबरा का डंक जहरीला होता है. (नहीं। कोबरा कीड़े की तरह डंक नहीं मारता, बल्कि अपने दांतों से काटता है। जहर छेद के माध्यम से पीड़ित में प्रवेश करता है।)

1.22. सबसे भारी सब्जी पत्तागोभी है. (सं. कद्दू.)

1.23. अरबों का मानना ​​है कि अल्लाह का सौवां नाम केवल गधा ही जानता है। (नहीं। ऊँट। इसीलिए वह इतना घमंडी और घमंडी है।)

3. "यह और वह दोनों।"प्रस्तुतकर्ता उन विशेषणों को पढ़ता है जो एक ही शब्द की परिभाषा बन सकते हैं। हमें अपने विरोधियों की तुलना में इस शब्द का नाम तेजी से रखने की जरूरत है।

3.1. और समुद्र, और बियर, और साबुन... (फोम)

3.2. और बर्फीला, और रम, और पत्थर, और क्रोधी... (बाबा)

3.3. और जर्मन, और डाक, और उत्पाद शुल्क... (टिकट)

3.4. और फ़िनिश, और टेबल, और सुस्त, और तेज़... (चाकू)

3.5. और पानी, और हवा, और वित्तीय, और तूफानी... (प्रवाह)

3.6. और वर्ग, और घन, और रैखिक... (मीटर)

3.7. और मौखिक, और तलवारबाजी, और खूनी... (द्वंद्व)

3.8. और अंडरवियर, और बिस्तर, और पतला... (अधोवस्त्र)

3.9. और फैल रहा है, और सड़ा हुआ, और फल... (पेड़)

3.10. और हर्षित, और उदास, और उपहासपूर्ण... (मुस्कान)

3.11. और सक्रिय, और जुआ, और प्राचीन... (खेल)

3.12. और मशीन गन, और साटन, और चिपकने वाला... (टेप)

3.13. और छिपा हुआ, और गैस, और एकल... (कैमरा)

3.14. और नकली, और सोना, और छोटा, और दुर्लभ... (सिक्का)

3.15. और स्वस्थ, और दूधिया, और सड़ा हुआ... (दांत)

3.16. और टूटा हुआ, और रंगा हुआ, और आवर्धक... (कांच)

3.17. और कुलीन, और बुरा, और सुखद... (शिष्टाचार)

3.18. और साटन, और रजाई, और टेरी... (वस्त्र)

3.19. तेल और चाबी दोनों... (खैर)

3.20. हृदय और सुरक्षा दोनों... (वाल्व)

3.21. हे मुकुट, और खाली, और होटल, और साधारण... (संख्या)

3.22. और अंग्रेजी, और कोडित, और खलिहान... (कैसल)

3.23. और मरा हुआ, और रस्सी, और दरवाज़ा... (लूप)

3.24. और पीला, और सफेद, और छात्र, और यात्रा, और प्रवेश... (टिकट)

3.25. और गेमिंग, और भौगोलिक, और स्थलाकृतिक, और राजनीतिक, और बड़े पैमाने पर... (मानचित्र)

3.26. और नया, और मेपल, और जाली... (चंदवा)

3.27. और धुआं, और टोलोवाया, और मसालेदार, और कोसैक... (चेशका)

3.28. हॉकी और टेनिस दोनों... (कोर्ट)

3.29. और ओलंपिक, और आलीशान, और क्लबफुट... (भालू)

3.30. और ऊँचा, और खड़ी, और ताँबा... (पर्वत)

4. "दिमाग के लिए वार्म-अप।"आपको टिकटों पर लिखे प्रश्नों का उत्तर देना होगा। यदि आपने उत्तर दिया, तो आप खेलना जारी रखेंगे; यदि आपने उत्तर नहीं दिया, तो आप बाहर हो जाएंगे।

4.1. किसी ऐसी चीज़ का नाम बताइए जो किसी भी व्यक्ति के पास हो, लेकिन बाइबिल के एडम के पास नहीं हो सकती। (नाभि)

4.2. एक अच्छा गायक क्या खो सकता है, लेकिन एक बुरा गायक फिर भी उसे नहीं पा सकता? (आवाज़)

4.3. उन चश्मों का नाम बताइए जो आपको खुद को नियंत्रित करने की अनुमति देते हैं। (लोर्गनेट)

4.4. किस स्वामी का स्वार्थ है? (फ्यूरियर)

4.5. एक आदमी बैठा है और आप उसकी जगह पर नहीं बैठ सकते, भले ही वह उठकर चला जाए। वह कहाँ बैठा है? (आपकी गोद में।)

4.6. जिसके पास नहीं है वह उसे लेना नहीं चाहता, जिसके पास है वह उसे दे नहीं सकता। यह क्या है? (गंजा)

4.7. उन्होंने एक भी मूर्खतापूर्ण काम नहीं किया है, लेकिन उन्हें मूर्खता का प्रतीक माना जाता है। यह क्या है? (कॉर्क)

4.8. रानी किस पुल्लिंग शब्द का अर्थ है? (रानी)

4.9. आप एक बाल्टी को खाली किए बिना तीन बार पूरी तरह कैसे भर सकते हैं? (पहले पत्थर डालें, फिर रेत, फिर पानी डालें।)

4.10. किस डॉक्टर को अक्सर जड़ निकालनी पड़ती है? (दंत चिकित्सक के पास)

4.11. किस वास्तुशिल्प संरचना में बड़ी मात्रा में बुद्धिमत्ता होती है? (वार्ड)

4.12. कौन से अंडे कभी किसी ने नहीं दिए? (दयालु आश्चर्य)

4.13. ऐसी कौन सी चीज़ है, जिसके छोटे आकार के बावजूद, अपार्टमेंट में एक अलग कमरा आवंटित किया जाता है? (शौचालय)

4.14. कौन सी नास्तिकता आपको चाकू के नीचे जाने के खतरे में डालती है? (अपेंडिसाइटिस)

4.15. किस प्रकार का व्यक्ति एक ही चीज़ के बारे में हज़ारवीं बार स्पष्ट आनंद के साथ बात करता है? (गाइड, टूर गाइड, कला समीक्षक)

4.16. कोई व्यक्ति अपनी छवि और समानता में किस प्रकार का रक्षक बनाता है? (बिजूका)

4.17. बैठे-बैठे कौन चलता है? (शतरंज के खिलाड़ी)

4.18. रूसी भाषा में एक शब्द ऐसा है जिसका उच्चारण हमेशा गलत होता है। वह कौन सा शब्द है? (गलत)

4.19. कीव में रहने वाले किसी व्यक्ति को वोल्गा नदी के पूर्व में क्यों नहीं दफनाया जा सकता? (क्योंकि वह अभी भी जीवित है।)

4.20. मूसा अपने जहाज़ में कितने जानवरों को ले गया? (बिल्कुल नहीं। जहाज़ नूह के पास था, मूसा के पास नहीं।)

4.21. क्या तुर्कमेनिस्तान में अपनी विधवा की बहन से शादी करने की अनुमति है? (यदि किसी व्यक्ति की पत्नी विधवा है, तो वह पहले ही मर चुका है।)

4.22. जब यह भर जाता है तो क्या आसान हो जाता है? (गुब्बारा)

4.23. आप प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं और दूसरे स्थान पर रहने वाले धावक से आगे निकल गए हैं। अब आप कौन सा पद लेते हैं? (दूसरा)

4.24. आप अंतिम धावक से आगे निकल गए हैं। अब आप कौन सा पद लेते हैं? (यह असंभव है। यदि आप उसके पीछे भाग रहे हैं, तो वह आखिरी नहीं है।)

4.25. मैरी के पिता की पाँच बेटियाँ हैं: 1. चाचा। 2. चेचे. 3. चीची. 4. चोचो. पांचवी बेटी का नाम क्या है? (मैरी)

4.26. दो अमेरिकी ब्रिटिश संग्रहालय के प्रवेश द्वार पर खड़े हैं। उनमें से एक दूसरे के बेटे का पिता है। यह कैसे संभव है? (वे पति-पत्नी थे।)

5. "क्या और कितना?"बच्चों को प्रश्नों और मार्करों की संख्या के अनुसार कार्ड दिए जाते हैं। समस्या का समाधान करने के बाद, उन्हें उत्तर को मार्कर से लिखना होगा और कार्ड को अपने सिर के ऊपर उठाना होगा।

5.1. 1 से 100 तक संख्याओं में कितने नौ होते हैं? (बीस)

5.3. किसी संख्या को दो से बड़ी लेकिन तीन से छोटी बनाने के लिए 2 और 3 के बीच कौन सा चिह्न लगाना चाहिए? (अल्पविराम)

5.4. एक अंक वाली बड़ी संख्या, दो अंक वाली बड़ी संख्या से कितनी गुना छोटी होती है? (99:9 = 11 बार)

5.5. यदि आप पहले अंक की पाँच इकाइयों द्वारा व्यक्त संख्या को दूसरे अंक की तीन इकाइयों द्वारा व्यक्त संख्या में से घटा दें तो आपको कितना मिलेगा? (30 - 5 = 25)

5.6. सबसे बड़ी एकल अंकीय संख्या, दो अंकों की सबसे बड़ी संख्या से कितनी इकाई कम है? (99 - 9 = 90)

5.7. दो संख्याओं के नाम ऐसे बताइए कि उनका योग और अंतर तीन के बराबर हो। (3 और 0)

5.8. यदि आप सात अंकों की सबसे छोटी संख्या में से छह अंकों की सबसे बड़ी संख्या घटा दें तो आपको कितना मिलेगा? (1)

5.9. यदि आप दो अंकों की सबसे छोटी संख्या को चार अंकों की सबसे बड़ी संख्या में जोड़ दें तो आपको कितना मिलेगा? (9999 + 10 = 10,009)

5.10. लोग शायद दस के भीतर रोमन अंक लिखना जानते हैं। लेकिन बड़े मूल्यों को दर्शाने वाले नंबरों को पोस्टर पर खींचने की आवश्यकता होगी: एल 50, एस 100, डी 500, एम 1,000।

प्रस्तुतकर्ता कार्ड दिखाता है जिस पर रोमन अंक लिखे होते हैं, लोग अपने कार्ड पर वही मान लिखते हैं, अरबी अंकों में जो हमसे परिचित हैं:

5.11. पुराने चर्च स्लावोनिक नंबरिंग लगभग रोमन के समान नियम पर आधारित है: शीर्षक के तहत कई अक्षर (यह अक्षर के शीर्ष पर एक डैश है), साथ-साथ लिखे गए, संकेतित संख्याओं के योग के बराबर एक संख्या दर्शाते हैं पत्र। वहीं, एक हजार से कम, लेकिन बीस से अधिक संख्याएं उसी क्रम में लिखी जाती हैं जिस क्रम में उनका उच्चारण किया जाता है, यानी बाएं से दाएं। बच्चों के सामने एक चित्र वाला पोस्टर लटकाएँ। (नीचे देखें।)

प्रस्तुतकर्ता पुराने चर्च स्लावोनिक में संख्या निर्धारित करता है। बच्चों को इसे अरबी (आधुनिक) अंकों में लिखना होगा:

5.12. 20 से कम और 10 से अधिक संख्याओं को दर्शाते समय, एक को दर्शाने वाले अक्षर को दस को दर्शाने वाले अक्षर के सामने रखा जाता है। बच्चों को निम्नलिखित संख्याएँ बोलें:

5.13. पोस्टर पर चीनी नंबर लिखे हुए हैं। प्रस्तुतकर्ता रूसी में संख्याओं का उच्चारण करता है, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक, और बच्चे उन्हें चीनी भाषा में बुलाते हैं। (नीचे चित्र देखें।)

6. "नीतिवचन के तुल्य।" एक रूसी कहावत का नाम देना आवश्यक है, जिसका अर्थ विदेशी कहावत से मेल खाता है।

6.1. अंग्रेजी कहावतें:

6.1.1. अच्छे विचार बाद में आते हैं. (एक अच्छा विचार बाद में आता है।)

6.1.2. धन मित्र बनाता है; आवश्यकता उनकी परीक्षा लेती है। (मित्र की पहचान मुसीबत में होती है।)

6.1.3. कीचड़ में खड़े रहो. (पोखर में बैठो, गैलोश।)

6.1.4. कब्र की तरह खामोश. (मछली की तरह मूक।)

6.2. अर्मेनियाई कहावतें:

6.2.1. प्रत्येक विफलता एक शिक्षा है। (आप गलतियों से सीखते हैं।)

6.2.2. जो कोई कौए से मित्रता करेगा, वह भी गोबर खोदेगा। (जिसके साथ आप मिलेंगे, उसी से आपको लाभ होगा। भेड़ियों के साथ रहना, भेड़िये की तरह चिल्लाना।)

6.2.3. इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उसे क्या कहते हैं, वह अभी भी अपना गधा चलाता है। (कम से कम आपके सिर पर दांव है।)

6.3. बश्किर कहावत:

6.3.1. जहां वे आपको नहीं जानते, वे आपके फर कोट का सम्मान करते हैं। (वे अपने कपड़ों से आपका स्वागत करते हैं, वे अपनी बुद्धि से आपको विदा करते हैं।)

6.4. बेलारूसी कहावत:

6.4.1. अपने समय में चीड़ लाल रंग का होता है। (हर सब्जी का अपना समय होता है।)

6.5. बुरात कहावत:

6.5.1. पहला सुअर अंधा है. (पहला पैनकेक ढेलेदार है।)

6.6. इंडोनेशियाई कहावत:

6.6.1. गिलहरी बहुत तेजी से उछलती है, लेकिन कभी-कभी टूट भी जाती है। (घोड़े के चार पैर होते हैं, और फिर लड़खड़ाता है।)

6.7. चीनी कहावतें:

6.7.1. यदि आप प्रतिदिन एक मुट्ठी बचाते हैं, तो दस वर्षों में आप एक घोड़ा खरीद लेंगे। (फुलाना से पंख - एक पंख होगा। एक पैसा रूबल बचाता है।)

6.7.2. अगर वह किसी इंसान से मिलता है तो इंसान की तरह बोलता है, अगर शैतान से मिलता है तो शैतान की तरह बोलता है। (हमारा और आपका दोनों।)

6.7.3. आंखें हजारों मील तक देख सकती हैं, लेकिन अपनी ही पलकों को नहीं देख सकतीं। (अपनी नाक से परे नहीं देख सकता।)

6.7.4. अगर पहाड़ों में बाघ नहीं है तो बंदर ही राजकुमार है. (मछली के अभाव में, कैंसर एक मछली है। अंधे और कुटिल के बीच, सम्मान है।)

6.8. लिथुआनियाई कहावत:

6.8.1. यदि आप अखरोट को नहीं तोड़ेंगे, तो आप गिरी नहीं खायेंगे। (यदि आप डूबेंगे नहीं, तो फटेंगे नहीं।)

6.9. मारी कहावत:

6.9.1. मैंने अभी तक नमक नहीं खाया है। (होंठों पर लगा दूध अभी सूखा नहीं है.)

6.10. मोर्दोवियन कहावत:

6.10.1. और गेहूं में कूड़ा है. (प्रत्येक परिवार की अपनी काली भेड़ें होती हैं।)

6.11. जर्मन कहावत:

6.11.1. लोमड़ियों को लोमड़ियों द्वारा पकड़ा जाता है। (विरोधपूर्ण तरीका इस्तेमाल करना।)

6.12. फ़ारसी कहावतें:

6.12.1. बकरी के मुँह की घास मीठी होती है। (स्वाद पर चर्चा नहीं की जा सकी।)

6.12.2. बर्तन में खट्टा फटा हुआ दूध देखा जा सकता है. (आप पक्षी को उड़ते हुए देख सकते हैं।)

6.13. पोलिश कहावत:

6.13.1. बड़े बादल से छोटी बारिश. (पहाड़ ने एक चूहे को जन्म दिया।)

6.14. तुर्कमेन कहावत:

6.14.1. जो जानता है उसके लिए यह प्रकाश है, जो नहीं जानता उसके लिए यह अंधकार है।) शिक्षण प्रकाश है, अज्ञान अंधकार है।)

6.15. उज़्बेक कहावत:

6.15.1. परदेश में पदीशाह बनने की अपेक्षा घर में चरवाहा बनना उत्तम है। (शहर में अंतिम स्थान की तुलना में गाँव में प्रथम होना बेहतर है।)

6.16. फिनिश कहावतें:

6.16.1. और बूढ़ी लोमड़ी का सिर जग में फंस सकता है। (और बूढ़ी औरत खराब हो जाती है।)

6.16.2. पशुधन और बिस्तर के लिए. (यह सेन्का के बाद की टोपी है।)

6.16.3. यदि पिता घोड़ा पीता है, तो पुत्र गाड़ी पीएगा। (सेब कभी भी पेड़ से दूर नहीं गिरता।)

6.16.4. इसके खेत में हल भारी नहीं होता। (वह अपना बोझ नहीं उठाता।)

6.17. फ़्रेंच कहावत:

6.17.1. जुदाई प्यार की मौत है. (आँखों से ओझल वस्तु को हम भूल जाते हैं।)

6.18. जापानी कहावत:

6.18.1. गौरैया के आंसू के साथ. (गुल्किन नाक के साथ। बिल्ली रोई।)

टिप्पणियाँ:

इसके अलावा, प्रतियोगिताएं "नीलामी", "यह और वह", "दिमाग के लिए वार्म-अप", "कहें...", "कहावतों के बराबर" - पूरे दर्शकों के साथ आयोजित की जा सकती हैं और सितारों को सम्मानित किया जा सकता है हर कोई जिसने पहला उत्तर दिया।

यदि बच्चे चाहें, तो वे उन बच्चों को आमंत्रित करके सबसे प्रतिभाशाली बच्चे का निर्धारण कर सकते हैं जिनके पास सबसे बड़े (और सबसे महत्वपूर्ण!) समान संख्या में सितारे हैं, उन्हें "द मोस्ट-मोस्ट" गेम खेलने के लिए आमंत्रित करें। प्रस्तुतकर्ता परिभाषा पढ़ता है - आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की तुलना में तेजी से उस चीज़ का नाम देना होगा जिस पर चर्चा की जा रही है:

7. "सर्वोत्तम।"

7.1. सबसे गहरा महासागर. (शांत)

7.2. सबसे नमकीन समुद्र. (मृत)

7.3. सबसे उथला महासागर. (अटलांटिक)

7.4. सबसे बड़ा संगीत वाद्ययंत्र. (अंग)

7.5. सबसे बड़ा तार वाला वाद्ययंत्र. (डबल - बेस)

7.8. रूस से संबंधित सबसे बड़ा द्वीप। (सखालिन)

7.9. बैकाल झील पर सबसे बड़ा द्वीप। (एल्डर)

7.10. रूस में सबसे बड़ा ज्वालामुखी. (क्लाइयुचेव्स्काया सोपका)

7.11. दुनिया का सबसे छोटा राज्य. (वेटिकन)

7.13. पश्चिम से पूर्व की ओर बहने वाली विश्व की सबसे बड़ी नदी। (अमेज़ॅन)

7.14. पृथ्वी पर सबसे ठंडा ध्रुव. (दक्षिणी)

7.20. पश्चिमी यूरोप का सबसे बड़ा शहर. (पेरिस)

7.21. संयुक्त राज्य अमेरिका का सबसे बड़ा शहर. (एनवाई)

7.22. सबसे कांटेदार फूल. (कैक्टस)

7.27. येनिसी नदी की सबसे बड़ी सहायक नदी। (अंगारा)

7.28. सबसे बड़ा भूमि स्तनपायी. (हाथी)

7.31. इलफ़ और पेट्रोव की पुस्तकों का सबसे प्रसिद्ध नायक। (ओस्टाप बेंडर)

7.32. क्षेत्रफल की दृष्टि से लैटिन अमेरिका का सबसे बड़ा राज्य। (ब्राजील)

7.33. पंद्रहवीं सदी के रूस में सबसे आम प्रकाश उपकरण। (लुचिना)

7.34. ऑर्गन कार्यों के सबसे प्रसिद्ध संगीतकार। (जोहान सेबेस्टियन बाच)

7.35. एक व्यक्ति सबसे लंबी नींद ले सकता है। (सुस्त)

7.36. सबसे बड़ा बीज. (नारियल)

7.37. चेक लेखक कारेल कैपेक द्वारा गढ़ा गया सबसे आम शब्द। (रोबोट)

7.38. ब्रह्मांड में सबसे प्रचुर मात्रा में पाया जाने वाला रासायनिक तत्व। (हाइड्रोजन)

7.39. विनाशकारी शक्ति की दृष्टि से सबसे भयानक प्राकृतिक घटना। (भूकंप)

7.40. यूरोप का सबसे अधिक आबादी वाला शहर. (मॉस्को)

7.41. यूरोप में सबसे अधिक पालतू कीट। (मधुमक्खी)

7.42. सबसे महान अंग्रेजी नाटककार. (विलियम शेक्सपियर)

7.43. स्तनधारियों में सर्वश्रेष्ठ गोताखोर। (शुक्राणु व्हेल)

7.44. हमारा पेड़ जो प्रति वर्ष सबसे अधिक बीज बिखेरता है। (चिनार)

7.46. आज पृथ्वी पर रहने वाला सबसे बड़ा सरीसृप। (मगरमच्छ)

7.47. सर्वाधिक गलने योग्य धातु. (बुध)

7.48. पशु जगत के निवासियों में से कौन सबसे अधिक गति विकसित करता है (फाल्कन। तीन सौ किलोमीटर प्रति घंटा।)

7.49. प्राचीन रोम का सबसे बड़ा सर्कस। (कोलिज़ीयम)

7.50. प्रजातियों की संख्या के हिसाब से पशु जगत का सबसे असंख्य वर्ग। (कीड़े)

7.51. आधुनिक विज्ञान को ज्ञात प्रकृति की उच्चतम गति। (रोशनी। प्रति सेकंड तीन लाख किलोमीटर।)

7.52. सबसे पहले रूसी विश्वविद्यालय के संस्थापक का नाम बताइए? (मिखाइलो वासिलिविच लोमोनोसोव)

7.54. रूस में सबसे बड़ा कृंतक। (बीवर)

7.56. किस जानवर की जीवन प्रत्याशा सबसे लंबी होती है? (विशालकाय, या हाथी, कछुआ - 180 वर्ष।)

7.57. रूसी भूमि के इतिहास और भूगोल पर सबसे प्राचीन (पहली) पुस्तक। ("द टेल ऑफ़ बायगोन इयर्स।")

7.58. उस समुद्र का नाम बताइए जो सबसे अधिक संख्या में राज्यों को धोता है। (कैरिबियन सागर 22 राज्यों को धोता है।)

7.59. सबसे अधिक ठंढ-प्रतिरोधी पक्षी का नाम बताइए। (घरेलू हंस 110 डिग्री तापमान सहन कर सकता है)

7.60. सबसे प्रसिद्ध इतालवी ओपेरा हाउस। (ला स्काला)

7.61 पृथ्वी पर सबसे छोटा स्तनपायी। (धूर्त)

7.62. वाशिंगटन में सबसे ऊंची इमारत। (कैपिटल)

7.63. सर्वाधिक दुर्दम्य धातु. (टंगस्टन)

7.64. दुनिया का सबसे अधिक आबादी वाला शहर. (मेक्सिको सिटी)

7.67. पेरिस की सबसे ऊंची इमारत. (एफिल टॉवर)

7.68. पक्षी की चोंच सबसे बड़ी होती है। (पेलिकन)

7.69. एक स्तनपायी प्राणी जिसने समुद्र तल से सबसे अधिक ऊंचाई पर रहने के लिए अनुकूलन कर लिया है। (याक)

7.71. सबसे बड़े कान वाला जानवर. (हाथी)

7.72. सबसे लंबा स्तनपायी. (जिराफ़)

7.73. आज हमारे ग्रह पर रहने वाला सबसे बड़ा स्तनपायी। (नीली व्हेल)

7.74. कौन से जानवर सबसे बड़े झुंड में इकट्ठा होते हैं? (गज़ेल्स। एक झुंड 24 किलोमीटर x 150 किलोमीटर के क्षेत्र को कवर कर सकता है।)

7.75. कौन सा पक्षी सबसे अधिक गहराई तक गोता लगाता है? (पेंगुइन)

7.76. क्षेत्रफल की दृष्टि से सबसे छोटा महाद्वीप. (ऑस्ट्रेलिया)

7.77. सबसे तेज़ समुद्री जानवर. (ओर्का डॉल्फिन)

7.79. किस जानवर की जीभ सबसे लंबी होती है? (एंटीईटर पर।)

7.81. किस समुद्री जानवर का सींग सबसे लंबा होता है? (नरवाल यूनिकॉर्न पर।)

7.82. किस कीट के घोंसले सबसे बड़े होते हैं? (टर्मिटलव में)

7.83. दुनिया की सबसे गहरी झील. (बैकल)

खेलों के बिना बच्चों के जीवन की कल्पना करना कठिन है। अवकाश शिविरों में, खेल ही वह मुख्य चीज़ है जो बच्चों को याद रहती है। गेम प्रोग्राम एक ऐसा मॉडल है जो आपको बच्चों को न केवल अच्छे दिनों में, बल्कि बरसात के दिनों में भी व्यस्त रखने की अनुमति देता है। खेल को कई दिनों में विभाजित किया जा सकता है (और होना भी चाहिए)। यहां तक ​​कि सबसे दिलचस्प खेल में भी संयम होना चाहिए। बच्चों को एक घंटे से अधिक नहीं, बड़े बच्चों को - दो घंटे से अधिक समय तक खेलते रखा जा सकता है।

आयोजक को यह याद रखना चाहिए कि खेल को अचानक पसंद नहीं किया जाता।

आख़िरकार, खेल का नेतृत्व करते समय, मनोरंजन करने वाले को समय पर अग्रणी प्रश्न पूछने, कुछ समझाने और इस या उस विज्ञान से संबंधित एक मनोरंजक कहानी बताने में सक्षम होना चाहिए।

किसी भी कार्यक्रम में प्रॉप्स एक बड़ी भूमिका निभाते हैं। उन्हें उज्ज्वल और रंगीन होना चाहिए।

प्रतिस्पर्धात्मक खेल सदैव सफल होते हैं। वे खिलाड़ियों और प्रशंसकों दोनों के लिए दिलचस्प हैं।

बच्चे संगीतमय खेल, पहेली खेल, पहेलियाँ खेलना पसंद करते हैं...

इस तरह के खेल मनोरंजनकर्ता को दर्शकों को "वार्म अप" करने में मदद करते हैं ताकि वह फिर खेल कार्यक्रम शुरू कर सके। वे विरामों को भरने के लिए आवश्यक हैं।

खेल में देरी नहीं की जा सकती, इसे उसी समय समाप्त किया जाना चाहिए जब इसमें रुचि अभी तक गायब नहीं हुई है।

खेल

रिले खेल "आलू के साथ दौड़ना"

इसके प्रतिभागी एक-दूसरे को डंडा नहीं, बल्कि आलू देते हैं और दौड़ते समय वे इसे अपने हाथ में नहीं, बल्कि चम्मच में पकड़ते हैं।

आप केवल आलू के साथ दौड़ सकते हैं, और यदि वे गिरते हैं, तो आप उन्हें अपने हाथ से नहीं, बल्कि केवल चम्मच से उठा सकते हैं, और उसके बाद ही दौड़ना जारी रख सकते हैं।

प्रत्येक टीम में 8-10 लोग शामिल हैं। वे आरंभिक पंक्ति के सामने पंक्तिबद्ध होते हैं। पहला नंबर अपने फैले हुए हाथ में आलू के साथ एक चम्मच रखता है। दौड़ की दूरी दोनों तरफ 30-40 मीटर है। सिग्नल पर, दौड़ शुरू होती है। फिनिश लाइन तक पहुंचने के बाद, जिसे ध्वज या किसी अन्य चिह्न द्वारा दर्शाया जाता है, खिलाड़ी वापस लौटता है और अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को बैटन - आलू के साथ एक चम्मच - देता है।

रिले खेल "जल वाहक"

इस खेल में डंडे की भूमिका पानी से भरी एक छोटी बाल्टी निभाती है। बाल्टी को किसी अन्य बर्तन से बदला जा सकता है। यह महत्वपूर्ण है कि जो टीमें एक साथ खेलती हैं उनके पास बिल्कुल एक जैसे बर्तन हों।

इसलिए, प्रत्येक टीम के पास पानी से लबालब भरे समान कंटेनर हैं। टीम का पहला नंबर हाथ में बाल्टी लेकर सिग्नल पर दौड़ने लगता है. वह फिनिश लाइन तक दौड़ता है, वापस आता है और बाल्टी को नंबर दो पर भेज देता है। खिलाड़ियों का काम न केवल तेजी से दूरी पूरी करना है, बल्कि बाल्टी में पानी नहीं गिराना भी है।

दौड़ने की दूरी 40-50 मीटर से अधिक नहीं है।

घर के बाहर और अंदर दोनों जगह, लोग "वॉटर कैरियर्स" गेम खेलने का आनंद लेते हैं, जहां टीमें शुरुआत में एक भरे हुए कंटेनर से पानी के चम्मच लेकर अंत में एक खाली कंटेनर तक ले जाती हैं। फिर पानी की मात्रा मापी जाती है.

यदि आप पानी को रंग देंगे, तो एक पारदर्शी कंटेनर में यह स्पष्ट रूप से दिखाई देगा कि किस टीम ने कार्य को बेहतर ढंग से पूरा किया।

खेल "मेंढक"

इसे किसी भी यार्ड में किया जा सकता है जहां 10-15 मीटर लंबा मंच या रास्ता हो। खेल में सभी प्रतिभागी शुरुआत में एक पंक्ति में खड़े होते हैं। कप्तान के संकेत पर, जिसे बच्चे स्वयं चुनते हैं, वे एक साथ बैठ जाते हैं, अपने कूल्हों पर हाथ रखते हैं और मेंढकों की नकल करते हुए फिनिश लाइन तक कूदना शुरू करते हैं। लोग सबसे लंबी छलांग लगाने और अपने विरोधियों से आगे निकलने की कोशिश करते हैं। जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचेगा वह जीतेगा।

खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"

इस खेल के लिए लगभग दो मीटर लंबी कोई भी कूद रस्सी या रस्सी उपयोगी होगी। रस्सी के एक सिरे पर रेत या अन्य वजन का एक थैला बंधा होता है। रस्सी की लंबाई उन बच्चों की संख्या निर्धारित करती है जिन तक खेल में पहुंचा जा सकता है - यह जितनी लंबी होगी, खिलाड़ियों का घेरा उतना ही बड़ा होगा। लेकिन बहुत लंबी रस्सी भी उपयुक्त नहीं है, यह तीन मीटर से अधिक नहीं होनी चाहिए।

खिलाड़ियों में से एक मछुआरा है। उसे लॉटरी द्वारा या गिनती की कविता का उपयोग करके चुना जाता है। मछुआरा घेरे के केंद्र में खड़ा होता है, वह जमीन से 20-30 सेंटीमीटर से अधिक की ऊंचाई पर अपनी रस्सी खोलता है।

एक घेरे में खड़े खिलाड़ियों को रस्सी के पास आते ही कूदना चाहिए, बैग को अपने पैरों के नीचे से गुजारना चाहिए, या बैग को अपने सामने से गुजरते हुए पीछे हटना चाहिए। लेकिन आप एक गेम में केवल एक बार ही वापसी कर सकते हैं। जिसने भी इससे ज्यादा किया उसे गेम से बाहर कर दिया जाता है. और एक मछुआरा चालाक भी हो सकता है; वह या तो अपनी मछली पकड़ने वाली छड़ी को रोक देता है या उसे दूसरी दिशा में ले जाता है।

मछुआरा जिसे थैले से छू देता है वह पकड़ा जाता है और घेरा छोड़ देता है। विजेता वे अंतिम तीन खिलाड़ी हैं जो खेल में सबसे लंबे समय तक जीवित रहने में सफल रहे।

खेल में ऐसा अनिवार्य नियम है: प्रत्येक खिलाड़ी को खेल के अंत तक उस स्थान पर रहना चाहिए जहां उसने खेल शुरू किया था; प्रत्येक खिलाड़ी चॉक से अपना स्थान चिह्नित कर सकता है, यानी। चाहे कितने भी खिलाड़ी खेलें, घेरा छोटा नहीं होता।

खेल "शटल"

यह गेम बच्चों को खड़े होकर छलांग लगाना सिखाता है।

खिलाड़ियों को दो समान टीमों में विभाजित किया गया है और एक दूसरे के खिलाफ खड़े हैं। कोर्ट पर टीमों के बीच एक प्रारंभिक रेखा चिह्नित की गई है।

चिन्हित स्थान से एक टीम का पहला खिलाड़ी जितना संभव हो सके विरोधी टीम की ओर कूदता है। उसकी छलांग पर डैश का निशान है।

दूसरी टीम का पहला खिलाड़ी इस चिह्नित स्थान पर खड़ा होता है और विपरीत दिशा में कूदता है, शुरुआती लाइन पर कूदने की कोशिश करता है, यानी प्रतिद्वंद्वी की छलांग से लंबी छलांग लगाने की कोशिश करता है। उसकी छलांग की लंबाई फिर से चिह्नित की जाती है, और अब पहली टीम का दूसरा खिलाड़ी इस निशान से दूसरी टीम की ओर कूदता है। और इसी तरह। एक प्रतियोगिता होती है जिसमें एक टीम के खिलाड़ी दूसरी टीम की ओर कूदते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ी पहली की ओर वापस कूदते हैं।

जिस टीम की छलांग लंबी होती है उसे जीत का पुरस्कार दिया जाता है।

खेल "सारस"

इस गेम का आविष्कार मोल्दोवा में हुआ था. खेल विभिन्न छलांगों को जोड़ता है - एक और दो पैरों पर।

दो टीमें आरंभ रेखा से समाप्ति रेखा तक छलांग लगाकर प्रतिस्पर्धा करती हैं। वे खिलाड़ियों के बोर्ड के विवेक पर, दोनों पैरों या एक पैर से धक्का देकर कूदते हैं। अक्सर छलाँगें वैकल्पिक होती हैं: एक पैर पर पाँच छलाँगें, दो पर पाँच छलाँगें, आदि।

कूदने की दूरी 20-30 मीटर है। जो कोई भी पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है और कोई गलती नहीं करता वह विजेता होता है। यदि दूरी पर कोई गलती हो जाती है तो खेल केवल उसी स्थान से जारी रखा जा सकता है जहां खिलाड़ी ने यह गलती की है।

यह खेल रिले क्रम में भी खेला जा सकता है। फिर टीमें खेल में प्रतिस्पर्धा करती हैं। प्रारंभ से अंत तक की दूरी 10 मीटर है.

टीम में सबसे पहले सहमत क्रम में कूदता है (दो या एक पैर पर, या वैकल्पिक कूदता है), फिनिश लाइन पर कूदता है, वापस लौटता है, और अपनी टीम के अगले खिलाड़ी को अपने हाथ से छूता है। इसके बाद ही अगला खिलाड़ी अपनी दूरी (फिनिश लाइन पर झंडे की ओर कूदना) शुरू कर सकता है।

जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है। जो भी लड़खड़ाता है या गलती करता है वह या तो कूदना जारी रख सकता है या दौड़ छोड़ सकता है। फिर टीम को 30 सेकंड का जुर्माना दिया जाता है।

खेल "लंगड़ा कौआ"

एक पैर पर कूदने का खेल. दो टीमें खेलती हैं. एक दल सफेद कौवे का है, दूसरा काले कौवे का। दोनों टीमों के खिलाड़ियों को क्रम संख्या के आधार पर गिना जाता है और दो पंक्तियों में खड़ा किया जाता है, एक दूसरे के विपरीत 10-12 मीटर की दूरी पर: दोनों टीमों के खिलाड़ी एक पंक्ति में इस तरह से वैकल्पिक होते हैं कि वे एक दूसरे के विकर्ण रूप से विपरीत होते हैं, यानी। एक लाइन स्टैंड में: सफेद कौआ, काला, सफेद, काला। और विपरीत पंक्ति में, पहला नंबर एक काला कौआ है, फिर एक सफेद, आदि। इससे पता चलता है कि पंक्ति में एक टीम की सम संख्याएँ हैं और एक के माध्यम से दूसरी टीम की सभी विषम संख्याएँ हैं।

जज पहले खिलाड़ी को अलग-अलग रंगों के, लेकिन समान लंबाई के सैश सौंपता है। रेफरी का सिग्नल बजता है. पहली टीम के नंबर वाले तुरंत अपने बाएं पैर को, जिसे उन्होंने घुटने से मोड़ा हुआ है, एक सैश से बांध दिया और, बिना एक सेकंड बर्बाद किए, अपनी टीम के नंबर "2" की ओर एक पैर पर कूदते हुए, अपनी दूरी तय करना शुरू कर दिया, जो कि स्थित है रेखा में विकर्णतः विपरीत। सैश को खोलने के बाद, खिलाड़ी इसे अपनी टीम के खिलाड़ी नंबर "2" को देता है और उसकी जगह लेता है। दूसरा खिलाड़ी पहले टीम नंबर के समान ही करता है, लेकिन पहले से ही अपनी टीम के नंबर "3" पर पहुंच जाता है, आदि। विरोधियों की छलांगें तिरछे प्रतिच्छेद करती हैं।

खिलाड़ियों का कार्य स्पष्ट रूप से, बिना समय बर्बाद किए, सैश को बांधना और फिर खोलना है, इसे अपने खिलाड़ी को सौंपना है, जल्दी और चतुराई से कुछ दूरी पर कूदना है, अपनी दिशा खोए बिना और किसी प्रतिद्वंद्वी से न टकराने की कोशिश करना है। जो टीम पहले छलांग पूरी करती है और फिनिश लाइन तक पहुंचती है वह जीत जाती है।

खेल "रूसी स्क्वाट"

यह खेल सामूहिक है. प्रतिभागियों को 5-6 लोगों के समूह में बांटा गया है। वे एक दूसरे के सिर के पीछे, स्तंभों में बने हैं।

संगीत के साथ मज़ेदार स्क्वाट अभ्यास किए जाते हैं। जहां कोई संगीत संगत नहीं है, आप गिनती करके खेल खेल सकते हैं।

सबसे पहले, सभी समूह बैठ जाते हैं और अपने हाथ सामने वाले खिलाड़ी के कंधों पर रख देते हैं। खेल शुरू होने से पहले, आपको यह बताना होगा कि खेल किस चरण से शुरू होगा।

प्रारंभिक स्थिति: सभी लोग बैठ गए।

"एक" की गिनती पर, अपना दाहिना पैर आगे फेंकें।

दो की गिनती पर प्रारंभिक स्थिति में लौट आएं।

तीन की गिनती में, दोनों पैरों से धक्का देते हुए ऊपर कूदें।

चार की गिनती में बैठ जाएं।

पांच की गिनती में अपने बाएं पैर को आगे बढ़ाएं।

छह की गिनती पर, अपनी प्रारंभिक स्थिति लें।

सात की गिनती पर, दोनों पैरों से धक्का देते हुए ऊपर कूदें।

आठ की गिनती पर फिर से बैठ जाएं।

विजेता वह टीम है जिसने कोई गलती नहीं की और दूसरों की तुलना में इस अभ्यास में अधिक समय तक टिके रहने में सफल रही।

खेल "रेबेन"

"रेबेन" एक एस्टोनियाई लोक खेल है। "रेबेन" का अर्थ है "फॉक्स"।

खेल में भाग लेने वाले एक तिकड़ी बनाते हैं: दो लड़के और एक लड़की, या इसके विपरीत - दो लड़कियाँ, एक लड़का। दो पकड़ने वाले और एक लोमड़ी या लोमड़ी। पकड़ने वालों के हाथ में 3-4 मीटर लंबा दुपट्टा या रस्सी होती है। पकड़ने वाले स्कार्फ को एक लूप में बांधते हैं और उसे पकड़कर एक अंगूठी बनाते हैं। पकड़ने वालों का काम लोमड़ी को फुसलाकर रिंग में लाना है, लोमड़ी का काम पकड़ने वालों के कसने से पहले रिंग से फिसल जाना है। लोमड़ी को दुपट्टे से कसकर घेरे में पकड़ना आसान नहीं है। आमतौर पर फुर्तीला लोमड़ी चतुराई से शिकारियों से बच जाती है। लेकिन शिकारियों को कुशल शिकारी भी होना चाहिए। एस्टोनिया में लोक उत्सवों में, 8-10 ट्रिपल एक साथ खेले जाते हैं, और यह खेल एक बड़ी सफलता है।

यदि कई प्रतिभागी हों तो खेल को खेल प्रतियोगिता का रूप दिया जा सकता है। तीन बार रिंग में कूदने के बाद लोमड़ी को विजेता माना जाता है। पकड़ने वालों को लोमड़ी को केवल एक बार पकड़ने की आवश्यकता होती है।

विजेता - सर्वश्रेष्ठ शिकारी और अधिक निपुण लोमड़ियाँ - दूसरे दौर में भाग लेते हैं। और इसी तरह अंत तक, जब तक कि सबसे चतुर लोमड़ी और सबसे चतुर शिकारी सामने नहीं आ जाते।

खेल "उड़ान!"

यह खेल खेल और कूद के बीच खेला जा सकता है।

हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है, और प्रतिभागियों में से एक, जिसे लॉटरी या गिनती द्वारा चुना जाता है, घेरे के केंद्र में प्रवेश करता है और ध्यान आकर्षित करने के लिए एक प्रतियोगिता आयोजित करता है।

"बाज़ उड़ रहा है..." वह कहता है और अपना दाहिना हाथ उठाता है।

सभी लोग भी उसके पीछे हाथ उठाते हैं और शब्द दोहराते हैं:

- चील उड़ रही है!

और हर कोई उसके पीछे दोहराता है:

- कौआ उड़ रहा है!.. तारा उड़ रहा है!.. कबूतर उड़ रहा है!..उल्लू उड़ रहा है!..

हर कोई आज्ञाकारी रूप से उसके पीछे दोहराता है और केंद्र में खड़े व्यक्ति के पीछे अपना हाथ उठाता है।

- भेड़ उड़ रही है!.. - ड्राइवर अपना हाथ उठाता है, और जिसने भी ड्राइवर के उदाहरण का अनुसरण किया और यह भी कहा कि भेड़ उड़ रही है, उसे खेल से हटा दिया जाता है।

हर बार मंडली में कम से कम प्रतिभागी होते हैं।

जब आधे प्रतिभागी बाहर हो जाते हैं, तो शेष खिलाड़ी सम्मान की गोद लेते हैं और दूसरे खेल में चले जाते हैं।

खेल "अंगूठी"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और अपने हाथों में एक रस्सी पकड़ते हैं, जिसके सिरे बंधे होते हैं। रस्सी पर एक अंगूठी और एक अंगूठी बंधी हुई है।

वृत्त के केंद्र में चालक है. उसे रिंग को रोकना होगा, जिसके लिए, उसके आदेश पर, सर्कल में मौजूद खिलाड़ी को अपना दायां या बायां हाथ उठाना होगा। यदि अंगूठी मिल जाती है, तो चालक उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेता है, जिस पर किसी का ध्यान नहीं जाता और वह अंगूठी को घेरे में आगे भेज देता है।

इस गेम में, आप अंगूठी खोजने का समय भी निर्धारित कर सकते हैं, और सबसे चतुर लोगों के लिए एक कॉमिक पुरस्कार बना सकते हैं।

खेल "कोलोबोक"

"कोलोबोक" गेंद के साथ एक सक्रिय खेल है। सभी प्रतिभागी एक वृत्त बनाते हैं, जो बांहें फैलाकर खुलता है। वृत्त के केंद्र में चालक है. खेलने के लिए आपको एक गेंद की आवश्यकता होती है; यह छोटा और बड़ा दोनों हो सकता है।

खेल शुरू होने से पहले, टीमें शुरुआती लाइन पर खड़ी हो जाती हैं। गेंद पहले खिलाड़ियों के हाथ में है. रेफरी की सीटी बजते ही दौड़ शुरू हो जाती है। खेल आरंभ रेखा से समाप्ति रेखा तक खेला जाता है, जिस पर दो झंडे लगे होते हैं।

तो, सिग्नल पर, पहले नंबर के खिलाड़ी, गेंद को जमीन पर उछाल के साथ मारते हैं, इसे एक हाथ से ध्वज तक ले जाते हैं, ध्वज के चारों ओर जाते हैं और वापस लौटते हैं। आप गेंद को अपने हाथ से नहीं पकड़ सकते. जैसे ही गेंद शुरुआती लाइन से टकराती है, टीम का दूसरा खिलाड़ी उसे उठा लेता है और समान नियमों के साथ उसी रूट को दोहराता है।

विजेता वह टीम है जो बिना गलतियों के सबसे पहले दौड़ पूरी करती है।

रेफरी को धावक को रोकने का अधिकार है यदि उसने नियम का उल्लंघन किया है, गेंद को अपने हाथ से पकड़ लिया है, यदि गेंद जमीन से नहीं उछली है और जमीन पर लुढ़क गई है। इन मामलों में, रेफरी खेल को नहीं रोकता है, वह गलती करने वाले खिलाड़ी को उसी स्थान पर लौटा देता है जहां उसने गलती की थी और खेल जारी रहता है।

इस गेम का दूसरा संस्करण है. टीमों को दो समूहों में विभाजित किया गया है (इस मामले में, प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की संख्या सम होनी चाहिए)। दो रेखाएँ दौड़ने की दूरी को चिह्नित करती हैं। समूह एक-दूसरे के सम्मुख विपरीत रेखाएँ रखते हैं। खेल के इस संस्करण में, टीम के समूह का पहला नंबर गेंद को उस पंक्ति में आगे की ओर ड्रिबल करता है जहां उसका दूसरा समूह खड़ा होता है। दूसरे समूह का पहला खिलाड़ी, अपनी लाइन के पास उछली हुई गेंद को रोककर, उसे जमीन पर प्रहार करके वापस पहले समूह में ले जाता है, जहां पहले समूह का दूसरा नंबर, जो खेल के लिए तैयार हो चुका है, पहले से ही इंतजार कर रहा है। उसके लिए। खेल बहुत तेज गति से होता है. आप इस बात से सहमत हो सकते हैं कि गेंद के साथ दौड़ को समूह के सभी खिलाड़ियों द्वारा बारी-बारी से दो या तीन बार दोहराया जाता है। इस स्थिति में, गेंद लाने वाला खिलाड़ी अपनी टीम के अंतिम खिलाड़ी के सिर के पीछे खड़ा होता है।

विजेता का निर्धारण करने के लिए, सभी दौड़ों के समय का योग गिना जाता है।

खेल "कंगारू"

"कंगारू" कूदने वाला एक मज़ेदार खेल है। इस खेल में आपको ऑस्ट्रेलियाई कंगारूओं की तरह दोनों पैरों से धक्का देकर कूदना होता है।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक हल्की, बड़ी गेंद (या गुब्बारे) होनी चाहिए। खेल में सभी प्रतिभागी शुरुआती लाइन पर खड़े होते हैं और अपनी गेंदों को अपने पैरों के बीच अपने घुटनों से दबाते हैं। कूदने की दूरी 10-15 मीटर है। सिग्नल पर, सभी खिलाड़ी गेंद को न गिराने की कोशिश करते हुए, एक साथ फिनिश लाइन पर कूदना शुरू कर देते हैं। जिसने भी गेंद गिराई उसे उसे उठाना होगा, अपने पैरों से पकड़ना होगा और उसके बाद ही खेल जारी रखना होगा, यानी। फिनिश लाइन तक अपनी छलांग जारी रखें।

खेल को रिले दौड़ की तरह खेला जा सकता है: 5-6 लोगों की दो टीमों में विभाजित करें, प्रत्येक टीम को एक गेंद दें। जो खिलाड़ी फिनिश लाइन पर पहुंच गया है वह वापस लौटता है और रिले बॉल को अगले खिलाड़ी को पास कर देता है। जिस टीम के खिलाड़ी सबसे पहले दौड़ पूरी करते हैं वह टीम जीत जाती है।

खेल "कूद"

यह गेम एक पैर पर कूदने पर आधारित है। खेल में टीमें भाग लेती हैं, जिनमें से प्रत्येक में 5 लोग होते हैं।

प्रतिभागी एक शृंखला बन जाते हैं। टीम का पहला नंबर अपने बाएं पैर को घुटने से मोड़कर पीछे ले जाता है। टीम का दूसरा नंबर अपने बाएं हाथ से दोस्त का पैर पकड़ता है और झुककर अपना बायां पैर पीछे ले जाता है, जिसे उसके पीछे खड़ा खिलाड़ी उठा लेता है. तो सभी पांच खिलाड़ी एक श्रृंखला में जुड़े हुए हैं, जिससे कूदने वाले घोड़ों का एक समूह बनता है।

कूदने की दौड़ 10 मीटर तक की दूरी पर आयोजित की जाती है, और पुराने लोगों के लिए दूरी 15 मीटर तक बढ़ाई जा सकती है। यह दूरी प्रारंभ और समाप्ति रेखाओं द्वारा चिह्नित की जाती है।

इस गेम में, दूसरों की तरह, एक नियम है: आपको पांच के मैत्रीपूर्ण समूह में फिनिश लाइन तक कूदना होगा, चाहे रास्ते में कुछ भी हो। जहां शीर्ष पांच टूट गया था, उस बिंदु पर हर किसी को फिर से पकड़ने की जरूरत है और उसके बाद ही फिनिश लाइन पर कूदना होगा।

खेल "जंगल में भालू"

यह पुराना खेल घर के अंदर, आँगन में, या जंगल में लॉन में खेला जा सकता है।

आपको एक वृत्त खींचने या किसी अन्य तरीके से नामित करने की आवश्यकता है - भालू की मांद।

भालू को लॉटरी द्वारा चुना जाता है। वह मांद में चढ़ जाता है और वहीं लेट जाता है। बाकी लोग मांद के चारों ओर घूमते हैं और गाते हैं:

भालू के जंगल में

मैं मशरूम और जामुन लेता हूँ,

और भालू चुप है

गुर्राता या म्याऊँ नहीं करता!

भालू के जंगल में

मुझे भी थोड़ा शहद मिलेगा...

- र-र-रु-रु!..

- और मैं भाग जाऊंगा!..

गाड़ी चलाने वाला भालू, जो अब तक ऊंघता हुआ लग रहा था, चुपचाप करवटें बदल रहा था, अचानक उछलता है और खिलाड़ियों के पीछे दौड़ता है, उन्हें पकड़ने की कोशिश करता है। मांद के आसपास के लोग तुरंत तितर-बितर हो जाते हैं और अलग-अलग दिशाओं में भाग जाते हैं। यदि कोई भालू किसी को "मार" देता है, तो वह जिसे पकड़ता है उसकी भूमिका बदल देता है।

भालू को केवल एक मिनट तक पकड़ने का अधिकार है। समय बीत गया, भालू ने किसी को नहीं पकड़ा - इसका मतलब है कि उसे फिर से अपनी मांद में चढ़ना होगा और फिर से उसका नेतृत्व करना होगा।

अगर भालू तीन बार किसी को पकड़ने में असफल हो जाता है तो उसे सजा दी जाती है। सज़ाएं मज़ेदार होनी चाहिए. उदाहरण के लिए, वे एक भालू को रस्सी से बांधते हैं, उसे रस्सी पर बिठाते हैं और उसे मांद के चारों ओर ले जाते हैं, उसे नाचते, गाते हैं, आदि। फिर वे अजीब भालू को माफ कर देते हैं, एक नया भालू चुनते हैं और खेल फिर से शुरू करते हैं।

खेल "गॉकर्स"

"गॉकर्स" एक बहुत ही प्राचीन खेल है, यह ध्यान और बुद्धि का खेल है। खेलने के लिए आपको एक सैश, एक टूर्निकेट या एक शाखा की आवश्यकता होगी।

सभी खिलाड़ी एक दूसरे के सामने एक गोले में बैठते हैं। हाथ पीठ के पीछे रखे हुए हैं। आपको एक दूसरे के करीब एक घेरे में बैठना होगा। खिलाड़ियों में से एक ड्राइवर है. वह सर्कल के पीछे एक टूर्निकेट लेकर चलता है, एक गाना गुनगुनाता है और इस बीच सर्कल में बैठे बच्चों में से एक की ओर चुपचाप टर्निकेट उछाल देता है। जैसे ही टूर्निकेट जमीन पर रखा जाता है, ड्राइवर चुप हो जाता है। इसे एक संकेत के तौर पर लिया जाता है. यदि किसी घेरे में बैठे खिलाड़ी ने उस पर फेंके गए टूर्निकेट पर ध्यान नहीं दिया, तो ड्राइवर सर्कल के चारों ओर जाने की कोशिश करता है और "दर्शक" का अपमान करने के लिए इस टूर्निकेट का उपयोग करता है। इस बिंदु पर, ऊपर कूदें और घेरे के चारों ओर दौड़ें। कार्य वृत्त के चारों ओर दौड़ने और उसमें फिर से अपना स्थान लेने में सक्षम होना है। लेकिन यदि ड्राइवर यह स्थान लेने में सफल हो जाता है, तो "दर्शक" ड्राइवर बन जाता है।

यदि घेरे में बैठा कोई व्यक्ति समय रहते फेंके गए टूर्निकेट को देख लेता है, तो उसे टूर्निकेट को अपने हाथों में लेना चाहिए, ध्यान से उठना चाहिए और अचानक दाईं ओर के पड़ोसी को इससे मारना शुरू कर देना चाहिए। वह उछलता है और एक घेरे में भागकर भाग जाता है। और ड्राइवर, जिसने अभी-अभी टूर्निकेट फेंका है, सर्कल में खाली जगह लेने के लिए प्रतिस्पर्धी जोड़ी से पहले सर्कल के चारों ओर जाने की कोशिश करता है। अब वृत्त में एक खाली जगह बची है। यह उसे जाता है जो घेरे के चारों ओर सबसे पहले दौड़ता है और उस पर कब्ज़ा करने में कामयाब होता है। वह धावक को तब तक आग्रह करने के लिए एक टूर्निकेट का उपयोग करता है जब तक कि उसके पास एक घेरे में बैठने का समय न हो। यदि धावक अपनी जगह से चूक जाता है और दौड़कर आगे निकल जाता है, तो टूर्निकेट वाले खिलाड़ी को उसकी जगह पर बैठने का अधिकार है। फिर टूर्निकेट उस व्यक्ति को सौंप दिया जाता है जो अपनी जगह चूक गया था। अब वह चलाएगा.

खेल "जल्दी दोहराएं"

खिलाड़ियों को नेता के बाद केवल उन्हीं शब्दों को दोहराना चाहिए जो "दोहराएँ" कमांड के साथ हों। इसके बाद एक त्वरित वार्तालाप-शूटआउट आता है।

दोहराएँ: तालिका.

दोहराएँ: विंडो.

कहो: सड़क...

खेल "जादुई शब्द"

प्रस्तुतकर्ता विभिन्न गतिविधियाँ दिखाता है और बच्चों को इन शब्दों से संबोधित करता है:

“अपने हाथ उठाएँ, खड़े हों, बैठें, अपने पैर की उंगलियों पर खड़े हों, कृपया, अपनी जगह पर चलें, कृपया, आदि।

खिलाड़ी गतिविधियों को तभी दोहराते हैं जब नेता "कृपया" शब्द जोड़ता है।

जो भी गलती करता है वह गेम छोड़ देता है और फिर कोई टास्क पूरा करता है।

खेल "जानें कि कैसे कई लोगों को सुनना और सुनना है"

इस गेम में बच्चे एक साथ कई वक्ताओं को सुनना सीखते हैं।

सबसे पहले, दो (दो समूह) खिलाड़ी एक साथ दो अलग-अलग शब्द कहते हैं।

चुने गए बच्चे को इन दो शब्दों का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए।

तब बोले गए शब्दों की संख्या बढ़ जाती है।

खेल "टेलीफोनिस्ट प्रतियोगिता"

खेल में खिलाड़ियों के 3 समूह भाग लेते हैं।

प्रस्तुतकर्ता पहले प्रतिभागियों को एक टंग ट्विस्टर बताता है।

एक संकेत पर, खिलाड़ी चेन के साथ जीभ घुमाने वाले यंत्र को पास करते हैं।

अंतिम प्रतिभागी इसे ज़ोर से कहता है।

जो टीम टंग ट्विस्टर को सबसे तेजी से सही ढंग से पास करती है वह जीत जाती है।

उदाहरण के लिए:

जहां हाथी रहते हैं वहां सांप नहीं रहते।

रहने वाले कोने में साँप और हाथी रहते थे।

हेजहोग क्रिसमस ट्री के पास लेटा हुआ है, हेजहोग के पास सुइयां हैं।

खेल "कौन किससे बात करेगा"

प्रत्येक टीम से एक खिलाड़ी का चयन किया जाता है।

प्रस्तुतकर्ता लगातार पांच बार टंग ट्विस्टर कहने का सुझाव देता है।

जो कोई भी बिना गलती किए इसे तेजी से करता है उसे अंक मिलते हैं और टीम को एक अंक मिलता है।

उदाहरण के लिए: "चार कछुओं में से प्रत्येक के चार बच्चे हैं।"

खेल "बाधित गीत"

खिलाड़ियों को कोरस में एक परिचित गीत गाने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

यदि कंडक्टर (जिसे खिलाड़ियों में से चुना जाता है), अपना हाथ लहराते हुए, जल्दी से अपनी उंगलियों को मुट्ठी में बंद कर लेता है, तो गायकों को तुरंत चुप हो जाना चाहिए।

जो गायक सिग्नल चूक गए, उनकी ज़ब्ती काट ली गई।

खेल "क्या आप गाना अच्छी तरह जानते हैं?"

बच्चों को एक घेरे में बैठने और कोरस में कोई परिचित गाना गाने के लिए आमंत्रित करें।

जब गायन समाप्त हो जाता है, तो नेता मंडली में बज रहे किसी भी व्यक्ति के पास जाता है और गीत से कोई भी शब्द कहता है। प्रस्तुतकर्ता जिसे संबोधित कर रहा है उसे गीत के बोल के अनुसार अगला शब्द तुरंत बोलना चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों के पास एक-एक करके नहीं, बल्कि चुनिंदा तरीके से आता है, इसलिए लोगों को पहले से पता नहीं होता कि क्या जवाब देना है।

प्रत्येक खिलाड़ी को गीत से एक नया शब्द पेश किया जाता है।

जो कोई शीघ्रता से उत्तर नहीं देता या गलत उत्तर देता है वह चक्र छोड़ देता है।

प्रतियोगिता "गायन पशु"

खिलाड़ियों को खुद को एक ऐसे जानवर के रूप में कल्पना करने की ज़रूरत है जो गाना पसंद करता है और बोल नहीं सकता।

खिलाड़ियों को म्याऊं, घुरघुराना, भौंकना आदि करना चाहिए। गीत "जंगल में एक क्रिसमस पेड़ का जन्म हुआ।"

खेल को व्यक्तिगत रूप से या प्रत्येक टीम के तीन प्रतिनिधियों के साथ खेला जा सकता है, जो टीम को एक अंक दिलाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता कोई भी गाना सेट कर सकता है।

प्रतियोगिता "शब्दों द्वारा एक परी कथा खोजें"

प्रस्तुतकर्ता परिचित परी कथाओं से शब्द पढ़ता है (उल्टे क्रम में, यादृच्छिक रूप से)। गेंद उस व्यक्ति को दी जाती है जिसने परी कथा का अनुमान सबसे पहले लगाया था।

प्रतियोगिता "कहावत की निरंतरता खोजें"

कहावतों का दूसरा भाग एक बड़े प्रारूप वाली शीट पर लिखा गया है।

प्रस्तुतकर्ता शुरुआत पढ़ता है।

टीमें (या व्यक्तिगत खिलाड़ी) बारी-बारी से अपने उत्तर पेश करती हैं।

- किसी व्यक्ति के लिए एक दयालु शब्द (कि सूरज खराब मौसम में है)।

- एक स्नेहपूर्ण शब्द (वसंत दिवस की तरह)।

- एक आदमी के लिए एक दयालु शब्द (सूखे में बारिश की तरह)।

-मीठी वाणी जहर है, (कड़वी वाणी औषधि है)।

- कहावत - फूल, (नीतिवचन - बेरी)।

- एक बुरा शब्द (गंदा पानी जैसा)।

- शब्द शहद की तरह हैं (और कर्म कीड़ा जड़ी की तरह हैं)।

- वाणी बर्फ की तरह होती है (लेकिन कर्म चीनी की तरह होते हैं)।

- एक निर्दयी शब्द (वह आग जलती है)।

प्रतियोगिता "विनम्र शब्दों की नीलामी"

खिलाड़ियों को अभिवादन और विदाई अवश्य कहना चाहिए।

अपनी बात कहने वाले अंतिम व्यक्ति को एक अंक या पुरस्कार मिलता है।

प्रतियोगिता "एक परी कथा के लिए शब्द चुनें"

पोस्टरों पर, प्रस्तुतकर्ता ऐसे शब्द सुझाता है जो किसी विशेष परी कथा में फिट बैठते हैं।

खिलाड़ियों को तुरंत यह निर्धारित करना होगा कि शब्द किस परी कथा से संबंधित हैं।

उदाहरण के लिए, एंडरसन की कहानियाँ:

1. सूरज, बर्फ, दीपक, खिड़की, दर्पण, गुलाब, दोस्ती... ("द स्नो क्वीन")

2. नोरा, फ़ील्ड माउस, निगल, योगिनी... ("थम्बेलिना"), आदि।

खेल "अंश और संपूर्ण"

नेता वृत्त के केंद्र में है. वह गेंद फेंकता है और वस्तु के भाग का नाम बताता है।

जो बच्चा गेंद पकड़ता है उसे तुरंत गेंद वापस नेता की ओर फेंकनी चाहिए और उस वस्तु का नाम बताना चाहिए जिसका नाम नेता ने रखा है।

उदाहरण के लिए:

- पंख - एक हवाई जहाज या एक पक्षी;

- पंखुड़ी - फूल, आदि।

खेल "इस तरह बैठना उबाऊ है"

विपरीत दीवारों पर कुर्सियाँ हैं। बच्चे एक दीवार के पास कुर्सियों पर बैठते हैं और एक कविता पढ़ते हैं:

यह उबाऊ है, इस तरह बैठना उबाऊ है,

हर कोई एक दूसरे को देखता है.

क्या यह दौड़ने का समय नहीं है?

और स्थान बदलें?

जैसे ही कविता पढ़ी जाती है, बच्चे विपरीत दीवार की ओर दौड़ते हैं और कुर्सियों पर बैठ जाते हैं, जो खेल में भाग लेने वालों से एक कम होती हैं। जो कोई भी बिना कुर्सी के रह जाता है उसे हटा दिया जाता है।

एक कुर्सी फिर से हटा दी गई है. खेल तब तक दोहराया जाता है जब तक विजेता आखिरी कुर्सी नहीं ले लेता।

खेल "हिलना मत"

खेल मेज़बान या किसी परी-कथा पात्र के साथ खेला जाता है।

संगीत की धुन पर बच्चे अपने पंजों के बल बिखरकर (जैसा कि प्रस्तुतकर्ता कहता है) या छलांग लगाकर दौड़ते हैं।

संगीत बंद हो जाता है, बच्चे कोई भी स्थिति ले लेते हैं और जम जाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता यह देखना चाहता है कि कौन स्थानांतरित हुआ। जो भी हटता है वह हट जाता है।

खेल खुद को दोहराता है.

खेल "कुर्सी, मेरे पास आओ!"

दीवार के समानांतर, उससे 5 कदम की दूरी पर एक रेखा खींची गई है। लाइन से कुछ और कदम पीछे हटने के बाद, दो हुप्स को एक दूसरे से कई कदम की दूरी पर रखें।

हुप्स के विपरीत, दीवार के करीब दो समान कुर्सियाँ रखी गई हैं। प्रत्येक कुर्सी पर इतनी लंबाई की रस्सी बाँधी जाती है कि यदि उसे खींचा जाए तो दूसरा सिरा घेरे के मध्य में होगा।

खेल में भाग लेने वाले जोड़े में प्रतियोगिता में भाग लेते हैं। घेरे में खड़ा प्रत्येक प्रतिभागी रस्सी को अपनी कमर के चारों ओर कसकर बांधता है। आदेश पर, खिलाड़ी अपना घेरा छोड़े बिना ही मौके पर मुड़ना शुरू कर देते हैं। कमर के चारों ओर रस्सी लपेटी जाती है, कुर्सी लाइन की ओर बढ़ती है।

जैसे ही चारों पैर रेखा से परे होते हैं, खिलाड़ी घेरे से बाहर भाग जाता है और अपनी कुर्सी पर बैठ जाता है। जो भी पहले कुर्सी लेता है वह जीतता है।

खेल "एक कहावत जोड़ें, एक पहेली का अनुमान लगाएं..."

खिलाड़ियों को कागज से काटकर पत्तों पर चिपकाए गए अक्षरों का एक सेट दिया जाता है (यदि छुट्टियाँ पतझड़ में हैं), बर्फ के टुकड़े, फूल, आदि।

आपको इसे अक्षरों से बाहर रखना होगा:

- पहेली का उत्तर,

- कहावत का दूसरा भाग जोड़ें,

- गीत का शीर्षक, आदि।

खेल "मकई के कान इकट्ठा करें"

नई रोटी सेंकने के लिए, शानदार और लम्बी,

खेत में प्रत्येक बाली की सुरक्षा करना आवश्यक है।

खेल में भाग लेने वालों को, आंखों पर पट्टी बांधकर, एक निश्चित समय के भीतर यथासंभव अधिक से अधिक "स्पाइकलेट्स" एकत्र करने होंगे।

उपकरण: प्लास्टिक की बाल्टियाँ और "स्पाइकलेट्स" - छोटी वस्तुएँ (स्किटल्स)।

खेल "मुर्गियाँ और मुर्गियाँ"

तीन जोड़े एक मिनट के भीतर अनाज (बीन्स, आदि) इकट्ठा करते हैं। किसने अधिक संग्रह किया?

खेल "किस प्रकार की सब्जियाँ?"

आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ियों को स्वाद के आधार पर सब्जियों की पहचान करनी होगी।

खेल "मशरूम इकट्ठा करें"

ड्राइवर की आंखों पर पट्टी बंधी हुई है. मशरूम बच्चे (मशरूम कैप में) हॉल के चारों ओर दौड़ते हैं। ड्राइवर पकड़ लेता है. यदि उन्हें फ्लाई एगारिक मिलता है, तो बच्चे चिल्लाते हैं: "इसे मत लो!"

विजेता वह है जो एक निश्चित समय के भीतर अधिक "मशरूम" "इकट्ठा" करता है।

खेल "पौधे और फसल"

उपकरण: 8 हुप्स, 2 बाल्टी, 4-5 आलू, 2 पानी के डिब्बे।

4 लोगों की 2 टीमें भाग लेती हैं।

पहला प्रतिभागी "जमीन जोतता है" (घेरा डालता है);

दूसरा प्रतिभागी "आलू लगाता है" (आलू को घेरे में रखता है);

तीसरा प्रतिभागी "आलू को पानी देता है" (पानी के डिब्बे के साथ प्रत्येक घेरा के चारों ओर दौड़ता है);

चौथा प्रतिभागी "फसल काटता है" (एक बाल्टी में आलू इकट्ठा करता है)।

तेज गति वाली टीम जीतती है।

खेल "मटर ड्रा करें"

आंखों पर पट्टी बांधकर खिलाड़ी को मटर के दाने खींचने चाहिए ताकि वे फली की रेखा से आगे न जाएं।

खेल "कार को सबसे तेजी से कौन उतारेगा?"

कार्य: सब्जियों के साथ "मशीन" उतारना।

कारों को एक पंक्ति में, टोकरियों को दूसरी पंक्ति में एक निश्चित दूरी पर पार्क किया जाता है।

दो जोड़े खेलते हैं. जोड़ी के खिलाड़ी खड़े हैं: एक टोकरी पर, और दूसरा मशीन पर।

सिग्नल पर, जोड़ी का खिलाड़ी सब्जियों को कार में ले जाता है। आप एक समय में केवल एक टुकड़ा ही ले सकते हैं।

जैसे ही कार लोड होती है, जोड़ी का दूसरा खिलाड़ी पहले से ही कार को उतार देता है, वह सब्जियों को कार से टोकरी तक ले जाता है।

गाड़ियाँ बक्से हो सकती हैं, और सब्जियाँ घन हो सकती हैं।

खेल "गुड़िया को खिलाओ"

गुड़िया एक कुर्सी पर बैठी है. लड़की की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और गुड़िया को खिलाने के लिए एक चम्मच दिया जाता है।

बच्चे को ऊँची कुर्सी से 3-4 कदम दूर ले जाया जाता है, अपनी सीट छोड़े बिना मुड़ने के लिए कहा जाता है, और आदेश दिया जाता है "जाओ।"

कार्य कठिन है.

फुटबॉल खेल

एक बड़ी गेंद रखी गई है.

बच्चे की आंखों पर पट्टी बंधी है. वे गेंद से 3-4 कदम दूर जाने का आदेश देते हैं।

सभी बच्चे गिनते हैं: "एक, दो, तीन, चार, पाँच!" फिर वे कहते हैं: "घूम जाओ!"

आंखों पर पट्टी बांधे हुए बच्चे को गेंद को मारना चाहिए।

खेल "हुप्स"

वर्ग के कोनों पर फर्श पर 4 हुप्स बिछाए गए हैं, और बीच में एक रूमाल रखा गया है।

एक ही पंक्ति में दो हुप्स में खिलौने हैं, और विपरीत हुप्स में खिलाड़ी हैं।

संगीत बज रहा है, बच्चे झूमकर नाच रहे हैं। संगीत बंद हो जाता है, बच्चे खिलौने लेकर हुप्स की ओर दौड़ते हैं, एक खिलौना लेते हैं और उसे अपने घेरे में ले जाते हैं। संगीत दोहराया जाता है, बच्चे खेल दोहराते हैं, आदि।

जो कोई भी कार्य तेजी से पूरा करता है वह रूमाल के पास दौड़ता है, उसे लेता है और उसे लहराता है।

खेल "कौन तेज़ है?"

दो बच्चे एक लंबे रिबन के सिरे को पकड़ते हैं, जिसके बीच में एक घंटी होती है।

आदेश पर, वे छड़ी के चारों ओर रिबन लपेटते हैं।

मध्य तक कौन तेजी से पहुंचेगा?

खेल "ट्विस्ट द हूप"

बच्चे घेरा को फर्श पर रखते हैं और उसे जोर से घुमाते हैं।

जो भी सबसे लंबे समय तक घेरा घुमाता है वह जीतता है।

खेल "खुद की मदद करें"

सेब और मिठाइयाँ एक रैक पर एक डोरी से लटकाई जाती हैं।

बच्चे को उछलकर आंखों पर पट्टी बांधकर उपहार लेना चाहिए।

खेल "गेंद पकड़ो"

बच्चे को अपने खाली हाथ की मदद के बिना, चम्मच से फर्श से टेनिस बॉल उठानी चाहिए।

खेल "साँप"

खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं।

एक ड्राइवर अपने हाथों में एक "साँप" (रस्सी) पकड़कर घेरे के चारों ओर घूमता है।

अचानक ड्राइवर "साँप" को घेरे के बीच में फेंक देता है।

बच्चे तुरंत उठते हैं और अपने पैर "साँप" पर रख देते हैं। जिसके पास रस्सी पर पर्याप्त जगह नहीं है वह हटा दिया जाता है या गाड़ी चलाने चला जाता है।

कन्फ्यूजन गेम्स

वसंत ऋतु में सिंहपर्णी पुष्पांजलि

बेशक, वे केवल बुनाई करते हैं... (लड़कियां)

बोल्ट, स्क्रू, गियर

तुम इसे अपनी जेब में पाओगे... (लड़के)

स्केट्स ने बर्फ पर तीर चलाए,

हमने पूरे दिन हॉकी खेली... (लड़के)

हमने बिना रुके एक घंटे तक बातचीत की

रंग-बिरंगी पोशाकों में... (लड़कियाँ)

सबके सामने अपनी ताकत परखें

बेशक, वे केवल प्यार करते हैं... (लड़के)

कायर अँधेरे से डरते हैं

सब एक हैं, अकेले... (लड़कियाँ)

खेल "इसके विपरीत"

और अब मेरी बारी है

खेल खेलें "इसके विपरीत"

मैं "उच्च" शब्द कहूंगा

मैं जो उत्तर सुनूंगा वह "कम" है,

मैं "दूर" शब्द कहूंगा

आप उत्तर देते हैं - "बंद करें"

मैं "छत" शब्द कहूंगा

लोग कहेंगे "मंजिल"।

मैं "खोया हुआ" शब्द कहूंगा

और हर कोई कहेगा "पाया"...

तो, ध्यान दो, बच्चों,

खेल शुरू होता है!

वोडका,

श्याम सफेद,

धरती-आसमान

रात दिन,

सुबह शाम,

लडकी लडका।

कड़वा - मीठा,

अच्छा बुरा,

उदास - हर्षित,

जोर से शांत,

युवा - वृद्ध आदि।

अब मैं कहूंगा "शुरुआत"

आपको क्या उत्तर देने की आवश्यकता है?

प्रश्नोत्तरी खेल

और अब खेल पद्य में है,

क्या बच्चे इसके लिए तैयार हैं?

और आप एक स्वर में उत्तर देते हैं:

"यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरे सभी दोस्त हैं!"

अगर मैं एक बुरी कविता हूँ

मैं गलती से इसे तुम्हें पढ़ दूंगा,

तब तुम चिल्लाओ मत

और मैं तुम्हारे साथ चुप रहूंगा.

अच्छा, क्या बच्चे तैयार हैं?

खेल शुरू होता है!

जो हमेशा ठीक रहता है

किताबें, कलम और नोटबुक?

खैर, कौन से बच्चे

कान से कान तक गंदा घूमना?

(बच्चे चुप हैं।)

आप में से कौन सा, मैं जानना चाहता हूं

"ए" पर अपना पाठ सीखा?

आप में से कौन अपने श्रम के माध्यम से

कक्षा और घर को सजाता है?

यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरा पूरा परिवार है!

तुममें से कौन उदास होकर नहीं घूमता?

खेल और शारीरिक शिक्षा पसंद है?

यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरा पूरा परिवार है!

आपमें से कौन कक्षा में आता है?

एक घंटा देर हो गई?

(बच्चे चुप हैं।)

जो एक खुशमिजाज़ बैंड है

हर दिन स्कूल जा रहे हैं?

यह मैं हूं, यह मैं हूं, यह मेरा पूरा परिवार है!

"हां और ना"

क्लिम पूरे दिन खेलता है

मैं खिलौनों को दूर रखने में बहुत आलसी हूँ।

बच्चों, मुझे उत्तर दो

अच्छी है? .... (नहीं)

किंडरगार्टन के लिए तैयार होने का समय

क्लिम कपड़े नहीं पहनना चाहता।

बच्चों, मुझे उत्तर दो

क्या यह अच्छा है?... (नहीं)

माशा माँ की मदद करती है

अपार्टमेंट में धूल पोंछता है।

ऐसा हमेशा करें.

अच्छी है? ... (हाँ)

इरोचका पार्क में घूम रही है,

पेड़ की शाखाएँ तोड़ देता है.

बच्चों, मुझे उत्तर दो

अच्छी है? ... (नहीं)

ओला मुर्का, अपनी बिल्ली को,

दलिया पकाती है, पैर धोती है।

ओलेया हमेशा काम करती है।

क्या यह अच्छा है?... (हाँ)

लूडा की माँ बीमार हो गयी

ल्यूडोचका शोर नहीं मचाएगा,

वह चुपचाप बैठी रहेगी.

क्या यह अच्छा है?... (हाँ)

लीना, जब वह बिस्तर पर जाती है,

मैं चीज़ों को दूर रखने में बहुत आलसी नहीं हूँ,

और सब ठीक है न। हमेशा की तरह!

अच्छी है? ... (हाँ)

पेट्या सूप नहीं खाना चाहती,

रोटी नहीं खाता, कटलेट नहीं खाता,

वह केवल कैंडी मांगता है।

अच्छी है? … (नहीं)

तीसरी मंजिल पर क्लिम

यह पूरे दिन से ही दस्तक दे रहा है।

दूसरे पर, एक बीमार पड़ोसी.

अच्छी है? … (नहीं)

हर बार भोजन से पहले

साबुन और गर्म पानी के साथ

कटेंका हमेशा धोती है।

अच्छी है? … (हाँ)

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